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お願い事項[2]  /  TGBduelを使ったネット対...[0]  /  SNESGTとExHiRom[2]  /  SnesGT へのリクエスト[6]  /  Chinese(Traditional) La...[0]  /  星のカービィ3の動作につ...[4]  /  Loading from *.ZIP files[1]  /  ロマンシング・サガ3[2]  /  No file loadedという現象...[1]  /  snesgt 0.210 beta1[0]  /  

お願い事項
 ぽち E-MAIL  - 06/11/6(月) 14:38 -
  
大貝獣物語2が開けません。
何か設定変更当があるのでしょうか?
立ち上げるとSNESGT自体が落ちてしまいます。
ご返信お願いします、近々バージョンアップの予定はありますか?
引用なし

Re:お願い事項
 ますくど  - 06/11/14(火) 7:02 -
  
うちはVer0.205にて正常に起動しました。
そちらのROMイメージがおかしいんじゃないでしょうか?
引用なし

Re:お願い事項
 0  - 06/12/7(木) 7:16 -
  
BinaryEditerで頭から512Byteを削れば動作するかも
引用なし

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TGBduelを使ったネット対戦がさかんなサイト
 ZERO  - 06/11/22(水) 22:34 -
  
はじめまして。ZEROと申します。
ちょっと宣伝させてください。
こちらで公開されているTGB Duelを使ったネット対戦が盛んなサイトです。
できたてほやほやです。

〜ゲームボーイ(GB/GBC)のネット対戦〜
ttp://www.geocities.jp/gb_netplay/index.htm
引用なし

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SNESGTとExHiRom
 temp  - 06/6/7(水) 2:55 -
  
SNESGTはExHiRomに対応していませんが、
対応させる予定はありませんか?
引用なし

Re:SNESGTとExHiRom
 GIGO  - 06/8/15(火) 8:22 -
  
▼tempさん:
テストを行うことが出来なかったためなんといえない部分もあるのですが,
0.210 beta1ではイメージの判別方法を変えたため,
読み込めるようになっているかもしれません.

>SNESGTはExHiRomに対応していませんが、
>対応させる予定はありませんか?
引用なし

Re:SNESGTとExHiRom
 temp  - 06/9/13(水) 18:21 -
  
BetaバージョンでExHiRomが動作することを確認しました。
今のところ不具合は見つかっておりません。
ありがとうございました。
引用なし

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SnesGT へのリクエスト
 Fumi  - 06/6/11(日) 3:04 -
  
SnesGTは申し分ないEmulatorソフトなのですが、ひとつリクエストをお聞きください。 
それは、Visual Boy Advanceなどにある、ムービー、音楽、画像、の三点のキャプチャ機能です。
これらがあれば、SnesGTはもう完璧です。 どうかよろしくお願いします。
引用なし

Re:画面のキャプチャ機能要望
 GIGO  - 06/8/15(火) 8:25 -
  
画面のキャプチャについては実装してみました.
ムービーなどについては,時間があればやってみたいとは思っています.
引用なし

Re:画面のキャプチャ機能要望
 K  - 06/8/24(木) 4:41 -
  
アップデート及びキャプチャー機能の実装お疲れ様です
画面写真を撮るだけならこれだけでも申し分ないのですが
レイヤーとスプライトの表示、非表示
エミュレーター側でゲームを一時停止して
1フレームずつ進める機能などがあると
もっと細かい、撮りたい部分を
キャプチャーできるようになるので嬉しいです
将来的にでもこれらの機能を実装を是非ともお願いします
引用なし

Re:画面のキャプチャ機能要望
 [名前なし]  - 06/8/29(火) 22:44 -
  
速度設定で「早送り1」か「早送り2」の設定を
仮想FPS:1FPS フレームスキップ0 ウェイト有り などとしておき
非アクティブ時に停止するようにしてあれば
そんなに難しくないのでは?
引用なし

Re:画面のキャプチャ機能要望
 K  - 06/8/30(水) 2:54 -
  
なるほど、遅くするのに利用するとは盲点でした
確かにこれでコマ送りが可能ですね
いやはや、既存の機能をろくに使いこなしもせずに
新機能をリクエストするとは愚かでしたね
フレーム送り云々は撤回します
教えてくれてありがとう
引用なし

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Chinese(Traditional) Language Files for SNESGT...
 nhlay  - 06/8/17(木) 2:07 -
  
Chinese(Traditional) Language Files for SNESGT Ver 0.210 Beta1

DEMO Picture:
ttp://img411.imageshack.us/img411/5528/0210b1chtyh5.jpg

Download Language Files:
ttp://zero6266.hp.infoseek.co.jp/files/lng_Traditional_Chinese_0210b1.zip
引用なし

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星のカービィ3の動作について
 qvkt  - 06/5/2(火) 20:47 -
  
はじめまして。このたび、星のカービィ3をしてみると、半透明になるはずの水
などが、半透明になりませんでした。報告だけいたします。
引用なし

星のカービィ3の動作についてに追加
 qvkt  - 06/5/3(水) 14:52 -
  
エミュレータのバージョンを書き忘れてすみません。snesgtのV0.205とV0.163bです。
引用なし

Re:星のカービィ3の動作についてに追加
 GIGO  - 06/5/8(月) 6:36 -
  
▼qvktさん:
>>はじめまして。このたび、星のカービィ3をしてみると、半透明になるはずの水
などが、半透明になりませんでした。報告だけいたします。
>エミュレータのバージョンを書き忘れてすみません。snesgtのV0.205とV0.163bです。

はじめまして。
よろしければ同タイトル中のどのステージのどのあたりで半透明にならなかったのか、もう少し詳しく教えていただけると助かります。
報告ありがとうございました。
引用なし

Re:星のカービィ3の動作についてに追加
 qvkt  - 06/5/17(水) 17:10 -
  
▼GIGOさん:
>よろしければ同タイトル中のどのステージのどのあたりで半透明にならなかったのか、もう少し詳しく教えていただけると助かります。

早いお返事ありがとうございます、また、返信が遅れすみません。
私が進めた範囲(Level1とLevel2-2まで)では、1-4の一つ目の扉(のようなもの)を
くぐったところからの水の中と、1-6の木の中をのぼっていったときの木の葉っぱ
(手前に表示されるもの)と、2-1、2-2の下に見える水と、2-2の一つ目の扉を
くぐった先の水が、半透明になるはずのところが不透明になっているところです。

何らかのご参考になればと思います。
引用なし

Re:星のカービィ3の動作についてに追加
 GIGO  - 06/8/15(火) 8:55 -
  
▼qvktさん:
今回のベータ版で,一応半透明で表示されるようになったと思います.
縦線が入っているのが見えると思いますが,カービ−3の場合は
通常の半透明とは異なり擬似高解像度機能というものを
使用して半透明にしているため,多分これで正しいです.
ただ,縦線の見え具合がどうも実機とは違う気がするので
まだ何か間違いがあるかもしれません.

>▼GIGOさん:
>>よろしければ同タイトル中のどのステージのどのあたりで半透明にならなかったのか、もう少し詳しく教えていただけると助かります。
>
>早いお返事ありがとうございます、また、返信が遅れすみません。
>私が進めた範囲(Level1とLevel2-2まで)では、1-4の一つ目の扉(のようなもの)を
>くぐったところからの水の中と、1-6の木の中をのぼっていったときの木の葉っぱ
>(手前に表示されるもの)と、2-1、2-2の下に見える水と、2-2の一つ目の扉を
>くぐった先の水が、半透明になるはずのところが不透明になっているところです。
>
>何らかのご参考になればと思います。
引用なし

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Loading from *.ZIP files
 TheSHEEEP  - 06/7/22(土) 20:19 -
  
Hi... is there a plan to support ZIP files in near future?

Sinco now SNES GT is the ONLY Emulator that runs fine on my Dual Core PC.. THX for that ;)
The only problem is, that it does not load from ZIP, which forces me to unpack over 12 GB to over 20 GB.. quite mich, if you ask me :D
引用なし

Re:Loading from *.ZIP files
 GIGO  - 06/8/15(火) 8:43 -
  
>> TheSHEEEP
Using "Common Archivers Library" DLLs,
SNESGT supports ZIP or other archive format such as RAR and 7-ZIP.
Please download the DLLs from below site and put them
in the directory with SNESGT.

* Common Archivers Library
www.csdinc.co.jp/archiver/index-e.html


>Hi... is there a plan to support ZIP files in near future?
>
>Sinco now SNES GT is the ONLY Emulator that runs fine on my Dual Core PC.. THX for that ;)
>The only problem is, that it does not load from ZIP, which forces me to unpack over 12 GB to over 20 GB.. quite mich, if you ask me :D
引用なし

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ロマンシング・サガ3
 okichin  - 06/8/8(火) 17:23 -
  
音がならない所がいくつかあります。魔王殿の階段、最後のアビスゲートを閉じたときなど。SNESGTのバージョンは0.205です。修正お願いします。
引用なし

Re:ロマンシング・サガ3
 okichin  - 06/8/14(月) 13:25 -
  
ROM変えたらなりました。
引用なし

Re:ロマンシング・サガ3
 GIGO  - 06/8/15(火) 8:43 -
  
▼okichinさん:
複数のバージョンで確認は行っていませんが,
タイミングによって鳴ったり鳴らなかったりするようです.
現在原因調査中です.
引用なし

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No file loadedという現象とsaveデータの利用不可...
 ヘンリー  - 06/7/10(月) 4:37 -
  
先日のことなのですが、あるromのフォルダを削除してしまってから、
SNESGT(0.151)を起動させると、
No File Loadedという表示が出、読み込みが出来る画面は出ません。
(その後、不思議に思いましたので、同じSNESGTを再度ダウンロードし、上書きしました)

また、SNESGTをダウンロードした際のフォルダを開け、SNESGTファイルを開き、
SNESGTを展開すると、「圧縮フォルダの警告」として、全て展開や実行等を選ぶようにとのメッセージが出ますが、そこで「実行」を選択しますと、
NO FILE loadedと上に表記された画面が現れます。

そして、困った事なのですが、今までセーブしていたデータがまだ残っているのですが、それが使えません。SAVEのファイルに、ROMのセーブがあることは確認できたのですが、オプションでディレクトリを色々いじってみても、そのセーブデータを利用出来ませんでした。

セーブデータを利用するためには、どうしたらよいのでしょうか??
引用なし

Re:No file loadedという現象とsaveデータの利用不...
 GIGO  - 06/8/15(火) 8:24 -
  
▼ヘンリーさん:
使用されているバージョンが0.151と大変古いため,なんともいえないです.
とりあえず,最新版を使用してみてください.

>先日のことなのですが、あるromのフォルダを削除してしまってから、
>SNESGT(0.151)を起動させると、
>No File Loadedという表示が出、読み込みが出来る画面は出ません。
>(その後、不思議に思いましたので、同じSNESGTを再度ダウンロードし、上書きしました)
>
>また、SNESGTをダウンロードした際のフォルダを開け、SNESGTファイルを開き、
>SNESGTを展開すると、「圧縮フォルダの警告」として、全て展開や実行等を選ぶようにとのメッセージが出ますが、そこで「実行」を選択しますと、
>NO FILE loadedと上に表記された画面が現れます。
>
>そして、困った事なのですが、今までセーブしていたデータがまだ残っているのですが、それが使えません。SAVEのファイルに、ROMのセーブがあることは確認できたのですが、オプションでディレクトリを色々いじってみても、そのセーブデータを利用出来ませんでした。
>
>セーブデータを利用するためには、どうしたらよいのでしょうか??
引用なし

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snesgt 0.210 beta1
 GIGO  - 06/8/15(火) 8:15 -
  
* 久々の更新です.
 そこそこ不安定なbeta版ですので,進んでテストをしようという方以外は
 使用しないほうがよいかもしれません.

* 掲示板等については,一応たまに目を通してはいるのですが,
 色々忙しく,なかなか返信が出来ませんでした.
 書き込んでくださった方には申し訳ありません.
 一応指摘いただいたバグや要望のいくつかは今回のバージョンで
 修正や反映がされていると思います.

* 今回のバージョンでは,bsnesの作者であるbyuuさんから
 指摘をいただき,修正を行ったバグがあります.
 この場を借りて感謝を申し上げたいと思います.


0.210 beta1

* エミュレーション
- マルチタップの動作を修正
 3Pと4Pが同じになっていた
- イメージの自動判別強化
 まともなインフォメーションブロックが存在しない場合には
 命令列の解析による統計的判断を行うように
- 48Mタイプイメージの判定を修正
 手持ちにないのでテストを行うことが出来ませんでしたが,
 おそらくExHiromといわれているものはこれで読み込めるはず
- 擬似高解像度モード実装
 実装が正しいかどうか微妙
- メインスクリーンのウィンドウマスク効果を修正
- 描画,H-Blankタイミングを修正
- 強制ブランク時におけるスプライトレンジオーバーの挙動を修正

* 拡張
- FX実装
 重い&バグがたくさん
 いくつかの機能が未実装

- CX4実装
 大部分のエフェクトは未実装

- SA1
-- NMIベクタの制御ビットを間違えていたのを修正
-- 割り込み制御が間違っていたのを修正
-- 状態レジスタの動作を修正
-- 0除算時の挙動を修正

- BS
-- イメージのサイズ計算方法を修正
-- 本体部分の情報を分けて保存するオプションの追加

* サウンド
- ボリューム調整機能を追加

* UI
- 終了確認を行う設定を追加
- 設定ダイアログのデザインを多少変更
 変なスペースが下に入っていたのとかが直る
- クライアント領域をダブルクリックした時にウィンドウを最大化するように変更
- チャンネルマスク設定を詳細設定ダイアログに移動
- サウンド有効/無効切り替えをメニューとショートカットに追加
- スクリーンショット機能追加
 GDI+導入環境ではBMP,PNG,JPG,GIF,TIF,入ってない場合はBMPで保存
 
* 他
- コンパイラをVC8に変更
- メモリ破壊系のバグをいくつか修正
- 高解像度モード時,たまに画面が化けていたのを修正
- 色変換などの一部ルーチンをSSE2化
 大して効果なし
- ビデオシステムとか色々書き直し
引用なし

[添付]〜添付ファイル〜
・名前 : snesgt0206b1.zip
・サイズ : 353.3KB

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