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Re:PAR機能の追加を
 gan  - 08/9/1(月) 5:31 -
  
個人的にはSNES9x程度のチート機能があると助かります
引用なし
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Re:PAR機能の追加を
 Ruin  - 08/8/31(日) 23:56 -
  
▼GIGOさん:

>チートに関しては,この手の機能を使ったことがないため,いまいちどの様な機能があれば良いのかが把握できていません.

こちらにSNESGT専用のツールがありますので参考になるのではないでしょうか
ttp://f26.aaa.livedoor.jp/~sssdaken/cgi-bin/dl.cgi?snesgtcpv3.lzh
引用なし
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Re:PAR機能の追加を
 cat  - 08/8/31(日) 22:49 -
  
▼GIGOさん:

はじめまして、gt初期バージョン時から利用している者です。
陰ながら開発を応援させて頂いております。

PARのチート機能の件ですが、個人的には賛成です。
SNESに限らずエミュレータ全般に、やはりチート機能の利用度は非常に高いかと思われます。
cep等のPCメモリ改造ツールはありますが、環境によって若干設定が異なったり
バージョン毎に対応するのは、それなりの知識やソフトががないと出来ないかと思います。
やはりソフトの機能の中に、PAR機能があるのが理想かと思われます。


以下、賛成の意見として、書かせていただきます。
snes9xやzsnesなどに付いている単純なバイト単位のメモリ操作機能で、
共通コードとして使えるものは、搭載されてもよろしいかと思われます。

また、個別オン・オフ、特殊キーを押すと1度だけチートを有効にするなどの機能も
合ってもよろしいかと思われます。
拡張のチート機能としましては、2,4バイト書き込み、リピート書き込み
バイトコピー機能などがあげられます。
これらにつきましては、ご検討ください。

PAR機能と関連する機能としまして、
現在搭載されているメモリビューアなのですが、
エミュレート時にSFC内のメモリ範囲のみの
ビューアの搭載もされてもよろしいかと思われます。
ビューア内に簡易検索機能や、マーキング、ウオッチ機能などを搭載されますと、
PAR機能を最大限に利用できるようになるかと思います。


ダラダラ書いてしまいましたが、よろしかったらご検討ください。
引用なし
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Re:音飛びや表示のがたつきについて
 ufj  - 08/8/31(日) 19:26 -
  
表示のがたつきについては明確な確認が取れなかったので
音飛びについての報告をします。

- 使用しているマシンのCPU
Pentium4 3Ghz Prescott-2M HTT-off
- CPU使用率
GT起動時約15%、ゲームプレイ中約40%
- 同期を取るオプションの有無による変化
普段有りで使用。無しでバッファ50ms時に若干ノイズが減ってると思います。
- CPUを休ませるオプションの有無による変化
普段有りで使用。変化無し。
- 詳細オプション内にある実行優先度による変化
普段高で使用。低でノイズ増えてると思います。
- サウンドのバッファ長による変化
100msで安定、67以下で音飛び発生。

beta0では50msで安定でした。
beta5→beta6で67以下でノイズが出やすくなった様に感じます。
個人的には50ms設定でノイズが無ければ遅延も気にならないです。
引用なし
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Re:音飛びや表示のがたつきについて
 gandhara  - 08/8/31(日) 12:30 -
  
いつも更新お疲れ様です

>- 使用しているマシンのCPU
Pentium4 2.4GHz

>- CPU使用率
同期を取る、CPUを休ませる有…25%(片方のみ、以下同じ)
同期を取る、CPUを休ませる無…90%
同期を取らない…15%

>- 同期を取るオプションの有無による変化
>- CPUを休ませるオプションの有無による変化
>- 詳細オプション内にある実行優先度による変化
特になし

>- サウンドのバッファ長による変化
これのみで変化するように思います
100msで安定しますが、ここからバッファを減らすほどノイズが増えます
0.218では50msで安定していました


書き込みついでに要望を書きます
ファイアーエムブレムトラキア776で、
カーソルを動かしたときやセリフが表示されるときの効果音が小さいようです
高音が足りないというか、鳴ってない?ように聞こえます
よろしくお願いします
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Re:cepのベースアドレス for SNESGT 0.230 beta5
 [名前なし]  - 08/8/31(日) 8:55 -
  
▼[名前なし]さん:
>APPLIST.TXTに以下の一行を追加
>SNESGT                                    | SNESGT.EXE | Use Base Address Search | $000F5000
>
>BASEARCH.TXTに以下の一行を追加
>SNESGT                                    | $80068139 | $FFFFFFFF | 584 | $00100000 | $00020000
>
>これでどうですかね?

よく考えたら、BASEARCH.TXTを
SNESGT | $20004E67 | $FFFFFFFF | 399 | $00100000 | $00020000
にしたほうがいいかも(beta6でも確認)
引用なし
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バグ報告等
 ufj  - 08/8/31(日) 6:30 -
  
今回も新版リリースお疲れ様です。
早速修正確認含め、色々とチェックしてみました。

Jリーグエキサイトステージ96
1.試合画面の境界線でちらつく現象が復活してます。
2.エンディングの最後でエグゼクティブプロデューサー名がフェードアウト
する時、一瞬横線が出ます。
一応エンディングコマンド・・最初のエポックロゴで上LRAを押しっぱ

マザー2
タイトルデモ途中の主人公が自転車を漕ぐシーンで
フェードアウトする時に一瞬横線みたいなノイズが出ます。
引用なし
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音飛びや表示のがたつきについて
 GIGO  - 08/8/31(日) 5:02 -
  
音飛びや表示のがたつきについて

何人かの方が報告してくださった,音飛びやスクロールのがたつきについてですが,今回はまだ調査中で特に対処を行っておりません(サウンドの音飛びやがたつきは,beta5 で入ったバグによっても発生しますが,こちらによるものは修正されていると思います.).

現在少し気になっている点としては,Hyper-Threading 付きのPentium 4を使用している場合,音飛び等が特に起きやすいのではないかと言うことです.つきましては,お手数ですが,サウンドの音飛びやスクロールのがたつきが発生している方は,以下の項目に加えて使用しているCPU の種類などの使用環境についても報告していただけると助かります.
また,過去のバージョン(正規版,ベータ)においての挙動についても報告していただけると参考になります.

- 使用しているマシンのCPU
- CPU使用率
- 同期を取るオプションの有無による変化
- CPUを休ませるオプションの有無による変化
- 詳細オプション内にある実行優先度による変化
- サウンドのバッファ長による変化
引用なし
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beta5 からの更新点
 GIGO  - 08/8/31(日) 5:00 -
  
beta5 ではかなり大きなバグが入っており,多くのタイトルにおいてフリーズの発生や,サウンドのテンポの崩れ,速度がおかしくなると言った不具合が発生していました.これらの不具合については,一応beta6 では直っているのものと思います.


0.230 beta5 からの更新点は以下の通りです.

--- エミュレーション/表示関係 の修正

* 無効領域のメモリマップを行う部分に,大昔のテストコードが残っていたのを削除
ロックンロールレーシングのメニュー画面がおかしかった不具合の修正

* $2100 の初期値を変更
囲碁大道でメーカーロゴ表示画面が真白になっている不具合の修正

* 16x16 タイル描画のオフセットとモザイク有効時のバグを修正
リトルマジックの表示がおかしかった不具合の修正

* $4211 のbit6の読み込み時にMDR の内容を返すように変更
スパロボEX の戦闘画面で,境界部分がちらつく不具合の修正

* ROM アクセススピードをヘッダ情報を無視して反映するように変更
プリティ・ファイターで境界部分がちらつく不具合の修正

* DMA 中にNMIがトリガされた状態で,DMA 終了後に既にVBlankから出ている場合はcpu 内のNMI ラインをクリアするように変更
いくつかのタイトルで境界部分のちらつきが起きていた不具合の修正.

* 無効領域からのDMA を行った場合の処理を修正
新日本プロレスリング 超戦士 IN 闘強導夢 のメニュー画面がおかしかった不具合の修正
* IO アクセスを行う際のタイミングをより正確に再現するように変更
* DMA 実行時のオーバーヘッドを正確に再現するよう変更
聖剣伝説2,パティムーンの表示がおかしかった不具合の修正

* スプライトレンジオーバー判定を0ライン目で行われないように変更
デザエモンの表示がおかしかった不具合の修正

* モザイク描画時の描画位置基準を修正
シムアースで背景が化けている不具合の修正

* オフセットタイルモードのY方向の座標計算方法を修正
クロノトリガーのメニュー画面で,左右が1ピクセルずれていた不具合の修正

* 解像度切り替えが画面内で起こった時に,二倍化する領域の計算が間違っていたのを修正
以下の不具合を修正
- ジュラシック・パークで早送りすると右上が一ドットずれる.
- ルドラの秘宝で早送りすると会話ウインドウの上中央が化ける.

* "整数倍に拡大"かつ最近傍法を使用している場合,インタレース時に表示倍率がおかしくなるバグの修正.
インタレースモードを使用しているタイトルで,表示が縦長になったりしていた不具合の修正

* IRQ の遅延を修正
サムライスピリッツが動作しなかった不具合の修正

* DMA 実行タイミングがフレーム切り替にさしかかっていた場合,フリーズしたりサウンドのテンポがおかしくなるバグの修正.
影響範囲はかなり多数のタイトルに及びます.


--- サウンド関係

* エンベローブの指数減少モード挙動を修正
ウイニングポスト2 のオープニング終了後,音が残り続ける不具合の修正


--- 入力関係

* パッドの出力で,規定分をこえたらずっと1を返すように変更
The麻雀・闘牌伝 と VS.コレクション で操作を受け付けなかった不具合の修正

* キー情報の取得をラウンドロビンで行うように変更
一部の環境でキー設定がうまく行えなかった場合,改善されるかもしれません.


--- 読み込み

* SA-1 検出ルーチンを修正
パチスロ物語 パル工業スペシャルが落ちる不具合の修正

* ヘッダのタイトル内に% が含まれていた場合,クラッシュしてしまうバグの修正
コットン100% 読み込み時にクラッシュしていた不具合の修正

* SPC との同期タイミングを修正
起動時にフリーズしていた多数のタイトルが起動するように


--- 新規対応/変更

* SPC7110 のエミュレーションに対応.
天外魔境ZERO 等のタイトルが動作するように.

* S-RTC の内部時間を'.rtc'ファイルに保存して使用するように変更.


--- ユーザーインターフェース
* 一部の設定を変更したときに,適応ボタンが有効になっていなかったバグの修正.
* ディレクトリ設定ダイアログで,ラジオボタンの切り替えを行った時の挙動がおかしかったのを修正.
* ログの表示フォーマットを変更
引用なし
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Language files for SNESGT 0.230 beta6
 GIGO  - 08/8/31(日) 4:48 -
  
This is a package of language files.
This package contains following language files.

I thank each author of the language file so much.


Language       : Author
------------------------------------------
Chinese (Traditional) : nhlay
French        : Benjamin Siskoo
German        : Jezze
Italian        : Vecna
引用なし

[添付]〜添付ファイル〜
・名前 : lng_pack_0230b5.zip
・サイズ : 50.5KB
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Re:PAR機能の追加を
 GIGO  - 08/8/31(日) 4:01 -
  
▼ganさん:
>PAR機能の追加をお願いしたいです。

チートに関しては,この手の機能を使ったことがないため,いまいちどの様な機能があれば良いのかが把握できていません.

とりあえず,単純にコードを解釈して特定のアドレスに値を一度書き込む と言った形で良いのならば,実装にそんなに時間はかからないと思います.
(現状,コードのフォーマットについても良くわからない状態ではあるのですが...単純にアドレス+値で良い?)

gan さんも含めまして,他の方でもこのあたりに意見がある方は書き込んでくださると助かります.
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Re:SNESGT Ver0.230 beta5
 GIGO  - 08/8/31(日) 3:50 -
  
▼774Rさん:
こちらについては,現象が再現しませんでした.
ただ,beta5 ではこの手のフリーズがかなり広範囲で起きることがわかっていますので,状況の差によりこちらで再現出来なかっただけかもしれません.一度beta6 の方でも試してみていただけないでしょうか?

>不具合報告です
>「ゼルダの伝説 神々のトライフォース」
>上記タイトルのプレイ中、闇の世界でセレクトボタンを押したらプログラムごとフリーズしました。
>何度か試したところ再現性がありましたので不具合ということで報告させていただきました。
>設定のほうは色々な組み合わせを試してみましたが特に関係ないようです。
引用なし
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Re:SNESGT Ver0.230 beta5
 GIGO  - 08/8/31(日) 3:48 -
  
▼[名前なし]さん:
>らんま1/2 町内激闘篇なんですがスキャンラインだとうまく表示されないみたいです
確かに見た目はうまく表示されていないのですが,一応正しく動作はしているものと考えています.
同タイトルではSFC内部のインタレースモードを使用しているため,生の出力画像が通常の倍ぐらいの大きさになっています.この状態でスキャンラインをかけると通常時よりもスキャンラインの効果が細くなってしまい,見た目上うまく表示されません.とりあえず,現状は仕様と言うことで納得していただけないでしょうか.

>あと履歴をクリアしたり使わなくする設定があるとありがたいです
メニュー毎の項目の非表示化については検討しているため,これが実現できれば良いのではないかと考えています.
引用なし
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Re:SNESGT Ver0.230 beta5
 GIGO  - 08/8/31(日) 3:36 -
  
▼Deryさん:
たくさんの報告,ありがとうございます.

>・エキゾースト・ヒートIIでプレイ中の背景などが化けている。
同タイトルは特殊チップを搭載しており,実装に時間がかかることから,今回は対応を見送っています.

>・スーパーファミスタ5でバットを振ると画面上部がぶれる。
>・ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説でスタート後、ラディッツが飛んでいる画面の上部が化けている。
>・ファミコン探偵倶楽部 PARTIIで初めのディスクシステムの画面上部が乱れている。
これらの現象については,実機でも同様に発生しているものと思います.
(画面最上部は隠れて見えていないことが多いため,通常のテレビでは見えないかもしれません.

>・船木誠勝 ハイブリッドレスラー 闘技伝承でメーカーロゴ表示後画面上部が化けている。
原因はわかっているのですが,現在のSNESGT の構造上,大幅に手を入れないと修正が行えないため,今回は対応を見送っています.

その他の不具合については,beta6 で修正されていると思いますので,確かめてみてください.

>追加で不具合報告です。
>
>・ウイニングポスト2とウイニングポスト2 プログラム’96でオープニングを最後まで見てスタートボタンを押すとBGMが残っています。
>
>・ウルトラセブンでプレイ中の動作がおかしい。
>
>・キャプテンコマンドーで動作がおかしい。
>
>・クリスティーワールドで背景が化けている。
>
>・サムライスピリッツが起動しない。
>
>・シムアースで背景が化けている。
>
>・ジャングルブックでプレイスピードが速いのとやられたときに表示バグがある。
>
>・ジュラシック・パークで早送りすると右上が一ドットずれる。
>
>・スーパーヴァリアブル・ジオでオープニングをすべて見ると動かなくなる。
>
>・スーパーバレーIIでスタート後止まる。
>
>・スーパーパワーリーグが起動しない。
>
>・スーパーファミスタ2で球場を選んだ後止まる。
>
>・スーパー麻雀2でスタート後止まる。
>
>・スーパー麻雀3が起動しない。
>
>・すってはっくんでスタート後止まる。
>
>・ストバスヤロウ将で得点を入れた後キャラが化ける。
>
>・すぱぽーんとすぱぽーんDXでスタート後止まる。
>
>・パチ夫くんスペシャル2が起動しない。
>
>・ハットトリックヒーローでチーム決定後止まる。
>
>・バトルサッカー2でスタート後止まる。
>
>・ルドラの秘宝で早送りすると会話ウインドウの上中央が化ける。
>
>・ロックンロールレーシングでキャラクター選択画面が化けている。
>
>・鬼神童子ZENKI 電影雷舞でスタート後止まる。
>
>・京楽・三洋・豊丸 Parlor!パーラー!でCRスーパーボーイII選択後、中央を拡大すると止まる。
>
>・元祖パチンコ王がプレイできないためコントローラーを1P〜5P毎に有効と無効にする設定が必要かと思います。
>
>・松村邦洋伝 最強の歴史をぬりかえろ!で格闘ステージになるとゲームスピードがあがる。
>
>・白熱プロ野球 ガンバリーグでバットを振るなどすると画面上部が乱れる。
>
>・林海峯九段の囲碁大道でメーカーロゴ表示画面が真白になっている。
>
>・ディレクトリ設定で「ファイルタイプ別に指定する」の中の「保存する場所を指定する」のチェックを一度外すと選び直すことができない。
引用なし
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Re:追加報告
 GIGO  - 08/8/31(日) 3:29 -
  
▼KEIさん:
>3x3EYES 獣魔奉還→タイトル画面でゲームスタートを選択した時や、ゲーム中に建物等に出入りする時に真っ暗になり、止まる場合がある(止まらない場合もあり)
>
>ザ・ファイアーメン→リセットが正常にきかない(ハードリセットは正常)

これらについてもbeta 6 では修正されていると思います.
引用なし
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Re:不具合報告 「ザ・ニンジャウォーリアーズアゲ...
 GIGO  - 08/8/31(日) 3:27 -
  
▼[名前なし]さん:
報告ありがとうございます.
beta 6では直っていると思いますので,確認してみてください.

>0.230 beta5からの現象ですが、
>「ザ・ニンジャウォーリアーズアゲイン」のSTAGE-1ボス戦で
>ゲーム速度が何故か微妙に速くなります
>(ボス戦直前の大型トレーラーのある辺りから速度が少し変になる感じ)。
>自キャラをKUNOICHIにしてボスキャラに腹突き連打
>(敵を掴んだ状態で方向キーを下に入れてYボタンを押し続ける)を仕掛けてみると、
>もの凄い速度で連打するので分かりやすいかと思います。
>ボスを倒して次のSTAGEに進むと通常のゲーム速度に戻ります。
>STAGE-6のボス戦でも同じ様にゲーム速度が微妙に速くなります。
>
>参考までに、ザ・ニンジャウォーリアーズアゲインの裏技です。
>・ ステージ&エリアセレクト
>タイトル画面でXとYを押しながら
>A、A、A、A、B、B、B、B、A、B、A、B、A、B、A、Bの順に入力すると
>ステージセレクト画面に。ここでもう一度、XとYを押しながら
>A、A、A、A、B、B、B、B、A、B、A、B、A、B、A、Bの順に入力すると
>各ステージのエリアも選べるように。
引用なし
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Re:クロノトリガー
 GIGO  - 08/8/31(日) 3:26 -
  
▼foxさん:
>クロノトリガーのメニュー画面において、
>キャラクタの装備変更画面でズレを発見しました。
>
>左側にキャラ一覧、右側にキャラ詳細表示となるメニューですが、
>左側が1ドット上にずれております。
beta 6で修正を行いました.
報告ありがとうございました.
引用なし
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Re:バグ報告
 GIGO  - 08/8/31(日) 3:24 -
  
▼KEIさん:
>スーパー3Dベースボール→野球画面でグラウンドや選手が表示されず、緑色
>スーパーF1 サーカス外伝→レース中、地面が正しく表示されてない
これらの不具合に関しては,DSP1 エミュレーションが不完全なことが原因です.
ちょっと対応には時間がかかりそうなため,beta6 では対応を見送っています.

>スキーパラダイスWITHスノーボード→スノーボード中、画面下がちらつくことがある
>リングにかけろ→オープニングデモでISHIMATSU KATORIがパンチをよける辺りの画面の表示がおかしい
こちらに関しては,原因がまだよくわかっていません.引き続き調査を行うつもりです.

それ以外の不具合についてはbeta6 で全て修正されていると思いますので,確認してみてください.


>ウルトラセブン→アクション画面のスピードが速すぎてゲームにならない
>
>
>スーパーヅガン 〜ハコテン城からの招待状〜→ELECTRONIC ARTSのロゴ表示の後、真っ暗になり、止まる
>
>
>スーパーロボット大戦EX→戦闘アニメーションで敵を撃破したとき画面上部の枠がちらつく
>
>テクモスーパーNBAバスケットボール→メニューでPRESEASONを選択、CONTROLはどれでもいい、TEAMはどれでもいいがチームを選択後、画面が崩れて止まる(エミュが応答なしになる)
>
>バークレーのパワーダンク→タイトル画面からデモ画面に切り替わる時に、画面が真っ暗になり、止まる
>
>バイキングの大迷惑→起動しない
>
>パチスロ物語 パル工業スペシャル→読み込んだ瞬間、エラーになり、エミュが落ちる
>
>パチンコ物語 パチスロもあるでよ!!→タイトル画面後のデモ画面を見てからのK.S.Sのロゴ表示時、画面上部に黒い帯[赤い帯の場合も]が表示される(初回起動時のロゴ画面は問題なし)
>
>パティームーン→ゲーム中、ステータスバーが点滅している(そのせいでゲームスピードが遅くなっている)
>
>ファイナルノックアウト→タイトル画面表示前に、人名と体が表示されていくが体に線が入っていて表示がおかしい
>
>ブラックソーン→起動しない
>
>ペブルビーチの波濤→デモでコース説明の画面がおかしい
>
>メルヘンアドベンチャー コットン100%→読み込んだ瞬間、エラーになり、エミュが落ちる
>
>リトルマジック→ゲーム画面が崩れている
>
>糸井重里のバス釣りNo.1→タイトル画面で上下の黒い枠がちらつく
>
>新日本プロレスリング 超戦士 IN 闘強導夢→MODE SELECT画面の表示がおかしい
>
>制服伝説 プリティ・ファイター→対戦画面で画面下の枠の黒い枠がちらつく(やわらステージが確認しやすい)
>
>全日本プロレス→パスワード入力画面で止まる(エミュが応答なしになる)
>
>全日本プロレス' 世界最強タッグ→パスワード入力画面で止まる(エミュが応答なしになる)
>
>朝日新聞連載 加藤一ニ三 九段将棋 心技流→読み込んだ瞬間、エラーになり、エミュが落ちる
>
>Ver 0.230 beta5にて確認
引用なし
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Re:デザエモン
 GIGO  - 08/8/31(日) 3:20 -
  
▼ufjさん:
>デザエモンのバグ報告です。
>EDIT→グラフィック→項目適当に選択した画面で
>枠が不自然に点滅してます。

報告ありがとうございます.
beta6 で修正を行いましたので,確認してみてください.
引用なし
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Re:SNESGT Ver0.230 beta5
 GIGO  - 08/8/31(日) 3:19 -
  
▼Deryさん:
報告ありがとうございます.

>・SUPER PANGで最近傍法、Hqx3、Lqx3などのフィルタがうまく働きません。
これは,該当タイトルがSFCの持つ擬似高解像度モードを使用しているため,フィルタが効いていないように見えていると言うことではないかと思います.擬似高解像度モードを使用している場合,SFC内部で横方向の補間を行うため,最初からフィルタがかかっているような状態で画像が出力されます.

>・史上最強のクイズ王決定戦SUPERでクイズ中の画面上部に不具合が見られます。
こちらについては,実機でも同様の現象が発生していると思います.

その他の不具合については修正されていると思いますので,確認してみてください.


>・テイルズ オブ ファンタジアで戦闘時の音楽がたまに速くなります。また、セーブしようとするとSNESGTが落ちます。どちらもbeta 4では発生せず。
>
>・アダムスファミリーでタイトル画面へ行く手前とファイナルファンタジーVIのエンディングのキャラクター紹介の部分で音が引っ掛かっているように聞こえます。どちらもbeta 4では発生せず。
>
>・RES ARCANA ディアーナ・レイでタロット占い→恋愛・結婚と進めて占いが始まるとすぐに真っ暗になりゲームが進まなくなります。
>
>・SUPER PANGで最近傍法、Hqx3、Lqx3などのフィルタがうまく働きません。
>
>・The麻雀・闘牌伝、VS.コレクションでコントローラー操作を受け付けてくれません(たまに有効になる?)。キーボード・ジョイパッド共に症状が出ます。
>
>・史上最強のクイズ王決定戦SUPERでクイズ中の画面上部に不具合が見られます。
>
>・アラビアンナイトでキャラクターの名前決定後、速度が急に加速します。
>
>それから前回報告分のGTレーシングの件ですが、どうやら最近傍法で拡大表示しているときに起きているようです。ちなみにスーパーファミリーテニスなんかでも同様の症状が確認できました。
引用なし
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