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TGB Dual ファイ...[1]  /  SNESGT Ver 0.215 beta5[5]  /  SNESGTのアスペクト比につ...[5]  /  要望: ボタン割り当てにつ...[2]  /  SNESGTでチート機能[1]  /  マルチタップについて[1]  /  SNESGT 「スーパーボンバ...[5]  /  SNESGT Ver 0.215 beta4[11]  /  SNESGT Ver 0.215 beta3[5]  /  SNESGT 不具合報告 「ス...[1]  /  

TGB Dual ファイルの解凍
 犬山  - 07/2/22(木) 23:15 -
  
メニューより

TGB Dual Ver. Vol.8''' win32 binary

という項目でダウンロードさせていただきました。
とても高機能でサウンドが懐かしかったです。

ところでこちらの環境ではZip形式のフォルダを読み込もうとすると

「UnZip32.dllが存在しません。ZIP書庫を解凍できません。」

と表示され直接読み込めません。
フォルダ内のファイルをドロップすると
読み込めます。

Lhaca

をインストールしているのですが
これとは関係ないのでしょうか?

初歩的な質問ですみません
引用なし

Re:TGB Dual ファイルの解凍
 sadboy  - 07/2/23(金) 19:05 -
  
▼犬山さん:
>メニューより
>
>TGB Dual Ver. Vol.8''' win32 binary
>
>という項目でダウンロードさせていただきました。
>とても高機能でサウンドが懐かしかったです。
>
>ところでこちらの環境ではZip形式のフォルダを読み込もうとすると
>
>「UnZip32.dllが存在しません。ZIP書庫を解凍できません。」
>
>と表示され直接読み込めません。
>フォルダ内のファイルをドロップすると
>読み込めます。
>
>Lhaca
>
>をインストールしているのですが
>これとは関係ないのでしょうか?
>
>初歩的な質問ですみません

www.madobe.net/archiver/lib/unzip32.html
こちらのサイトにあるunzp542.exeをインストールする事で
システムフォルダにUnZip32.dllが作成され、zip内のロムが読み込めるようになります。
引用なし

・ツリー全体表示

SNESGT Ver 0.215 beta5
 GIGO  - 07/2/16(金) 2:55 -
  
Win2kで起動できない問題点(と思わしき部分)の解消や、細かい機能の追加などを行いました。
実際のWin2kにおける起動テストは行っていないため、環境をお持ちの方はテストしていただけると助かります。
今日はもう遅いので詳細な更新点などは明日以降に載せます。
引用なし

[添付]〜添付ファイル〜
・名前 : snesgt0215b5.zip
・サイズ : 333.6KB

更新点
 GIGO  - 07/2/18(日) 8:52 -
  
以下はbeta4からの更新点です

- フルスクリーンモードで使用可能な解像度が一つも存在しなかった場合、クラッシュしていたバグの修正
- フルスクリーン切り替え時、解像度が変化しなかった場合に挙動がおかしかったのを修正
- フルスクリーンモード時に32bppを選択できるように変更
- DrawShadowTextを動的にロードして使用するように変更
-- Windows 2000で起動しなかったバグの修正
- タイトルバーを隠す/表示する際に、ウィンドウがちらつかないように修正
- Windows Vistaでメニュー表示がおかしかったのを修正
- サウンド設定反映時にまれにメモリ違反で落ちるバグの修正
- サウンドテンポ固定機能の精度向上
- サウンドのバッファ長に50msを追加
- サウンド生成時のバッファ長マージンを少し増やした
- スプライト表示制限の実装が正しくなかったのを修正
- 設定ダイアログを起動するキーバインドの追加
- 設定ダイアログの表示ページを保存するように変更
引用なし

For English user
 GIGO  - 07/2/18(日) 9:02 -
  
The language data of beta5 is completely compatible with beta4, so please overwrite beta4 environment by beta5 binary.
引用なし

Re:SNESGT Ver 0.215 beta5
 GIGO  - 07/2/18(日) 9:19 -
  
▼炭焼珈琲さん:
無事動作したようでなによりです。
動作確認ありがとうございました。

>更新お疲れ様です。
>私のWindows2000(SP4)マシンで動かしてみたところ以前のように
>安定して動きました。
>サウンドバッファに50msが追加された点もうれしいです。
引用なし

Re:For English user
 WhiteTigerX7  - 07/2/21(水) 17:11 -
  
▼GIGOさん:
>The language data of beta5 is completely compatible with beta4, so please overwrite beta4 environment by beta5 binary.

Thanks for the update GIGO. Glad to hear the project continues in development. Ciao!
引用なし

・ツリー全体表示

SNESGTのアスペクト比について
 ttt  - 06/8/18(金) 7:09 -
  
初めまして。早速ですがSNESGTについて要望があります。
画面が整数倍では縦に長すぎ、4:3では横に長すぎると感じました。
そこで少し調べてみたところ、解像度が256×224となるゲーム機では
1つのドットが横に1.125倍長いらしいのです。
画面全体を比に直すと9:7ということになります。
そこで画面の配置方法やウィンドウモードの設定で
9:7に固定できるようにしてもらえないでしょうか。
時間があればどうぞよろしくお願いします。
引用なし

Re:SNESGTのアスペクト比について
 GIGO  - 07/1/7(日) 5:53 -
  
▼tttさん:
はじめまして。
実際に測ったわけではないですが、ピクセルの縦横比が1.125倍
ですと縦に長すぎるように思います。
(時間ができたら実測してみたいと思います)
また、いくつかNTSC等の規格について調べてみたのですが、
横に1.125倍である旨が明記された資料は見つかりませんでした。
もしよろしければピクセル比が1.125倍である旨が書かれた資料に
ついて教えていただけないでしょうか?


>初めまして。早速ですがSNESGTについて要望があります。
>画面が整数倍では縦に長すぎ、4:3では横に長すぎると感じました。
>そこで少し調べてみたところ、解像度が256×224となるゲーム機では
>1つのドットが横に1.125倍長いらしいのです。
>画面全体を比に直すと9:7ということになります。
>そこで画面の配置方法やウィンドウモードの設定で
>9:7に固定できるようにしてもらえないでしょうか。
>時間があればどうぞよろしくお願いします。
引用なし

Re:SNESGTのアスペクト比について
 ttt  - 07/2/16(金) 16:45 -
  
▼GIGOさん:
>▼tttさん:
>はじめまして。
>実際に測ったわけではないですが、ピクセルの縦横比が1.125倍
>ですと縦に長すぎるように思います。
>(時間ができたら実測してみたいと思います)
>また、いくつかNTSC等の規格について調べてみたのですが、
>横に1.125倍である旨が明記された資料は見つかりませんでした。
>もしよろしければピクセル比が1.125倍である旨が書かれた資料に
>ついて教えていただけないでしょうか?

更新お疲れ様です。ピクセル比については
ttp://www.geocities.jp/lc7385/
↑の「家庭用ゲーム機の画像出力」に書いてありました。
ここ以外での資料は、残念ながら見かけたことはありません。
引用なし

Re:SNESGTのアスペクト比について
 GIGO  - 07/2/18(日) 8:49 -
  
▼tttさん:
>ttp://www.geocities.jp/lc7385/
>↑の「家庭用ゲーム機の画像出力」に書いてありました。
こちらのサイトを拝見してみたのですが、確かに1.125倍と図示されているものの、この数字がどのような計算から来たのかがわかりません。

実際に我が家のTV上でSFCのピクセル比を測定してみたところ、大体4:3.3(1.21:1)でした。4:3よりは確かに縦に長いものの、1.125倍よりは横に長い形です。表示規格上は4:3で正しいと思うのですが、実際には結構ずれがあるのかもしれません。

以上より、現状では1.125倍の解像度を実装する事は無いと思います。
しかし、実測してみた結果が4:3からは多少外れた結果となっていますので、もう少し調べてみてその様な結果が多数出るようであれば、アスペクト比を設定出来る機能を追加することはあるかもしれません。

>▼GIGOさん:
>>▼tttさん:
>>はじめまして。
>>実際に測ったわけではないですが、ピクセルの縦横比が1.125倍
>>ですと縦に長すぎるように思います。
>>(時間ができたら実測してみたいと思います)
>>また、いくつかNTSC等の規格について調べてみたのですが、
>>横に1.125倍である旨が明記された資料は見つかりませんでした。
>>もしよろしければピクセル比が1.125倍である旨が書かれた資料に
>>ついて教えていただけないでしょうか?
>
>更新お疲れ様です。ピクセル比については
>ttp://www.geocities.jp/lc7385/
>↑の「家庭用ゲーム機の画像出力」に書いてありました。
>ここ以外での資料は、残念ながら見かけたことはありません。
引用なし

Re:SNESGTのアスペクト比について
 くっきい  - 07/2/19(月) 22:39 -
  
以下は素人考えなので、参考程度で判断して貰えるようにお願いします。


PS2の動画フォーマットの話になりますが、
解像度512x448、640x448の動画を、引き伸ばして
TV画面に出力しているというのが多く使われています。

その際、フォーマット(MPEG2)内部で持っているアスペクト比は
未設定のものもあれば4:3のものもあり、
時々73:56(約9:7)という比率などを目にすることがあります。
これは、実機で再生する際に参照する比率というよりは、
開発環境でテスト再生する為に設定する比率なのかもしれません。

無難に4:3で画像を収めるか、実際にTV画面に併せながら拘って決めるか、
その辺りの考えは、ゲーム毎の開発者の考え方次第によるものが強いような気がします。
引用なし

・ツリー全体表示

要望: ボタン割り当てについて
 くっきい  - 07/2/17(土) 18:21 -
  
はじめまして。
SNESGTの開発、お疲れ様です。
0.162の頃から愛用していますが、2.00以降の更新はとても素晴らしいものになっていると思います。

さて、大変恐縮ですが、ボタン割り当てについての要望があります。
1Pのみで十分だと思いますが、ボタンの割り当てを
各ボタン2つ以上設定出来るようにして貰えると助かります。

贅沢な要望かも知れませんが、パッドとテンキーの両方にボタンを割り当て、
状況に応じてテンキーの片手プレイに即座に移行できると、
エミュレータゆえの手軽さが増すと思いますが、如何でしょうか?
引用なし

Re:要望: ボタン割り当てについて
 GIGO  - 07/2/18(日) 8:50 -
  
▼くっきいさん:
はじめまして

複数キーの割り当てについてですが、使用人口がそこまで高くないと思われる点と、設定や内部構造が煩雑になる事から、そのままの形での実装は行わないと思います。

これとは別に、一つのボタンに複数のキーを割り当てるのではなく、キー設定のプロファイルを複数持ち、それらを適宜切り替えられると言うものを考えています。これですと、他の方が出されたキー割り当てに関する要望(1pと2pの切り替え)なども汎用的に実現できます。問題としては、くっきいさんの要望にあげられるような状況では、切り替えに何らかのボタンを押すなどの1アクションが必要になるということでしょうか。


>はじめまして。
>SNESGTの開発、お疲れ様です。
>0.162の頃から愛用していますが、2.00以降の更新はとても素晴らしいものになっていると思います。
>
>さて、大変恐縮ですが、ボタン割り当てについての要望があります。
>1Pのみで十分だと思いますが、ボタンの割り当てを
>各ボタン2つ以上設定出来るようにして貰えると助かります。
>
>贅沢な要望かも知れませんが、パッドとテンキーの両方にボタンを割り当て、
>状況に応じてテンキーの片手プレイに即座に移行できると、
>エミュレータゆえの手軽さが増すと思いますが、如何でしょうか?
引用なし

Re:要望: ボタン割り当てについて
 くっきい  - 07/2/19(月) 22:08 -
  
>GIGO様
返信ありがとうございます。

なるほど、プロファイル管理というのも有効な一つの手段ですね。
そちらの方が無理なく多様な設定が行えるという点で、より有効かも知れません。
切り替えに要する1アクションも、ショートカットキーによる切り替えが行えれば
即座切り替えに関しても、特に問題とするような手間にはならないと思います。

これからもSNESGTの開発を頑張って下さい。
陰ながら応援しています。
引用なし

・ツリー全体表示

SNESGTでチート機能
 aliig  - 07/2/16(金) 23:23 -
  
SNESGTを使わせていただいておりますが
SNESGTにチート機能を追加することは可能でしょうか?
引用なし

Re:SNESGTでチート機能
 GIGO  - 07/2/17(土) 9:12 -
  
▼aliigさん:
現在、チート機能の実装の予定はありません。
外部からチート機能を実現するソフトがいくつかあると思いますので、そういったソフトを利用していただければと思います。

>SNESGTを使わせていただいておりますが
>SNESGTにチート機能を追加することは可能でしょうか?
引用なし

・ツリー全体表示

マルチタップについて
 df  - 07/2/11(日) 14:59 -
  
SnesGTを愛用させてもらってます。本題ですがPad-2を設定しても動きません。またPad-3を使うと何故かPad-2も同じ動きをします。いろいろなゲームで試してもどれも同じ反応をします。どうにかならないでしょうか。
引用なし

Re:マルチタップについて
 GIGO  - 07/2/17(土) 9:05 -
  
▼dfさん:
こちらでいくつか動作確認を行ってみたのですが、特に問題なく動作しているように思われます。具体的に問題のあったタイトルなどを教えていただけると助かります。
また、過去のバージョンにはマルチタップの実装にバグがありましたので、もし使用しているバージョンが古い場合には最新のもの(Ver0.215 beta5)を使用してみてください。

>SnesGTを愛用させてもらってます。本題ですがPad-2を設定しても動きません。またPad-3を使うと何故かPad-2も同じ動きをします。いろいろなゲームで試してもどれも同じ反応をします。どうにかならないでしょうか。
引用なし

・ツリー全体表示

SNESGT 「スーパーボンバーマン」「ファイナルファ...
 sadboy  - 07/1/19(金) 23:53 -
  
先日はFF5の件で色々とお世話して頂きありがとうございました。
新バージョン(0.215b2)にて私が申し上げた全ての不具合が改善されており、
大変嬉しく思います。
本当にありがとうございました。

それでは早速本題に入りたいと思います。
まず不具合報告ですが「スーパーボンバーマン」にてボンバーマンがバクダンをキックし、
そのバクダンが地面を滑る際の効果音が実機に比べ派手に聞こえます。
※この確認には始めからキックの能力が備わっている
 バトルモードのステージ10・ギンギンパワーが適していると思います。

続いて「ファイナルファンタジー6」
一度リセットした後、音楽が始まる前にAボタンを押すと次の場面で流れるはずの音が
一部鳴らなくなっています。この現象は何かデータが書き込まれているものよりも
新品のセーブデータで確認した方が分かりやすいと思います。
時間経過と共に正常に戻っているようですが、一応不具合として報告致します。

上記二つの不具合はSNESGT旧バージョン(0205,0210b1,0215b1)でも確かめてみましたが、
どれも代わり映えしませんでした。
また、他のエミュ(snes9x,zsnes)ではもこれらの問題は確認出来きず、
「スーパーボンバーマン」に関しては実機に近い控えめな音が再現されていました。

次に要望三点です。
・一時停止やリセットにはショートカットが設定出来るのに、何故「解放」にショートカットが
 割り当てられないのでしょうか?私としてはやはりグラフィックやサウンド以外の部分、
 リセットや電源OFFといった所のエミュレーションにもこだわりたいので、電源を切り
 カセットを取り出すという動作を「解放」に割り当てたショートカットで味わう事が出来たら
 と思うのですがいかがでしょう?
・"R-Ctrl + R"でハードリセットという設定にしてあるのですが、たまに"L-Ctrl + R"と
 押し間違える事があります。ですのでCtrlキー(ついでにShiftキー、Altキーも)を使った
 ショートカットは左右どちらでも認識出来るようにして頂けないでしょうか?
・メニューバーを任意のキーで表示・非表示出来るようにしてほしい、
 これはウィンドウ派である私のささやかな願いです。

一見無意味に思えるかもしれませんが、以上よろしくお願い致します。

極窓のバージョン情報より転載
OS名:Windows XP
OSハ゛ーシ゛ョン:5.01
OSヒ゛ルトナンハ゛ー゛:2600
OS付属情報:Service Pack 2
使用言語:Japan
--------------------------------------------------
CPUメーカー:Intel
CPU名:Pentium 4
CPUクロック数:2556MHz
CPUハ゛ーシ゛ョン:Ver.521
CPU搭載数:1個
CPU Type:0
CPU Family:15
CPU Model:2
CPU Stepping:9
CPU MMX:ON
CPU 3DNow:OFF
CPU SSE:ON
--------------------------------------------------
メモリ最大容量:510MB
スワッフ゜最大容量:1.21GB
--------------------------------------------------
スクリーン:1280×1024 32Bit
DirectX情報:DirectX9
スクリーンセーハ゛ー:OFF
--------------------------------------------------
ヒ゛テ゛オ:Intel(R) 82845G/GL/GE/PE/GV Graphics Controller
サウント゛:Sound Blaster Live! 24-bit
引用なし

御礼と新たな要望
 sadboy  - 07/2/7(水) 23:37 -
  
▼GIGOさん:
私が提案した要望を全て取り入れて下さり嬉しい限りです。
報告した不具合も私の環境で問題無く修正されている事を確認しました。

さて、題名でお分かりの通り、
つい先日更新して頂いたばかりだというのに大変申し訳ないのですが、
新たに設定ダイアログに関して気になる点が見つかりました。
それらをここに発表する御無礼をお許し下さい。

・設定ダイアログを呼び出すショートカットを設定出来るようにしてほしい
すみません、これについてはメニューバーを隠してほしいという要望を出した時点で気付くべきでした。

・設定ダイアログを開いた時、前回変更した箇所を記憶出来るようにしてほしい
最近の例を挙げますと、高精度FIRフィルタエミュレーションの有無による音割れを確認する為にサウンドの設定変更を繰り返したのですが、ダイアログを開く度に"画面"から"サウンド"へ移すのが不便に感じました。

・コントローラーの設定で使用するコントローラーを選択出来る項目を設けてほしい
例えばストリートファイター2で1P(左側)の操作を極めたので今度は2P(右側)の操作を極めたいが出来れば同じコントローラー、同じボタン配置のままでゲームを進めたい、こんな時に1Pを使用しない、2Pを使用する、というような項目がありますとコントローラーの切り替えがスムーズに出来て大変便利になります。

私の夢を実現させて頂いたばかりで本当に恐縮ですが、是非ともこれらの要望を検討して頂けますようよろしくお願いします。
引用なし

SNESGT ファイナルファンタジー6 修正願い
 sadboy  - 07/2/8(木) 20:34 -
  
チョコボの鳴き声に混じっている雑音を消して頂けないでしょうか?
気にすまいとしても物語を進めてゆくにつれてどうしても気になってしまいます。

本来なら上の609の中に報告すべき所を二回に分けて書き込む事になり申し訳ありません。
引用なし

Re:SNESGT ファイナルファンタジー6 修正願い
 GIGO  - 07/2/17(土) 8:53 -
  
▼sadboyさん:
>チョコボの鳴き声に混じっている雑音を消して頂けないでしょうか?
>気にすまいとしても物語を進めてゆくにつれてどうしても気になってしまいます。
確かにクリック音が乗っているように聞こえますね。
この件については現在原因を調査中です。
引用なし

Re:御礼と新たな要望
 GIGO  - 07/2/17(土) 9:01 -
  
▼sadboyさん:
>・設定ダイアログを呼び出すショートカットを設定出来るようにしてほしい
>・設定ダイアログを開いた時、前回変更した箇所を記憶出来るようにしてほしい
これらの項目についてはそれぞれ実装を行いました。
ちなみに、細かい設定を行う際は“詳細->ユーザーインターフェース->エミュレーション動作の停止”にある各チェックボックスを外しておくと、設定ダイアログを開きながら動作が行えますので便利かもしれません。

>・コントローラーの設定で使用するコントローラーを選択出来る項目を設けてほしい
個人的に使用頻度がそこまで高くない機能であると考えたため、申し訳ありませんが、今回は実装を見送りました。
現在、拡張のための外部アドオン機能を実装しているところなのですが、将来的にそちらの方に追加する方向で検討してみたいと思います。
引用なし

・ツリー全体表示

SNESGT Ver 0.215 beta4
 GIGO  - 07/2/4(日) 21:43 -
  
先に公開したbeta3ですが、高精度FIRエミュレーションを行うオプションに問題があったため、この機能を削除しました。修正を行っても良かったのですが、体感できる効果が殆ど全くないため、削除に踏み切りました。
なお、その他の点についてはbeta3と特に変わらないため、既にbeta3をお使いの方は件の機能を無効にするだけでよいかと思います。
引用なし

[添付]〜添付ファイル〜
・名前 : snesgt0215b4.zip
・サイズ : 332.0KB

Re:SNESGT Ver 0.215 beta4
 sadboy  - 07/2/7(水) 23:52 -
  
私の環境では全く起動しないという事はありませんが、
起動時の動作がおかしく、"起動→終了→起動"の動作を一瞬の内に行っているように感じます。
確かに皆さんの仰るとおりbeta3からこのようになりました。

BBSの文字化けについてですが記事番号319から599まで文字化けしているようです。
使用しているブラウザはFirefox/2.0.0.1、
文字エンコーディングを"ISO-2022-JP"にする事で読めるようになりました。

極窓のバージョン情報より転載
OS名:Windows XP
OSハ゛ーシ゛ョン:5.01
OSヒ゛ルトナンハ゛ー゛:2600
OS付属情報:Service Pack 2
使用言語:Japan
--------------------------------------------------
CPUメーカー:Intel
CPU名:Pentium 4
CPUクロック数:2556MHz
CPUハ゛ーシ゛ョン:Ver.521
CPU搭載数:1個
CPU Type:0
CPU Family:15
CPU Model:2
CPU Stepping:9
CPU MMX:ON
CPU 3DNow:OFF
CPU SSE:ON
--------------------------------------------------
メモリ最大容量:510MB
スワッフ゜最大容量:1.21GB
--------------------------------------------------
スクリーン:1280×1024 32Bit
DirectX情報:DirectX9
--------------------------------------------------
ヒ゛テ゛オ:Intel(R) 82845G/GL/GE/PE/GV Graphics Controller
サウント゛:Sound Blaster Live! 24-bit
引用なし

Re:SNESGT Ver 0.215 beta4
 GIGO  - 07/2/17(土) 7:45 -
  
掲示板データの文字コードが一部おかしくなっていたため、復旧を行いました。現在は正しく表示が出来るようになっていると思います。

>>>あと、掲示板の書き込みが文字化けしていて読めないのですが自分だけでしょうか?
>>
>>同じく文字化けしています。
>
>自分だけかと思ってました・・・
>まったく読めません
引用なし

Re:Bugreport (FM: Gun Hazard)
 GIGO  - 07/2/17(土) 8:01 -
  
>>Jezze
Hello

I confirmed the bug and fixed it in beta5.
The bug is caused by incorrect counting method of sprites and your suggestion is totally correct.

Thanks.

>Hi GIGO,
>
>I found a little bug in Front Mission: Gun Hazard. Please have a look at the water-animation in the first mission. The visible water-sprites move to the right, but the following sprite on the left site is rendered to late. You will see a growing gap until the gap is as wide as one water-sprite. Perhaps it has something to do with the new implementation of the sprite-limit. The bug is present since Beta 2.
引用なし

Re:SNESGT Ver 0.215 beta4
 GIGO  - 07/2/17(土) 8:04 -
  
▼sadboyさん:
>私の環境では全く起動しないという事はありませんが、
>起動時の動作がおかしく、"起動→終了→起動"の動作を一瞬の内に行っているように感じます。
>確かに皆さんの仰るとおりbeta3からこのようになりました。

beta3から導入した、タイトルバーやメニューを隠すための実装に問題があったようです。beta5では対策を行ったため、修正されていると思います。
引用なし

・ツリー全体表示

SNESGT Ver 0.215 beta3
 GIGO  - 07/2/3(土) 21:03 -
  
いくつかのバグ修正と要望があった機能の追加を行いました。
引用なし

[添付]〜添付ファイル〜
・名前 : snesgt0215b3.zip
・サイズ : 332.3KB

SNESGT Ver 0.215 beta3 (English ver.)
 GIGO  - 07/2/3(土) 22:30 -
  
This is beta version.
Some bugs are fixed from previous beta2,and some minor features such as hiding menu are added.
引用なし

[添付]〜添付ファイル〜
・名前 : snesgt0215b3_e.zip
・サイズ : 350.3KB

Re:更新点
 通りすがりのGT愛用者  - 07/2/4(日) 12:41 -
  
すみません。質問です。
「オプション」→「設定」→「サウンド」の
「高精度FIRフィルタエミュレーション」はどういう効果があるのでしょうか?

うちの環境では0.215 beta3からこの項目にチェックを入れると
ロックマンXの音楽などがとんでもないことになってしまったので…。
引用なし

Re:更新点
 GIGO  - 07/2/4(日) 21:35 -
  
▼通りすがりのGT愛用者さん:
SFCは内部にある種のフィルタを持っているのですが、このフィルタは適用するサウンドの周波数によって特性が変化します。現在のSNESGTのデフォルトの設定では48kHzでサウンドの生成を行っていますが、SFCは本来32kHzでサウンドの生成を行います。このため、デフォルトの設定では実機とは異なる特性の音が出力されてしまいます。この問題を解決するために、32kHz以外の時にも元と同じ特性を持つように補正をかけるのが件のオプションです。

0.215 beta2まででは、この補正をかける際の式に一部問題があったため、beta3では修正を行いました。しかし、この際に別の問題が混入してしまったため、一部の曲で音が壊れてしまっています。

一応、この問題に対する修正も完了したのですが、この機能についてはそこそこ重くなる割に殆ど全く体感できる効果がないため、もう思い切って削る事にしようかと思います。

>すみません。質問です。
>「オプション」→「設定」→「サウンド」の
>「高精度FIRフィルタエミュレーション」はどういう効果があるのでしょうか?
>
>うちの環境では0.215 beta3からこの項目にチェックを入れると
>ロックマンXの音楽などがとんでもないことになってしまったので…。
引用なし

Re:更新点
 通りすがりのGT愛用者  - 07/2/6(火) 19:00 -
  
詳細な解説をありがとうございます。

過去のバージョンで「高精度FIRフィルタエミュレーション」を
全く意味も分からぬまま一度ONにして使ってみたところ、
私の残念な耳では特に違いが分からなかったのと、
元々のSNESGTの素晴らしい音(音質や再現度)に非常に満足していたこともあり、
それ以来この項目はOFFで使ってきました。

0.215 beta3の更新点に「高精度FIRフィルタの計算法を変更」とあるのを見て
久しぶりにONにして使ってみたところ、一部のゲームの音の異常に気付いた次第です。

beta4でこの項目を削除されたのですね。
特に違いの分からなかった自分がこんなことを言うのも実に妙な話ですが、
なんだか少しもったいないような気も…。
引用なし

・ツリー全体表示

SNESGT 不具合報告 「スーパーファミリーテニス」
 炭焼珈琲  - 07/1/22(月) 14:26 -
  
スーパーファミリーテニスのハイレゾ画面で画面が上下に揺れます。
Ver 0.215 beta2ほかDLできる過去のバージョン全てで確認。
修正して頂けたらうれしいです。
引用なし

Re:SNESGT 不具合報告 「スーパーファミリーテニ...
 GIGO  - 07/2/3(土) 22:10 -
  
▼炭焼珈琲さん:
インタレース表示については上下に揺れて見えるのが正しいと考えていたのですが、その後色々調べてみたところ、少なくとも今までの実装については間違っていたようです。
なので、beta3では一応インタレースを解除して表示するように(揺れないように)変更しています。
インタレース時に実際に揺れて見える事自体は間違っていないと思いますので、将来的にはオプション等でそれを再現できるようにしたいと思います。

>スーパーファミリーテニスのハイレゾ画面で画面が上下に揺れます。
>Ver 0.215 beta2ほかDLできる過去のバージョン全てで確認。
>修正して頂けたらうれしいです。
引用なし

・ツリー全体表示

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