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spc2midiで変換後の曲名に...[4]  /  SNESGT Ver0200 beta 4[23]  /  TBG Dual Vol8[1]  /  データが・・・[6]  /  TGB_Dual GB版「パロディ...[2]  /  画面最大化について[3]  /  TGBDualのことで…[0]  /  G-NES ガルフォース(FDS)...[3]  /  星のカービィスーパーデラ...[1]  /  エミュ落とさせていただき...[0]  /  

spc2midiで変換後の曲名について
 キクリン  - 05/3/26(土) 11:16 -
  
初めまして、キクリン です。

spc2midiをいつも愛用させて頂いています。
ところで変換したSMFファイルなのですが、
曲名がすべて「Converted by spc2midi」になってしまい、
midiプレイヤーで聴くときに曲名がわからず??な状態になってしまいます。

これをSPCファイル名か、もしくはid666などから引っ張ってくることは可能でしょうか?

既出でしたらすいませんが、可能であれば御願いします。
引用なし

Re:spc2midiで変換後の曲名について
 GIGO  - 05/4/11(月) 3:28 -
  
▼キクリンさん:
>spc2midiをいつも愛用させて頂いています。
>ところで変換したSMFファイルなのですが、
>曲名がすべて「Converted by spc2midi」になってしまい、
>midiプレイヤーで聴くときに曲名がわからず??な状態になってしまいます。
>
>これをSPCファイル名か、もしくはid666などから引っ張ってくることは可能でしょうか?

ファイル名を拾ってくるのであれば、割と簡単な変更で可能になると思います。
しばらくお待ちください。

>初めまして、キクリン です。
>
>spc2midiをいつも愛用させて頂いています。
>ところで変換したSMFファイルなのですが、
>曲名がすべて「Converted by spc2midi」になってしまい、
>midiプレイヤーで聴くときに曲名がわからず??な状態になってしまいます。
>
>これをSPCファイル名か、もしくはid666などから引っ張ってくることは可能でしょうか?
>
>既出でしたらすいませんが、可能であれば御願いします。
引用なし

Re:spc2midiで変換後の曲名について
 キクリン  - 05/4/13(水) 22:33 -
  
▼GIGOさん:
>ファイル名を拾ってくるのであれば、割と簡単な変更で可能になると思います。
>しばらくお待ちください。

ご検討どうもありがとうございます。気長に待っております。
引用なし

Re:spc2midiで変換後の曲名について
 GIGO  - 05/4/19(火) 2:17 -
  
▼キクリンさん:
ファイル名をタイトルとして埋め込むように変更しておきました。
特に大きな変更でもないため、ファイル名などはそのままになっています。

>▼GIGOさん:
>>ファイル名を拾ってくるのであれば、割と簡単な変更で可能になると思います。
>>しばらくお待ちください。
>
>ご検討どうもありがとうございます。気長に待っております。
引用なし

Re:spc2midiで変換後の曲名について
 キクリン  - 05/4/27(水) 17:46 -
  
変換後に曲名入っているのを確認できました。
対応ありがとうございました。

▼GIGOさん:
>ファイル名をタイトルとして埋め込むように変更しておきました。
>特に大きな変更でもないため、ファイル名などはそのままになっています。
引用なし

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SNESGT Ver0200 beta 4
 GIGO  - 05/3/7(月) 2:16 -
  
かなり前からUIとレンダラ部分を一から書き直していたのですが、
ひと段落ついたのでベータとしてアップしてみたいと思います。
主に内部構造の整理が目的なので、機能や見た目は殆ど変わりませんし
エミュレーション部分は全く同じですから、面白いものではありません。
バグの洗い出しを手伝って下さる方が居れば助かります。
また、互換性に難があるベータ版という性質上、転載はしないで下さい。

SNESGT Ver0200 beta 4
- いわゆる人柱版です。
- 0.163b以前のiniファイルと互換性がありません。
- ステートファイルに関しては0.163b以前のものを読み込めますが、
 このバージョンで書き出したファイルは以前のバージョンで読めません。

http://gigo.retrogames.com/snesgt/bin/snesgt0200b4.zip
引用なし

Re:SNESGT Ver0200 beta 5
 GIGO  - 05/4/19(火) 2:07 -
  
▼P. T.さん:
>・キー設定の連射機能が実際のボタンと不一致 (X連射の項目がY連射になっていたりします)
>・「設定中、動作を停止する」にチェックを入れておいても、設定中にタスクを切り替えた後に再開させた時、動作してしまう
これらについては修正しました。

>・「Flipを使用して画面の更新を行う」にチェックを入れフルスクリーンにすると画面上部のメニューが表示されなくなってしまう
Flipと言う動作の性質上、WindowsのGUIをそのまま表示することができないため、このオプションが有効である場合はGUIが使えないようになっています。
何とかはしたいのですが、現状は仕様として仕方ないものとして考えてください。

>・読み込みのダイアログボックスを開く際にエミュレーション動作を停止
>・フルスクリーンで終了後、起動時にフルスクリーンの状態で再開
オプションとして追加しました。

>・ショートカットキーの設定に「一時停止」機能と、マウス対応ソフトのために「Windowsのマウスカーソルの表示/非表示の切り替え」機能の追加
なるべくであれば、SFCのマウスを有効にした時点で自動的に切り替わる形にしたいので、うまい具合に実装する方法を考えているところです。

>・フルスクリーン32bpp対応
SFCは15bppで色を出力するため、現状の16bpp(15bpp)で完全に表現することができます。なので、速度的に数割落ちる32bppモードを使用する意味はあまりないように思うのですが、いかがでしょうか?

>・読み込み時のWindowsのダイアログボックスの代わりに高速で選びやすいランチャーの搭載 (XPではかなり遅いので)
これはちょっと厳しいですね。
まともに使いやすいものを作ろうとするとかなり大変ですし、やるとしてもすぐにはできないかと思います。

> 無茶を言ってすみません。
これだけ色々書いてもらえると、やる気も出ますし返ってありがたいぐらいです。
引用なし

Re:SNESGT Ver0200 beta 5
 GIGO  - 05/4/19(火) 2:13 -
  
▼solarisさん:
>beta5で一番困ったのは、コマンドラインから読出しを行うと落ちてしまうことです。
>自作ランチャが使えなくなってしまったため、あまり確認出来ませんでしたが。
ちゃんと作ったはずだったのですが、確かに落ちますね…
これから修正に当たります。

>以前動作しなかったパックインソフト系のソフトが動くようになってるようです。
特に内部実装はいじっていないつもりなのですが、マウス対応を行う際に入力のIO周りを書き直したため、ついでに直ったのかもしれません。

>あとは、BS設定の時間設定の右側のタブは 時:分:秒 の間違い?
どちらも日付になってしまっていますね。これはご指摘の通り、本来時間を表示すべき部分です。
これもこれから直します。
引用なし

Re:SNESGT Ver0200 beta 5
 ジェバチェ  - 05/4/20(水) 15:05 -
  
バグ報告です。

・機能キー「マウス有効/無効」が上手く動作していない
 (マウス無効操作をするとなぜかパッド入力を受け付けなくなります
  上部メニューの"マウス・パッド"がなぜか切り替わってたり。
  マウス無効そのものも、カーソルが消えているだけで上部に着くとメニューが表示)

・機能キー設定でEscが使えない
 (キー設定ウインドウのキャンセルとみなされてしまう)
引用なし

Re:SNESGT Ver0200 beta 5
 GIGO  - 05/4/26(火) 7:42 -
  
▼ジェバチェさん:
>・機能キー「マウス有効/無効」が上手く動作していない
> (マウス無効操作をするとなぜかパッド入力を受け付けなくなります
>  上部メニューの"マウス・パッド"がなぜか切り替わってたり。
>  マウス無効そのものも、カーソルが消えているだけで上部に着くとメニューが表示)
このオプションについては、SFC用マウスのON/OFF(パッドとの接続切り替え)を行うものなので、動作としてはこれで正しいです。ただ、ちょっとわかりにくかったかもしれません。

>・機能キー設定でEscが使えない
> (キー設定ウインドウのキャンセルとみなされてしまう)
修正しておきました。
beta7の方に反映されていますので、お試しください。

バグ報告ありがとうございました。
引用なし

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TBG Dual Vol8
 rei  - 05/4/17(日) 18:31 -
  
題名のものを私用さしていただいてるのですが、機種をGBCやGBAにした際、色が反転して出てしまいます。どうしたらよいでしょう?
引用なし

Re:TBG Dual Vol8
 Kpan WEB  - 05/4/19(火) 20:52 -
  
前版 Vol.7' も不可です。

#ここに投稿するの久しぶりだなぁ
引用なし

・ツリー全体表示

データが・・・
 てんてん  - 05/3/3(木) 17:26 -
  
昨日までSNESGTの本体のフォルダをデスクトップに置いてゲームしてました
デスクトップを整理する為に、本体のフォルダを違う場所に置いて
デスクトップにショートカットを作りました
しかし、起動してみると今までセーブしてあったデータが全て初期化されて
いました。
SNESGTの本体のフォルダの中にsaveのフォルダの中にセーブデータらしき物が
あります。
どうすると復活できるのでしょうか?
長くてすみませんm(_ _)mペコリーン
引用なし

Re:データが・・・
 とおりすがり  - 05/3/24(木) 1:25 -
  
>マイドキュメント(ここにいつも置いている)→
>妹が使いたいとゆので共有ドキュメント→マイドキュメント

OSはXP、ブートドライブはDドライブ、ログインユーザー名がUSERと仮定の上で話します。
マイドキュメントの位置は、D:\Documents and Settings\USER\My Documents
共有ドキュメントの位置は、D:\Documents and Settings\All Users\Documents
となっています。
パスを確認してみてください。
マイドキュメントに戻してセーブが復帰したならパスの設定ミスだと思われます。
引用なし

Re:データが・・・
 。・゚・(ノД`)  - 05/3/25(金) 20:01 -
  
レスありがとうございます。
結論から言うと元に戻っていました・・。

パスを確認して設定しても出来なかったのに・・。
書き込み後は試してなくレスを頂いたのでもう一度起動したら復帰してました。

大変ご迷惑をお掛けました。

レスが返って来るのが2週間程になるとあったのに
こんなに早くレスをつけて頂いて本当に有賀等御座いました。

これからもSNESGTを愛用させていただきます。
さらなる開発お体に気を付けて頑張ってください。
引用なし

Re:データが・・・
 とおりすがり  - 05/3/27(日) 5:43 -
  
え?え?私GIGOさんでもHiiさんでもじゃないですよ?(苦笑
まぁ、大丈夫だったのでしたら何よりです、はい。

んー…エミュ本体を起動し直さないと反映されなかったりしたのかな?
実際どうなのかは分かんないですけど。

本当、私からもお体に気を付けて開発頑張って下さいませ(ぺこり
引用なし

Re:データが・・・
 GIGO  - 05/4/11(月) 3:45 -
  
>んー…エミュ本体を起動し直さないと反映されなかったりしたのかな?
設定ダイアログを閉じた時点で反映はされている…はずです。多分。

いずれにせよ、本体位置の変更によってセーブデータが読めないと
いうのは結構来ますので、今後セーブデータの保存位置はデフォルトで
相対パス指定とするようにしようかと考えています。


>▼とおりすがりさん:
>え?え?私GIGOさんでもHiiさんでもじゃないですよ?(苦笑
>まぁ、大丈夫だったのでしたら何よりです、はい。
>
>んー…エミュ本体を起動し直さないと反映されなかったりしたのかな?
>実際どうなのかは分かんないですけど。
>
>本当、私からもお体に気を付けて開発頑張って下さいませ(ぺこり
引用なし

・ツリー全体表示

TGB_Dual GB版「パロディウスだ!」の動作について
 sadboy  - 05/3/9(水) 19:12 -
  
初めて投稿させて頂きます。
題名のゲームについてなのですが、
グラディウスのレーザーが後ろにも伸びて表示されてしまいます。
確か実機ではちゃんとグラディウス本体とオプションから前方向だけレーザーを放出していたと思うのですが・・・
この原因は私のPCの環境によるものなのでしょうか?
決してTGB_Dualを疑うわけではありませんが、
念の為rewやVisualBoyAdvanceでも試してみましたが同じように再現されます。
エミュレータの知識が全く無い私には何が問題なのか皆目見当も付きませんが、
GIGOさんの見解を聞かせて下さい。


あと、一つ要望なのですが、Ctrl+OでRomファイルの選択が出来るともっと便利になると思いますので、ご検討の程をよろしくお願い致します。

最後になりましたが、素晴らしいエミュをありがとうございました。
これからもお体にはお気を付けて頑張って下さい。
引用なし

Re:TGB_Dual GB版「パロディウスだ!」の動作につい...
 GIGO  - 05/3/16(水) 2:08 -
  
▼sadboyさん:
TGBに関しては自分が作ったものでは無く、Hiiさんが作ったものです。
なので、TGBやGB自体に関しては自分はあまり詳しくないです。

パロディウスに関しては、どこかで長いレーザーがちゃんと出ていてすごいと
言う話を聞いた記憶があるので、おそらく正確にエミュレーションされていない
だけではないかと思います。これはあくまで推測ですが、BGをタイル単位で
操作してレーザーのエフェクトを作っているため、エミュレータ側がライン単位
で描画を行っている関係上、再現できていないのではないかと思います。


>初めて投稿させて頂きます。
>題名のゲームについてなのですが、
>グラディウスのレーザーが後ろにも伸びて表示されてしまいます。
>確か実機ではちゃんとグラディウス本体とオプションから前方向だけレーザーを放出していたと思うのですが・・・
>この原因は私のPCの環境によるものなのでしょうか?
>決してTGB_Dualを疑うわけではありませんが、
>念の為rewやVisualBoyAdvanceでも試してみましたが同じように再現されます。
>エミュレータの知識が全く無い私には何が問題なのか皆目見当も付きませんが、
>GIGOさんの見解を聞かせて下さい。
>
>
>あと、一つ要望なのですが、Ctrl+OでRomファイルの選択が出来るともっと便利になると思いますので、ご検討の程をよろしくお願い致します。
>
>最後になりましたが、素晴らしいエミュをありがとうございました。
>これからもお体にはお気を付けて頑張って下さい。
引用なし

Re:TGB_Dual GB版「パロディウスだ!」の動作につい...
 sadboy  - 05/3/28(月) 13:27 -
  
▼GIGOさん:
>TGBに関しては自分が作ったものでは無く、Hiiさんが作ったものです。
>なので、TGBやGB自体に関しては自分はあまり詳しくないです。

今はこの返信を見て今は本当に申し訳ないと言うか、恥ずかしい思いで一杯です。
TGBの作者が誰かも分からずGIGOさんを呼び出すような真似をしてしまい申し訳ありませんでした。


こんな私にも丁寧に回答して下さってありがとうございました。
それではこの辺で失礼致します。
引用なし

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画面最大化について
 チャコ  - 05/1/17(月) 0:53 -
  
画面を最大化すると音が止まってしまうんですけど…
直るんでしょうか?
後たちあげたときに最大化する方法を教えてください。
引用なし

Re:画面最大化について
 GIGO  - 05/3/7(月) 1:36 -
  
▼チャコさん:
>画面を最大化すると音が止まってしまうんですけど…
>直るんでしょうか?
>後たちあげたときに最大化する方法を教えてください。

新しいベータ版を試してみてください。
引用なし

Re:画面最大化について
 チャコ  - 05/3/15(火) 17:49 -
  
β版試しましたがダメでした。
画面も最大化しても閉じると元に戻ってしまいます。
引用なし

Re:画面最大化について
 GIGO  - 05/3/16(水) 2:24 -
  
▼チャコさん:
>β版試しましたがダメでした。
>画面も最大化しても閉じると元に戻ってしまいます。

この前のベータはベータでウィンドウの位置周りが全く保存できていなかったようです。すいません。今度はきちんと修正したいと思います。
引用なし

・ツリー全体表示

TGBDualのことで…
 ヒッタ  - 05/3/14(月) 22:21 -
  
ポケモン金銀で、通信対戦をしたいんですが、方法がわからないので教えてください
引用なし

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G-NES ガルフォース(FDS)の動作について
 yh  - 05/1/31(月) 21:59 -
  
G-NES Ver.0.561まではきちんと動作するのですが、
それ以降のバージョンはタイトルが出た後Startボタンを押すと
「しばらくおまちください」というメッセージが出た状態で
止まってしまいます。
既出だしたらすみません。
引用なし

Re:G-NES の動作環境
 yh  - 05/1/31(月) 22:32 -
  
すみません。環境を書き忘れました。
OSはWindowsXP、グラフィックボードは ELSA GLADIAC FX 534 256MB
CPUはPentium4 2.4G HT、マザーボードはASUS P4P800です。
引用なし

Re:G-NES の動作環境
 GIGO  - 05/3/7(月) 1:47 -
  
▼yhさん:
>G-NES Ver.0.561まではきちんと動作するのですが、
>それ以降のバージョンはタイトルが出た後Startボタンを押すと
>「しばらくおまちください」というメッセージが出た状態で
>止まってしまいます。
>既出だしたらすみません。

とりあえずデバッガで追ったみたところ、完全に停止しているところまでは
確認したのですが、相当長い間ファミコンから離れていたため、
ちょっとすぐにはわかりそうに無いです…
引用なし

Re:G-NES ガルフォース(ディスク版) 不具合の件
 yh E-MAIL  - 05/3/14(月) 0:26 -
  
▼GIGOさん:
>▼yhさん:
>>G-NES Ver.0.561まではきちんと動作するのですが、
>>それ以降のバージョンはタイトルが出た後Startボタンを押すと
>>「しばらくおまちください」というメッセージが出た状態で
>>止まってしまいます。
>>既出でしたらすみません。
>
>とりあえずデバッガで追ったみたところ、完全に停止しているところまでは
>確認したのですが、相当長い間ファミコンから離れていたため、
>ちょっとすぐにはわかりそうに無いです…

>GIGO さん
早速のレスありがとうございます。
とりあえずガルフォース(ディスクシステム版)はVer.0.561でプレイすることに
します。
できれば修正して頂けると助かるのですが無理でも全然構いません、気長にお待
ちしています。
G-NESは動画、音声、レスポンスとも再現性が抜群でジョイスティックにも対応し
ていて重宝しています。
すばらしいソフトありがたく使わせてもらっています。
引用なし

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星のカービィスーパーデラックスのバグ
 BO  - 05/1/31(月) 21:35 -
  
星カービィスーパーデラックスで状態保存をしてほかの画面にきりかわったあと状態復元をすると画面がめちゃくちゃになったりしてとまってしまいます。
引用なし

Re:星のカービィスーパーデラックスのバグ
 GIGO  - 05/3/7(月) 1:39 -
  
▼BOさん:
>星カービィスーパーデラックスで状態保存をしてほかの画面にきりかわったあと状態復元をすると画面がめちゃくちゃになったりしてとまってしまいます。

いくつか下の方でも書きましたが、拡張チップの実装が不完全なため
まだ動作がおかしいです。おいおい修正していくつもりです。
引用なし

・ツリー全体表示

エミュ落とさせていただきました。
 good1  - 05/3/2(水) 16:04 -
  
ありがとうございました。
今後もがんばってください。
引用なし

・ツリー全体表示

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