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複数のプレイヤーの操作について
 .  - 06/5/31(水) 14:27 -
  
コントローラーとキーボード、又はコントローラー2つでのボタン設定がうまくいかず、1人プレイしか出来ないのは仕様でしょうか?
引用なし

Re:複数のプレイヤーの操作について
   - 06/6/23(金) 15:21 -
  
▼.さん:
>コントローラーとキーボード、又はコントローラー2つでのボタン設定がうまくいかず、1人プレイしか出来ないのは仕様でしょうか?

オプション→入力→マルチタプ
引用なし

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gbs
 890  - 06/6/4(日) 10:40 -
  
GBSをMIDI変換するものは技術的に可能なんでしょうか?
NSF2MIDIみたいな感じで作ってほしいですが・・・。

NSF2MIDIのテンポ変更機能も期待してます。
引用なし

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スターオーシャンブルースフィアでの不都合(TGB ...
 うめ  - 06/5/26(金) 11:53 -
  
TGB Dual Ver. Vol.8にて発生しました。
スターオーシャンブルースフィアの不都合なのですが、このゲームは戦闘中、
攻撃中に一定のタイミングでAボタンを押すと連続攻撃が可能なのですが、
TGB Dualだと連続攻撃が全く出来ません。

腕前の問題と思ったのですが、別エミュレータ複数でテストしてみた所、
全て連続攻撃が可能だったため、エミュレータの問題と思いスレッドを立てさせて
いただきました。
引用なし

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スパイウェア
 すがり  - 06/5/1(月) 20:51 -
  
このサイト開くとスパイウェアインスコさせようとする悪質な広告が出るんですけど?
引用なし

Re:スパイウェア
 GIGO  - 06/5/8(月) 6:36 -
  
▼すがりさん:
>このサイト開くとスパイウェアインスコさせようとする悪質な広告が出るんですけど?

自分の環境では確認できていないのですが、こちらに寄せられた指摘によるとWinFixerと言うものだそうです。
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=winfixer

ページ上部に自動で追加される広告についてはこちらで管理することが出来ないため、現状各自で注意していただくしかありません。申し訳ないです。
引用なし

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English Forums and GUI help.
 Maduin E-MAILWEB  - 06/4/18(火) 4:29 -
  
Not that I can't use Babelfish quite effortlessly, but an english version of the forums or an english audience forum section would be beneficial.

Also the configuration pages of the GUI are very small and a lot of the text and settings are off the page unable to be viewed or even used. Perhaps removing the page resize lock or adding a maximization key would be useful.

Also thank you Gigo and Hii for such an awesome emulator. I am a big fan. I only wish you could add a GameGenie/ProAction Replay system like Snes9x uses within it's emulator as well.
引用なし

Re:English Forums and GUI help.
 GIGO  - 06/5/8(月) 6:23 -
  
>>Maduin

Sorry, I'm not good at English and so I can't manage English forum well...

The problem of configuration pages may be caused by the difference of the font size between Japanese environment and English environment.
I would investigate the cause of this problem and add the resizing function to configuration pages.


>Not that I can't use Babelfish quite effortlessly, but an english version of the forums or an english audience forum section would be beneficial.
>
>Also the configuration pages of the GUI are very small and a lot of the text and settings are off the page unable to be viewed or even used. Perhaps removing the page resize lock or adding a maximization key would be useful.
>
>Also thank you Gigo and Hii for such an awesome emulator. I am a big fan. I only wish you could add a GameGenie/ProAction Replay system like Snes9x uses within it's emulator as well.
引用なし

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how to make a screenshot in snesgt
 zll123 E-MAIL  - 06/4/14(金) 9:41 -
  
i try printscreen key ,but it doesn't work
引用なし

Re:how to make a screenshot in snesgt
 GIGO  - 06/5/8(月) 5:56 -
  
>>zll123
>i try printscreen key ,but it doesn't work

I added screenshot function to SNESGT and please wait for new version release.
引用なし

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NSFのデータ分割
 sound_x  - 06/4/5(水) 16:05 -
  
複数の曲が入っているNSFファイルを1曲毎に分割したいのですが、そのようなことは可能なのでしょうか。
用途はまとまった状態ではサイズが大きいため、サイズを小さくして外部ハードツールにかけたいのです。

現在のツールで不可能な場合、どのようにすれば可能になるのか、ご指導頂けますと幸いです。
引用なし

Re:NSFのデータ分割
 GIGO  - 06/5/8(月) 5:42 -
  
▼sound_xさん:
技術的には可能です。しかし、ツールを用いて簡単に分割するような事はほぼ不可能であると思われます。

NSFはサウンドドライバ等のプログラムとシーケンスデータを明示的に分割して持つ構造ではないため、もしそう言った事を行うのであればNSF内のプログラムを解析してデータ部分を割り出し、削るという作業が必要になります。
これらの作業には6502アセンブラやハードウェアに対する知識が必要ですが、もしそれらの知識がない場合は一朝一夕に行えるものではないと思います。

>複数の曲が入っているNSFファイルを1曲毎に分割したいのですが、そのようなことは可能なのでしょうか。
>用途はまとまった状態ではサイズが大きいため、サイズを小さくして外部ハードツールにかけたいのです。
>
>現在のツールで不可能な場合、どのようにすれば可能になるのか、ご指導頂けますと幸いです。
引用なし

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nsf2midiと音量
 めろ  - 05/12/5(月) 22:10 -
  
nsf2midiが記録する音量の値はどのように算出した値か、よろしければ教えていただけませんか?
例: [G-NSF/実機]では矩形波の音量の変化はこのようになっていますが、nsf2midiでは、MIDI音源用にこれをこのように補正しています。
引用なし

Re:nsf2midiと音量
 GIGO  - 06/2/7(火) 3:57 -
  
▼めろさん:
実機では無音を含む16段階で音量の設定が行われます。
これに対し、nsf2midiでは以下のようにしてテーブルを作成し、
MIDI音源のエクスプレッションに変換しています。
元の音量の平方根に比例した値を算出していると考えてください。

for(i = 0;i < 16;i++){
  vol_tbl[i] = (int)pow(double(127 * 127 * i / 15) ,0.5);
}

>nsf2midiが記録する音量の値はどのように算出した値か、よろしければ教えていただけませんか?
>例: [G-NSF/実機]では矩形波の音量の変化はこのようになっていますが、nsf2midiでは、MIDI音源用にこれをこのように補正しています。
引用なし

Re:nsf2midiと音量
 めろ  - 06/5/3(水) 14:31 -
  
ありがとうございます。疑問が解けてすがすがしく思います。
引用なし

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nsf2midiの音源の読み込みについて
 JENIMI  - 06/3/20(月) 14:33 -
  
どうも。
nsf2midiについてなんですが、一部のnsfのpcm音源が
読み込めてない(つまり、音が鳴らない)時があるのですが、
これは仕様でしょうか?

できれば、pcm音源にもノートオン検出機能等を
付けていただければ、ありがたいのですが・・・
引用なし

Re:nsf2midiの音源の読み込みについて
 GIGO  - 06/3/22(水) 0:32 -
  
▼JENIMIさん:
>どうも。
>nsf2midiについてなんですが、一部のnsfのpcm音源が
>読み込めてない(つまり、音が鳴らない)時があるのですが、
>これは仕様でしょうか?

かなり昔の事なのではっきりとは覚えていないのですが、確かにDPCMのノートオン検出に問題があった記憶があります。問題のあるタイトルなどを教えていただけると修正の助けになりますが、作業の優先順位的にsnesgtの後になってしまいますので、修正自体はかなり先になってしまうと思います。すいません。
引用なし

Re:nsf2midiの音源の読み込みについて
 JENIMI  - 06/3/22(水) 1:18 -
  
>問題のあるタイトルなどを教えていただけると修正の助けになりますが、
確認できたのは、ロックマンシリーズです(他のnsfはあまり持っていないので、未確認)
気長にお待ちしております
引用なし

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ロムのオープンはダブルクリックではできない・・...
 ダイ  - 06/3/17(金) 13:09 -
  
ロムを開く場合に、SNESGTを起動してから、ファイル→読み込み→ロム選択、とすれば開けるのですが、SNESGTに関連付けしたロムをダブルクリックして開こうとすると、「ファイルのオープンに失敗しました、詳細はログ表示を見てください」とErrorが出てしまい開けません。ログを参照しても

SNESGT Ver 0.205
Sep 28 2005
Copyright (C) GIGO Hii 2001-2005

DirectX Renderer Initialized.

と、普段と変わりません。
SNESGTはこうゆう仕様なのでしょうか??
引用なし

Re:ロムのオープンはダブルクリックではできない・...
 GIGO  - 06/3/22(水) 0:07 -
  
▼ダイさん:
>ロムを開く場合に、SNESGTを起動してから、ファイル→読み込み→ロム選択、とすれば開けるのですが、SNESGTに関連付けしたロムをダブルクリックして開こうとすると、「ファイルのオープンに失敗しました、詳細はログ表示を見てください」とErrorが出てしまい開けません。ログを参照しても

こちらで確認して見たところ、特に問題なく関連付けから開けています。
snesgt本体と開こうとしているファイルのフルパスを教えていただけると修正の助けになります。
引用なし

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