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結構深刻・・・[1]  /  設定方法など[10]  /  Thank you very much for...[1]  /  G−NES[2]  /  ゲーム中に強制終了、そし...[2]  /  ScreenShot機能[1]  /  SPC2MIDIでは最初の音で止...[1]  /  double-beffering (flipp...[1]  /  バンク別出力[1]  /  .spcの頭が2秒くらい切れ...[2]  /  

結構深刻・・・
 笹団子  - 04/11/23(火) 22:01 -
  
初めまして。
一ヶ月程SNESGTを使っています。
最新版はまだあまり使っていないので判りませんが、
ゲーム中に一時的にSNESGTを非アクティブにして、
その後アクティブにした時に、異常な動作が起こります。
どこもキーを押していないのに、勝手に連打や押しっぱなしなキーが
出てきて操作不能になり、設定のコントローラの所を開くと、
全ての設定が上から順に勝手に変わっていき、最終的にはゲームの操作が不能になります。
その後SNESGTを再起動し、もう一度ROMを読み込むと正常に動作します。

最新版では修正済みだったりしますか?
引用なし

Re:結構深刻・・・
 GIGO  - 04/12/12(日) 6:46 -
  
▼笹団子さん:
新しいバージョンで対処コードを入れてみましたので、
試してみてください。

>初めまして。
>一ヶ月程SNESGTを使っています。
>最新版はまだあまり使っていないので判りませんが、
>ゲーム中に一時的にSNESGTを非アクティブにして、
>その後アクティブにした時に、異常な動作が起こります。
>どこもキーを押していないのに、勝手に連打や押しっぱなしなキーが
>出てきて操作不能になり、設定のコントローラの所を開くと、
>全ての設定が上から順に勝手に変わっていき、最終的にはゲームの操作が不能になります。
>その後SNESGTを再起動し、もう一度ROMを読み込むと正常に動作します。
>
>最新版では修正済みだったりしますか?
引用なし

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設定方法など
 ダーク  - 04/11/13(土) 16:00 -
  
はじめまして、最近SNESGTを使い始めました。
他のエミュよりグラフィック等が良い感じ(ブロックノイズ?のようなものが
目立たない)のでこれをメインの使用していきたいです。
ただ若干使いにくいところがあるので、対応できたらお願いします。
(自分が設定のやり方がわからないだけかもしれませんが)
ひとつは、リアルタイムセーブが1キーできないこと。特にロードがセーブスロットの番号を選ぶだけでできるといいですね。セーブの手順は変えなければなりませんが・・・シフト+スロット番号でどうでしょう?
それからROMファイルのフォルダの場所が固定できません。起動し直すとSNESGTのプラグインフォルダになってしまいます。INIファイルの変更で直せますか?
後はグラフィックパックの対応予定はありますか?スターオーシャンとストリートファイターZEROはできたんですけど。
引用なし

Re:設定方法など
 ダーク  - 04/11/17(水) 1:23 -
  
そうですか・・・他の方が正常に動作している以上、
自分のマシン環境のよる不具合っぽいですね。やっぱりOSかな?
digさんありがとうございました。
引用なし

Re:設定方法など
 GIGO  - 04/11/22(月) 2:28 -
  
▼ダークさん:
実際にiniファイルに書かれているディレクトリを教えてもらえると助かります。
ひょっとすると日本語ファイル名周りで何か処理に失敗しているかもしれません。
引用なし

Re:設定方法など
 ダーク  - 04/11/23(火) 6:18 -
  
GIGOさんはじめまして、お待ちしていました(^^;
ディレクトリのパスは、
last_dir=C:\GAME\Emulator\Super Famicom\Rom\SNesRen\JpSnesDr\
save_dir=C:\GAME\Emulator\Super Famicom\Rom\Ssve_data\
です。ちなみにSNESGT本体はC:\GAME\Emulator\Super Famicom\SNESGTにあります。
パスが深すぎなのかな?と思い、ROMと本体等を直接Cドライブの下に移動させてみましたがかわりはありませんでした。このときROM名は半角英字にしてみましたけど・・・
あとは、各種設定のディレクトリ設定で指定に合わせてOKまたは適用を押してから、ファイルの読み込みをすると、設定で指定したフォルダを開きます。
よろしくお願いします。
引用なし

Re:設定方法など
 GIGO  - 04/12/12(日) 6:43 -
  
▼ダークさん:
パスについては特に問題ないようですし、こちらで同じ条件でテストしてみても
問題ありませんでした。

さらに調べてみたところ、他にちょっと怪しい部分があったので修正してみました。
ひょっとするとこれで直っているかもしれません。
http://gigo.retrogames.com/snesgt/bin/snesgt0163b.zip
引用なし

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Thank you very much for flipping support !!
 gine  - 04/11/21(日) 14:33 -
  
You made my dream come true...thanks again...(;
By the way, Is there any way to hide mouse pointer in the full-screen mode ? I thought it it suppose to be hidden automatically....

take care...


引用なし

Re:Thank you very much for flipping support !!
 GIGO  - 04/12/12(日) 6:32 -
  
>>gine

Added mouse pointer auto-hide in the fulscreen mode.
http://gigo.retrogames.com/snesgt/bin/snesgt0163b_e.zip

>You made my dream come true...thanks again...(;
>By the way, Is there any way to hide mouse pointer in the full-screen mode ? I thought it it suppose to be hidden automatically....
>
>take care...
>
>
引用なし

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G−NES
 EMU  - 04/11/26(金) 2:11 -
  
はじめまして、G−NESで遊びたいんですが、PCの使い方や用語がわからない為、教えて下さい。↓
ダウンロード〜ゲームを始められるようにできるまでの操作手順を宜しくお願いします。
引用なし

Re:G−NES
 通りすがり  - 04/11/27(土) 17:51 -
  
▼EMUさん:
>はじめまして、G−NESで遊びたいんですが、PCの使い方や用語がわからない為、教えて下さい。↓
>ダウンロード〜ゲームを始められるようにできるまでの操作手順を宜しくお願いします。

エミュレータのことはこちらのサイトさんで勉強すると良いでしょう
http://www.emu3.com/
http://outof.org/xoops/

基本的に検索すればすぐに分かると思いますので、このような場で今後エミュレーターを使う基礎的な質問をするのは控えた方が良いですよ
引用なし

Re:G−NES
 EMU  - 04/12/4(土) 21:42 -
  
▼通りすがりさん:
わかりました。どうも有難うございます
引用なし

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ゲーム中に強制終了、そしてフリーズ
 K  - 04/11/14(日) 17:47 -
  
SNESGTの使用中にトラブルが発生したので報告させていただきます。
内容は題名の通りです。もう少し詳しく説明すると、
ゲーム中、突然青いバックに白い英語文字の画面になったかと思うと
その文章も読む間もなくWindowsの起動に移り、途中でフリーズ。
やむなく強制終了して再び起動すると、起動は成功するものの
「Windowsは深刻なエラーから復帰しました」と記された
マイクロソフト社にエラーの送信を促すウィンドウが…

SNESGTは前のバージョンから使わせていただいておりますが
前のバージョンも現在の最新版のどちらもこの現象が発生しました。
特定のゲームだけではなく、メーカーやタイトルの新旧問わず発生するようです。
中にはクリアまで問題なくプレイできるものもあるのですが、
一体何が違うのか自分には全くわかりません。

個人的に、SNESGTはZSNESやsnes9xよりも好きで使いやすいので
将来的にでもこの問題に対応してくれるととても嬉しいです。
引用なし

Re:ゲーム中に強制終了、そしてフリーズ
 魔騎  - 04/11/14(日) 20:29 -
  
▼Kさん:
>SNESGTの使用中にトラブルが発生したので報告させていただきます。
>内容は題名の通りです。もう少し詳しく説明すると、
>ゲーム中、突然青いバックに白い英語文字の画面になったかと思うと
>その文章も読む間もなくWindowsの起動に移り、途中でフリーズ。
>やむなく強制終了して再び起動すると、起動は成功するものの
>「Windowsは深刻なエラーから復帰しました」と記された
>マイクロソフト社にエラーの送信を促すウィンドウが…
>
>SNESGTは前のバージョンから使わせていただいておりますが
>前のバージョンも現在の最新版のどちらもこの現象が発生しました。
>特定のゲームだけではなく、メーカーやタイトルの新旧問わず発生するようです。
>中にはクリアまで問題なくプレイできるものもあるのですが、
>一体何が違うのか自分には全くわかりません。

これは多分あなたのPCに原因がありますね。
エミュ実行中に起こると聞いたのは初めてですが、
僕もそのようなエラーが起こったことがあります。

bootDISKから修復する、又はWindowsのインストールを
しなおす必要があるかもしれません。

Windowsのサポートセンターに聞いた方がいいかもしれませんね。
引用なし

Re:ゲーム中に強制終了、そしてフリーズ
 GIGO  - 04/11/22(月) 2:23 -
  
▼魔騎さん:
他のレスでも書いたのですが、下の様にしてログデータを
送っていただけると助かります。
また、マシン構成やOSの種類なども教えていただけると参考になります。
ただ、青いバックに白文字と言うことはSNESGT自体よりも
ドライバやハード構成に問題がある可能性が高いとは思います。

>スタートメニューのファイル名を指定して実行で"drwtsn32"と打って
>実行して見てください。ワトソン博士の設定が出てくると思います。
>そこに書いてあるログファイルのパスを参照し、ログファイルを探した上で、
>その中のSNESGTがクラッシュしたと思わしき部分のログデータをいただけると、
>原因を解明する上で助かります。
-------------------------------------------------------------------

>▼Kさん:
>>SNESGTの使用中にトラブルが発生したので報告させていただきます。
>>内容は題名の通りです。もう少し詳しく説明すると、
>>ゲーム中、突然青いバックに白い英語文字の画面になったかと思うと
>>その文章も読む間もなくWindowsの起動に移り、途中でフリーズ。
>>やむなく強制終了して再び起動すると、起動は成功するものの
>>「Windowsは深刻なエラーから復帰しました」と記された
>>マイクロソフト社にエラーの送信を促すウィンドウが…
>>
>>SNESGTは前のバージョンから使わせていただいておりますが
>>前のバージョンも現在の最新版のどちらもこの現象が発生しました。
>>特定のゲームだけではなく、メーカーやタイトルの新旧問わず発生するようです。
>>中にはクリアまで問題なくプレイできるものもあるのですが、
>>一体何が違うのか自分には全くわかりません。
>
>これは多分あなたのPCに原因がありますね。
>エミュ実行中に起こると聞いたのは初めてですが、
>僕もそのようなエラーが起こったことがあります。
>
>bootDISKから修復する、又はWindowsのインストールを
>しなおす必要があるかもしれません。
>
>Windowsのサポートセンターに聞いた方がいいかもしれませんね。
引用なし

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ScreenShot機能
 solaris  - 04/11/11(木) 0:49 -
  
こんばんは、お久しぶりです。
ソースを紛失したと聞いて心配してましたが、復帰できてなによりです。
機能追加要望ですが、よくあるBMP形式の画面保存機能を追加していただけませんでしょうか?
引用なし

Re:ScreenShot機能
 GIGO  - 04/11/22(月) 2:17 -
  
▼solarisさん:
>こんばんは、お久しぶりです。
申し訳無いのですが、お名前が思い出せません。
ここの掲示板か、あるいはメールでやり取りがあったのでは
と思うのですが…すいません。

>ソースを紛失したと聞いて心配してましたが、復帰できてなによりです。
ありがとうございます。
一応複数人で開発を行っている関係上、どうなっても全てのソースがなくなるということは
無かったのですが、最近の更新が根こそぎなくなるとやはり厳しかったと思います。

>機能追加要望ですが、よくあるBMP形式の画面保存機能を追加していただけませんでしょうか?
現在、拡張のためにGUI部分などを書き換えている途中なのですが、
その際の拡張の一環としてスクリーンショットは追加しようと考えています。
色々個人的に忙しく、この作業がいつ完了するのかは
わからないですが、気長にお待ちください。
引用なし

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SPC2MIDIでは最初の音で止まるSPCで
 GMN  - 04/11/8(月) 2:16 -
  
GSPCで聞く分には再生可能なものがいくつかのゲームで確認されたのですが、
SPC2MIDIだけの特殊な仕様があるんでしょうか?他のSPCプレイヤーでも再生はできました。
代表的なものはデア・ラングリッサーです。対応できるようならお願いします。
引用なし

Re:SPC2MIDIでは最初の音で止まるSPCで
 GIGO  - 04/11/21(日) 8:48 -
  
▼GMNさん:
調べてみたところ、一応原因がわかったので対処コードを入れてみました。
ただ、原因となっている部分がやっかいで、その場しのぎに近い対処しか
していないため、まだ再生がおかしくなったりするかもしれません。

http://gigo.retrogames.com/gspc/spc2midi0023.lzh


>GSPCで聞く分には再生可能なものがいくつかのゲームで確認されたのですが、
>SPC2MIDIだけの特殊な仕様があるんでしょうか?他のSPCプレイヤーでも再生はできました。
>代表的なものはデア・ラングリッサーです。対応できるようならお願いします。
引用なし

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double-beffering (flipping) support
 gine  - 04/11/8(月) 9:11 -
  
I know there's V-sync option in Snesgt..but on my slow computer, if it's on, it really slows down whole game play (without it, i get full speed though there's flickering and tearing) so my request is
could you please implement double-beffering which doesn't use any extra CPU cycle, like other Snes emus ?

take care.......
引用なし

Re:double-beffering (flipping) support
 GIGO  - 04/11/20(土) 23:29 -
  
>>gine

Added flipping option.
You hove to rewrite ini file as belor manually.
-----------------------------
[renderer]
use_flip=1
-----------------------------

- notice
It works in fullscreen-mode only.

http://gigo.retrogames.com/snesgt/bin/snesgt0163a_e.zip


>I know there's V-sync option in Snesgt..but on my slow computer, if it's on, it really slows down whole game play (without it, i get full speed though there's flickering and tearing) so my request is
>could you please implement double-beffering which doesn't use any extra CPU cycle, like other Snes emus ?
>
>take care.......
引用なし

・ツリー全体表示

バンク別出力
 ぬへほ  - 04/10/27(水) 10:21 -
  
spc2midiありがたく使わせていただいてます。
ところで、チャンネル別にデータを出力する機能を持った
ソフトは他にも見かけますが、音色バンク別にデータを出力
するソフトは見かけないようです。
一トラック一音色バンクで出力する機能をつけられないでしょうか?
引用なし

Re:バンク別出力
 GIGO  - 04/11/20(土) 22:21 -
  
▼ぬへほさん:
設計上ちょっと厳しいです。
面倒だとは思いますが、音色ごとの有効/無効設定で、
聞きたい音色を一つだけ有効にしてもらって出してもらえば
一応近いことはできると思います。


>spc2midiありがたく使わせていただいてます。
>ところで、チャンネル別にデータを出力する機能を持った
>ソフトは他にも見かけますが、音色バンク別にデータを出力
>するソフトは見かけないようです。
>一トラック一音色バンクで出力する機能をつけられないでしょうか?
引用なし

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.spcの頭が2秒くらい切れてしまいます
 pag  - 04/10/10(日) 11:43 -
  
snesgt1.62でダンプした.spcファイルをspc_player2で再生すると、曲の頭が2秒くらい
切れてしまいます。他のspcプレイヤ(MDXWin)で再生したときも同じでした。
一度ループすると頭の部分もしっかり入っているので、ループの開始位置だけの問題かと
思います。
また、spc2midiで変換した.midファイルでも最初の2秒くらいの音が抜けてしまいます。

ダンプするキー(F1)は曲のどこで押しても同じでした。
音楽用のCPUのステータスがそうなっているのかも知れませんが、もしエミュ側の問題で
あればお時間のあるときに修正して頂けると幸いです。
Super R-TYPE (J)、Dragon Quest 1&2 (J), Dragon Quest 3 (J)で確認していますが、
他のファイルでも出ると思います。私の環境では再現確率100%です。
よろしくお願いします。
引用なし

Re:.spcの頭が2秒くらい切れてしまいます
 桃山  - 04/10/26(火) 17:06 -
  
私も、それと全く同じ状態になります。
一体何なのでしょうか??
是非、ご教授お願いします。
引用なし

Re:.spcの頭が2秒くらい切れてしまいます
 GIGO  - 04/11/20(土) 22:14 -
  
▼pagさん:
▼桃山さん:
原因となりそうな箇所がいくつか見つかったので修正しました。
まだ完全には直っていない気がするので、もう少し調べてみます。
http://gigo.retrogames.com/snesgt/bin/snesgt0163a.zip


>snesgt1.62でダンプした.spcファイルをspc_player2で再生すると、曲の頭が2秒くらい
>切れてしまいます。他のspcプレイヤ(MDXWin)で再生したときも同じでした。
>一度ループすると頭の部分もしっかり入っているので、ループの開始位置だけの問題かと
>思います。
>また、spc2midiで変換した.midファイルでも最初の2秒くらいの音が抜けてしまいます。
>
>ダンプするキー(F1)は曲のどこで押しても同じでした。
>音楽用のCPUのステータスがそうなっているのかも知れませんが、もしエミュ側の問題で
>あればお時間のあるときに修正して頂けると幸いです。
>Super R-TYPE (J)、Dragon Quest 1&2 (J), Dragon Quest 3 (J)で確認していますが、
>他のファイルでも出ると思います。私の環境では再現確率100%です。
>よろしくお願いします。
引用なし

・ツリー全体表示

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