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SNESGT-起動に関するオプ...[1]  /  エンディング後[3]  /  SNESGT Ver0.215 beta[7]  /  SNESGT 0.215 beta2[5]  /  SNESGT[2]  /  Chinese(Traditional) La...[1]  /  snesgt 不具合報告:ファ...[4]  /  SNESGT 不具合報告 - バッ...[1]  /  Emulating other chips.[1]  /  文字化け[1]  /  

SNESGT-起動に関するオプション追加の要望
 炭焼珈琲  - 07/1/29(月) 23:54 -
  
いつもお世話になります。
SNESGTを使っていてあると便利だとおもった機能について書きます。
ズバリ、SNESGTを起動したときに前回読み込んだROM(履歴の一番新しいもの)
を自動で読み込めるようにして欲しいのです。
しばらく同じゲームをプレイする場合に「毎回メニューから読み見込む」という
手間が省けると格段に快適さが増すとおもいます。
ROMの拡張子をSNESGTに関連付けして任意のROMのショートカットを作成すれば済
む、と言われればそれまでですが、可能であればいつか実装して頂けないでしょ
うか?
引用なし

Re:SNESGT-起動に関するオプション追加の要望
 GIGO  - 07/2/3(土) 22:04 -
  
▼炭焼珈琲さん:
これについてはbeta3で実装しておきました。
設定の詳細のところに追加してあります。

>いつもお世話になります。
>SNESGTを使っていてあると便利だとおもった機能について書きます。
>ズバリ、SNESGTを起動したときに前回読み込んだROM(履歴の一番新しいもの)
>を自動で読み込めるようにして欲しいのです。
>しばらく同じゲームをプレイする場合に「毎回メニューから読み見込む」という
>手間が省けると格段に快適さが増すとおもいます。
>ROMの拡張子をSNESGTに関連付けして任意のROMのショートカットを作成すれば済
>む、と言われればそれまでですが、可能であればいつか実装して頂けないでしょ
>うか?
引用なし

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エンディング後
 七誌  - 05/7/17(日) 1:49 -
  
ドラクエのシリーズはエンディングの後
裏ダンジョンにいける仕様になっていますが

snesgtだと出来ませんでした
私のやり方がいけなかったのかもしれません

出来るようでしたらアドバイス&改善宜しくお願い致します
引用なし

Re:エンディング後
 GIGO  - 05/8/2(火) 5:25 -
  
▼七誌さん:
エンディング終了後、メニューの"ファイル"->"リセット"を使用して
リセットしてから試してみてください。
(この時、"ハードリセット"ではなく"リセット"の方を使用するように気をつけてください。
確証はないですが、おそらくこれでうまくいくのではないかと思います。

>ドラクエのシリーズはエンディングの後
>裏ダンジョンにいける仕様になっていますが
>
>snesgtだと出来ませんでした
>私のやり方がいけなかったのかもしれません
>
>出来るようでしたらアドバイス&改善宜しくお願い致します
引用なし

Re:エンディング後
 炭焼珈琲  - 07/1/20(土) 13:54 -
  
分からないのでログ検索したら見つかったので助かった。
今更だけどまとめるとこんな感じですかね。

【リセット】…実機でのリセットボタンに相当(いわゆるソフトリセット)
【ハードリセット】…実機での電源OFF→ONに相当
【解放】…実機での電源OFF(→イジェクト)に相当
引用なし

Re:エンディング後
 GIGO  - 07/2/3(土) 21:32 -
  
▼炭焼珈琲さん:
リセットとハードリセットの区別は、正確にはSFC内部のメモリをクリアするかどうかです。結果としてユーザーから見える機能としてはご指摘の通りですね。

>分からないのでログ検索したら見つかったので助かった。
>今更だけどまとめるとこんな感じですかね。
>
>【リセット】…実機でのリセットボタンに相当(いわゆるソフトリセット)
>【ハードリセット】…実機での電源OFF→ONに相当
>【解放】…実機での電源OFF(→イジェクト)に相当
引用なし

・ツリー全体表示

SNESGT Ver0.215 beta
 GIGO  - 07/1/7(日) 4:31 -
  
大きく修正を行った部分が多いため、今回もベータ版とさせていただきます。
特にサウンドの再生に問題が出るようになった、特定のタイトルが動作しなくなったなどの問題がありましたら、報告していただけると助かります。
引用なし

[添付]〜添付ファイル〜
・名前 : snesgt0215b1.zip
・サイズ : 339.6KB

Re:SNESGT Ver0.215 beta
 Jezze E-MAIL  - 07/1/8(月) 6:07 -
  
Ups!

h t t p : / / home.arcor.de / tobiasbindel / snesgt_translation / lng_deutsch_0215b1.zip
引用なし

Re:SNESGT Ver0.215 beta
 GIGO  - 07/1/13(土) 23:26 -
  
▼通りすがりのGT愛用者さん:
それぞれの不具合について、beta2で修正を行いました。
色々チェックはしたつもりだったのですが、いくつかエンバグしていましたね...
報告ありがとうございました。

>少し使用してみて気付いたことをいくつか。
>
>ロックマンX Ver1.01 (CRC32:5584641E)ですが、
>0.215beta1でパスワードでゲームを再開するとパーツが無くなります。
>(昔懐かしい現象…?)
>試しに4つのパーツを揃えた状態のパスワードです。
>
>7431
>3842
>8523
>
>0.210beta1では問題なくパーツが揃っていますが、
>0.215beta1ではパーツが無くなっているのでダッシュすら出来ません。
>
>また、魂斗羅スピリッツでスタート直後に出るバリアを取った時のグラフィックが
>0.215beta1では縁取りされてるみたいになっています。
>
>あと、スターフォックスをプレイしていて気付いたのですが、
>ステージ中にステートセーブし、そのデータをロードすると
>自機の飛行音が消えています。これは0.210beta1でも起こります。
>トレーニングステージでやると分かりやすいかと思います。
>他のゲームでも同じ様な現象が起こるのかは未確認です。
引用なし

Re:SNESGT Ver0.215 beta
 通りすがりのGT愛用者  - 07/1/14(日) 5:59 -
  
beta2での修正ありがとうございました。
修正されているのをこちらでも確認出来ました。
特にロックマンXは個人的に思い入れのあるゲームなのでうれしい限りです。
CX4に対応したGTでロックマンX2、3を問題なくプレイできる日を楽しみにしています。
引用なし

Re:SNESGT Ver0.215 beta
 GIGO  - 07/2/3(土) 21:13 -
  
CX4については基本的な機能は0.210から既に実装しているのですが、各種エフェクトの類がまだ未実装です。そのうち時間が出来たら続きを実装したいと思います。

▼通りすがりのGT愛用者さん:
>beta2での修正ありがとうございました。
>修正されているのをこちらでも確認出来ました。
>特にロックマンXは個人的に思い入れのあるゲームなのでうれしい限りです。
>CX4に対応したGTでロックマンX2、3を問題なくプレイできる日を楽しみにしています。
引用なし

・ツリー全体表示

SNESGT 0.215 beta2
 GIGO  - 07/1/13(土) 22:15 -
  
beta1にあった不具合のいくつかを修正しました。
引用なし

[添付]〜添付ファイル〜
・名前 : snesgt0215b2.zip
・サイズ : 330.2KB

更新点
 GIGO  - 07/1/13(土) 23:33 -
  
以下はbeta1からの更新です

- いくつかのデフォルト設定を変更
- 複数起動を許可しない機能が働いていなかったのを修正
- バックグラウンド動作時にフルスクリーン切り替えを行うとハングするバグの修正
- ステート関連の表示メッセージを変更
- ウィンドウマスクの挙動を修正
- スプライトの表示制限を実装
- メモリマッピングを修正
- SPC関連のステート復元ルーチンを修正
引用なし

Re:SNESGT 0.215 beta2
 ど素人  - 07/1/14(日) 8:56 -
  
SA-1はまだ完全ではないのでしょうか、
Ver0205で動作はしていた遙かなるオーガスタ3や
ペブルビーチの波頭Newですが、
Ver0.215 beta及びbeta2では画面が完全に乱れています。
また、マイナータイトルばかりで申し訳ないですが、
ジャレコのビッグランの2面夜の箇所とか3面砂塵の箇所とかで
半透明機能?に不具合があるように思います。
引用なし

Re:SNESGT 0.215 beta2 English
 Jezze E-MAIL  - 07/1/14(日) 23:00 -
  
> GUI display may be corrupt because of font problem.
> I do not have English environment,
> so I could not check GUI display.
> Please report if GUI display is corrupt.

I don't see any display errors in the English dialogs. They look good!

Here is an update of my German translation.

h t t p://home.arcor.de/tobiasbindel/snesgt_translation/lng_deutsch_0215b2.zip
引用なし

Re:SNESGT 0.215 beta2
 GIGO  - 07/2/3(土) 21:11 -
  
ペブルビーチ〜については原因が判明したため、beta3で修正を行いました。
(この問題とは別に、SA-1についてはまだ若干問題点が残っていることを確認しています。
また,ビッグランの表示についても一応修正を行いました。
これについては実機と表示がまだ異なるように思いますので、引き続き調査したいと思います。
報告ありがとうございました。

▼ど素人さん:
>SA-1はまだ完全ではないのでしょうか、
>Ver0205で動作はしていた遙かなるオーガスタ3や
>ペブルビーチの波頭Newですが、
>Ver0.215 beta及びbeta2では画面が完全に乱れています。
>また、マイナータイトルばかりで申し訳ないですが、
>ジャレコのビッグランの2面夜の箇所とか3面砂塵の箇所とかで
>半透明機能?に不具合があるように思います。
引用なし

・ツリー全体表示

SNESGT
 snesGT user  - 07/1/8(月) 21:10 -
  
初めまして。いつもSNESGTを愛用しています。
早速ですが、要望です。

バージョンなどに関係なく、
スーパー桃太郎電鉄2、3で、サイコロを振る音や
メッセージの音など(効果音全般?)が出ません。

snes9xやzsnes、bsnesなどでも同じく出ません。
他の方々は出ているのでしょうか?

この音が出るようにしてほしいです。お願いします。
これからも無理せずがんばってください。

Windows XP Home Edition SP2
celeronD 2.93GHz
512MB RAM
サウンドデバイス SoundMAX Integrated Digital Audio(ディスプレイ内蔵)

もしかしたらサウンドデバイスがアレなのかも . . .
引用なし

Re:SNESGT
 GIGO  - 07/1/13(土) 23:17 -
  
▼snesGT userさん:
はじめまして

ハドソンのタイトル全般で効果音が正しく再生されない事をこちらでも確認しています。
今のところ原因はわかっていませんが、とりあえず再生デバイスの問題ではなく、
エミュレーション側の問題であるように思います。


>初めまして。いつもSNESGTを愛用しています。
>早速ですが、要望です。
>
>バージョンなどに関係なく、
>スーパー桃太郎電鉄2、3で、サイコロを振る音や
>メッセージの音など(効果音全般?)が出ません。
>
>snes9xやzsnes、bsnesなどでも同じく出ません。
>他の方々は出ているのでしょうか?
>
>この音が出るようにしてほしいです。お願いします。
>これからも無理せずがんばってください。
>
>Windows XP Home Edition SP2
>celeronD 2.93GHz
>512MB RAM
>サウンドデバイス SoundMAX Integrated Digital Audio(ディスプレイ内蔵)
>
>もしかしたらサウンドデバイスがアレなのかも . . .
引用なし

Re:SNESGT
 snesGT user  - 07/1/16(火) 17:59 -
  
GIGOさん返信ありがとうございます。
わかりました。音出てないの自分だけじゃなかったんですねw

これからも無理せずにがんばってください!応援しています!
では失礼致します。
引用なし

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Chinese(Traditional) Language Files for SNESGT...
 nhlay  - 07/1/10(水) 6:50 -
  
Chinese(Traditional) Language Files for SNESGT Ver 0.215 Beta

Download Language Files:
ttp://zero6266.hp.infoseek.co.jp/files/lng_Traditional_Chinese_0215b1.zip
引用なし

Chinese(Traditional) Language Files for SNESGT...
 nhlay  - 07/1/14(日) 6:44 -
  
Chinese(Traditional) Language Files for SNESGT Ver 0.215 Beta2

Download Language Files:
ttp://zero6266.hp.infoseek.co.jp/files/lng_Traditional_Chinese_0215b2.zip
引用なし

・ツリー全体表示

snesgt 不具合報告:ファイナル・ファンタジー V
 sadboy  - 06/12/6(水) 19:49 -
  
アイテムウィンドウの右端に黒い線が表示されてしまいます。
0.205、0.206b1共に同じ症状です。
zsnes、snes9xでは見られませんでした。

以下、極窓のバージョン情報より転載
OS名:Windows XP
OSハ゛ーシ゛ョン:5.01
OSヒ゛ルトナンハ゛ー゛:2600
OS付属情報:Service Pack 2
使用言語:Japan
--------------------------------------------------
.NET Framework 1.0:Nothing
.NET Framework 1.1:Nothing
.NET Framework 2.0:2.0.50727.42
--------------------------------------------------
CPUメーカー:Intel
CPU名:Pentium 4
CPUクロック数:2556MHz
CPUハ゛ーシ゛ョン:Ver.521
CPU搭載数:1個
CPU Type:0
CPU Family:15
CPU Model:2
CPU Stepping:9
CPU MMX:ON
CPU 3DNow:OFF
CPU SSE:ON
--------------------------------------------------
メモリ使用率:70%
メモリ最大容量:510MB
メモリ空き容量:153MB
スワッフ゜使用率:31%
スワッフ゜最大容量:1.21GB
スワッフ゜空き容量:859MB
--------------------------------------------------
スクリーン:1280×1024 32Bit
DirectX情報:DirectX9
スクリーンセーハ゛ー:OFF
--------------------------------------------------
ヒ゛テ゛オ:Intel(R) 82845G/GL/GE/PE/GV Graphics Controller
サウント゛:メディア コントロール デバイス
モテ゛ム:なし
引用なし

Re:snesgt 不具合報告:ファイナル・ファンタジー V
 sadboy  - 06/12/6(水) 23:04 -
  
新たな不具合を報告します。
アイテムウィンドウにて、その場では使えないアイテム(装備品等)にカーソルを合わせて
Aボタンを二回押し、その後「つかう せいとん だいじなもの」ウィンドウに戻ると
画面の左上に点滅する赤いカーソルが現れます。
この現象はsnes9xには現れませんでしたが、zsnesで同じ現象が確認出来ました。

その時のスクリーンショット画像のURLはこちらです。
左上に赤いカーソル、右端に以前報告しました黒い線が見られます。
tinypic.com/4i28epx.jpg
引用なし

Re:snesgt 不具合報告:ファイナル・ファンタジー V
 GIGO  - 07/1/7(日) 6:03 -
  
▼sadboyさん:
それぞれの現象について、こちらでも再現を確認しました。
まず右端の黒い線についてですが、これについては0.215betaで修正を行いました。
赤いカーソルについては現在原因を調査中です。

報告ありがとうございました。


>新たな不具合を報告します。
>アイテムウィンドウにて、その場では使えないアイテム(装備品等)にカーソルを合わせて
>Aボタンを二回押し、その後「つかう せいとん だいじなもの」ウィンドウに戻ると
>画面の左上に点滅する赤いカーソルが現れます。
>この現象はsnes9xには現れませんでしたが、zsnesで同じ現象が確認出来ました。
>
>その時のスクリーンショット画像のURLはこちらです。
>左上に赤いカーソル、右端に以前報告しました黒い線が見られます。
>tinypic.com/4i28epx.jpg
引用なし

Re:snesgt 不具合報告:ファイナル・ファンタジー V
 sadboy  - 07/1/10(水) 17:01 -
  
▼GIGOさん:
一部要望を聞き入れて下さりありがとうございます。
新バージョンでアイテムウィンドウの黒い線が消えた事を確認しました。
ですがまた新たな問題が見つかりましたので、もう暫く私のわがままにお付き合い下さい。

アビリティウィンドウでの事なのですが、
左にあるアビリティの名前の左端が削られていて正しく読めないものがあります。
詳しくはこちらの画像をご覧下さい。
i11.tinypic.com/347fcqt.jpg
上が0.210b1、下が0.215b1です。
ご覧の通り、「にとうりゅう」が「ことうりゅう」に、「ロッドそうび」が「コッドそうび」と読めてしまいます。

また、以前報告しました点滅するカーソルについてですが、
アイテムウィンドウだけではなく魔法ウィンドウにも現れる事が分かりました。
レビテト、ケアル等の全員にかけられる魔法に限られているのですが、
全員に効果が及ぶよう左(もしくは右)ボタンを押すと点滅するカーソルが現れます。

何かと大変かとは思いますが、空いた時間で結構ですので是非とも次期バージョンアップの際は
これらの不具合を改善して頂けますようよろしくお願いします。
引用なし

Re:snesgt 不具合報告:ファイナル・ファンタジー V
 GIGO  - 07/1/13(土) 23:24 -
  
▼sadboyさん:
なんとか頑張って原因を調べたところ、beta2でこれらの問題を修正する事が出来ました。
毎回わざわざスクリーンショットまでアップロードしていただき、ありがとうございました。


>▼GIGOさん:
>一部要望を聞き入れて下さりありがとうございます。
>新バージョンでアイテムウィンドウの黒い線が消えた事を確認しました。
>ですがまた新たな問題が見つかりましたので、もう暫く私のわがままにお付き合い下さい。
>
>アビリティウィンドウでの事なのですが、
>左にあるアビリティの名前の左端が削られていて正しく読めないものがあります。
>詳しくはこちらの画像をご覧下さい。
>i11.tinypic.com/347fcqt.jpg
>上が0.210b1、下が0.215b1です。
>ご覧の通り、「にとうりゅう」が「ことうりゅう」に、「ロッドそうび」が「コッドそうび」と読めてしまいます。
>
>また、以前報告しました点滅するカーソルについてですが、
>アイテムウィンドウだけではなく魔法ウィンドウにも現れる事が分かりました。
>レビテト、ケアル等の全員にかけられる魔法に限られているのですが、
>全員に効果が及ぶよう左(もしくは右)ボタンを押すと点滅するカーソルが現れます。
>
>何かと大変かとは思いますが、空いた時間で結構ですので是非とも次期バージョンアップの際は
>これらの不具合を改善して頂けますようよろしくお願いします。
引用なし

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SNESGT 不具合報告 - バックグラウンドからフルス...
 maxw  - 07/1/9(火) 23:04 -
  
SNESGTを愛用させて頂いております。
beta版を試用中に一つ気になる点があったので報告させていただきます。

設定でバックグラウンドでのキー入力受付をオンにすると、
SNESGTがバックグランドでもショートカットキーが有効になります。
そこでSNESGTをバックグラウンドにし、ショートカットキーを押すことでフルスクリーン化すると
フルスクリーン化せずにウィンドウが最大化されたような状態になり、ハングします。

所有している各Verで確認した所、Ver0.210 beta1(Aug 15 2006 @BBS)から、
現在最新のVer0.215 beta1でも見られるようです。
ただしPCを複数持っていませんので他の環境で再現するかは未確認です。

以上です。


以下はPCの構成です。
  コンピュータ:
   OS          Microsoft Windows XP Home Edition
   サービスパック    Service Pack 2
   Internet Explorer   6.0.2900.2180
   DirectX        4.09.00.0904 (DirectX 9.0)
  マザーボード:
   CPUタイプ       Intel Pentium 4, 1600 MHz (16 x 100)
   マザーボード名    Intel Pendleton D845PT (3 PCI, 1 AGP, 2 DIMM, Audio)
   マザーボードチップセット  Intel Brookdale i845D
   システムメモリ    512 MB (PC2100 DDR SDRAM)
   BIOSタイプ      AMI (03/14/02)
  ディスプレイ:
   ビデオカード     NVIDIA GeForce3 Ti 200 (64 MB)
   3Dアクセラレータ   nVIDIA GeForce3 Ti 200
   モニタ        Eizo Nanao L365 [15" LCD] (F3424032)
  マルチメディア:
   オーディオアダプタ  Turtle Beach Santa Cruz / VideoLogic SonicFury Audio Accelerator
引用なし

Re:SNESGT 不具合報告 - バックグラウンドからフル...
 GIGO  - 07/1/13(土) 23:18 -
  
▼maxwさん:
こちらでもバグを確認したため、beta2で修正を行いました。
報告ありがとうございました。

>SNESGTを愛用させて頂いております。
>beta版を試用中に一つ気になる点があったので報告させていただきます。
>
>設定でバックグラウンドでのキー入力受付をオンにすると、
>SNESGTがバックグランドでもショートカットキーが有効になります。
>そこでSNESGTをバックグラウンドにし、ショートカットキーを押すことでフルスクリーン化すると
>フルスクリーン化せずにウィンドウが最大化されたような状態になり、ハングします。
>
>所有している各Verで確認した所、Ver0.210 beta1(Aug 15 2006 @BBS)から、
>現在最新のVer0.215 beta1でも見られるようです。
>ただしPCを複数持っていませんので他の環境で再現するかは未確認です。
>
>以上です。
>
>
>以下はPCの構成です。
>  コンピュータ:
>   OS          Microsoft Windows XP Home Edition
>   サービスパック    Service Pack 2
>   Internet Explorer   6.0.2900.2180
>   DirectX        4.09.00.0904 (DirectX 9.0)
>  マザーボード:
>   CPUタイプ       Intel Pentium 4, 1600 MHz (16 x 100)
>   マザーボード名    Intel Pendleton D845PT (3 PCI, 1 AGP, 2 DIMM, Audio)
>   マザーボードチップセット  Intel Brookdale i845D
>   システムメモリ    512 MB (PC2100 DDR SDRAM)
>   BIOSタイプ      AMI (03/14/02)
>  ディスプレイ:
>   ビデオカード     NVIDIA GeForce3 Ti 200 (64 MB)
>   3Dアクセラレータ   nVIDIA GeForce3 Ti 200
>   モニタ        Eizo Nanao L365 [15" LCD] (F3424032)
>  マルチメディア:
>   オーディオアダプタ  Turtle Beach Santa Cruz / VideoLogic SonicFury Audio Accelerator
引用なし

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Emulating other chips.
 WhiteTigerX7 E-MAIL  - 06/11/23(木) 4:16 -
  
Is a timeline in the works for adding support for the various chips used in games like the C4, SDD-1, and others.

Also, hows development going GIGO? Anything new planned soon for SnesGT?
引用なし

Re:Emulating other chips.
 GIGO  - 07/1/7(日) 5:59 -
  
>>WhiteTigerX7

Currently SNESGT 0.205 supports extra chips emulation such as
DSP1,SA-1 and SDD-1. I'm implementing other chips emulation and
next version may support FX and CX4 emulation.

>Is a timeline in the works for adding support for the various chips used in games like the C4, SDD-1, and others.
>
>Also, hows development going GIGO? Anything new planned soon for SnesGT?
引用なし

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文字化け
 0  - 06/9/2(土) 1:08 -
  
File名に&が含まれている&の替わりに次の文字に下線が付きます.SNESGT205にて確認
引用なし

Re:文字化け
 GIGO  - 07/1/7(日) 5:49 -
  
▼0さん:
Ver0.215 beta1で修正しました。
報告ありがとうございました。

>File名に&が含まれている&の替わりに次の文字に下線が付きます.SNESGT205にて確認
引用なし

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