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[無題][1]  /  ショートカットから起動で...[1]  /  スクリーンショット機能へ...[1]  /  Development questions[1]  /  要望[1]  /  Chinese(Traditional) La...[1]  /  windos2000 SP4[1]  /  command line version?[1]  /  バグ報告[1]  /  Simp Chinese Translatio...[3]  /  

[無題]
 ダンジョンマスターの表示  - 07/9/26(水) 21:49 -
  
バージョンによる違いは確認していませんが
ダンジョンマスターでマップ画面がうまく表示できない不具合が起きているようです
引用なし

Re:[無題]
 GIGO  - 07/9/28(金) 3:41 -
  
▼ダンジョンマスターの表示さん:
>バージョンによる違いは確認していませんが
>ダンジョンマスターでマップ画面がうまく表示できない不具合が起きているようです

対応を行いましたので、次のバージョンでは不具合が解消されていると思います。
報告ありがとうございました。
引用なし

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ショートカットから起動で不具合
 [名前なし]  - 07/9/13(木) 15:53 -
  
v0.205では問題なかったんですが、
v0.218は、ショートカットから起動すると履歴にファイル名が記録されていないようです。
メニューからROMを読み込んだ場合だけ履歴に残っています。

ゲームを起動した時に、履歴の0に記録されているファイル名の
セーブデータを探しにいっているみたいなので、ショートカット起動をすると
履歴0に残っている違うROM名のsrmを読みに行ってしまい、そのデータを初期化してしまいます。

なので、のちに履歴0にあるゲームを始めようとするとデータが壊れてしまっている
という状況が起こります。
引用なし

Re:ショートカットから起動で不具合
 GIGO  - 07/9/28(金) 3:40 -
  
▼[名前なし]さん:
原因が判明したため、修正を行いました。
0.218では、コマンドライン起動でフルスクリーンのオプションを付けていた場合限定でこの現象が発生します。
(内部の設定情報の更新タイミングがフルスクリーン化する段階でおかしくなっていたのが原因でした。
報告ありがとうございました。


>v0.205では問題なかったんですが、
>v0.218は、ショートカットから起動すると履歴にファイル名が記録されていないようです。
>メニューからROMを読み込んだ場合だけ履歴に残っています。
>
>ゲームを起動した時に、履歴の0に記録されているファイル名の
>セーブデータを探しにいっているみたいなので、ショートカット起動をすると
>履歴0に残っている違うROM名のsrmを読みに行ってしまい、そのデータを初期化してしまいます。
>
>なので、のちに履歴0にあるゲームを始めようとするとデータが壊れてしまっている
>という状況が起こります。
引用なし

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スクリーンショット機能への要望
 777  - 07/8/2(木) 15:35 -
  
スクリーンショット機能なのですが、必ずダイアログを出すのではなくて
「ゲーム名+連番」のように名前を自動生成して、設定したフォルダに
まとめて作られるようにしていただけるとなおありがたいです。

機会がありましたらご一考下さい。
よろしくお願いします。
引用なし

Re:スクリーンショット機能への要望
 GIGO  - 07/9/28(金) 3:30 -
  
▼777さん:
同様の要望が複数来ていますので、検討してみたいと思います。

>スクリーンショット機能なのですが、必ずダイアログを出すのではなくて
>「ゲーム名+連番」のように名前を自動生成して、設定したフォルダに
>まとめて作られるようにしていただけるとなおありがたいです。
>
>機会がありましたらご一考下さい。
>よろしくお願いします。
引用なし

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Development questions
 WhiteTigerX7 E-MAIL  - 07/8/5(日) 17:46 -
  
I have noticed on Windows Vista that the video that normally used to be resampled by my video card no longer is in effect (GeForce 6150) and Double, Nearest Neighbor, and No Filter options still leave the video very blocky. Scanlines are too dark.

Is work underway to add a Interpolated or Anti-Alias video filter to smooth the graphics and if not could a video mode like this be added in the future?

Also what are the future plans for SNESGT in terms of getting games like Mega Man X2 and other games that use variant chips supported?
引用なし

Re:Development questions
 GIGO  - 07/9/28(金) 3:30 -
  
>I have noticed on Windows Vista that the video that normally used to
>be resampled by my video card no longer is in effect (GeForce 6150) and Double,
> Nearest Neighbor, and No Filter options still leave the video very blocky.
> Scanlines are too dark.
>Is work underway to add a Interpolated or Anti-Alias video filter to smooth
>the graphics and if not could a video mode like this be added in the future?
I tested snesgt on some Windows Vista environments and
interpolated filter is enabled on all environments.
(All my tested environments have ATI Radeon chips)

Currently, the graphic renderer of snesgt is implemented with DirectDraw.
DirectDraw lacks ability of explicit filter control,
so Vista may require to use Direct3D and if so,
I would implement renderer with Direct3D.

>Also what are the future plans for SNESGT in terms of getting games like
> Mega Man X2 and other games that use variant chips supported?
SNESGT 0.218 already supports some special chips such as CX4(Mega Man X2,3).
引用なし

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要望
 NN  - 07/7/20(金) 7:17 -
  
検討をよろしくお願いします。
特に欲しいのはレジューム機能です。

-レジューム機能が欲しい
スロット0-9に明示的に保存する以外に
ゲーム中にウィンドウを閉じる際に自動的に状態を保存し、
またそのROMを開いた(またはSNESGTを起動した)時に復旧して欲しいです。

-ROMファイルの認識を拡張子ではなくヘッダを見るようにして欲しい
現状.smcをZIPに圧縮した場合、ヘッダがPK, 拡張子が.zipでないと起動できません。
Explorerやランチャから簡単に起動できるように
game.zip.smc
game.zip.snes
とった拡張子にして起動したいです。

-ゲームごとに異なるコントローラの設定を行いたい
例えば.\save\フォルダにROMと同名のINIファイルを作成して
[key_config]セクションにゲーム固有の設定を記述すると
そちらを優先して読み込むといった感じでしょうか。

キーコンフィグ以外にも速度の設定もしたいです。
設定画面のUIが複雑化しそうならUIなしの隠し機能でもかまいません。
引用なし

Re:要望
 GIGO  - 07/9/28(金) 3:26 -
  
▼NNさん:
>-レジューム機能が欲しい
>スロット0-9に明示的に保存する以外に
>ゲーム中にウィンドウを閉じる際に自動的に状態を保存し、
>またそのROMを開いた(またはSNESGTを起動した)時に復旧して欲しいです。
この機能につきましては実装を行いましたので、次のバージョンの公開をお待ち下さい。

>-ROMファイルの認識を拡張子ではなくヘッダを見るようにして欲しい
smc等のイメージファイルは基本的に先頭0バイト目から生のデータとなっていますので、ファイルの先頭を見てファイルの種類を判定することは厳密には不可能です。(先頭がPKとなっているsmcファイルも存在しうるということです)
したがいまして、申し訳ありませんが現在のところ要望されている機能を実装する予定はありません。

>-ゲームごとに異なるコントローラの設定を行いたい
キー設定のプロファイルを実装することに関しては現在検討中ですが、とりあえず次のバージョンで実装されることはないと思います。
引用なし

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Chinese(Traditional) Language Files for SNESGT...
 nhlay  - 07/7/12(木) 15:43 -
  
Chinese(Traditional) Language Files for SNESGT Ver 0.218

Download Language Files:
ttp://zero6266.hp.infoseek.co.jp/files/lng_Traditional_Chinese_0218.zip
引用なし

Re:Chinese(Traditional) Language Files for SNE...
 GIGO  - 07/9/28(金) 3:24 -
  
>>nhlay

I will your language plugin in download section.
Thanks for your work.

>Chinese(Traditional) Language Files for SNESGT Ver 0.218
>
>Download Language Files:
>ttp://zero6266.hp.infoseek.co.jp/files/lng_Traditional_Chinese_0218.zip
引用なし

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windos2000 SP4
 okichin  - 07/6/3(日) 15:02 -
  
snesgt 0.218を使用しています。windos2000 SP4で不安定です。起動するとマウスのカーソルが点滅しています。あとスローモーションになります。
引用なし

Re:windos2000 SP4
 GIGO  - 07/9/28(金) 3:10 -
  
▼okichinさん:
>snesgt 0.218を使用しています。windos2000 SP4で不安定です。起動するとマウスのカーソルが点滅しています。あとスローモーションになります。

ある程度原因と考えうる部分に対しては対策を行っているのですが、既に自分の周りにWindows2000がインストールされているマシンが存在しないこともあり、検証が難しい状況となっております。
近いうちに公開予定の新バージョンでは、いくつか思い当たる点の修正を行っていますので、公開の際にはお試しください。
引用なし

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command line version?
 Linker  - 07/5/15(火) 21:01 -
  
Dear GiGo:
  Could You compile a command line version of snesgt, just like MAME.
  I am thirsty for this for a long time.
  However, you may too busy to do this, thank you very much all the same.
引用なし

Re:command line version?
 GIGO  - 07/9/28(金) 3:06 -
  
>>Linker
Unfortunately, I currently do not have plans making special command line version.
However,I would make command line option satisfactory, and this might be helpful for you.

>Dear GiGo:
>  Could You compile a command line version of snesgt, just like MAME.
>  I am thirsty for this for a long time.
>  However, you may too busy to do this, thank you very much all the same.
引用なし

・ツリー全体表示

バグ報告
 brave  - 07/5/15(火) 18:53 -
  
game: Tactics Ogre - Let Us Cling Together (J) (v1.2).sfc
bug: in snesgt0.218, when play Tactics Ogre, sometimes the status bar flickers. There is no the same bug in snesgt0.205.

OS: windows XP sp2
PC: amd_sempron 3400+
  RAM 1024M
  vidio card: FX5200
引用なし

Re:バグ報告
 GIGO  - 07/9/28(金) 2:46 -
  
>>brave
>game: Tactics Ogre - Let Us Cling Together (J) (v1.2).sfc
>bug: in snesgt0.218, when play Tactics Ogre, sometimes the status bar flickers. There is no the same bug in snesgt0.205.

I checked this problem and came up with cause.
This problem will be fixed in next version.
Thanks.
引用なし

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Simp Chinese Translation & About Hi-Res
 ナバール E-MAIL  - 07/4/22(日) 4:27 -
  
Simp Chinese Translation:
ttp://my.opera.com/realnabarl/blog/show.dml/933857
I will update follow SnesGT version up:)

And I found a bug.In Hi-Res mode the screen will stretch the window(I selected the centre mode--整數倍して中央に配置する ).It makes SD3 too bad.
引用なし

Re:Simp Chinese Translation & About Hi-Res
 GIGO  - 07/5/1(火) 7:14 -
  
▼ナバールさん:
Thank you for your work.
I released your plugin in the download section of
my web page.

> And I found a bug.In Hi-Res mode the screen will
> stretch the window(I selected the centre
> mode--整數倍して中央に配置する ).It makes SD3 too bad.
Stretch occurs when window size is smaller than source
picture size. Source picture size in SD3 is variable
between normal mode and hi-resolution mode,
so if window size is not enough to hi-resolution mode,
stretch occurs only in hi-resolution mode.
I think that this is a specification,
and what do you think is correct behavior?

>Simp Chinese Translation:
>ttp://my.opera.com/realnabarl/blog/show.dml/933857
>I will update follow SnesGT version up:)
>
>And I found a bug.In Hi-Res mode the screen will stretch the window(I selected the centre mode--整數倍して中央に配置する ).It makes SD3 too bad.
引用なし

Re:Simp Chinese Translation & About Hi-Res
 ナバール E-MAIL  - 07/5/11(金) 19:45 -
  
▼GIGOさん:
I'm confused last time.But now I'm find out what the problem is:stretch occurs in hi-resolution mode when using a filter.Those plugins are not built-in filters like 2xSaI,2xScale and so on...

----

By the way:Why not put these plugins in pack or put them on download page or show where to download the plugins?Actually,many people prefer play games with a filter.But they can't find them in SnesGT so they think GT sucks.And I think it's hard to find the plugins on internet,I'm lucky to download a pack with them in a Chinese emu forum a few days ago.
引用なし

Re:Simp Chinese Translation & About Hi-Res
 GIGO  - 07/9/28(金) 2:44 -
  
▼ナバールさん:
> I'm confused last time.But now I'm find out what the problem is:
> stretch occurs in hi-resolution mode when using a filter.Those
> plugins are not built-in filters like 2xSaI,2xScale and so on...
I checked and made sure of this problem.
I would fix it.

> By the way:Why not put these plugins in pack or put them on download page or
> show where to download the plugins?Actually,many people prefer play games
> with a filter.But they can't find them in SnesGT so they think GT sucks.
> And I think it's hard to find the plugins on internet,
> I'm lucky to download a pack with them in a Chinese emu forum a few days ago.
Those plugins are originally made for Virtua NES2 and
I experimentally add function which load those plugins.
I can not pack those plugins because of licence of those plugins...
引用なし

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