BBS
  NewPost ┃Tree ┃Thread ┃Plain ┃Topic ┃Search ┃Setting ┃Top  
13 / 31 ページ ←次へ | 前へ→

about icon[3]  /  ウイルスバスターの警告に...[5]  /  Linux version / analog ...[1]  /  [無題][0]  /  Unknown[0]  /  要望[0]  /  SNESGT Ver 0.217[6]  /  SNESGT Ver 0.216[22]  /  エミュレーターとパソコン...[1]  /  要望。[1]  /  

about icon
 brave  - 07/5/5(土) 14:55 -
  
snesgt is very beautiful,
but the icon (I am sorry to the designer misaki)
is short of artistic looking, comparing with the zsnes' icon, especial
with PJ64's(ver 1.7.0.49)

My suggestion sound a bit slashing, but only because love snesgt so much,

Look forward to misaki's new work, a beatiful icon.
引用なし

Re:about icon
 gt_fan  - 07/5/5(土) 20:08 -
  
▼braveさん:
>snesgt is very beautiful,
>but the icon (I am sorry to the designer misaki)
>is short of artistic looking, comparing with the zsnes' icon, especial
>with PJ64's(ver 1.7.0.49)
>
>My suggestion sound a bit slashing, but only because love snesgt so much,
>
>Look forward to misaki's new work, a beatiful icon.
i agree
引用なし

Re:about icon
 TNT  - 07/5/16(水) 0:03 -
  
▼braveさん:
>snesgt is very beautiful,
>but the icon (I am sorry to the designer misaki)
>is short of artistic looking, comparing with the zsnes' icon, especial
>with PJ64's(ver 1.7.0.49)
>
>My suggestion sound a bit slashing, but only because love snesgt so much,
>
>Look forward to misaki's new work, a beatiful icon.

I want a new beautiful icon too, thanks to GIGO,Hii and misaki.
引用なし

Re:about icon
 GIGO  - 07/9/28(金) 2:29 -
  
>>brave
Hmm...
I like current snesgt's icon...
But I would convey your opinion and consult with misaki.

>snesgt is very beautiful,
>but the icon (I am sorry to the designer misaki)
>is short of artistic looking, comparing with the zsnes' icon, especial
>with PJ64's(ver 1.7.0.49)
>
>My suggestion sound a bit slashing, but only because love snesgt so much,
>
>Look forward to misaki's new work, a beatiful icon.
引用なし

・ツリー全体表示

ウイルスバスターの警告について
 蒲生薬味  - 07/5/5(土) 9:16 -
  
このサイトを表示しようとすると、ウイルスバスターのURLブロック機能で「有害なサイト」と判定されて警告が表示され、表示がブロックされてしまいます。

ブロックの内容はスパイウェアとなっています。

これはサイト閲覧者の信頼を損ねることにつながると思います。

サイトの構成を詳細に調査し、「有害なサイト」と判定されないウェブページ作りが求められていると思うのですが、このことに関しての意見・見解を求めます。
引用なし

Re:ウイルスバスターの警告について
 Mak  - 07/5/5(土) 16:12 -
  
追跡クッキーを送りつける広告に反応しているのではないでしょうか?
Javaを無効にしていれば大丈夫かと思います。

それ以前に、これはホストであるretrogames側に起因する事であり
このサイトの問題というのは筋違いかと・・・
引用なし

Re:ウイルスバスターの警告について
 Mak  - 07/5/5(土) 16:56 -
  
連投すみません。先程の書き込みを一部訂正。


追跡クッキーを送りつける広告に反応しているのではないでしょうか?
Javaを無効にしていれば大丈夫かと思います。

もしこれが原因だとしたら、これはホストであるretrogames側に起因する事であり
このサイトの問題では無いと思われます。
引用なし

Re:ウイルスバスターの警告について
 [名前なし]  - 07/5/5(土) 22:43 -
  
Mak氏がおっしゃるようにサーバー側の仕様かと。

参考までに同じ様な件についての過去ログ。
ttp://gigo.retrogames.com/bbs/c-board.cgi?cmd=ntr;tree=480;id=
引用なし

Re:ウイルスバスターの警告について
 GIGO  - 07/9/28(金) 2:26 -
  
▼蒲生薬味さん:
このサイト自体は全て手書きの単純なHTMLで構成されており、
有害なサイトと見なされうる要素は無いと考えております。
(スクリプト等のクライアント上で動作する動的な要素は一切入れておりません

有害なサイトと判断されたのは、強制的にサーバ側で挿入される
一連の広告スクリプトによるものであると思われます。

この点については、サーバー運営者にこちらから働き掛けることが困難であることと、他の方々がおっしゃっているように実害がそこまであるものでもないため、申し訳ありませんが各自で注意していただきたいと考えております。
引用なし

・ツリー全体表示

Linux version / analog stick
 gt_fan  - 07/5/5(土) 6:49 -
  
hi, i have 2 questions:
1.
is there a chance for a linux version?
2.
is there an option to activate and use the digital-pad and analogstick at the same time?
for some games i am using the digital-pad.
for some another games i am using the analog stick.
引用なし

Re:Linux version / analog stick
 GIGO  - 07/9/28(金) 2:17 -
  
> 1.
> is there a chance for a linux version?
Porting to linux is not easy work...
Because some parts of snesgt such as CPU emulation are written with
inline assembler and these parts are dependent on MS VisualC++ compiler.

> 2.
> is there an option to activate and use the digital-pad and
> analogstick at the same time?
> for some games i am using the digital-pad.
> for some another games i am using the analog stick.
This is also difficult because of the architecture of snesgt.
I will implement profiles of input configure and switching this by easy way,so this may be helpful to you.
引用なし

・ツリー全体表示

[無題]
 NN  - 07/7/20(金) 7:36 -
  
>>全部で10個セーブ箇所があるようなので、同じところにセーブするのでなく5カ所くらいを順番にセーブできるとさらにいいですね。
>>要するに、一回目のセーブは、セーブデーター1に、二回目のセーブは、セーブデータ2に、三回目はセーブデーター3に・・・6回目のセーブは、セーブデータ1に・・・みたいな感じが便利かとお思います。

自分もこの機能が欲しいです。

>少し考えてみたのですが,スロット毎に一定数の
>過去のステートの履歴を残しておく方が良いようにも思います.
>いかがでしょうか?
セーブデータも肥大化しますし、ここまで厳密にやらなくてもいいような気はします。

0-9とは別にローテートスロット10, 11, 12, ... または10.0, 10.1, 10.2, ...
があれば従来の機能とぶつからず使い分けも出来るのではないでしょうか。
引用なし

・ツリー全体表示

Unknown
 Ykdl E-MAIL  - 07/7/10(火) 18:04 -
  
Hi!
  
just follow this link
[@doorlist6.txt||3||p-1||3||  @]
just follow this link
Buy buy
引用なし

・ツリー全体表示

要望
 太朗  - 07/5/5(土) 20:16 -
  
更新おつかれさまです。
SNESGTの要望があるのですが、スクリーンショットを撮るたびに
名前を入力しなくてもよいようにしてほしいです。
あと、スクリーンショットとSRAMデータとステートセーブデータを
別々のフォルダに保存できるようにしてほしいです。
引用なし

・ツリー全体表示

SNESGT Ver 0.217
 GIGO  - 07/5/1(火) 7:22 -
  
しばらく忙しかったため掲示板の返信が滞っていました.
バグ報告をしてくださった方々,すいません.
今回の更新では新しい機能の追加は特になく,
主に報告に挙がっていたバグの修正となっています.

- ウィンドウサイズ指定時(X1とか)にサイズがきちんと反映されていなかったバグの修正
- ネームテーブル配置決定レジスタ($2107-$210a)でアドレスがマスクされていなかったのを修正
-- 鋼の1-4の画面化け修正
- 高解像度モード時スプライト描画のバグを修正
-- ときメモ,ドラゴンナイト4の画面化け修正
- ソフトリセットがうまく働いていなかったのを修正
-- デモンズブレイゾンのパスワードがリセット時に残らないバグの修正
- DMAでSRAMに書き込めなくなっていたバグの修正
-- スーパーマリオコレクションの初期状態がおかしいバグの修正
- VRAM書き込み時のアドレスインクリメントが間違っていたのを修正
-- ウィングコマンダーの画面化け修正
- 無音時にモジュレーション入力がリセットされていなかったバグの修正
-- ロマサガ3の効果音が一部おかしかったバグの修正
- サウンドDSPのENDXフラグの動作を修正
-- クロックタワー動作
- SPC<>65816の通信タイミング修正
-- ミラクルガールズ動作
- 制御レジスタ上に存在するコードを正しく実行できるように修正
-- アウターワールド動作
- FXの実行サイクル数修正
-- ワイルドトラックスのステージセレクト画面化け修正
- S-RTC対応
-- 大貝獣物語2のPLGが正しく動作
- デフォルトの解像度検出機構を修正
-- 320x240がデフォルトになってしまっていたのを修正
引用なし

Re:SNESGT Ver 0.217
 [名前なし]  - 07/5/3(木) 21:48 -
  
>・MIGHTY MORPHIN POWER RANGERS
>0.215b1あたりのバージョンからタイトル画面でフリーズするようになっているようです。
>0.210b1や0.205では問題なく動作します。

すみません。
「BANDAIのロゴの画面で(タイトル画面に移らずに)フリーズする」でした。
失礼しました。
引用なし

Re:SNESGT Ver 0.217
 GIGO  - 07/5/5(土) 0:10 -
  
▼[名前なし]さん:
報告ありがとうございます.

>・MIGHTY MORPHIN POWER RANGERS
>0.215b1あたりのバージョンからタイトル画面でフリーズするようになっているようです。
この件については原因が判明したため,0.218で修正を行いました.

>・アウター・ワールド
>0.216までと違い、音楽が0.217では一部の音が強過ぎるというかなんか妙な感じです。
0.217で行った変更の副作用で,アウターワールドに限らず広範囲のゲームで音がおかしくなっていたようです.これについても0.218で修正を行いました.

>いくつか報告させていただきます。
>
>・MIGHTY MORPHIN POWER RANGERS
>0.215b1あたりのバージョンからタイトル画面でフリーズするようになっているようです。
>0.210b1や0.205では問題なく動作します。
>
>あと、これは某所にも書き込んだ内容ですがついでに…。
>・アウター・ワールド
>0.216までと違い、音楽が0.217では一部の音が強過ぎるというかなんか妙な感じです。
>プレイ自体は0.217でオープニングからエンディングまでOKでした。
引用なし

Re:SNESGT Ver 0.217
 GIGO  - 07/5/5(土) 0:16 -
  
▼名無しさん:
はじめまして

>久しぶりにファイナルファンタジーUSA - ミスティッククエストをプレイしてみたのですが、
>味方キャラがダメージを受けたときに表示される数字がキャラに隠れてしまい、
>見づらくなっています。
原因が判明したため,0.218で修正を行いました.
報告ありがとうございました.


>初めまして。Ver 0.215から使わせていただいております。
>いつも更新お疲れ様です。
>
>久しぶりにファイナルファンタジーUSA - ミスティッククエストをプレイしてみたのですが、
>味方キャラがダメージを受けたときに表示される数字がキャラに隠れてしまい、
>見づらくなっています。
>本来ならキャラに隠れることなく表示されるものと思われますが、いかがでしょうか。
>
>Windows 2000 Professional SP4
>Pentium 4 CPU 2.40 GHz
>2048 MB RAM
>NVIDIA Geforce FX 5200
>
>上記の環境で動作させています。
>お忙しい中とは存じますが、ご確認よろしくお願いいたします。
引用なし

Re:SNESGT Ver 0.217
 [名前なし]  - 07/5/5(土) 2:04 -
  
0.218で直っていました。ありがとうございました。
引用なし

・ツリー全体表示

SNESGT Ver 0.216
 GIGO  - 07/3/4(日) 18:57 -
  
主な更新点は報告のあったバグの修正と細かい機能の追加・修正です

- CX4の座標の一次変換を行うコマンドを実装
- SRAMデータを定期的にファイルに保存するように変更
- バックグラウンド動作時でキー入力を受け付ける設定の際、ショートカットキーを受け付けないように変更
- 擬似高解像度モードの挙動を修正
引用なし

Re:反応速度
 GIGO  - 07/5/1(火) 7:20 -
  
▼名無しさん:
0.205と比較して確かに平均半フレーム(8ミリ秒)ほど遅延が
入るようになってはいますが,おそらく殆ど知覚できるものでは
ないと思います.

可能性としては,サウンドの遅延が0.205と比較して
同じバッファサイズでも若干大きくなっている点が挙げられます.
一度サウンドの設定でバッファのサイズを小さくして比較してみて
もらえないでしょうか.

>マリオワールドやマリオコレクションで試したのですが
>0.205よりボタンを押してからの反応が遅く?なった気がします
>気のせいだったらすいません
>
>環境は
>Windows XP SP2、Pentium 4 3.2GHz、メモリ 512MBx2
>USBコンバータ経由でPSのコントローラを使ってプレイしてます
引用なし

Re:不具合報告 デモンズ・ブレイゾン 魔界村 紋章...
 sadboy  - 07/5/2(水) 0:04 -
  
▼GIGOさん:
更新ご苦労様です。
新バージョン(0.217)にて不具合の修正を確認しました。
私のような者でもこの素晴らしいエミュレータの発展に
僅かでも寄与出来ました事を嬉しく思います。
これからもまた何かありましたらよろしくお願いします。
引用なし

Re:不具合報告 鋼 HAGANE
 Sun  - 07/5/2(水) 20:17 -
  
お疲れ様です。
新Verにて不具合の修正、確認出来ました。
ありがとうございます、これからも頑張ってください。
引用なし

Re:SNESGT Ver 0.216
 安殿  - 07/5/3(木) 12:33 -
  
>双方とも同じバグが原因であったようです.
>Ver 0.217で修正を行いました.
ありがとうございます、確認しました
(ついでに216でだめなクロックタワー動く…これも同じ原因だったのかな)
引用なし

・ツリー全体表示

エミュレーターとパソコンの負担
 ゆう  - 07/4/22(日) 17:57 -
  
いつもここのエミュレーターを使っている「ゆう」といいます

パソコンはWindowsXPです。
エミュレーターを使ってふと気になったことがあるのですが、ゲームを起動したとき、早送り機能を使っているときなどにパソコンの冷却ファンの音が大きくなってきている気がします。
自分の気のせいかもしれませんが、早送りなどを使用すると、パソコンにかかる負荷が大きくなっているということなのでしょうか?
引用なし

Re:エミュレーターとパソコンの負担
 GIGO  - 07/5/1(火) 7:16 -
  
▼ゆうさん:
早送り時はPCへの負担はかなり大きくなります.
気になるようでありましたら,速度の設定で早送りの設定を
以下のようにしてみてください.
仮想FPSを下げるほど早送り時の速度は下がりますが,
PCへの負担も下がります.

仮想FPS:360
オートスキップ:on
ウエイト:on

>いつもここのエミュレーターを使っている「ゆう」といいます
>
>パソコンはWindowsXPです。
>エミュレーターを使ってふと気になったことがあるのですが、ゲームを起動したとき、早送り機能を使っているときなどにパソコンの冷却ファンの音が大きくなってきている気がします。
>自分の気のせいかもしれませんが、早送りなどを使用すると、パソコンにかかる負荷が大きくなっているということなのでしょうか?
引用なし

・ツリー全体表示

要望。
 おすぎ  - 07/4/21(土) 6:37 -
  
定期的に自動セーブが出来れば便利かと思います。
全部で10個セーブ箇所があるようなので、同じところにセーブするのでなく5カ所くらいを順番にセーブできるとさらにいいですね。
要するに、一回目のセーブは、セーブデーター1に、二回目のセーブは、セーブデータ2に、三回目はセーブデーター3に・・・6回目のセーブは、セーブデータ1に・・・みたいな感じが便利かとお思います。
引用なし

Re:要望。
 GIGO  - 07/5/1(火) 7:13 -
  
▼おすぎさん:
少し考えてみたのですが,スロット毎に一定数の
過去のステートの履歴を残しておく方が良いようにも思います.
いかがでしょうか?

>定期的に自動セーブが出来れば便利かと思います。
>全部で10個セーブ箇所があるようなので、同じところにセーブするのでなく5カ所くらいを順番にセーブできるとさらにいいですね。
>要するに、一回目のセーブは、セーブデーター1に、二回目のセーブは、セーブデータ2に、三回目はセーブデーター3に・・・6回目のセーブは、セーブデータ1に・・・みたいな感じが便利かとお思います。
引用なし

・ツリー全体表示

  NewPost ┃Tree ┃Thread ┃Plain ┃Topic ┃Search ┃Setting ┃Top  
13 / 31 ページ ←次へ | 前へ→
ページ:  ┃  記事番号:   
134,592
(SS)C-BOARD v3.5.4 is Free.