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通信対戦[2]  /  spc2midiで出来たMIDIのテ...[7]  /  German language file[3]  /  一時停止できない[8]  /  SNESGT Ver 0.200 beta 9[9]  /  regarding the translati...[2]  /  I want to translation S...[2]  /  SNESGT Ver.0.163b サウ...[1]  /  SNESGT Ver 0.200 beta版...[6]  /  SNESGT Ver 0.200 beta 7[38]  /  

通信対戦
 arekkusu  - 05/6/8(水) 15:05 -
  
通信対戦ってどうやるんですか?
引用なし

Re:通信対戦
 ・・・  - 05/6/9(木) 7:14 -
  
SNESGTで通信対戦できるなんて何処に書いてある?
もうちょっと考えてから投稿したら?
引用なし

Re:通信対戦
 Kpan  - 05/6/12(日) 9:44 -
  
TGB Dual の話?

同一PC上での通信だったら、↓の情報でも参考に...
www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/6130/memo/linkplay_gb.htm
引用なし

・ツリー全体表示

spc2midiで出来たMIDIのテンポ
 my  - 05/5/10(火) 10:42 -
  
はじめまして。spc2midiを使わせていただいています。
早速なんですが、spc2midiを使って出来たMIDIファイルの演奏が非常にモタつくので調べたら、曲のテンポが25とか16とか言う数値になっていました。
通常ならテンポが150とか160とかある曲なんですが・・・。
音符が沢山配置されているのと音の効果(プログラムチェンジ?というのでしょうか)が1小節の中に細かく置かれているのが原因かなぁと思っているところなんですけれども。
テンポは後からでも調節はきくようですので音符だけでも普通の配置にするような方法はありませんでしょうか。
勝手な質問ですがお願い致します。
引用なし

Re:spc2midiで出来たMIDIのテンポ
 my  - 05/5/26(木) 16:25 -
  
レスありがとうございます。

以前にも出ていたお話だったんですね・・・お手数おかけしてすいません。
お忙しいようですがお体を壊さない程度にがんばってください。

失礼しましたー。
引用なし

Re:spc2midiで出来たMIDIのテンポ
 norihi  - 05/6/7(火) 18:06 -
  
横やりですみません、スレッドに関連するのでここで質問させて下さい。
テンポがずれるという事は、nsf2midiやspc2midiは単純な解析ーコンバートをしているのではなくて、リアルタイムに演奏してそれをmidiにキャプチャしているという理解でいいのでしょうか?
それならnsfやspcを解析してノンリアルタイムでmidiに吐き出す...という風にすればテンポのずれもなくなると思うのですが、それは難しいのでしょうか。
(全然知識がないのでずれていたらごめんなさい)
引用なし

Re:spc2midiで出来たMIDIのテンポ
 GIGO  - 05/6/8(水) 5:18 -
  
▼norihiさん:

>テンポがずれるという事は、nsf2midiやspc2midiは単純な解析ーコンバートをしているのではなくて、リアルタイムに演奏してそれをmidiにキャプチャしているという理解でいいのでしょうか?
基本的にはそう言う事になります。
nsf2midiとspc2midiではそれぞれ事情が異なるため、一つずつ分けて説明します。

- nsf2midi
nsf(FC)の場合、ハードウェアの性質上、キーオンなどの更新タイミングは
秒間60回の解像度に縛られます。従って、秒間60回の更新タイミングにあわせて
その時の状態を記録してやればほぼ完全にタイミングを再現する事が出来ます。
nsf2midiでわずかにテンポがずれる場合と言うのは、元々の演奏のテンポが
秒間60回のタイミングから外れているため、それをそのまま再現すると
結局わずかにずれたものが出来上がると言うことです。
言い換えますと、FC上でも元から微妙にずれた状態で演奏されているので、
それをそのままキャプチャするとずれたものが出来上がる…と言うことです。

- spc2midi
spc(SFC)の場合、タイマーの更新タイミングは8kHzか64kHzを基準として
ドライバ側で可変となります。実際には8kHzなどでは細かすぎますので、
適宜設定を行い、音楽の再生に適した解像度に落とすのが普通です。
従って、このタイマーを基準としてキャプチャを行えば、正確に
タイミングが再現できると考えたのですが、うまくいきませんでした。
サウンドドライバ側で演奏する曲のテンポにあわせてタイマーの更新
タイミングを変えていれば良いのですが、大抵の場合はドライバ毎の
固有の値に固定されているため、結果としてFCの時と同じ問題が生じます。
(これに関しては、spc2midiの捕捉アルゴリズムにも問題があり、
まだ改善の余地もあると思います。
あと、単純にspc2midiのバグもある可能性も考えられます…

- 解析してノンリアルタイムでmidiに吐き出す
これは事実上無理かと思います。
GBA等では共通のサウンドドライバを用いていることが多いためか、
そのドライバ用のデータ構造を解析すると言った手法がある程度使えるようですが、
FCやSFCの場合、各社各タイトル毎に殆どまったく違うサウンドドライバ
が乗っているため、それを一つずつ解析する事は現実的ではありません。


>横やりですみません、スレッドに関連するのでここで質問させて下さい。
>テンポがずれるという事は、nsf2midiやspc2midiは単純な解析ーコンバートをしているのではなくて、リアルタイムに演奏してそれをmidiにキャプチャしているという理解でいいのでしょうか?
>それならnsfやspcを解析してノンリアルタイムでmidiに吐き出す...という風にすればテンポのずれもなくなると思うのですが、それは難しいのでしょうか。
>(全然知識がないのでずれていたらごめんなさい)
引用なし

Re:spc2midiで出来たMIDIのテンポ
 norihi  - 05/6/8(水) 16:23 -
  
なるほど、nsfなんかはもともとmidiと互換性があるぐらいに思っていたんですが、想像以上に複雑なんですね。。
詳細な解説ありがとうございます。
引用なし

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German language file
 Jezze E-MAIL  - 05/6/6(月) 0:37 -
  
Hi Gigo, I'm working on a German language file based on the source code of your English translation. It's not finished yet, but here is a little snapshot of the current progress.

http://home.arcor.de/tobiasbindel/snesgt_translation/german.jpg

As you can see, the title bar [No File Loaded] isn't affected by my translation! Maybe a bug?
引用なし

Re:German language file
 GIGO  - 05/6/7(火) 5:35 -
  
>>Jezze

Hello

As you indicated,it's a bug.
The version 0.200 is applied quick-fix(though it will work well)
because of compatibility for previous language files.
I will modify it like under in the future version.

----------------------------------------
IDR_MAIN      : "SNESGT - [%s]"
IDS_NO_FILE_LOADED : "No File Loaded"
----------------------------------------


>Hi Gigo, I'm working on a German language file based on the source code of your English translation. It's not finished yet, but here is a little snapshot of the current progress.
>
>http://home.arcor.de/tobiasbindel/snesgt_translation/german.jpg
>
>As you can see, the title bar [No File Loaded] isn't affected by my translation! Maybe a bug?
引用なし

Re:German language file
 Jezze E-MAIL  - 05/6/7(火) 17:53 -
  
German language file

Plugin and source code
http://home.arcor.de/tobiasbindel/snesgt_translation/snesgt0200deu_sprachdatei.zip

Preview
http://home.arcor.de/tobiasbindel/snesgt_translation/deutsch.jpg
引用なし

Re:German language file
 GIGO  - 05/6/8(水) 5:16 -
  
>> Jezze

I released your language file a little while ago.
Thanks.

>German language file
>
>Plugin and source code
>http://home.arcor.de/tobiasbindel/snesgt_translation/snesgt0200deu_sprachdatei.zip
>
>Preview
>http://home.arcor.de/tobiasbindel/snesgt_translation/deutsch.jpg
引用なし

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一時停止できない
 塩丸  - 04/6/26(土) 0:38 -
  
Windows XPでTGB_Dualを起動しているのですが一時停止の機能が働きません。
一時停止のボタンを押しても音が出なくなるだけで一時停止してくれません。

これはソフトの問題なのか環境の問題なのか、はっきりさせてほしいものです。
引用なし

一時停止
 塩丸  - 04/9/20(月) 20:03 -
  
この問題はソフト側の問題である線が濃厚なようなのでソフトをもう一度分析してください。お願いします。
引用なし

Re:一時停止できない
 名無し  - 04/11/11(木) 22:48 -
  
旧バージョンの一時停止処理とかを流用すればこの問題を修正できると思います。
ところで何で一時停止を消しちゃったんでしょうか?
何か深い理由があるような気がします。
引用なし

一時停止できないバグを勝手に修正
 名無し  - 05/6/1(水) 14:28 -
  
とりあえず一時停止できないバグを勝手に修正してみたバージョンを公開してみました。ソース付きです。
ちなみにゲームの動作を一時停止させているようなコードはどこにも見あたりませんでした。
そのため一時停止させるコードを追加するなど結構変えてます。
http://mudlava90.hp.infoseek.co.jp/tgb/

それにしてもどうして一時停止を消したんでしょう…
引用なし

Re:一時停止できないバグを勝手に修正
 GIGO  - 05/6/7(火) 6:20 -
  
ネットワーク実装をやり直した際に、前の実装だと都合が悪かったので
消したとか、古いソースをベースにしてしまったですかね。
あくまで想像ですけど。

htmlhelp.hとhtmlhelp.libについてですが、これはMSのHELP-SDKに含まれています。
ちょっと検索してみたところ、下のアドレスからダウンロードできるようですので参考までに。
http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/htmlhelp/html/hwMicrosoftHTMLHelpDownloads.asp

VC6についての記述もありましたが、C++コンパイラの動作がかなり怪しいため、
VCToolkitを強引に組み込む等してコンパイルし直したほうがよいかもしれません。
uintptr_tについては、VC2003のprocess.hではunsigned intでtypedefされていますし、実体はWin32のハンドルだったと思いますので、特に問題は無いと思います。

>とりあえず一時停止できないバグを勝手に修正してみたバージョンを公開してみました。ソース付きです。
>ちなみにゲームの動作を一時停止させているようなコードはどこにも見あたりませんでした。
>そのため一時停止させるコードを追加するなど結構変えてます。
>http://mudlava90.hp.infoseek.co.jp/tgb/
>
>それにしてもどうして一時停止を消したんでしょう…
引用なし

・ツリー全体表示

SNESGT Ver 0.200 beta 9
 GIGO  - 05/5/16(月) 2:43 -
  
サウンドやリッチエディットコントロールなどの問題に対する調整版です。
コア部分のサウンドや拡張チップ関連で細かいバグ修正も一応入っています。


以下、一般的な注意です。

SNESGT Ver0200 beta 9
- いわゆる人柱版です。
- 0.163b以前のiniファイルと互換性がありません。
- ステートファイルに関しては、以前のバージョンのものを読み込めますが、
 このバージョンで書き出したファイルは以前のバージョンで読めません。
- バグの洗い出しを手伝って下さる方が居れば助かります。よろしくお願いします。
- 互換性に難があるベータ版という性質上、転載はしないで下さい。
引用なし

【添付ファイル】 〜添付ファイル〜
[削除されました]

Re:前のスレッドでのレス(サウンドとリッチエディ...
 GIGO  - 05/5/25(水) 3:07 -
  
▼ksboxさん:
ksboxさんに対してだけでもないですが、返信が遅れがちですいません。
最近何かと時間がありません…

>起動時から100ms設定だったバッファ設定を
>166ms→更新→100ms→更新として設定し直し、OKを押すという事をしてみました。
起動時に100msとなっていますのはこちらのミスでして、実際は166になっています。166ms->167msに微妙に変更が行われているのですが、その際にデフォルトの数値を変更するのを忘れていたため、表示が100msになってしまっています。

>これで変わってしまうという事は起動時の初期設定と、
>設定画面からの更新時で処理が違うという事なのでしょうか?
全く同じ処理をしているのですが、なぜか場合によって症状が変わりますね。
内部のバッファの状況が再設定時や停止後だと若干変わってくるため、場合によって微妙な同期のずれが発生するのでは、と考えているのですが現在さらに調査中です。(どうも考えていたより根が深い問題な気もします…


>b8r1の時のテストでは画面設定の同期は有効にしてありましたので
>b8r1で、同期をオフにしてテストした所、プチノイズはかなり減るようです
>その時のFPS表示は、同期onでもoffでも60で安定しています。
>
>b9で、同期オフのテストもしてみました。
>b8r1のテストとほぼ同じでしたが、同期オフならプチノイズは無くなるという状態です。
>(バッファ設定を更新しないと歌のノイズは発生)

同期の有効/無効についてはやはりある程度結果に違いが出るようですね。
抜本的に解決するにはミキシング部分の作り直しを考えないといけないかもしれません。
FPSについては、安定して60が出ているなら問題ないです。


とりあえず、全体的には多少改善が見られたようなのでよかったです。
引用なし

Re:SNESGT Ver 0.200 beta 9
 GIGO  - 05/5/25(水) 3:43 -
  
▼Asianさん:
動作報告ありがとうございます。

フィルタの最近傍法については、実際以前のソフトウェア伸縮より重くなっているはずです。一応改善の余地はあるので、今後速くなる事もあると思います。

最近傍法は、拡大率によってはエイリアスで多少画像が崩れてしまう事がありますが、拡大率をきっちり整数倍にしてやることでこれを防ぐことができます。
もし画像の崩れが気になる事がありましたら、画面の配置方法を"整数倍にして中央に配置"にしてみてると改善できるかもしれません。参考までに。


>ベータ9でテストしました。
>自分の環境ではとくに不具合もでていません。
>Win2k SP4 DirectX9c
>CPU:Athlon64 マザーボード:nForce4
>ビデオカード:GeForce6200TC
>サウンド:オンボードRealtek ALC850
>
>音に関してはチップがksboxさんと同系列の
>蟹さんなので同じような状態になっています。
>
>画面は新しいフィルタの「最近傍法」がとてもいいです。
>以前のソフトウェア伸縮より少し処理が重いようですが
>エッジのきいたドットを楽しんでいます。
引用なし

Re:前のスレッドでのレス(サウンドとリッチエディ...
 ksbox  - 05/5/26(木) 20:11 -
  
▼GIGOさん:
>>起動時から100ms設定だったバッファ設定を
>>166ms→更新→100ms→更新として設定し直し、OKを押すという事をしてみました。
>起動時に100msとなっていますのはこちらのミスでして、実際は166になっています。166ms->167msに微妙に変更が行われているのですが、その際にデフォルトの数値を変更するのを忘れていたため、表示が100msになってしまっています。

起動時から100ms設定というのは一度100msに設定してから終了、再起動しています。
設定が100msで保存されている事は、iniファイルの値が更新されている事で確認しています。

とりあえず、手間がかかりそうな感じなので、気長に待っている事にしようと思います。
無理しない程度にがんばってください
引用なし

Re:前のスレッドでのレス(サウンドとリッチエディ...
 GIGO  - 05/6/7(火) 5:54 -
  
▼ksboxさん:

0.200正式版ですが、サウンドについてはbeta9から特に変わっていません。
beta9の時点で一応ある程度の改善が見られたので、とりあえず安定版ということで
一度リリースを行った上で、あらためて関連部分の調査と作り直しに入るつもりです。

おそらくまたこの掲示板でベータ版という形で公開をすると思いますが、
その際はよろしければテストなどをしていただければ幸いです。

ありがとうございました。

>▼GIGOさん:
>起動時から100ms設定というのは一度100msに設定してから終了、再起動しています。
>設定が100msで保存されている事は、iniファイルの値が更新されている事で確認しています。
>
>とりあえず、手間がかかりそうな感じなので、気長に待っている事にしようと思います。
>無理しない程度にがんばってください
引用なし

・ツリー全体表示

regarding the translation file
 nhlay E-MAILWEB  - 05/5/18(水) 0:30 -
  
regarding to produce the translation file in tradition chinese for V0.200

i can help you to produce the language file in tradition chinese for Version V0.200. I hope you can provide and send a translatable English language file into my E-Mail Box which is: nhlay6266@hotmail.com

the hyperlink is a sample for translation into chinese by using original program.
http://img232.echo.cx/img232/7237/0200demo5ye.jpg
引用なし

Re:regarding the translation file
 GIGO  - 05/5/25(水) 4:40 -
  
>>nhlay

I appreciate your cooperation.

English language file for Ver 0.200 beta9
http://gigo.retrogames.com/bbs/file/lng_english_200505210220.zip

I send you my emai address,so I would like you to send your work to the address.

Thank you.


>regarding to produce the translation file in tradition chinese for V0.200
>
>i can help you to produce the language file in tradition chinese for Version V0.200. I hope you can provide and send a translatable English language file into my E-Mail Box which is: nhlay6266@hotmail.com
>
>the hyperlink is a sample for translation into chinese by using original program.
>http://img232.echo.cx/img232/7237/0200demo5ye.jpg
引用なし

Chinese(Traditional) Language Files for SNESGT...
 nhlay E-MAILWEB  - 05/6/5(日) 22:49 -
  
Chinese(Traditional) Language Files

DEMO Picture:
http://img296.echo.cx/img296/226/snesgtbate97tn.jpg

Download Language Files:
http://zero6266.hp.infoseek.co.jp/files/lng_Traditional_Chinese.rar
引用なし

・ツリー全体表示

I want to translation SNESGT v2.0
 Tiansun E-MAIL  - 05/5/17(火) 13:08 -
  
I'am tiansun
I want to translation SNESGT v2.0 to Chinese(Simp).
I need a English language file.
I will translation it soon.
Please give me a language file.

mytiansun@163.com&;mytiansun@hotmail.com
引用なし

Re:I want to translation SNESGT v2.0
 GIGO  - 05/5/25(水) 4:09 -
  
>> tiansun

I'm sorry for the belated replay to you.
Your mail was wrongly rejected and
I was aware of it from the mail-form logs...

>I want to translation SNESGT v2.0 to Chinese(Simp).
>I need a English language file.

I attach the English language file(lng_english_200505210220.zip) to this thread,this would be useful for you.

The GUI and renderer code of Ver0.200 is almost all reconstructed and
new multi language system might have some problems.
If you find some problems,please let me know.

Thank you.

>I'am tiansun
>I want to translation SNESGT v2.0 to Chinese(Simp).
>I need a English language file.
>I will translation it soon.
>Please give me a language file.
>
>mytiansun@163.com&;mytiansun@hotmail.com
引用なし

【添付ファイル】 〜添付ファイル〜
[削除されました]

Re:I want to translation SNESGT v2.0
 Tiansun E-MAIL  - 05/6/2(木) 21:03 -
  
Chinese(Simp) language file.

http://whereme.a166.zgsj.com/emuhot/tiansun/lng_Chinese(Simp).dll

http://whereme.a166.zgsj.com/emuhot/tiansun/Snap.jpg
引用なし

・ツリー全体表示

SNESGT Ver.0.163b サウンドについて
 yuka  - 05/5/17(火) 12:36 -
  
初めまして、こんにちは。
SNESGT Ver.0.163bを使わせて頂いています。
動作するソフトが多い上に、軽くて助かっています。

サウンドを消して動かしたいのですが、その設定が見当たらなくて……。
サウンドを鳴らさずにすむ方法はありませんでしょうか?
最新版(Ver.0.200b9)も使用させて頂いたのですが、
重くて動かしにくいので……。

宜しければ回答をお願い致します。
引用なし

Re:SNESGT Ver.0.163b サウンドについて
 GIGO  - 05/5/25(水) 2:35 -
  
▼yukaさん:

はじめまして

サウンドの無効化については、0.163のGUI上からは行えません。
しかし、iniファイル内の"ch0_enabled=1"の様になっている部分(チャンネル毎出力設定)を全て0に設定してやれば、消すことが出来ないこともありません。

0.200beta9の重さについては、以下のように設定することである程度軽くすることが出来ると思います。0.200は163bに比べて数パーセント程度重くなっていたとは思いますが、それよりむしろデフォルトの設定が重めに変わっている事の影響が大きいかもしれません。

- サウンドの補間を線形補間に
- フルスクリーンで、なるべく解像度の低い状態で使用する
- 画像のフィルタをなしにする
- 画面更新の同期を取るオプションやFlipを使用するオプションを切る

動かしにくい点に関してはなんともですね。
具体的にどのような点がよくないか指摘していただければ改善できる事もあると思います。


>初めまして、こんにちは。
>SNESGT Ver.0.163bを使わせて頂いています。
>動作するソフトが多い上に、軽くて助かっています。
>
>サウンドを消して動かしたいのですが、その設定が見当たらなくて……。
>サウンドを鳴らさずにすむ方法はありませんでしょうか?
>最新版(Ver.0.200b9)も使用させて頂いたのですが、
>重くて動かしにくいので……。
>
>宜しければ回答をお願い致します。
引用なし

・ツリー全体表示

SNESGT Ver 0.200 beta版について
 kei  - 05/5/3(火) 23:45 -
  
いつもSNESGTを使わせてもらってる者です。
以前のバージョン(0.163)では普通に使えていたのですが
Ver 0.200から閉じるとフリーズしてしまいます。
OSはXPです。
引用なし

Re:SNESGT Ver 0.200 beta版について
 GIGO  - 05/5/6(金) 7:45 -
  
▼keiさん:
>iniファイルを消して再起動もしました。
>0.163から何か大きく変わったところはありますか?

Windowsに関連する部分は殆ど全部作り直したため、
まだ結構バグが残っている可能性があります。

使用しているマシンのスペックやSNESGTをおいているディレクトリ
などを教えていただけると、原因解明の助けになるかもしれません。
引用なし

Re:SNESGT Ver 0.200 beta版について
 kei  - 05/5/7(土) 2:19 -
  
▼GIGOさん:
スペックは
windowsXP Home SP1
CPU 3.2GHz
Mem 1GB
デスクトップです。


>Windowsに関連する部分は殆ど全部作り直したため、
>まだ結構バグが残っている可能性があります。
>
>使用しているマシンのスペックやSNESGTをおいているディレクトリ
>などを教えていただけると、原因解明の助けになるかもしれません。
引用なし

あのさ
 ・・・  - 05/5/9(月) 7:00 -
  
>>使用しているマシンのスペックやSNESGTをおいているディレクトリ
>>などを教えていただけると、原因解明の助けになるかもしれません。

と書かれてるのに、新しく提供した情報はCPUとメモリだけ?
それでどう解決しろと?
他の人はちゃんと起動出来てるのだし、GIGO氏が個人のPC環境のサポートまで
する必要はないでしょ。
引用なし

なおりました。
 kei  - 05/5/16(月) 18:04 -
  
新しいバージョン9で試したらできました。
ご迷惑をおかけしました。
引用なし

・ツリー全体表示

SNESGT Ver 0.200 beta 7
 GIGO  - 05/4/26(火) 7:25 -
  
バグ修正に加え、いくつか細かい機能が追加されています。
Ver0.200beta5を使用していた方は、iniファイルを一度削除してから使用してください。

§同期オプション使用時について
「画面の同期を取る」「Flipを使用して画面の更新を行う」のオプション有効時にCPUをある程度休ませるようにしたのですが(今までのバージョンでは100%占有します)、どうもSpeedStepと相性が悪いようです。ノートPCなどを使用されている方で、これらのオプション有効時に動作ががたつくようになったという方は、マシンのスペックや使用環境などとあわせて報告していただけると助かります。

§今後の予定など
現在、拡張チッププラグインのドキュメント整備や英語用言語ファイルの作成に当たっています。これらの作業が完了次第、正式版を公開をしようかと考えています。


以下、一般的な注意です。

SNESGT Ver0200 beta 7
- いわゆる人柱版です。
- 0.163b以前のiniファイルと互換性がありません。
- ステートファイルに関しては、以前のバージョンのものを読み込めますが、
 このバージョンで書き出したファイルは以前のバージョンで読めません。
- バグの洗い出しを手伝って下さる方が居れば助かります。よろしくお願いします。
- 互換性に難があるベータ版という性質上、転載はしないで下さい。
引用なし

【添付ファイル】 〜添付ファイル〜
[削除されました]

Re:サウンドの問題とSNESGT Ver 0.200 beta 8 r1
 GIGO  - 05/5/6(金) 7:52 -
  
▼ksboxさん:
同様の条件でテストしてみました。
バッファ長100msecでピギャと鳴るノイズは出ましたが、
プチノイズに関しては再現しませんでした。

ピギャと鳴るノイズに関しては、内部状態とサウンドの同期が崩れているため
生じるものです。テイルズの他に、スターオーシャンでも発生することがある
と思います。これは要改善ですね。

プチノイズに関しては、とりあえず再生がおかしくなる条件の線から
調べてみます。


>それと、上記の件とは関係ないのですが
>今までバッファ150msで問題は出ていなかったと思うのですが
>今回のVer.で166msに変わっているのはなぜなんでしょ?
曲のテンポを固定するオプションの内部処理の関係で、166msの方がきりがよく、
誤差が出にくかったためです。
こう言った部分に動作が影響されるのはよくないとは思うのですが、
改善するのに時間がかかりそうなので、暫定措置としてバッファ長の方を
いじることにしました。


>それと、中間の125msくらいでどうかも試してみたかったりするのですが
>iniの設定が設定メニューにない値の時でもその値で動作という感じに
>するのは問題有りますでしょうか?
GUIの上で表示は反映されませんが、iniに書いた値は内部的にそのまま
反映されるようになっています。なので、適宜書き換えれば任意のバッファ長
で再生が行えると思います。
引用なし

Re:サウンドの問題とSNESGT Ver 0.200 beta 8 r1
 cranky  - 05/5/6(金) 9:57 -
  
SNESGT Ver 0.200 beta 8 r1を試しました。
100msにおいてノイズ、サウンド面の異常は皆無でしたので報告させていただきます。
引用なし

Re:サウンドの問題とSNESGT Ver 0.200 beta 8 r1
 ksbox  - 05/5/6(金) 20:34 -
  
>曲のテンポを固定するオプションの内部処理の関係で、166msの方がきりがよく、
>誤差が出にくかったためです。
>こう言った部分に動作が影響されるのはよくないとは思うのですが、
>改善するのに時間がかかりそうなので、暫定措置としてバッファ長の方を
>いじることにしました。

テンポ固定のために1/60秒単位の方が都合がいいって事ですかね
そういう事なら16.66..msの倍数の方がいいっぽいですね

>GUIの上で表示は反映されませんが、iniに書いた値は内部的にそのまま
>反映されるようになっています。なので、適宜書き換えれば任意のバッファ長
>で再生が行えると思います。

起動後に最低一度は設定を開いてOKを押さないとプチノイズの症状が出るため
iniを書き換えて起動しても、リストにある設定に更新されてしまうと思うのですが
実際はリストから選択し直さないかぎりその値という事でしょうか?
もし更新されているなら現状では試せない事になりますが……
引用なし

Re:Win9x系でのエラー
 dolls  - 05/5/7(土) 0:23 -
  
ご迷惑かけます、
"riched32.dll"や"riched20.dll"をsnesgtと同じディレクトリに入れてみたり
ディレクトリも名前や場所をいろいろ変えてみたりもしましたが駄目な様子です。

Ver_0.163は現在も問題ないです。

▼GIGOさん:
>▼dollsさん:
>リッチエディットのDLLに関してはbeta8でロードするバージョンを変えたため、
>(riched20.dllからriched32.dllに変更。0.163では後者を使用していました)
>これで解決するだろうと思っていたのですが、駄目でしたか。
>
>リッチエディットコントロールに関しては、ログ表示で使用しているのみですので、
>ロードに失敗した場合はログウィンドウを無効にする等、
>即座に終了してしまわないように変えてみる事にします。
>
>あと、単純にロードしているだけのコードで失敗しているようなので、
>ひょっとするとDLLのある場所にパスが通っていないのかもしれません。
>0.163で動いていたならそれもありえないとは思うのですが、
>一度snesgtと同じディレクトリにriched32.dllを置いて試してみてください。
>
>
>>Win9x系での "Rich Edit Control initialization failed" エラーの件で報告させて頂いた者です
>>"Riched20.dll" は InstMsiA.exeを適応して "Ver 5.30.23.1200" をインストール (最新版と思います
>>SNESGT Ver 0.200 beta 7 - beta 8 と試させて頂きましたがやっぱり同じエラーが出てしまいます、
>>
>>Win9x系の使用者も少なさそうですしこのような要望は心苦しいのですが、
>>後回しでも良いので修正していただければ幸いです(^-^;
引用なし

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