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動作が遅い・・・[1]  /  snesgt 0.205 beta2[1]  /  フリーズ[0]  /  TGB Dual の通信対戦機能[1]  /  [SNESGT] JMAに対応して欲...[2]  /  SnesGTに新しい機能\を適...[5]  /  spc2midiへの要望ですが・・・[2]  /  G-NESでサウンドをファイ...[1]  /  コントローラ/ショートカ...[1]  /  SNESGT 0.200/0.202b1でz...[3]  /  

動作が遅い・・・
 にんじん  - 05/8/30(火) 10:52 -
  
SNESGTダウンロードさせていただきました!
が、ものすごく動作が遅いのです・・・
これはPCの環境のせいなのでしょうか?
メモリビューアなど、便利な機能がたくさんあるそうなので使ってみたいのですが・・・
引用なし

Re:動作が遅い・・・
 GIGO  - 05/9/9(金) 1:24 -
  
▼にんじんさん:
とりあえず、PCの環境を書いていただかない事にはなんともいえません。
一応、Pen3-700MHzぐらいのスペックであれば普通は快適に動作すると思います。

>SNESGTダウンロードさせていただきました!
>が、ものすごく動作が遅いのです・・・
>これはPCの環境のせいなのでしょうか?
>メモリビューアなど、便利な機能がたくさんあるそうなので使ってみたいのですが・・・
引用なし

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snesgt 0.205 beta2
 GIGO  - 05/9/8(木) 23:57 -
  
・更新点
- 解放時にSRAMがセーブされないバグを修正
- 24bpp時にクラッシュしていたバグを修正
- 早送り2キーを追加
 トグルと非トグルで共存出来るようにしました
- Z,RX,RY,RZ軸をサポート
 これらの軸を持つパッドを所有していないため、未テストです
- 7zip対応
 7-zip32.dll使用。7-zip32.dllが存在した場合、
 zipファイルもこちらで解凍されます
- フィルタ処理の整理、改良
 各フィルタの速度が微妙に上がっていると思います
- VirtuaNES2フィルタプラグイン対応
 pluginディレクトリにdllファイルを置いて下さい
- サウンド生成時の計算精度向上
- サウンドのノイズジェネレータ改良
- 内部IOエミュレーションの細かい挙動を修正
- クライアント領域ドラッグ時にウィンドウを移動するように変更
- フルスクリーンで起動するコマンドラインオプションの追加
 - fオプションでフルスクリーン起動します
引用なし

[添付]〜添付ファイル〜
・名前 : snesgt0205b2.zip
・サイズ : 268.2KB

コメントとか
 GIGO  - 05/9/9(金) 0:33 -
  
・見た目と機能、動作はそんなに変わらないですが、内部がまた大きく書き換わっており、
 いまいち安定性に自信がありません。
・24bpp時については、一応動作するようになりましたが、相当に重いようです。
 24bpp使用時に速度面で問題が出た場合、32bppや16bppで使用してください。
・相変わらず掲示板の反応が遅く、申し訳ありません。
・バグの洗い出しが終わり次第、いい加減正式版を出そうかと思います。
引用なし

・ツリー全体表示

フリーズ
 tama  - 05/9/7(水) 14:54 -
  
よくふりーずしてしまいます。5分ほどでもとにもどります。どこがおかしいのでしょうか?
引用なし

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TGB Dual の通信対戦機能
 qwe  - 05/8/7(日) 18:32 -
  
を使ったら固まり、以後一切TGBが開かなくなってしまいました。
どうすればいいか見当も付きません。
一応環境http://www.vaio.sony.co.jp/Products/PCV-W120/spec_master.html
引用なし

Re:TGB Dual の通信対戦機能
 Kpan  - 05/8/8(月) 23:55 -
  
設定ファイルTGB.ini削除するなり、TGB再導入するなり、PC再起動
するなり。ってところ?
引用なし

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[SNESGT] JMAに対応して欲しいです。
 きっぺい  - 05/8/1(月) 15:49 -
  
昨日も投稿しましたが…いつもありがたく使わせてもらってます〜(^^;

それで昨日、別のリネームツールを探していたところ、NSRTというのを
みつけ、自動で拡張子がsfcになり、SNESGTでもzip書庫の状態で読み込めたの
ですが、NSRTにはZSNES/Snes9xで読めるJMA形式というのがあるようです。

7zipを元にNachさんが作られたオリジナルの書庫形式のようなのですが、
確かに凄い圧縮率です…。
7-ZIP32.DLLで作ったzipよりさらに10%も小さくなりました。

これがSNESGTでも読み込めるようになれば、置き換えたいと思っています。
簡単に実現できるのかどうかはわかりませんが、もし出来そうなら
ぜひ対応して頂きたいです!
引用なし

Re:[SNESGT] JMAに対応して欲しいです。
 GIGO  - 05/8/2(火) 6:15 -
  
▼きっぺいさん:
JMA対応の要望については以前にも来た事があり、検討はしてみたのですが、ライセンス等含めJMA形式自体の詳細な情報が無く、現状では対応が難しい状態です。
統合アーカイバ形式のdllの様な状態でライブラリが使用できれば比較的対応しやすいのですが、そういったものも今のところ無いですね…


>昨日も投稿しましたが…いつもありがたく使わせてもらってます〜(^^;
>
>それで昨日、別のリネームツールを探していたところ、NSRTというのを
>みつけ、自動で拡張子がsfcになり、SNESGTでもzip書庫の状態で読み込めたの
>ですが、NSRTにはZSNES/Snes9xで読めるJMA形式というのがあるようです。
>
>7zipを元にNachさんが作られたオリジナルの書庫形式のようなのですが、
>確かに凄い圧縮率です…。
>7-ZIP32.DLLで作ったzipよりさらに10%も小さくなりました。
>
>これがSNESGTでも読み込めるようになれば、置き換えたいと思っています。
>簡単に実現できるのかどうかはわかりませんが、もし出来そうなら
>ぜひ対応して頂きたいです!
引用なし

Re:[SNESGT] JMAに対応して欲しいです。
 きっぺい  - 05/8/7(日) 22:38 -
  
▼GIGOさん:
>JMA対応の要望については以前にも来た事があり、検討はしてみたのですが、ライセンス等含めJMA形式自体の詳細な情報が無く、現状では対応が難しい状態です。
>統合アーカイバ形式のdllの様な状態でライブラリが使用できれば比較的対応しやすいのですが、そういったものも今のところ無いですね…

なるほど。。確かに思い浮かぶとこといえばZSNESのソース見るくらいですものね。。
zipでも現状問題はないので、zipでいくことにします♪
ありがとうございましたm(_ _)m
引用なし

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SnesGTに新しい機能\を適用するつもりはないですか?
 aaa  - 05/7/26(火) 9:38 -
  
ス-パ-ファミコンの特性の上解像度が低いからアンティエルリオシングのような高級グラフィック補正機能\が必要だと思います. こんな事を願うことは絶対不可能\な事でしょうか?
引用なし

Re:SnesGTに新しい機能\を適用するつもりはないで...
 popn  - 05/7/27(水) 17:52 -
  
個人的にはフィルタをかけるよりドットをクッキリ表示させる方が好きですね(^^;
ここの掲示板でも同じ事を書いてた人が何人かいたような…。
ただSNESGT Ver.0.200以降のドットクッキリモードである「拡大:最近傍法」が
非常に重くなっているのが残念です。
私のCPU1.2Gのマシンでは、30/60fps程度しか出ません(泣
もしよろしければSNESGT Ver.0163b以前で使えた「伸縮メソッドをソフトウェアで処理」
の復活をお願いいたします。
引用なし

Re:SnesGTに新しい機能\を適用するつもりはないで...
 GIGO  - 05/8/2(火) 6:14 -
  
▼aaaさん:
フィルタを"フィルタなし"の状態にした場合、拡大時はグラフィックボード実装の拡大メソッドが使用されると思いますが、この場合Bilinearなどのフィルタがかかった状態になっていると思います。将来的にはDirect3Dで表示を行い、これらのフィルタを明示的に指定して使用できるようにしたいと思っています。
>ス-パ-ファミコンの特性の上解像度が低いからAnti-Aliasing, Anisotropic Filtering, Bilinear Filtering, Trilinear Filteringのような高級グラフィック補正機能\が必要だと思います. こんな事を願うことは絶対不可能な事でしょうか?


▼popnさん:
最近傍法のリサイズについてはちょっとしたバグがあり、速度が低下していたようなのですが、修正した状態でも0.163の時よりかなり遅い状態であると思います。
この件に関しましては、上でも書きましたように最近傍法も含めてDirect3Dを使用してグラフィックボードにやらせていく方向で考えています。この方式が実装できた場合、"フィルタ無し"の状態と同等の速度が出ると思います。


>個人的にはフィルタをかけるよりドットをクッキリ表示させる方が好きですね(^^;
>ここの掲示板でも同じ事を書いてた人が何人かいたような…。
>ただSNESGT Ver.0.200以降のドットクッキリモードである「拡大:最近傍法」が
>非常に重くなっているのが残念です。
>私のCPU1.2Gのマシンでは、30/60fps程度しか出ません(泣
>もしよろしければSNESGT Ver.0163b以前で使えた「伸縮メソッドをソフトウェアで処理」
>の復活をお願いいたします。
引用なし

Re:SnesGTに新しい機能\を適用するつもりはないで...
 popn  - 05/8/2(火) 20:59 -
  
GIGOさん返信ありがとうございます。
早速0.203 beta1で最近傍法を試してみましたが速度的にはほとんど変化がないようです(^^;
将来Direct3Dに対応すれば軽くなる上に各種フィルタにも対応できるとの事で実に楽しみです。
もしよろしければOpenGL対応も…なんて言っちゃったりして(笑
お忙しいと思いますがこれからもマイペースで更新頑張って下さいね!
引用なし

Re:SnesGTに新しい機能\を適用するつもりはないで...
 山河馬  - 05/8/5(金) 14:08 -
  
拡張子SMCを関連付けできるようにして欲しいです。
引用なし

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spc2midiへの要望ですが・・・
 暇人  - 05/6/30(木) 1:49 -
  
はじめまして、いつもspc2midiをつかわせてもらってます、どうもです。<(_ _)>

そこで要望があるのですが、script700に対応してはいただけないでしょうか?
音楽ツクールで作成した特殊なSPCをmidiに変換したいのです。

といいますのも、PSPのSNESエミュで音楽ツクールを起動してそれで作った曲を
midiに変換してPSPをハンディシーケンサがわりにつかえたらなーという
勝手な妄想からきたものなのですが・・・(ぉ

お忙しいとは思いますがご検討願えましたら幸いです。
引用なし

Re:spc2midiへの要望ですが・・・
 GIGO  - 05/8/2(火) 6:35 -
  
▼暇人さん:
script700の対応につきましては、かなり手を入れないと実現出来そうにないため、現状では厳しいですね…
代わりにと言っては何ですが、普通にspcが再生できるデザエモンを使用してはいかがでしょうか。あれの内蔵シーケンサは、自分はまともに使った事は無いですが、割と評判は良かったように思います。


>はじめまして、いつもspc2midiをつかわせてもらってます、どうもです。<(_ _)>
>
>そこで要望があるのですが、script700に対応してはいただけないでしょうか?
>音楽ツクールで作成した特殊なSPCをmidiに変換したいのです。
>
>といいますのも、PSPのSNESエミュで音楽ツクールを起動してそれで作った曲を
>midiに変換してPSPをハンディシーケンサがわりにつかえたらなーという
>勝手な妄想からきたものなのですが・・・(ぉ
>
>お忙しいとは思いますがご検討願えましたら幸いです。
引用なし

Re:spc2midiへの要望ですが・・・
 暇人  - 05/8/2(火) 14:40 -
  
▼管理人様:
お忙しいところレスありがとうございます。

>script700の対応につきましては、かなり手を入れないと実現出来そうにないため、現状では厳しいですね…
なるほど、それでは仕方がないですね。無理を言ってしまって失礼しました<(_ _)>
spc→mod→midiとかの手段も試みてみたのですがやはりうまくはいかないみたいですね^^;

デザエモンとかマリオペイントとかにもシーケンサついてますよね、けどかなでーるの自由度にはかなわないや、とわがままをいってみる(ぉ

色々とありがとうございました〜でわでわ
引用なし

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G-NESでサウンドをファイルに出力できるようにして...
 りんごの皮  - 05/7/20(水) 10:07 -
  
せっかくサウンドをMIDI出力できるんだから、
NSFかMIDIファイルにも出力できるようにしてほしいです。
引用なし

Re:G-NESでサウンドをファイルに出力できるように...
 GIGO  - 05/8/2(火) 5:26 -
  
▼りんごの皮さん:
>せっかくサウンドをMIDI出力できるんだから、
>NSFかMIDIファイルにも出力できるようにしてほしいです。

G-NSFやnsf2midiの方に該当の機能があるため、そちらを使用してみてください。
引用なし

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コントローラ/ショートカットキーの拡張
 IZUKI  - 05/7/7(木) 21:54 -
  
こんばんは。
ショートカットキーで、セーブスロットを+/-1できるようにしていただけないでしょうか。
例えばPSデュアルショックで、余っている右アナログスティックでセーブスロットを決定、
R3ボタンでセーブ、L3ボタンでロードのような使い方をしたいのです。
今のスロットごとに1入力だと、ジョイパッドではとても足りないものですから。

また、R2ボタンとその他のボタンを同時に押すとそのボタンを連射といった感じの、
連射のオン・オフをコントローラの設定でできるようにはならないでしょうか?

要するに、デュアルショックの6軸と12個のボタンのうち、スーファミで使わない4軸と
4個のボタンになるべく機能を割り振れないものかと思ったわけです。
もっともアナログスティックの軸にはリセットやらセーブやらは怖くて割り振れませんから、
最大活用といっても限度はありますが。デッドゾーン設定できても微妙ですからね。

よろしければご一考ください。
引用なし

Re:コントローラ/ショートカットキーの拡張
 GIGO  - 05/8/2(火) 5:21 -
  
▼IZUKIさん:
こんばんは

>ショートカットキーで、セーブスロットを+/-1できるようにしていただけないでしょうか。
この掲示板で公開しているVer 0.203 beta1で対応してみました。
よろしければお試しください。


>こんばんは。
>ショートカットキーで、セーブスロットを+/-1できるようにしていただけないでしょうか。
>例えばPSデュアルショックで、余っている右アナログスティックでセーブスロットを決定、
>R3ボタンでセーブ、L3ボタンでロードのような使い方をしたいのです。
>今のスロットごとに1入力だと、ジョイパッドではとても足りないものですから。
>
>また、R2ボタンとその他のボタンを同時に押すとそのボタンを連射といった感じの、
>連射のオン・オフをコントローラの設定でできるようにはならないでしょうか?
>
>要するに、デュアルショックの6軸と12個のボタンのうち、スーファミで使わない4軸と
>4個のボタンになるべく機能を割り振れないものかと思ったわけです。
>もっともアナログスティックの軸にはリセットやらセーブやらは怖くて割り振れませんから、
>最大活用といっても限度はありますが。デッドゾーン設定できても微妙ですからね。
>
>よろしければご一考ください。
引用なし

・ツリー全体表示

SNESGT 0.200/0.202b1でzipファイルが使えない
 きっぺい  - 05/7/31(日) 12:53 -
  
いつもありがたく使わせて頂いております〜。

んで今頃0.200が出ているのに気づき、DLしてみたのですが、
zipファイルが全く開けません…。
たとえば「Moryou Senki Madara 2 (J).mgd」があり、それをそのまま
圧縮した「Moryou Senki Madara 2 (J).zip」にしても、
mgdのままだと開けますが、zipになるとだめです。

「ファイルのオープンに失敗しました
 詳細はログメッセージを参照してください」と表示され、ログには
-- Load error
Archive does not contain valid image.
と残されています。

ExpLzhの書庫テストではOKになり、ZSNESWでは問題なく扱えるのですが…。

以上、報告でした。よろしくお願いします。
引用なし

環境忘れてました^^;
 きっぺい  - 05/7/31(日) 12:57 -
  
ファルコムのイースフェルガナについてたシステム情報ので。。

OS.Version = Microsoft Windows XP Professional Service Pack 2 (5.01.2600)
OS.Language = System:Japanese User:Japanese
CPU.Description = Pentium III
CPU.VendorId = GenuineIntel
CPU.Signature = TypeID:0 FamilyID:6 ModelID:8 SteppingID:6
CPU.Cache = L1Data:16 L1Inst:16 L2:256
CPU.Extensions = MMX MMX2 SSE
CPU.Clock = 1.001 GHz
CPU.ProcessorCount = Physical:1 Logical:1
DirectX.Version = 9.0c
Display Adapter.Driver = ati2dvag.dll
Display Adapter.Description = RADEON 9550
Display Adapter.Version = 6.14.10.6553
Display Adapter.VendorId = 0x1002
Display Adapter.DeviceId = 0x4153
Display Adapter.SubSysId = 0x370174b
Display Adapter.Revision = 0
Display Adapter.WHQLLevel = 0
Sound Adapter.Driver = ac97intc.sys
Sound Adapter.Description = Intel(r) Integrated Audio
PhisicalMemory.Free = 70.83 MB
PhisicalMemory.Total = 255.49 MB
引用なし

Re:SNESGT 0.200/0.202b1でzipファイルが使えない
 dig  - 05/7/31(日) 23:53 -
  
>たとえば「Moryou Senki Madara 2 (J).mgd」

↑この拡張子を見たことがないのですが、間違っていませんか?
SNESGTに圧縮ファイルを読ませる場合、
中のファイルの拡張子が対応していない(間違ってる)と
エラーがでるみたいです。

ちなみに圧縮していない場合、拡張子がたとえ.jpgでも読んでくれます(^^;
引用なし

Re:SNESGT 0.200/0.202b1でzipファイルが使えない
 きっぺい  - 05/8/1(月) 2:07 -
  
>>たとえば「Moryou Senki Madara 2 (J).mgd」
>↑この拡張子を見たことがないのですが、間違っていませんか?

なるほど。。メンドウなのでこないだRomCenterのGoodSNESので
全てリネームしたらなぜかgmdにされてしまっていたのでした^^;;
ヘッダを消したり色々したせいかもしれません。
拡張子をsmcにして再圧縮したら無事に読み込めました。
ありがとうございましたー。

# しっかし…mgdってほんと何だったのだろう?^^;
引用なし

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