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ドットを感じたい[2]  /  スーパー将棋3 棋太平の...[0]  /  スーパーマリオRPG動作バグ[1]  /  コントローラー[9]  /  snesgt0163a DQ12[2]  /  TABキー[1]  /  MIDI File Bug[1]  /  SNESGTの効果音について[1]  /  美少女戦士セーラームーン...[1]  /  nsfダンプ[1]  /  

ドットを感じたい
 Asian  - 05/1/15(土) 21:00 -
  
2XSAIをかけたような甘い絵ではなく
ドットのエッジがきいた絵が見たいです
フィルターをはずすオプションを
つけることはできますか?
引用なし

Re:ドットを感じたい
 dig  - 05/1/16(日) 1:42 -
  
画面設定の伸縮メソッドがハードウェアになってるなら、
ソフトウェアにする。
引用なし

Re:ドットを感じたい
 Asian  - 05/1/16(日) 14:01 -
  
ドットがくっきり〜
でも、ソフトで描画をこなすと重くなる
悩ましいところです
引用なし

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スーパー将棋3 棋太平の動作報告をしてくださった...
 GIGO  - 05/1/11(火) 4:07 -
  
書き込みが飛んでしまい、報告をしてくださった方のお名前がわかりません。
申し訳ありませんが、このような形でのレスとさせていただきます。

このタイトルについて一部画像が化けるとの事でしたが、
このタイトルもマリオRPGと同様の拡張チップを搭載しており、
この拡張チップのエミュレーションが不完全であるため
不具合が出てしまっています。
おいおい修正するつもりですので、しばらくお待ちください。
引用なし

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スーパーマリオRPG動作バグ
 TESE  - 05/1/5(水) 23:15 -
  
音声に関しては他のエミュレーターでは正常に出せない音も、
再現されており素晴らしいのですが、
WINDOWS2000、XP、両PCで何度も確認いたしましたが、
レベルアップすると必ずフリーズします。
現段階ではそれ以外に不具合は発見できていません。
引用なし

Re:スーパーマリオRPG動作バグ
 GIGO  - 05/1/11(火) 3:56 -
  
▼TESEさん:
動作報告ありがとうございます。
マリオRPGに関してはカートリッジに搭載されている拡張チップの
エミュレーションが不完全であるため、まだ正常に動作するに至っていません。
現在はエミュレーションとは関係ないGUIやレンダラの部分を作り直す
作業を行っているため、こう言った部分の修正はしばらく後になってしまう
と思いますが、これらの作業が終わり次第、修正・実装に当たろうと思っています。

>音声に関しては他のエミュレーターでは正常に出せない音も、
>再現されており素晴らしいのですが、
>WINDOWS2000、XP、両PCで何度も確認いたしましたが、
>レベルアップすると必ずフリーズします。
>現段階ではそれ以外に不具合は発見できていません。
引用なし

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コントローラー
 ムスカ  - 04/11/10(水) 23:40 -
  
ver1.63でコントローラーの設定がバグリます。
このバージョンでのバグでしょうか?
即出だったらすいません。
引用なし

Re:コントローラー
 Uパター  - 04/12/13(月) 1:11 -
  
▼Asianさん:
>ver,0.612,0.613で試しましたが
>再現しませんでした
>環境
>Win2000sp4
>DirectX9c
>USBゲームパッドコンバータ
>
>一度だけなった記憶が
>ほかのエミュだったかな・・・?
>つぎの選択を待ってくれないんですよね
>ボタンを押したまま選択個所を
>クリックすると入力できたので
>Aボタンを押したまま AAA
>Bボタンを押したまま次をクリック ABB
>Cボタンををしたまま最後をクリックABC
>こんな感じで設定していました

これだったらデバイスマネージャーの
ヒューマン インターフェイス デバイスから
ゲームコントローラを右クリックして無効にしたら
直りましたよ。
引用なし

Re:コントローラー
 Uパター  - 04/12/13(月) 1:50 -
  
>これだったらデバイスマネージャーの
>ヒューマン インターフェイス デバイスから
>ゲームコントローラを右クリックして無効にしたら
>直りましたよ。

訂正
HID ゲームコントローラーが2つあったら
片方を無効にすると直ったと間違いでしたすいません。
引用なし

Re:コントローラー
 ムスカ  - 04/12/13(月) 2:00 -
  
▼GIGOさん:
>▼ムスカさん:
>>pad +Xとずっと出てしまいコントローラーの設定できません。
>一度コントロールパネルのゲームコントローラの設定で、軸の調整をやってみてください。

軸の設定しましたがだめでした。

>>HID ゲームコントローラーが2つあったら
片方を無効にすると直ったと間違いでしたすいません。
>削除ではなく無効ですか?
引用なし

Re:コントローラー
 Uパター  - 04/12/14(火) 1:23 -
  
>>>HID ゲームコントローラーが2つあったら
>片方を無効にすると直ったと間違いでしたすいません。
>>削除ではなく無効ですか?

削除でもいいと思いますが2人プレイするときに
いちいち設定を直さなければいけないので無効のほうが効率がいいです。
引用なし

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snesgt0163a DQ12
 組曲  - 04/12/11(土) 19:03 -
  
ドラゴンクエスト12をプレイしているのですが、snesgt0163aを使用させていただいております。

たまに、フリーズしてしまうときがありますので、ご教授願います。

例えば、2でfastキーを押しながら進むと進行速度が上がりますが、そこで戦闘が開始されても戦闘の音楽にはならず(船、フィールド、洞窟、塔の音楽のまま)、戦闘終了とともにフリーズしてしまうのです。

そういう時は、ルーラで最後のセーブポイントに戻り、セーブ・再起動し、再び開始すると問題はないのですが、やはりfastキーを押しながら進むと、たまにフリーズしてしまいます。

OSはWINDOWS XP SP2、RAMは512、CPUはintelの2.00です。
引用なし

Re:snesgt0163a DQ12
 組曲  - 04/12/11(土) 19:11 -
  
すみません。訂正します。

そういう時は、『F7を押して、』ルーラで最後のセーブポイントに戻り、セーブ・再起動し、再び開始すると問題はないのですが、やはりfastキーを押しながら進むと、たまにフリーズしてしまいます。


『』内を加えました。
引用なし

Re:snesgt0163a DQ12
 GIGO  - 04/12/12(日) 8:41 -
  
▼組曲さん:
曲のテンポを一定にするオプションを有効にしていたりしますでしょうか?


>すみません。訂正します。
>
>そういう時は、『F7を押して、』ルーラで最後のセーブポイントに戻り、セーブ・再起動し、再び開始すると問題はないのですが、やはりfastキーを押しながら進むと、たまにフリーズしてしまいます。
>
>
>『』内を加えました。
引用なし

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TABキー
 トム  - 04/12/10(金) 0:25 -
  
いつも便利に使わせてもらってます。
要望ですが、システムキーにTABキーを割り当てようとすると、ジャンプしてしまい上手く行きません
どうにかなりませんでしょうか。
引用なし

Re:TABキー
 GIGO  - 04/12/12(日) 8:37 -
  
▼トムさん:
とりあえず以下の様にして、直にiniファイルを書き換えてみてください。
そのうちなんとかします。
[system_key]
fast_forward=271


>いつも便利に使わせてもらってます。
>要望ですが、システムキーにTABキーを割り当てようとすると、ジャンプしてしまい上手く行きません
>どうにかなりませんでしょうか。
引用なし

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MIDI File Bug
 FistOfFury E-MAIL  - 04/12/9(木) 16:15 -
  
I cannot load up any of the MIDI files I create with SPC2MIDI in any of my MIDI sequencers, and I can only listen to the MIDI file with the newest version of WINAMP. I have tried Cakewalk and Fruity Loops sequencers, but the MIDI files refuse to load. I don't have any problem with other MIDI files, only the ones that SPC2MIDI creates...... You might want to check and see if there's a bug in your MIDI saving routine. Or does the program not save as a standard MIDI file?
引用なし

Re:MIDI File Bug
 GIGO  - 04/12/12(日) 8:29 -
  
>>FistOfFury
I wrote the code of spc2midi to save as a SMF.
I tried to check with some players ,such as Winamp,Windows Media Player
and all players sccuess to load the file that is converted by spc2midi.
I have not MIDI sequencers such as Cakewalk and Fruity Loops,
and I can't further check.


>I cannot load up any of the MIDI files I create with SPC2MIDI in any of my MIDI sequencers, and I can only listen to the MIDI file with the newest version of WINAMP. I have tried Cakewalk and Fruity Loops sequencers, but the MIDI files refuse to load. I don't have any problem with other MIDI files, only the ones that SPC2MIDI creates...... You might want to check and see if there's a bug in your MIDI saving routine. Or does the program not save as a standard MIDI file?
引用なし

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SNESGTの効果音について
 エミュキング  - 04/11/27(土) 13:50 -
  
初投稿で生意気なこと言って申し訳ありませんが、今後の参考にと投稿させていただきました。
効果音(カーソル移動音等)が画面表示と少しタイミングがずれてる気がするのですが、これはどうなんでしょうか?
引用なし

Re:SNESGTの効果音について
 GIGO  - 04/12/12(日) 7:28 -
  
▼エミュキングさん:
音の方が数十ミリ秒実際に遅れています。
サウンドカードやドライバの作りによってはさらに
もっと遅れる事も考えられます。

現在のSNESGTではあまり高くないスペックのマシンでも音飛びしないように
バッファの長さに少し余裕を持たせているため、人によっては遅延を感じてしまうかもしれません。


>初投稿で生意気なこと言って申し訳ありませんが、今後の参考にと投稿させていただきました。
>効果音(カーソル移動音等)が画面表示と少しタイミングがずれてる気がするのですが、これはどうなんでしょうか?
引用なし

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美少女戦士セーラームーンS 場外乱闘!
   - 04/11/25(木) 3:12 -
  
美少女戦士セーラームーンS場外乱闘!
だけが起動できません。起動しても画面が黒いままです。
対策法はありますでしょうか?
引用なし

Re:美少女戦士セーラームーンS 場外乱闘!
 GIGO  - 04/12/12(日) 7:18 -
  
▼Mさん:
おそらく直っていると思うので、最新のバージョンを試してみてください。

>美少女戦士セーラームーンS場外乱闘!
>だけが起動できません。起動しても画面が黒いままです。
>対策法はありますでしょうか?
引用なし

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nsfダンプ
 桃山  - 04/11/23(火) 23:24 -
  
GIGOさん。先日は、お忙しい中、質問に答えていただいた上に、修正までしていただいて、ありがとうございます。
恐縮なのですが、さらに、質問があります。
G-NESには、SNESGTのように、ゲーム中の音楽をダンプする機能はないのでしょうか? NSFファイル化して、ゲームとは別個に、G-NSFで聞いたり、nsf2midiでMIDI化したりしたいのですが、やはり、そういったことは不可能なのですか?
それと、spc2midiを使ってspcをMIDI化する際、「曲末をフェードアウト」という項目が選択できないのですが、曲末をフェードアウトさせるためには、特殊な条件か何かが必要なのでしょうか?
つまらぬ質問で申し訳ありませんが、是非、ご回答をお願いします。
引用なし

Re:nsfダンプ
 GIGO  - 04/12/12(日) 7:15 -
  
▼桃山さん:
>nsfについて
nsfは各ゲームのプログラムの中からサウンドに関する部分を
人の手で解析して取り出し改造したもの、あるいはサウンドに関する部分だけを
一から構築したものであるので、ダンプのような自動化は無理です。
「無敵になる改造機能」が、ゲームのプログラムを調べて、どのように
作られているかがわからないと作れないのと同じような事だと
思ってください(わかりにくい例えですいません)。

spcにおいて、いわゆるダンプが可能であるのは、SFCではサウンドを
生成する部分が独立したひとつのコンピューターとなっているため、
この部分のステートを取り、エミュレートしてやればサウンドが再生
できるためです。

>曲末をフェードアウト
作りかけてまだ作ってないだけなので、どうやっても有効になりません。


>GIGOさん。先日は、お忙しい中、質問に答えていただいた上に、修正までしていただいて、ありがとうございます。
>恐縮なのですが、さらに、質問があります。
>G-NESには、SNESGTのように、ゲーム中の音楽をダンプする機能はないのでしょうか? NSFファイル化して、ゲームとは別個に、G-NSFで聞いたり、nsf2midiでMIDI化したりしたいのですが、やはり、そういったことは不可能なのですか?
>それと、spc2midiを使ってspcをMIDI化する際、「曲末をフェードアウト」という項目が選択できないのですが、曲末をフェードアウトさせるためには、特殊な条件か何かが必要なのでしょうか?
>つまらぬ質問で申し訳ありませんが、是非、ご回答をお願いします。
引用なし

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