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SNESGT Ver. 0.230 alpha 0[7]  /  連絡[0]  /  無題[0]  /  はじめまして[3]  /  ファイルが見つかりません[1]  /  はじめまして。[0]  /  Unknown[0]  /  SNESGTにてSPCファイル作...[1]  /  Chinese(Traditional) La...[0]  /  SNESGT Ver 0.218[46]  /  

SNESGT Ver. 0.230 alpha 0
 GIGO  - 07/9/29(土) 1:55 -
  
以下の理由により、今回公開するバージョンはある程度の不具合を含んでいる可能性が高いです。
検証等を行ってくださる方は、十分気を付けた上で使用してください。

-使用環境が全てVistaとなったため、他のOSでの動作検証が行えない
-Vista用対応をいくつか行ったため、それによる副作用の可能性
-ステート等のデータファイルの取り回しが大きく変更された
-サウンドやグラフィック出力の実装が結構大きく変更

更新点については後でまとめたいと思います。
バグ報告などお待ちしておりますので、よろしくお願いします。
引用なし

[添付]〜添付ファイル〜
・名前 : snesgt0230a0.zip
・サイズ : 363.9KB

Re:SNESGT Ver. 0.230 alpha 0
 名無し  - 07/11/4(日) 0:25 -
  
要望ですが、SPC保存機能にショートカットキーを割り当てられるようにしていただけないでしょうか。
キーを押している間中、連番で保存されつづけるような感じです。
引用なし

Re:svxファイルについて
 GIGO  - 08/2/21(木) 2:34 -
  
▼[名前なし]さん:

報告ありがとうございます.

>0.230 alpha 0ですが、
>「オプション」→「設定」→「詳細」→「ステートセーブ」にある
>「ステートセーブの履歴を取る」のチェックをoffにして保存履歴を全く取らないようにしていても
>ステートセーブをした時にsvxファイルが1つ作成されるのは仕様なのでしょうか。
仕様ではなくて,バグですね.
0.230 beta 0 では修正を行いました.

>それ以外についてはXP SP2の環境で特に副作用もなく動作しているようです。
XPについては,環境が無いため動作テストを行っていないのですが,ちゃんと動作しているようで安心しました.
引用なし

Re:SNESGT Ver. 0.230 alpha 0
 GIGO  - 08/2/21(木) 3:49 -
  
▼名無しさん:
バグ報告,ありがとうございます.

>・ファイナルファンタジー4 - 移動中にアイテム欄を開いて下へスクロールするとスクロールが重くなります(戦闘中は問題なし)。
>
>・フラッシュバック - 移動中にセレクトボタンでアイテム選択画面が出ている間、「ブー」と異音が出ます。Ver 0.218においても同様でした。
>
>・スーパーぷよぷよ通リミックス - タイトル画面に行かず、ゲームが始まりません(キー入力も受け付けていないようです)。Ver 0.218では正常に動作していました。

これらの点については,0.230 beta 0 で修正しました.


>・ガイア幻想記 - タイトル画面でしばらく放置しておくと出てくるデモシーンの冒頭で、画面右側から船が出てくる場面があるのですが(世界は 大航海時代の...と表示されている場面)、船が画面中央あたりに来たときにスクロールが重くなります。Ver 0.218ではこれほど処理が重くはなく、実機と同等の挙動をしていました。

これについては,実機でも重くなっていたように思います.
(あとでもう一度きちんと確認してみたいと思います.


>・不思議のダンジョン2 - 風来のシレンにおいて、サウンドのテンポを一定にチェックしたあと、エミュレーションを倍速にすると音も倍速になります。

これについては,現状仕様です.
以下,わかりにくいと思いますが,解説です.
(要するにシレンが特殊な方法でサウンドを制御しているので,うまくテンポをいじれないということです

SFCは,ゲーム本処理用のCPU(以下メインCPU)と,サウンド処理用のCPU(以下サブCPU)の二つのCPUを内蔵しています.これらのCPU上では,通常はそれぞれの処理がほぼ独立して動作しています.
SNESGTの持つテンポを一定にする機能は,このサブCPUが基準として使っている時計のスピードを操作すことによって実現しています.たとえば,ゲームのスピードが速い場合には,この時計を遅くすることで,再生速度を一定にします.
しかし,シレンなどのいくつかのタイトルでは,メインCPU側がサウンドの制御まで行っており,サブCPUの持つ時計を参照していません.これらのタイトルでは,サウンドもゲーム本処理の画面更新と同期して処理されています.このため,上記のようにして時計をごまかす方法がうまく働かないわけです.
引用なし

Re:SNESGT Ver. 0.230 alpha 0
 GIGO  - 08/2/21(木) 3:58 -
  
▼名無しさん:
>要望ですが、SPC保存機能にショートカットキーを割り当てられるようにしていただけないでしょうか。
>キーを押している間中、連番で保存されつづけるような感じです。

ショートカットキーの割り当てについては今後実装するつもりですが,押しっぱなしで連番とするのはちょっと難しいです.
保存タイミングが難しいタイトルを取るのが目的だと思うのですが,これについては,FPSを落とした状態で保存を行うことで,なんとかなるのではないかと思います.
引用なし

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連絡
 金太郎  - 07/12/31(月) 4:44 -
  
元サイド7とMS特殊部隊とZガンダムミュージアムの常連の諸君に告ぐ!我々は出魔幽人!集結の時はきた!諸君!志を供にするなら可能な限り広島東洋のサイトに集合されたし!これから新たなる戦いが始まるであろう!
引用なし

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無題
 名無しさん  - 07/10/28(日) 23:09 -
  
ダウンロードさせていただきました。
ありがとうございます。
引用なし

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はじめまして
 U10  - 07/10/22(月) 0:12 -
  
SNESGTをダウンロードさせていただきました。

「これ懐かしい〜」とか「すげぇ動いてる」等、思いながら利用させていただいてます。

一通りやってみて気づいたのですがDQ等をやってみて「ぼうけんのしょ記録」⇒「ゲームを続けるか」で「いいえ」とするとメッセージの後でタイトルに戻っていたと思うのですが
メッセージが出たところで止まってしまいリセットしない限りゲームが進まなくなる現象が起こりましたがこれはどこかの設定を変えれば回避できるんでしょうか?

まだ使い始めたばかりなのでどこかの設定ミスだったらすみません
引用なし

Re:はじめまして
 U10  - 07/10/24(水) 17:59 -
  
「ぼうけんのしょ記録」⇒「ゲームを続けるか」で「いいえ」とするとメッセージの後でタイトルに戻っていたと思うのですが
>メッセージが出たところで止まってしまいリセットしない限りゲームが進まなくなる現象が起こりましたがこれはどこかの設定を変えれば回避できるんでしょうか?
引用なし

Re:はじめまして
 U10  - 07/10/24(水) 19:24 -
  
↑投稿での件ちょっと勘違いがあったと思うので訂正……

それと別でクリアデータの引継ぎがどうにもできない現象があり
いろいろ試してみたのですが原因がわからないような状態です。

もしかするとROMがおかしい可能性もありそうですが
これは修正可能でしょうか?
引用なし

Re:はじめまして
 U10  - 07/10/25(木) 18:20 -
  
▼U10さん:
>↑投稿での件ちょっと勘違いがあったと思うので訂正……
>
>それと別でクリアデータの引継ぎがどうにもできない現象があり
>いろいろ試してみたのですが原因がわからないような状態です。
>
>もしかするとROMがおかしい可能性もありそうですが
>これは修正可能でしょうか?

↑自己完結できました。
単に一定まで進めてからROMでのセーブしてなかっただけでした。

状態セーブばかりやってたからそこまで気づいてなかったようです。
すみませんでした。
引用なし

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ファイルが見つかりません
 笑い男  - 07/10/24(水) 23:09 -
  
ウィンドウズビスタを使っております。

エミュのソフト自体は何もなくインストールできたんですが。

肝心のゲームソフトが開けない(見つからない)です。

どうしたらいいですか?

もしくは、他にインストールしないといけないものがあるんですか?
引用なし

Re:ファイルが見つかりません
 U10  - 07/10/25(木) 11:34 -
  
>肝心のゲームソフトが開けない(見つからない)です。
↑ROMのことかな?

『Free ROM』これでもググルことをお勧めする。
それともう少しエミュに関して調べることをお勧めする
引用なし

・ツリー全体表示

はじめまして。
 かえる  - 07/10/17(水) 22:25 -
  
こんにちは。
SNESGTをダウンロードさせていただきました。
ありがとうございます。
引用なし

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Unknown
 dotarull  - 07/10/15(月) 10:36 -
  
[*map/map_all_coml10.txt||10||r||1|| @]
引用なし

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SNESGTにてSPCファイル作成・・・
 うるてぃも  - 07/10/3(水) 2:32 -
  
初めまして。
最近PCでSFCのソフトが動くのが驚いている最中の者です。
よろしくお願いします。
さて、題名通りですが、SNESGTで、SPCファイルを作成(生成)することは、
できませんか?
プラグインフォルダに何かのファイルを置くと出来るのでしょうか?
大変初心者向きの質問で申し訳ありませんが、
ヒントだけでもご教授頂ければ幸いです。
ちなみに他のエミュレーターのZSNESでは、何故か私のPCでは、全く動きませんでした。
引用なし

Re:SNESGTにてSPCファイル作成・・・
 うるてぃも  - 07/10/3(水) 3:30 -
  
すみません。
いろいろSNESGTを操作して、このサイトを眺めているうち、
解りました。自己解決しました。
引用なし

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Chinese(Traditional) Language Files for SNESGT...
 nhlay E-MAIL  - 07/9/30(日) 2:43 -
  
Download Language Files:
ttp://zero6266.hp.infoseek.co.jp/files/lng_Traditional_Chinese_0230a0.zip
引用なし

・ツリー全体表示

SNESGT Ver 0.218
 GIGO  - 07/5/5(土) 0:23 -
  
以下は0.217からの更新点です

- サウンドDSPのenvx,outxレジスタの挙動を修正
-- 0.217でエンバグしたものの修正
- スプライトプライオリティローテーションの実装を修正
-- FFミスティッククエストのダメージ表示が後ろに回るバグの修正
- SPCポートのアドレスミラーリングを修正
-- MIGHTY MORPHIN POWER RANGERS動作

あまり大きな更新点は無いのですが,0.217でサウンド関連にバグが入ってしまい,広範囲のタイトルで音がおかしくなっていたため,新バージョンを公開する事にしました.
引用なし

Re:SNESGT Ver 0.218
 GIGO  - 07/9/28(金) 3:38 -
  
▼安殿さん:
>スーパードンキーコングのトーチライトトンネルステージの背景が何か変です
>赤い線がたくさん入ってます
>昔はこんなに目がチカチカした覚えはないんですが…

原因が判明したため、修正を行いました。
次のバージョンでは直っていると思います。
(ちなみに、このステージが正しく表示されたのは相当昔のバージョンであると思います。
引用なし

追記 その2
 [名前なし]  - 07/9/28(金) 17:47 -
  
レスありがとうございます。

0.218で最初から「初代熱血硬派くにおくん」をやり直したりして
ゲーム中の選択肢にも関係があるような気がしたので一応報告しておきます。

うちの環境では
0.218でファイル名「くにお」でオープニングからスタートし、
ゲーム中盤、難波での"わだ"からの誘いに対し、 → 「いいえ」、
再度"わだ"の「そのちからを おれにかさへんか?」の誘いにも →「いいえ」、
(真正面から敵に立ち向かう選択)…で進めてエンディングを迎えた場合、
エンディング最後の方で不具合現象が起きました(2回最初からプレイして2回とも)。

一方、上記の"わだ"の誘いに対し → 「はい」、
その後、心斎橋の地下線路にて「たすけにきてくれたんけ?」 → 「はい」、
(敵に力を貸すふりをして囚われている仲間を救出する選択)…で進めた場合は
エンディングでの不具合現象は起きませんでした。

しかし、ゲーム中での進め方によってエンディングに大きな違いがあるというわけでもないのに
何故こうなるのか良く分かりません。偶然の可能性も捨てきれない…。

> エンディングまで辿り着くのが大変であるため、まだ現象の方を確かめておりません。これから確認を行いたいと思います。

そもそも非常にバグの多いゲーム(しかもゲーム続行不可能になって
リセットや最初からのプレイし直しを迫られたり…)なので確認は大変だと思います…。
不具合を報告しておいて言うのもなんですが、あまりお気になさらないで下さいませ。
引用なし

要望2つ
 qaz  - 07/9/28(金) 22:28 -
  
・スクリーンショットを撮れる機能の搭載はありがたいのですが
 起動ごとにダイアログが出るのではなく、あらかじめ設定で決めたフォルダに
「ROM名+連番」のように連続してシームレスに撮れるようになって欲しい
・ウインドウが非アクティブなときに、ゲームがそのまま動く、そのうえで
 入力を 受け付けるというオプションがありますが、それを受け付けず
 画面を 静止させる場合に画面が真っ暗になるのではなくてその直前の画面が
 表示されたまま制止するようにして欲しい

以上2点、機会がありましたらご一考下さい。
よろしくお願いします。
引用なし

Re:要望2つ
 GIGO  - 07/9/29(土) 2:07 -
  
▼qazさん:
>・スクリーンショットを撮れる機能の搭載はありがたいのですが
> 起動ごとにダイアログが出るのではなく、あらかじめ設定で決めたフォルダに
>「ROM名+連番」のように連続してシームレスに撮れるようになって欲しい
他の方からも同様の要望が出ているため、現在検討中です。
自分としては、そう滅多にスクリーンショットは撮るものでもないので、専用ダイアログでファイルの種類なども指定しながら保存した方がよいかと考えていたのですが、多数のファイルを撮る使い方をする人の方が多いのでしょうかね。

>・ウインドウが非アクティブなときに、ゲームがそのまま動く、そのうえで
> 入力を 受け付けるというオプションがありますが、それを受け付けず
> 画面を 静止させる場合に画面が真っ暗になるのではなくてその直前の画面が
> 表示されたまま制止するようにして欲しい
これは0.230 alpha 0の方で実装されておりますので、お試しください。
引用なし

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