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SNESGT Ver 0.230 beta 2 GIGO 08/3/8(土) 6:05 [添付]
Re:SNESGT Ver 0.230 beta 2 [名前なし] 08/3/8(土) 17:12
Re:SNESGT Ver 0.230 beta 2 ufj 08/3/8(土) 17:50
Re:SNESGT Ver 0.230 beta 2 名無し 08/3/10(月) 22:01
Re:SNESGT Ver 0.230 beta 2 GIGO 08/4/6(日) 5:16
Re:SNESGT Ver 0.230 beta 2 [名前なし] 08/4/17(木) 18:34
Re:SNESGT Ver 0.230 beta 2 オキツグ 08/4/18(金) 3:04
Re:SNESGT Ver 0.230 beta 2 GIGO 08/5/24(土) 3:35
Re:SNESGT Ver 0.230 beta 2 [名前なし] 08/3/10(月) 22:12
Re:SNESGT Ver 0.230 beta 2 GIGO 08/4/6(日) 5:23
不具合報告:新桃太郎伝説 ホモ太郎 08/3/24(月) 10:19
Re:不具合報告:新桃太郎伝説 GIGO 08/4/6(日) 5:29
Re:SNESGT Ver 0.230 beta 2 もんきち 08/3/24(月) 19:20
Re:SNESGT Ver 0.230 beta 2 08/4/3(木) 22:57
Re:SNESGT Ver 0.230 beta 2 [名前なし] 08/4/4(金) 23:10
Re:SNESGT Ver 0.230 beta 2 モンキョウ 08/4/5(土) 1:18
Re:SNESGT Ver 0.230 beta 2 GIGO 08/4/6(日) 5:36
Re:SNESGT Ver 0.230 beta 2 P.T. 08/3/29(土) 20:04
Re:SNESGT Ver 0.230 beta 2 GIGO 08/4/6(日) 5:42

SNESGT Ver 0.230 beta 2
 GIGO  - 08/3/8(土) 6:05 -
  
beta1 で報告されたバグの修正を行いました.
いい加減正式版を公開したいところですが,なかなかバグが無くならないですね..

beta1 からの更新点
- 65816<>SPC間の同期がおかしくなっていたのを修正 (*1)
- 速度を遅くした際に,音とびが発生しやすくなっていたのを修正
- サウンドのミキシング方法を改良/修正
- 状態保存,復元のメニューに表示される項目がおかしかったのを修正
- 整数倍して中央に配置するオプションが有効で,外部フィルタが未使用であり,エミュレータがハイレゾであった時に,拡大率がおかしくなるバグを修正

- ディレクトリ設定関連
-- 設定で指定したパスが存在しない場合,確認を取った上でディレクトリを作成するように変更
-- 設定ダイアログで,ディレクトリ名変更時に更新ボタンが有効になっていなかったのを修正
-- 設定ダイアログのアイテムの有効/無効状態がおかしかったのを修正

*1 悪魔城ドラキュラXXの起動がすごく遅くなったいた不具合や,緋王伝が起動不能になっていた不具合などが解消
引用なし

[添付]〜添付ファイル〜
・名前 : snesgt0230b2.zip
・サイズ : 376.4KB

Re:SNESGT Ver 0.230 beta 2
 [名前なし]  - 08/3/8(土) 17:12 -
  
▼GIGOさん:
更新お疲れ様です。いつもお世話になってます。
引用なし

Re:SNESGT Ver 0.230 beta 2
 ufj  - 08/3/8(土) 17:50 -
  
早速beta2で試してみました。
サウンドノイズの件は改善されてました。
ありがとうございます。

ファミコン探偵倶楽部IIの件ですが、
別のPCで別のエミュ(zsnes)や別verROM等で検証したのですが
これゲーム側の仕様っぽいですね。

このゲーム、メッセージ音が何種類かあるんですけど「一キャラ」で不規則っぽく「プププ」で鳴ったり「カタカタ」で鳴ったりするんでバグっぽいなぁと思った
のですが違いました。分かりにくくてすいません。
引用なし

Re:SNESGT Ver 0.230 beta 2
 名無し  - 08/3/10(月) 22:01 -
  
要望ですが、ステートセーブのバックアップを取る機能が欲しいです。
例えば、スロット0にセーブする際に**.sv0が既に存在していると自動で**.b00.svxなどとリネームして上書きを防止するという物です。
実装が困難でしたら、終了時に最後にセーブした位置(00〜99)を保存しておくという物でも構いません。

起動した時にセーブ位置が00にリセットされているので、ショートカットキーでうっかり.sv0に上書きしてしまうのを避けたいのです。
引用なし

Re:SNESGT Ver 0.230 beta 2
 [名前なし]  - 08/3/10(月) 22:12 -
  
洋ゲーで申し訳ないですが、Ver 0.230 beta 2で
Aero the Acro-Bat 2が動作しなくなっています(OPデモはOK)
Ver 0.218では正常でした。
引用なし

不具合報告:新桃太郎伝説
 ホモ太郎  - 08/3/24(月) 10:19 -
  
上記ソフトにて音飛び・音化けを確認しました。
状況再現は当方の環境下では割とすんなりできます。

FPSを300程度、オートフレームスキップという設定で普通に狩をしていると
エンカウントの際または戦闘時のSE発音時から以降のサウンド再生が途絶えるというものです。

別のソフトでも再現性があるかはまだわかりませんが、
もしかするとソフト固有の問題ではなくサウンドエミュレーション変更の副作用かもしれませんね。

また何かありましたら報告させて頂きます。
引用なし

Re:SNESGT Ver 0.230 beta 2
 もんきち  - 08/3/24(月) 19:20 -
  
Kega Fusion形式のフィルタープラグインに対応してもらえませんか?
もしくはHQ2xS等の高精度なフィルターを実装してもらえないでしょうか?
引用なし

Re:SNESGT Ver 0.230 beta 2
 P.T.  - 08/3/29(土) 20:04 -
  
最近の高解像度モニタではスペースに結構な余裕があるので、
履歴の最大数をもっと増やせるようになるとうれしいです。(30個かそれ以上)

あと、ガンマ値の設定が可能になれば素晴らしいですね。
エミュレーター全般に言える事ですが、標準仕様だと画面が明るすぎる気がします。
もっと明暗がハッキリしていた方が雰囲気が出て、いい感じです。
最近だとFinal Burn Alphaが地道に良くなってきていて、
設定次第で当時の雰囲気が再現できます。

個人的に、SNESGTの起動時に最後に遊んだゲームのセーブステートからのオートスタートが可能になったのは、
粋な機能で気に入っています。
引用なし

Re:SNESGT Ver 0.230 beta 2
   - 08/4/3(木) 22:57 -
  
▼もんきちさん:
>Kega Fusion形式のフィルタープラグインに対応してもらえませんか?
>もしくはHQ2xS等の高精度なフィルターを実装してもらえないでしょうか?

いくつかの画面Filterプラグインは国内外を問わず製作されているようです。
まずはいろいろ検索してみてはいかがですか?
引用なし

Re:SNESGT Ver 0.230 beta 2
 [名前なし]  - 08/4/4(金) 23:10 -
  
▼独さん:
>いくつかの画面Filterプラグインは国内外を問わず製作されているようです。
>まずはいろいろ検索してみてはいかがですか?
その製作されてる方のURLを教えてください。VirtuaNES2の事ならもうダウンロード出来ません。
引用なし

Re:SNESGT Ver 0.230 beta 2
 モンキョウ  - 08/4/5(土) 1:18 -
  
▼[名前なし]さん:
>▼独さん:
>>いくつかの画面Filterプラグインは国内外を問わず製作されているようです。
>>まずはいろいろ検索してみてはいかがですか?
>その製作されてる方のURLを教えてください。VirtuaNES2の事ならもうダウンロード出来ません。

もんきちさんも独さんも名前なしさんも動作確認には無関係でスレ違いですよ

まぁ確かに海外の人がSNESGT用のランゲージファイルと共に
画面フィルタを公開しているのは、先ほど検索して確認しました
引用なし

Re:SNESGT Ver 0.230 beta 2
 GIGO  - 08/4/6(日) 5:16 -
  
▼名無しさん:
>要望ですが、ステートセーブのバックアップを取る機能が欲しいです。
>例えば、スロット0にセーブする際に**.sv0が既に存在していると自動で**.b00.svxなどとリネームして上書きを防止するという物です。
現在のステートセーブ履歴の実装は,ちょうどこれに相当すると思います.
現在の実装では,特定のスロットにステートを保存する際,r00.svxにも同時に保存を行います.また,このとき既に.r〜.svxのファイルが存在した場合,r〜の番号を一つ繰り上げます.

たとえば,ステートのスロット0番に複数回保存を行った場合,以下のようになります.

.sv0   一番最近に保存を行ったステート(スロット0)
.r00.svx 一番最近に保存を行ったステート(スロット0)
.r01.svx 一回前に保存を行ったステート(スロット0)
.r02.svx 二回前に保存を行ったステート(スロット0)


>要望ですが、ステートセーブのバックアップを取る機能が欲しいです。
>例えば、スロット0にセーブする際に**.sv0が既に存在していると自動で**.b00.svxなどとリネームして上書きを防止するという物です。
>実装が困難でしたら、終了時に最後にセーブした位置(00〜99)を保存しておくという物でも構いません。
>
>起動した時にセーブ位置が00にリセットされているので、ショートカットキーでうっかり.sv0に上書きしてしまうのを避けたいのです。
引用なし

Re:SNESGT Ver 0.230 beta 2
 GIGO  - 08/4/6(日) 5:23 -
  
▼[名前なし]さん:
>洋ゲーで申し訳ないですが、Ver 0.230 beta 2で
>Aero the Acro-Bat 2が動作しなくなっています(OPデモはOK)
>Ver 0.218では正常でした。

報告ありがとうございます.
beta 3で修正を行いましたので,お試しください.
引用なし

Re:不具合報告:新桃太郎伝説
 GIGO  - 08/4/6(日) 5:29 -
  
▼ホモ太郎さん:
>上記ソフトにて音飛び・音化けを確認しました。
>状況再現は当方の環境下では割とすんなりできます。
>
>FPSを300程度、オートフレームスキップという設定で普通に狩をしていると
>エンカウントの際または戦闘時のSE発音時から以降のサウンド再生が途絶えるというものです。

報告ありがとうございます.
上記の設定で何度か試してみたのですが,こちらの環境では一度も再現しませんでした.引き続き調査してみるつもりではありますが,とりあえず今回(beta3)では特に対処等は行っていません.
引用なし

Re:SNESGT Ver 0.230 beta 2
 GIGO  - 08/4/6(日) 5:36 -
  
▼もんきちさん:
>Kega Fusion形式のフィルタープラグインに対応してもらえませんか?
>もしくはHQ2xS等の高精度なフィルターを実装してもらえないでしょうか?

beta3 で対応を行いましたので,お試し下さい.
引用なし

Re:SNESGT Ver 0.230 beta 2
 GIGO  - 08/4/6(日) 5:42 -
  
▼P.T.さん:
>最近の高解像度モニタではスペースに結構な余裕があるので、
>履歴の最大数をもっと増やせるようになるとうれしいです。(30個かそれ以上)
履歴の数については,beta3で設定可能なようにしました.
詳細->ユーザーインターフェースから設定できますので,お試しください.

>あと、ガンマ値の設定が可能になれば素晴らしいですね。
>エミュレーター全般に言える事ですが、標準仕様だと画面が明るすぎる気がします。
>もっと明暗がハッキリしていた方が雰囲気が出て、いい感じです。
>最近だとFinal Burn Alphaが地道に良くなってきていて、
>設定次第で当時の雰囲気が再現できます。
ガンマ値の設定については,今後検討してみたいと思います.

>個人的に、SNESGTの起動時に最後に遊んだゲームのセーブステートからのオートスタートが可能になったのは、粋な機能で気に入っています。
自分では特に必要を感じなかったものの,要望にあがっていたため実装したのですが,実際使ってみると意外と便利ですね.
引用なし

Re:SNESGT Ver 0.230 beta 2
 [名前なし]  - 08/4/17(木) 18:34 -
  
説明が分かりづらくてすみません。

▼GIGOさん:
>.sv0   一番最近に保存を行ったステート(スロット0)
>.r00.svx 一番最近に保存を行ったステート(スロット0)
>.r01.svx 一回前に保存を行ったステート(スロット0)
>.r02.svx 二回前に保存を行ったステート(スロット0)

この例ですと.sv0として保存した物が3世代前まで残っていますが、
たとえば既にスロット50番(.s50.svx)までセーブしているときに
間違って.sv0に上書きしてしまいますと、おそらく.r**.svxは.s50.svx付近のデータですので
何百回も前に保存された、上書きされる前の.sv0が
もう流れてしまっていて二度と復元できない、という意味です。
引用なし

Re:SNESGT Ver 0.230 beta 2
 オキツグ  - 08/4/18(金) 3:04 -
  
こういうどうでもいい問題はご自分で解決なさったらどうでしょうか。

ステートファイルのバックアップなんて簡単に取れるし、
あなたがいつも0番に上書きしてしまうおっちょこちょいさんだというなら、
0番は普段は使わない、もしくは一時的にしか使わない、という具合にあなたが注意すれば良いだけの事です。
引用なし

Re:SNESGT Ver 0.230 beta 2
 GIGO  - 08/5/24(土) 3:35 -
  
▼[名前なし]さん:
すいません,意味はだいたいわかりました.
検討してみたいとは思いますが,ちょっと仕様上難しいかもしれません…


>>.sv0   一番最近に保存を行ったステート(スロット0)
>>.r00.svx 一番最近に保存を行ったステート(スロット0)
>>.r01.svx 一回前に保存を行ったステート(スロット0)
>>.r02.svx 二回前に保存を行ったステート(スロット0)
>
>この例ですと.sv0として保存した物が3世代前まで残っていますが、
>たとえば既にスロット50番(.s50.svx)までセーブしているときに
>間違って.sv0に上書きしてしまいますと、おそらく.r**.svxは.s50.svx付近のデータですので
>何百回も前に保存された、上書きされる前の.sv0が
>もう流れてしまっていて二度と復元できない、という意味です。
引用なし

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