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延長戦キャラが出せない[0]
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セーブデータに関して[1]
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動画機能について[1]
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snesgt ver 0.230 beta 1[12]
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SNESGTでのスレイヤーズに...[5]
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snesgt ver 0.230 beta 0[9]
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TGB Dualの音程について[1]
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SNESGTで・・・[1]
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ファミコン探偵倶楽部 PA...[1]
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SNESGT Ver 0.218の設定に...[1]
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延長戦キャラが出せない
kaori
- 08/4/7(月) 18:10 -
こんにちは、はじめまして。何とか、延長戦キャラを出そうと考えているのですが、なかなか出現しません。連鎖を控えようとすれば、連鎖の続出。各塔に居る敵キャラを全員倒す方法って、有りませんか?
引用なし
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セーブデータに関して
初心者
- 08/3/28(金) 19:03 -
snesgt-0.151
を使っていて、ロマンシングサガ3をプレイしていました。
状態保存をして、一回SNESGTを閉じたところ、状態保存の欄にセーブデータが残っていません。
saveファイルの中にファイルはあるのですが、ロードしようとするとファイルが開けません。と表示されてしまいます。
これはもうどうにもならないのでしょうか?
どなたか対処法が分かる方は教えてください、お願いします。
引用なし
Re:セーブデータに関して
GIGO
- 08/4/6(日) 5:34 -
▼初心者さん:
使用されているバージョンが非常に古いため,なんらかのバグである可能性が高いです.とりあえず,最新版を使用してみてください.
>snesgt-0.151
>を使っていて、ロマンシングサガ3をプレイしていました。
>状態保存をして、一回SNESGTを閉じたところ、状態保存の欄にセーブデータが残っていません。
>
>saveファイルの中にファイルはあるのですが、ロードしようとするとファイルが開けません。と表示されてしまいます。
>
>これはもうどうにもならないのでしょうか?
>どなたか対処法が分かる方は教えてください、お願いします。
引用なし
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動画機能について
村雨
- 08/3/8(土) 12:37 -
はじめまして
このエミュレータを使わせて頂いており、いつもこのエミュレータは素晴らしいなあ
と感激しております。
ところで、このエミュレータには動画機能を実装する予定はありますか。
(録画してTVモニターなどで観られたらなぁと何時も思っているのですが。)
引用なし
Re:動画機能について
GIGO
- 08/4/6(日) 5:03 -
▼村雨さん:
はじめまして
動画機能については,近日実装する予定はないです.
ただ,そのうち実装したいとは考えていますので,とりあえず気長に待ってみてください.
>はじめまして
>
>このエミュレータを使わせて頂いており、いつもこのエミュレータは素晴らしいなあ
>と感激しております。
>
>ところで、このエミュレータには動画機能を実装する予定はありますか。
>(録画してTVモニターなどで観られたらなぁと何時も思っているのですが。)
引用なし
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snesgt ver 0.230 beta 1
GIGO
- 08/3/2(日) 23:40 -
beta 0 でいくつか不具合が出ていたので,その修正を行ったものです.
具体的な更新点については後でまとめます.
引用なし
〜添付ファイル〜
・名前
: snesgt0230b1.zip
・サイズ
: 374.9KB
Re:snesgt ver 0.230 beta 1
GIGO
- 08/3/8(土) 5:50 -
▼ufjさん:
>beta1試してみたのですが
>サウンド処理が重いせいかノイズがでます。
>beta0では32000Hzバッファ長50ms(ガウスON)で問題無かったんですが・・。
beta1ではサウンドのミキシング方法を改良したのですが,確認してみたところ,いくつか不具合が見つかったため修正を行いました.
おそらく0.230 beta2では直っていると思うのですが,よろしければ確認のほうをお願いいたします.
>それと下の投稿でもあったファミコン探偵倶楽部II
>の会話音ですがbeta1で試したところプププ音(たまに正常に鳴ったりする)でした。
>因みにver1.1のロム使用です。
これについては,こちらの環境では正常に鳴っているように思います.
もう一度,beta2の方で確認していただけないでしょうか?
引用なし
Re:snesgt ver 0.230 beta 1
GIGO
- 08/3/8(土) 5:52 -
▼[名前なし]さん:
>保存ディレクトリをファイルタイプ別に指定すると
>メニューの状態〜でステートデータをうまく認識できてないみたいです。
>ちなみにショートカットキーからはステートを読み込めました。
こちらについても現象を確認したため,修正を行いました.
報告ありがとうございます.
引用なし
Re:不具合報告 「悪魔城ドラキュラXX」
GIGO
- 08/3/8(土) 5:54 -
▼[名前なし]さん:
>「悪魔城ドラキュラXX」のゲーム読み込みやリセットの後、
>メーカーロゴ画面が出るまでにかなり時間がかかるようになっています。
こちらについても修正を行ったため,beta2では直っているかと思います.
どうもこの現象の元になったバグは,かなり広い範囲でおかしな事を起こしていたようです.
報告ありがとうございました.
引用なし
Re:snesgt ver 0.230 beta 1
名無し
- 08/3/13(木) 4:00 -
更新お疲れ様です。
スーパーぷよぷよ通リミックスが動作しないバグについては、SNESGT Ver 0.230 beta1で修正を確認しました。beta2でも問題なく動作しています。
報告が遅くなってしまい、申し訳ありません。早々の対応、有難うございました。
また何かありましたら報告させていただきます。
引用なし
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SNESGTでのスレイヤーズについて
あすか
- 05/2/12(土) 15:30 -
はじめまして。
SNESGTでスレイヤーズのゲームをプレイしていましたが、
不具合がありましたので、ご報告いたします。
このゲームは普通に動くのですが、
データをセーブして、セーブデータから再開を
行うと、SNESGT自体が強制終了されてしまいます。
エラーログ等は出ていないので、とりあえず、
ご報告まで・・・・
引用なし
Re:SNESGTでのスレイヤーズについて
名無言
- 07/11/18(日) 15:01 -
かなり前のバージョンからSNESGTを使わせていただいておりますが、現在の
バージョンでもSNESGTではスレイヤーズのセーブデータからの再開が
できません。
調査中とのことですが、現在どのような状況なのでしょうか。
引用なし
Re:SNESGTでのスレイヤーズについて
GIGO
- 08/2/21(木) 4:27 -
▼名無言さん:
>かなり前のバージョンからSNESGTを使わせていただいておりますが、現在の
>バージョンでもSNESGTではスレイヤーズのセーブデータからの再開が
>できません。
>調査中とのことですが、現在どのような状況なのでしょうか。
この問題については,0.230 beta 0で修正されました.
原因そのものについてはかなり前に特定できていたのですが,対応が難しく後回しになっていました.(なんだか嘘くさいですが,いままで忘れていたわけではないです.
原因については,スレイヤーズのセーブデータ読み込みルーチンが,SFC内部の動作タイミングにシビアなものであったためです.これはスレイヤーズのルーチンが何か高度なことを行っていたためにシビアになっていたのではなく,大概うまく動くはずの無いような危険なルーチンがたまたま動いていただけであった,というものです.
これを解決するためには,動作タイミングのエミュレーション精度をひたすら上げていくしかないのですが,中途半端にいじると色々動作しなくなるため後回しになっていました.
今回はこの問題を解決するために修正を行ったというより,今まで色々な修正を行ってきた結果,解決されていたというかたちです.
引用なし
Re:SNESGTでのスレイヤーズについて
名無言
- 08/2/24(日) 15:15 -
返事が遅れてすみませんでした。
修正ありがとうございました。0.230 beta 0で修正されていることを確認しました。
(本来なら「snesgt ver 0.230 beta 0」のスレに書けば良かったのでしょうが…)
参考までにお聞きしたいのですが、今まで色々な修正を行ってきた結果ということは、
今後の更新でまたセーブデータを読み込めなくなる可能性があるのでしょうか。
引用なし
Re:SNESGTでのスレイヤーズについて
GIGO
- 08/3/3(月) 0:08 -
▼名無言さん:
>参考までにお聞きしたいのですが、今まで色々な修正を行ってきた結果ということは、
>今後の更新でまたセーブデータを読み込めなくなる可能性があるのでしょうか。
特定の原因を修正して動作するようになったわけではないため,今後また正常に動作しなくなる可能性はあります.しかし,基本的には,常に精度を上げる方向で修正を行っているので,その可能性は低いとは思います.
引用なし
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snesgt ver 0.230 beta 0
GIGO
- 08/2/21(木) 2:18 -
今回の更新は,主にalpha 0で報告されていたバグの修正などです.
このバージョンで特に問題無いようであれば,一度正式リリースを行いたいと思います.
また,細かい更新点については,後でまとめたいと思います.
引用なし
〜添付ファイル〜
・名前
: snesgt0230b0.zip
・サイズ
: 375.9KB
Re:早送り時のサウンドについて
GIGO
- 08/3/2(日) 23:50 -
▼[名前なし]さん:
>0.230 beta 0からですが、
>「L-Shift」や「TAB」キーで早送り状態にしている時のサウンドが
>音量が小さくなる→元に戻る…を繰り返すといったような妙な感じになっています。
beta 1 で修正を行いました.beta 0 で行った,サウンド部分の修正の副作用であったようです.
>それ以外はXP SP2の環境で特に問題なく動作しているようです。
動作確認,ありがとうございます.
他の方からもいくつか動作確認を頂いていますし,XPでも動作していると考えてよさそうですね.
引用なし
Re:snesgt ver 0.230 beta 0
GIGO
- 08/3/2(日) 23:50 -
▼stktkyさん:
>以前よりSNESGTを愛用させて頂いております。ありがとうございます。
>新バージョンもDLさせて頂きました。当方XPですが今のところ問題なく動いております。
動作確認,ありがとうございます.
>一つ要望なのですが、ファンクションキーで割り当てた機能を実行した場合にも、ショートカットキーを実行した時のようにシステムメッセージを出すようには出来ないでしょうか?
>連射が効いているか判りづらい場合があったり、自分の場合遅めの早送りを常用したりするのですが、その場合も判りづらいなぁと感じる時があったりします。
>もし可能でしたら、一度ご検討頂ければ幸いです。
0.230 beta 1で,早送りや連射時にシステムメッセージを出すようにしてみました.なお,今回,トグル動作を行っていないとき(押している間だけ早送りや連射になるモード)の場合,押すたびに表示が行われると鬱陶しいと感じたため,メッセージの表示を行っていません.これらの場合でも表示があったほうが良いと言うことであれば,設定を追加しようと思いますが,どうでしょうか?
引用なし
Re:snesgt ver 0.230 beta 0
GIGO
- 08/3/3(月) 0:01 -
▼名無しさん:
報告ありがとうございます.
>風来のシレンのサウンドについては、仕様とは知らずバグとして報告してしまい申し訳ありません。
これは作ってる人間でもなければ知りようがない点ですし,気にしないでください.
>今回のバージョンで、スーパーぷよぷよ通リミックスが動作するよう対応していただいたのですが、下記のような状況が発生していますので報告いたします。
beta 1 でもう一度修正を行いました.alpha 0 -> beta 0の間に一度動くようになっていたのですが,他の修正の副作用でまた動かなくなっていたようです.
引用なし
Re:snesgt ver 0.230 beta 0
GIGO
- 08/3/3(月) 0:01 -
▼名無言さん:
>snesgt ver 0.230 beta 0で早送りを行った直後にザーっというノイズのような
>音が混ざっった状態になることがあります(ずっと鳴っているわけではなく、
>しばらくすると消えますが)。
特にこちらで現象を確認することはできなかったのですが,おそらく早送り中のサウンドがおかしくなっていたのと同じバグが原因であると思います.beta 1では,早送り中のサウンドがおかしいバグについては修正を行ったため,こちらも直っているのではないかと思います.
引用なし
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TGB Dualの音程について
SaGa好き
- 08/1/13(日) 0:02 -
SaGa1が、VisualBoyAdvanceでうまくセーブが出来ないので、
TGB Dualでセーブできることを確認し、プレイしようとしたのですが、
どうも、TGB Dualは音程が微妙に狂ってます。
(単音ではあまり気にならないですが、和音や、ベースとメロディの不協度がかなり高いです)
私のPCの環境だけかもしれませんが、一応報告しておきます。
OS : WindowsXP SP2
CPU : Core2Duo 3GHz
Mem : 2GB
Sound : ONKYO SE-200PCI
残念ながら、現在の音程のズレによって、
集中してプレイできないので、
実機でプレイすることにしました。
引用なし
Re:TGB Dualの音程について
GIGO
- 08/2/21(木) 4:57 -
▼SaGa好きさん:
音程の計算精度が悪いせいだとは思うのですが,ちょっと自分ではどうしようもないです.Hiiさんはもういじらないでしょうし...
>SaGa1が、VisualBoyAdvanceでうまくセーブが出来ないので、
>TGB Dualでセーブできることを確認し、プレイしようとしたのですが、
>どうも、TGB Dualは音程が微妙に狂ってます。
>(単音ではあまり気にならないですが、和音や、ベースとメロディの不協度がかなり高いです)
>私のPCの環境だけかもしれませんが、一応報告しておきます。
>
>OS : WindowsXP SP2
>CPU : Core2Duo 3GHz
>Mem : 2GB
>Sound : ONKYO SE-200PCI
>
>残念ながら、現在の音程のズレによって、
>集中してプレイできないので、
>実機でプレイすることにしました。
引用なし
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SNESGTで・・・
無名
- 07/12/20(木) 23:50 -
SNESGTを使わせていただいております。
普通にゲーム内のセーブ機能でセーブをしているのですが、再起動したりするとたまにセーブデータがロールバックしてしまいます。(たとえばRPGでLv10まであげたセーブデータがあったとして、プレイして12まであげてゲーム内のセーブ機能でセーブする。その後再起動するとLv10のデータに戻る)
これは自分のパソコンのせいなのでしょうか。それともゲーム内のセーブ機能を使わないほうがいいのでしょうか。
引用なし
Re:SNESGTで・・・
GIGO
- 08/2/21(木) 4:35 -
▼無名さん:
>SNESGTを使わせていただいております。
>普通にゲーム内のセーブ機能でセーブをしているのですが、再起動したりするとたまにセーブデータがロールバックしてしまいます。(たとえばRPGでLv10まであげたセーブデータがあったとして、プレイして12まであげてゲーム内のセーブ機能でセーブする。その後再起動するとLv10のデータに戻る)
>これは自分のパソコンのせいなのでしょうか。それともゲーム内のセーブ機能を使わないほうがいいのでしょうか。
ステートセーブにはゲーム内のセーブデータが含まれているため,状況によってはロールバックが発生します.
たとえば上の例ですと,以下のような動作によりロールバックが起きます.
1. LV10でゲーム内でセーブ
2. ステートセーブ <- ステートにはLV10のゲーム内セーブデータが保存される
3. LV12でゲーム内でセーブ
4. ステートロード <- ステートからLV10のセーブデータが復元される.見た目上,LV12からLV10になったように見える.
これについては,詳細設定内の,SRAMのデータを復元するオプションを無効にすることによって,ステートとゲーム内のセーブを切り離すことができます.(通常は大丈夫なはずなのですが,動作がおかしくなる可能性もあるため,デフォルトではSRAMも復元するようになっています.
引用なし
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ファミコン探偵倶楽部 PART II うしろに立つ少女
xor
- 07/11/7(水) 15:32 -
最近、SNESGTを知りました。速度設定、サウンドテンポの固定、アスペクト比4:3など、嬉しくなる機能満載で素晴らしいエミュです。
ところで、これは恐らくバグだと思われるのですが、「ファミコン探偵倶楽部 PART II うしろに立つ少女」で会話時の音が「ブブブブ」という雑音になってしまいます。検証お願いいたします。
引用なし
Re:ファミコン探偵倶楽部 PART II うしろに立つ少...
GIGO
- 08/2/21(木) 4:02 -
▼xorさん:
>最近、SNESGTを知りました。速度設定、サウンドテンポの固定、アスペクト比4:3など、嬉しくなる機能満載で素晴らしいエミュです。
>
>ところで、これは恐らくバグだと思われるのですが、「ファミコン探偵倶楽部 PART II うしろに立つ少女」で会話時の音が「ブブブブ」という雑音になってしまいます。検証お願いいたします。
報告ありがとうございます.
これについては,原因が特定できたため0.230 beta 0で修正しました.
引用なし
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SNESGT Ver 0.218の設定にて
エミュビギナー
- 07/11/5(月) 0:17 -
本日SNESGT Ver 0.218をダウンロードし
早速設定を変更しようとしたときに
強制終了になってしまいました。
(マイクロソフトへエラー報告画面)
いったい何が原因なのでしょうか?
ためしに以前のバージョンでも確認してみましたが
設定画面にはいけるのですが、たとえばゲームパッドの
ボタン設定を終了し「OK」を押すと
強制終了になってしまいます。
なにか対応策等はあるのでしょうか?
引用なし
Re:SNESGT Ver 0.218の設定にて
GIGO
- 08/2/21(木) 4:01 -
▼エミュビギナーさん:
>本日SNESGT Ver 0.218をダウンロードし
>早速設定を変更しようとしたときに
>強制終了になってしまいました。
>(マイクロソフトへエラー報告画面)
>いったい何が原因なのでしょうか?
>ためしに以前のバージョンでも確認してみましたが
>設定画面にはいけるのですが、たとえばゲームパッドの
>ボタン設定を終了し「OK」を押すと
>強制終了になってしまいます。
>なにか対応策等はあるのでしょうか?
CD-R等の,書き込み不能なメディア上から起動していたりしませんでしょうか?
もしそうであれば,HDD上等にコピーを行ったうえで実行してみてください.
引用なし
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