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snesgt ver 0.230 beta 0 GIGO 08/2/21(木) 2:18 [添付]
Re:snesgt ver 0.230 beta 0 GIGO 08/2/21(木) 5:04
Re:snesgt ver 0.230 beta 0 stktky 08/2/22(金) 18:32
Re:snesgt ver 0.230 beta 0 GIGO 08/3/2(日) 23:50
早送り時のサウンドについて [名前なし] 08/2/22(金) 23:56
Re:早送り時のサウンドについて GIGO 08/3/2(日) 23:50
Re:snesgt ver 0.230 beta 0 名無言 08/2/24(日) 15:31
Re:snesgt ver 0.230 beta 0 GIGO 08/3/3(月) 0:01
Re:snesgt ver 0.230 beta 0 名無し 08/2/24(日) 23:24
Re:snesgt ver 0.230 beta 0 GIGO 08/3/3(月) 0:01

snesgt ver 0.230 beta 0
 GIGO  - 08/2/21(木) 2:18 -
  
今回の更新は,主にalpha 0で報告されていたバグの修正などです.
このバージョンで特に問題無いようであれば,一度正式リリースを行いたいと思います.
また,細かい更新点については,後でまとめたいと思います.
引用なし

[添付]〜添付ファイル〜
・名前 : snesgt0230b0.zip
・サイズ : 375.9KB

Re:snesgt ver 0.230 beta 0
 GIGO  - 08/2/21(木) 5:04 -
  
以下は Ver 0.230 beta 0 での更新点です.

Vista専用の更新がいくつかありますが,2000/XPでも動作するように心がけているつもりです.もし,動作しなかった場合はバグですので報告のほうをお願いします.

- ユーザーインターフェース
-- メニューのSPC保存とスクリーンショットをファイル未読み込み時に無効化しておくように変更
-- 設定やメニューの配置,文言を修正
-- ショートカットキーの設定で,リストビューをソートした後に設定を変更すると表示がおかしくなるバグの修正
-- コントローラ設定画面で,左右の修飾キーが区別されていなかったバグの修正
-- メモリビューアの位置が保存されていなかったバグの修正
-- システムメッセージをフェードするように変更
-- システムメッセージのスタイルを変更(Vistaだけ)
-- バージョンダイアログの色を変更(Vistaだけ)

- エミュレーション
-- 16サンプルのみのブロックの再生がうまくいってなかったバグの修正 (*1)
-- SA-1のレジスタ初期値を修正 (*2)
-- Key on/off/resetのタイミングを2サンプル毎にのみ優先順位付きで更新するように変更 (*3)
-- SA-1の初期化が不完全だったバグの修正 (*4)
-- DMA中にNMIがトリガされた場合,VBlankを抜けてもNMIが発生するように変更 (*5)
-- diy書き込み時のサイクル数が間違っていたのを修正 (*5)
-- IRQ,NMIの遅延時間の計算が間違っていたのを修正 (*5)

- その他
-- 開発環境をVisual Studio 2008に更新
-- セーブの履歴を取っていない場合でも履歴が一つ取られてしまっていたバグの修正
-- 外部フィルタ使用時でハイレゾかつ整数倍拡大モードの場合,高さ方向の補正が行われていなかったバグの修正
-- サンプリグレート変更時にエコーの設定が反映されていなかったバグの修正
-- ROMイメージ処理時にまれにメモリ破壊が起きていたバグの修正

*1 シャイニングスコーピオンのカーソル音,ファミコン探偵倶楽部IIの会話音などの修正
*2 シャイニングスコーピオンでステートセーブが失敗するバグの修正
*3 フラッシュバックで異音がするバグの修正
*4 マリオRPGで,起動時のステートからの復帰に失敗するバグの修正
*5 ぷよ2リミックス動作,FF4のアイテム画面スクロールが遅くなるバグの修正,スレイヤーズのセーブからの復帰が失敗バグの修正,その他色々
引用なし

Re:snesgt ver 0.230 beta 0
 stktky  - 08/2/22(金) 18:32 -
  
以前よりSNESGTを愛用させて頂いております。ありがとうございます。
新バージョンもDLさせて頂きました。当方XPですが今のところ問題なく動いております。

一つ要望なのですが、ファンクションキーで割り当てた機能を実行した場合にも、ショートカットキーを実行した時のようにシステムメッセージを出すようには出来ないでしょうか?
連射が効いているか判りづらい場合があったり、自分の場合遅めの早送りを常用したりするのですが、その場合も判りづらいなぁと感じる時があったりします。
もし可能でしたら、一度ご検討頂ければ幸いです。
引用なし

早送り時のサウンドについて
 [名前なし]  - 08/2/22(金) 23:56 -
  
0.230 beta 0からですが、
「L-Shift」や「TAB」キーで早送り状態にしている時のサウンドが
音量が小さくなる→元に戻る…を繰り返すといったような妙な感じになっています。

それ以外はXP SP2の環境で特に問題なく動作しているようです。

> -- セーブの履歴を取っていない場合でも履歴が一つ取られてしまっていたバグの修正
0.230 beta 0で修正されているのを確認しました。
対応ありがとうございました。
引用なし

Re:snesgt ver 0.230 beta 0
 名無言  - 08/2/24(日) 15:31 -
  
上記の[名前なし]さんとは少し違いますが、早送り後のサウンドについて
報告させていただきます。

snesgt ver 0.230 beta 0で早送りを行った直後にザーっというノイズのような
音が混ざっった状態になることがあります(ずっと鳴っているわけではなく、
しばらくすると消えますが)。

P.S.
「SNESGTでのスレイヤーズについて」のスレでも報告しましたが、
「スレイヤーズのセーブからの復帰が失敗バグの修正」の件は正常に動作する
ことを確認しました。ありがとうございました。
引用なし

Re:snesgt ver 0.230 beta 0
 名無し  - 08/2/24(日) 23:24 -
  
更新お疲れ様です。

ファイナルファンタジー4とフラッシュバックのバグについては、今回のバージョンで修正を確認しました。
対応いただき、有難うございました。

風来のシレンのサウンドについては、仕様とは知らずバグとして報告してしまい申し訳ありません。
具体的な解説までいただき、参考になりました。有難うございました。

今回のバージョンで、スーパーぷよぷよ通リミックスが動作するよう対応していただいたのですが、下記のような状況が発生していますので報告いたします。

ぷよ通リミックスを読み込む -> 初期画面が出た後、自動的にタイトル画面へ移行するはずが移行せず、ゲームが始まらない
ハードリセットをかける -> 上記と同様の状態になる
ソフトリセットをかける -> 初期画面が出た後、自動的にタイトル画面へ移行し、ゲームが始まる

Ver 0.218では問題なく動作していたので、バグかと思われますがいかがでしょうか。環境が2000 SP4から、XP Pro SP2になったため、2000でも同様の状況が発生するかどうかは確かめられないのですが、おそらく同様の挙動になるものかと思われます。自分の環境だけかも知れませんが、もう一度ご確認願えますでしょうか。

お忙しい中とは存じますが、よろしくお願いいたします。
引用なし

Re:早送り時のサウンドについて
 GIGO  - 08/3/2(日) 23:50 -
  
▼[名前なし]さん:
>0.230 beta 0からですが、
>「L-Shift」や「TAB」キーで早送り状態にしている時のサウンドが
>音量が小さくなる→元に戻る…を繰り返すといったような妙な感じになっています。
beta 1 で修正を行いました.beta 0 で行った,サウンド部分の修正の副作用であったようです.

>それ以外はXP SP2の環境で特に問題なく動作しているようです。
動作確認,ありがとうございます.
他の方からもいくつか動作確認を頂いていますし,XPでも動作していると考えてよさそうですね.
引用なし

Re:snesgt ver 0.230 beta 0
 GIGO  - 08/3/2(日) 23:50 -
  
▼stktkyさん:
>以前よりSNESGTを愛用させて頂いております。ありがとうございます。
>新バージョンもDLさせて頂きました。当方XPですが今のところ問題なく動いております。
動作確認,ありがとうございます.

>一つ要望なのですが、ファンクションキーで割り当てた機能を実行した場合にも、ショートカットキーを実行した時のようにシステムメッセージを出すようには出来ないでしょうか?
>連射が効いているか判りづらい場合があったり、自分の場合遅めの早送りを常用したりするのですが、その場合も判りづらいなぁと感じる時があったりします。
>もし可能でしたら、一度ご検討頂ければ幸いです。
0.230 beta 1で,早送りや連射時にシステムメッセージを出すようにしてみました.なお,今回,トグル動作を行っていないとき(押している間だけ早送りや連射になるモード)の場合,押すたびに表示が行われると鬱陶しいと感じたため,メッセージの表示を行っていません.これらの場合でも表示があったほうが良いと言うことであれば,設定を追加しようと思いますが,どうでしょうか?
引用なし

Re:snesgt ver 0.230 beta 0
 GIGO  - 08/3/3(月) 0:01 -
  
▼名無しさん:
報告ありがとうございます.

>風来のシレンのサウンドについては、仕様とは知らずバグとして報告してしまい申し訳ありません。
これは作ってる人間でもなければ知りようがない点ですし,気にしないでください.

>今回のバージョンで、スーパーぷよぷよ通リミックスが動作するよう対応していただいたのですが、下記のような状況が発生していますので報告いたします。
beta 1 でもう一度修正を行いました.alpha 0 -> beta 0の間に一度動くようになっていたのですが,他の修正の副作用でまた動かなくなっていたようです.
引用なし

Re:snesgt ver 0.230 beta 0
 GIGO  - 08/3/3(月) 0:01 -
  
▼名無言さん:
>snesgt ver 0.230 beta 0で早送りを行った直後にザーっというノイズのような
>音が混ざっった状態になることがあります(ずっと鳴っているわけではなく、
>しばらくすると消えますが)。
特にこちらで現象を確認することはできなかったのですが,おそらく早送り中のサウンドがおかしくなっていたのと同じバグが原因であると思います.beta 1では,早送り中のサウンドがおかしいバグについては修正を行ったため,こちらも直っているのではないかと思います.
引用なし

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