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常に手前に表示
 リンク  - 08/4/6(日) 12:56 -
  
SNESGTはウインドウを常に手前に表示する機能はないのでしょうか?
引用なし

Re:常に手前に表示
 GIGO  - 08/5/24(土) 1:59 -
  
▼リンクさん:
>SNESGTはウインドウを常に手前に表示する機能はないのでしょうか?
beta4で追加してみました.
メニュー -> 画面 -> ウィンドウを〜 で設定出来ますので,試してみて下しさい.
引用なし

Re:常に手前に表示
 リンク  - 08/5/26(月) 22:59 -
  
▼GIGOさん:
>▼リンクさん:
>>SNESGTはウインドウを常に手前に表示する機能はないのでしょうか?
>beta4で追加してみました.
>メニュー -> 画面 -> ウィンドウを〜 で設定出来ますので,試してみて下しさい.

さっそく使ってみますね。
お忙しい中対応ありがとうございました。
引用なし

・ツリー全体表示

Chinese(Traditional) Language Files for SNESGT...
 nhlay  - 08/5/24(土) 17:36 -
  
Download Language Files:
ttp://zero6266.hp.infoseek.co.jp/files/lng_Traditional_Chinese_0230b4.zip
引用なし

・ツリー全体表示

SNESGT 0.230 beta3
 GIGO  - 08/4/6(日) 1:48 -
  
beta2 で報告されたバグの修正と,いくつかの要素の追加を行っています.
詳しい更新点については後でまとめたいと思います.
引用なし

[添付]〜添付ファイル〜
・名前 : snesgt0230b3(2).zip
・サイズ : 380.2KB

Re:SNESGT 0.230 beta3
 GIGO  - 08/5/24(土) 3:20 -
  
▼フロントミッションさん:
>new gameから始めてオープニングの作戦説明で文字が上下に揺れます。
報告ありがとうございます.
beta 4で修正を行いました.
引用なし

Re:ヘラクレスの栄光III
 GIGO  - 08/5/24(土) 3:23 -
  
▼[名前なし]さん:
>町ドリスコス付近のHDMAを使って画面をユラユラさせてる所で
>持ち物の神々の眼を使って全体マップを表示させると
>画面の軸の右側の柱の部分が黒く表示されてしまいます。
>全体マップでも軸以外はユラユラしてます。HDMA関連?
>
>バグ再現にステートセーブを添付出来れば良いかと思ったですが・・・

これについては現象を確認してはいないのですが,beta4で関連しそうな部分のバグ修正を多数行ったため,直っているかもしれません.
ファイルの添付については,管理者以外が掲示板上で行えるようにするのはセキュリティの関係上,ちょっと難しいです...
引用なし

Re:サウンドのバグ
 GIGO  - 08/5/24(土) 3:41 -
  
▼ufjさん:
>今回は偶々見つけたんですがサウンドのバグ報告を。
>ソウルブレイダーの最初のENIXロゴの後のオープニングの
>音がおかしいです。(ドラム音が抜ける)
>snes9xppでは正常でしたが、zsnesでも同様の現象を
>確認したのでゲームの仕様でしたらごめんなさい。
これについては,現象は確認したのですが今回は原因がわかりませんでした.
引き続き調べてみたいと思います.

>ライブアライブの特定のイベントシーンでBGMが別のBGMに切り替わる
>瞬間、その間に一瞬雑音が必ず入ります。
>バッファの量を変えたりしてみましたが変わらず。
>
>具体的な箇所は中世編のラストバトルでボスBGMの頭に雑音が入ります。
>他のシーンでも何回か同様の現象ありました。
>他のエミュでは問題無しです。
これについては,修正を行いました.

>確認用にセーブデータや画像データ必要でしたら送りますが・・
>因みにBBSで添付ファイルUPは意図的なのかできませんでした。
ファイルの添付についてはセキュリティの関係上,管理者のみが行えるようにしています.申し訳ありませんが,何か別のアップローダー等を使用していただければと思います.
引用なし

Re:Kegafusionプラグイン
 GIGO  - 08/5/24(土) 3:49 -
  
▼[名前なし]さん:
>Eagle
>Bilinear plus
>EPX
>上のプラグインは効果が出ないようです。
>Genesis NTSC filterは初めて使う時にログウィンドウが勝手に出ます。

詳細は覚えていないのですが,上三つのプラグインはプラグイン自体のバグで動作がおかしいため,現在の実装ではバイパスするようにしていたと思います.

NTSCフィルターについては,通常はプラグインの設定ダイアログが出るのですが,なぜかSNESGT側のログダイアログが開かれてしまいます.これについては原因がよくわかっていません.
引用なし

・ツリー全体表示

バージョン表示について
 古田  - 08/4/18(金) 13:03 -
  
DownloadページのSNESGTのバージョンが、
Ver 0.217と書いてあるのですが
アンカーはVer 0.218です。
修正お願いします。
引用なし

Re:バージョン表示について
 GIGO  - 08/5/24(土) 3:45 -
  
▼古田さん:
>DownloadページのSNESGTのバージョンが、
>Ver 0.217と書いてあるのですが
>アンカーはVer 0.218です。
>修正お願いします。

確かに間違っていますね.
次回更新時に修正しておこうと思います.
引用なし

・ツリー全体表示

SNESGT Ver 0.230 beta 2
 GIGO  - 08/3/8(土) 6:05 -
  
beta1 で報告されたバグの修正を行いました.
いい加減正式版を公開したいところですが,なかなかバグが無くならないですね..

beta1 からの更新点
- 65816<>SPC間の同期がおかしくなっていたのを修正 (*1)
- 速度を遅くした際に,音とびが発生しやすくなっていたのを修正
- サウンドのミキシング方法を改良/修正
- 状態保存,復元のメニューに表示される項目がおかしかったのを修正
- 整数倍して中央に配置するオプションが有効で,外部フィルタが未使用であり,エミュレータがハイレゾであった時に,拡大率がおかしくなるバグを修正

- ディレクトリ設定関連
-- 設定で指定したパスが存在しない場合,確認を取った上でディレクトリを作成するように変更
-- 設定ダイアログで,ディレクトリ名変更時に更新ボタンが有効になっていなかったのを修正
-- 設定ダイアログのアイテムの有効/無効状態がおかしかったのを修正

*1 悪魔城ドラキュラXXの起動がすごく遅くなったいた不具合や,緋王伝が起動不能になっていた不具合などが解消
引用なし

[添付]〜添付ファイル〜
・名前 : snesgt0230b2.zip
・サイズ : 376.4KB

Re:SNESGT Ver 0.230 beta 2
 GIGO  - 08/4/6(日) 5:42 -
  
▼P.T.さん:
>最近の高解像度モニタではスペースに結構な余裕があるので、
>履歴の最大数をもっと増やせるようになるとうれしいです。(30個かそれ以上)
履歴の数については,beta3で設定可能なようにしました.
詳細->ユーザーインターフェースから設定できますので,お試しください.

>あと、ガンマ値の設定が可能になれば素晴らしいですね。
>エミュレーター全般に言える事ですが、標準仕様だと画面が明るすぎる気がします。
>もっと明暗がハッキリしていた方が雰囲気が出て、いい感じです。
>最近だとFinal Burn Alphaが地道に良くなってきていて、
>設定次第で当時の雰囲気が再現できます。
ガンマ値の設定については,今後検討してみたいと思います.

>個人的に、SNESGTの起動時に最後に遊んだゲームのセーブステートからのオートスタートが可能になったのは、粋な機能で気に入っています。
自分では特に必要を感じなかったものの,要望にあがっていたため実装したのですが,実際使ってみると意外と便利ですね.
引用なし

Re:SNESGT Ver 0.230 beta 2
 [名前なし]  - 08/4/17(木) 18:34 -
  
説明が分かりづらくてすみません。

▼GIGOさん:
>.sv0   一番最近に保存を行ったステート(スロット0)
>.r00.svx 一番最近に保存を行ったステート(スロット0)
>.r01.svx 一回前に保存を行ったステート(スロット0)
>.r02.svx 二回前に保存を行ったステート(スロット0)

この例ですと.sv0として保存した物が3世代前まで残っていますが、
たとえば既にスロット50番(.s50.svx)までセーブしているときに
間違って.sv0に上書きしてしまいますと、おそらく.r**.svxは.s50.svx付近のデータですので
何百回も前に保存された、上書きされる前の.sv0が
もう流れてしまっていて二度と復元できない、という意味です。
引用なし

Re:SNESGT Ver 0.230 beta 2
 オキツグ  - 08/4/18(金) 3:04 -
  
こういうどうでもいい問題はご自分で解決なさったらどうでしょうか。

ステートファイルのバックアップなんて簡単に取れるし、
あなたがいつも0番に上書きしてしまうおっちょこちょいさんだというなら、
0番は普段は使わない、もしくは一時的にしか使わない、という具合にあなたが注意すれば良いだけの事です。
引用なし

Re:SNESGT Ver 0.230 beta 2
 GIGO  - 08/5/24(土) 3:35 -
  
▼[名前なし]さん:
すいません,意味はだいたいわかりました.
検討してみたいとは思いますが,ちょっと仕様上難しいかもしれません…


>>.sv0   一番最近に保存を行ったステート(スロット0)
>>.r00.svx 一番最近に保存を行ったステート(スロット0)
>>.r01.svx 一回前に保存を行ったステート(スロット0)
>>.r02.svx 二回前に保存を行ったステート(スロット0)
>
>この例ですと.sv0として保存した物が3世代前まで残っていますが、
>たとえば既にスロット50番(.s50.svx)までセーブしているときに
>間違って.sv0に上書きしてしまいますと、おそらく.r**.svxは.s50.svx付近のデータですので
>何百回も前に保存された、上書きされる前の.sv0が
>もう流れてしまっていて二度と復元できない、という意味です。
引用なし

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マルチスレッド化の要望
 もんきち  - 08/4/7(月) 19:06 -
  
画面一杯に拡大してhq系フィルタを使うと、片方のCPU使用率が50%になって、60fps出なくなって音がスローになるですが、
フィルタ処理を別スレッドで実行する事は出来ませんか?
オートスキップ使うと画面がガクガクになっちゃうんで・・CPU2個使えばフルスピードで出来そうなんです。
引用なし

Re:マルチスレッド化の要望
 GIGO  - 08/5/24(土) 2:48 -
  
▼もんきちさん:

マルチスレッド化については色々ややこしいため,申し訳ないのですが,現在のところ対応の予定はありません.

>画面一杯に拡大してhq系フィルタを使うと、片方のCPU使用率が50%になって、60fps出なくなって音がスローになるですが、
>フィルタ処理を別スレッドで実行する事は出来ませんか?
>オートスキップ使うと画面がガクガクになっちゃうんで・・CPU2個使えばフルスピードで出来そうなんです。
引用なし

・ツリー全体表示

特殊チップについて質問です。
 まささん  - 08/4/6(日) 12:21 -
  
他のエミュを参考にいろいろ試してみましたが、天外魔境ZEROを動作させることができません。何か方法があるんでしょうか?
引用なし

Re:特殊チップについて質問です。
 GIGO  - 08/5/24(土) 1:54 -
  
▼まささんさん:
>他のエミュを参考にいろいろ試してみましたが、天外魔境ZEROを動作させることができません。何か方法があるんでしょうか?

現在のSNESGTでは対応していませんので,特に方法はないです.
引用なし

・ツリー全体表示

TGB Dualでゼルダ夢を見る島
 zoma  - 08/5/20(火) 17:39 -
  
はじめまして、TGB Dual愛用させていただいてます。

ゼルダの伝説 夢を見る島をやっていたところ、
セーブしようとすると画面が縞や真っ白になって止まったり、
クラッシュしたりしてしまう現象がありましたのでご報告します。

条件としては、レベル1のダンジョンをクリアした後、
不思議の森でワンワンを救出すると、セーブできない状態に
なるみたいです。ワンワンを返した後も同じでした。

※デバッグログを取ろうと思いましたが、VSが入ってるため
ワトソン先生が無効になっていまして、クラッシュが発生する確率も
低いので取れませんでした。
VSでの逆アセでmov byte ptr **,clのようなメモリへの書き込みで
アクセス違反が出ていたことだけ僅かに覚えています。

お暇な時に調査いただければと思います。では〜。
引用なし

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低スペックマシン
 okichin  - 08/4/9(水) 23:16 -
  
環境:
WindowsXP SP2
メモリ 128M
VRAM 4M
Celeron 600MHz
使ってるバージョン:SNESGT 230beta3 フィルタ無し
要望:低スペックでももっと軽く動かせるようにできない
でしょうか?? よろしくお願いします。
引用なし

Re:低スペックマシン
 ミラパノレコ  - 08/4/12(土) 18:11 -
  
▼okichinさん:
>環境:
>WindowsXP SP2
>メモリ 128M
>VRAM 4M
>Celeron 600MHz
>使ってるバージョン:SNESGT 230beta3 フィルタ無し
>要望:低スペックでももっと軽く動かせるようにできない
>でしょうか?? よろしくお願いします。

気持ちはわかりますがムリな願いでしょうね。
SNESGT以外のエミュをオススメします。
一般に公開されているもので軽いと思われるのはZSNESとUOSNESですね。
これでも重いと感じたのならPCを新調したほうがよいでしょう。
引用なし

・ツリー全体表示

Kega Fusion render plugin
 もんきち  - 08/4/6(日) 15:08 -
  
ttp://vba-m.ngemu.com/vbam/vbafiles/filterplugins.rar
ttp://www.emutalk.net/showthread.php?t=43201
ボクが知ってるのは上の2つです。すれ違いになりそうなのでNewPostで失礼します。
引用なし

Re:Kega Fusion render plugin
 若葉マーク  - 08/4/7(月) 23:05 -
  
▼もんきちさん:
わざわざNewポストでのレスありがとうございます。
利用させていただきますね。

ところでオススメのフィルタって何でしょう?
いろいろ試してみているのですが
ぼやけたような感じがするものが多く
結局デフォで入ってる拡大2倍がくっきりしていて一番見やすいように思うのですがw。
補完処理など行うと、どうしてもぼやけた感じになるのでしょうかね?
GIGOさんたちはフィルタとか作らないんですね・・orz
引用なし

Re:Kega Fusion render plugin
 まめ  - 08/4/8(火) 22:46 -
  
▼若葉マークさん:
>▼もんきちさん:
>わざわざNewポストでのレスありがとうございます。
>利用させていただきますね。
>
>ところでオススメのフィルタって何でしょう?
>いろいろ試してみているのですが
>ぼやけたような感じがするものが多く
>結局デフォで入ってる拡大2倍がくっきりしていて一番見やすいように思うのですがw。
>補完処理など行うと、どうしてもぼやけた感じになるのでしょうかね?
>GIGOさんたちはフィルタとか作らないんですね・・orz
環境に依存するし、好みの問題もあるので ご自身が良いと思ったフィルタでいいと思いますよ
万人向けのフィルタがあるならひとつで充分なわけですしね

それに、せっかくプラグイン方式になってるんですからプラグインは製作できる人に任せて
GIGOさんにはソフトの動作なんかに集中して頂いた方が良いかと
引用なし

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