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SDガンダムGNEXT Turbo-Duo 06/4/3(月) 21:22
Re:SDガンダムGNEXT GIGO 06/5/8(月) 5:28
Re:SDガンダムGNEXT Turbo-Duo 06/5/9(火) 22:52
Re:SDガンダムGNEXT fan 06/9/22(金) 19:38
Re:SDガンダムGNEXT GIGO 07/1/7(日) 5:48
Re:SDガンダムGNEXT Turbo-Duo 07/8/12(日) 23:54
Re:SDガンダムGNEXT GIGO 07/9/28(金) 3:36
Re:SDガンダムGNEXT Turbo-Duo 07/9/29(土) 15:04
Re:SDガンダムGNEXT Turbo-Duo 09/4/18(土) 21:46
Ver0.230 beta4 以降の改造GNEXTとの相性 Turbo-Duo 09/4/21(火) 15:17
Re:SDガンダムGNEXT Turbo-Duo 10/6/24(木) 21:47
Re:SDガンダムGNEXT Turbo-Duo 10/12/31(金) 22:04

SDガンダムGNEXT
 Turbo-Duo  - 06/4/3(月) 21:22 -
  
砲撃戦において
MSは自軍・敵軍共に弾を発射しあえるのですが、
WS(戦艦)は
自軍では弾を発射できず
敵軍も弾を発射してきません。

それ以外は実機に勝るとも劣らなく動作するので
何とかならないでしょうか。
引用なし

Re:SDガンダムGNEXT
 GIGO  - 06/5/8(月) 5:28 -
  
▼Turbo-Duoさん:
特殊チップを使用したタイトルではエミュレーションに問題があるものがいくつかありますが、これもその一つだと思われます。
現在原因を調査中です。

>砲撃戦において
>MSは自軍・敵軍共に弾を発射しあえるのですが、
>WS(戦艦)は
>自軍では弾を発射できず
>敵軍も弾を発射してきません。
>
>それ以外は実機に勝るとも劣らなく動作するので
>何とかならないでしょうか。
引用なし

Re:SDガンダムGNEXT
 Turbo-Duo  - 06/5/9(火) 22:52 -
  
ご回答して頂き有難うございました。

>現在原因を調査中です。
是非お願いします。

自分は、最近までGNEXTを改造していまして、
ttp://coreweb.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/joyful2ch.cgi
シナリオ改造の際に
GTのスキップ機能は重宝しました。

全33ステージ改造するのは
他のエミュレータでは無理だったと思います。
引用なし

Re:SDガンダムGNEXT
 fan  - 06/9/22(金) 19:38 -
  
砲撃戦で、srmファイルが無い状態だとアプリケーションエラーで落ちます。
セーブステートから読み出して、srmを作成してからだと落ちず、
再度srmを削除&ステート読み出しで、また同じ場面で落ちます。
0.205で駄目で、0.210 beta1でも試しましたが出てます。

snesgt 0.210 beta1のエラーイベントを載せときます。

アプリケーション ポップアップ:
snesgt.exe - アプリケーション エラー :
"0x004849e3" の命令が "0x01422110" のメモリを参照しました。
メモリが "read" になることはできませんでした。
引用なし

Re:SDガンダムGNEXT
 GIGO  - 07/1/7(日) 5:48 -
  
▼fanさん:
報告ありがとうございます。
色々調べてはいるのですが、今のところ進展は無いです。
引き続き、調査に当たりたいと思います。


>砲撃戦で、srmファイルが無い状態だとアプリケーションエラーで落ちます。
>セーブステートから読み出して、srmを作成してからだと落ちず、
>再度srmを削除&ステート読み出しで、また同じ場面で落ちます。
>0.205で駄目で、0.210 beta1でも試しましたが出てます。
>
>snesgt 0.210 beta1のエラーイベントを載せときます。
>
>アプリケーション ポップアップ:
>snesgt.exe - アプリケーション エラー :
>"0x004849e3" の命令が "0x01422110" のメモリを参照しました。
>メモリが "read" になることはできませんでした。
引用なし

Re:SDガンダムGNEXT
 Turbo-Duo  - 07/8/12(日) 23:54 -
  
御久し振りです。

WS(戦艦)砲撃戦の問題を
ソフト側から解決してみました。
ttp://akiba.geocities.jp/turbo_duo16/ips/cannonball.zip

ロード時に射程距離パラメータを
読込・処理し[$40:3*22]に一時保管。
しかし、砲撃時に[$40:3*22]が常に 0000 。
つまり、射程距離ゼロで
発射不能となっていたのです。

そこで、砲撃時に再計算して
GTだけでなくZSNESでも発射可能にしてみました。

ちなみに、スタートボタンを押す前に
再計算した場合、GTはOKでしたがZSNESは駄目でした。


他のエミュで動いてしまうものも
GTは見逃してくれなくて、
改造GNEXTの精度向上にとても役立ちました。
引用なし

Re:SDガンダムGNEXT
 GIGO  - 07/9/28(金) 3:36 -
  
▼Turbo-Duoさん:
砲撃戦の問題についてですが、アップロードされている資料を元に再度
調査を行ったところ、原因を突き止めることができました。
ありがとうございます。

どうもGNEXT自体のバグで、射程距離パラメータをメモリ範囲外の未定義領域から得てしまっているようです。そして、この未定義領域のエミュレータ側のハンドリングが実機と異なったために動作がおかしくなっていたようです。
(そもそもがたまたま動いていただけではあるのですが)
引用なし

Re:SDガンダムGNEXT
 Turbo-Duo  - 07/9/29(土) 15:04 -
  
>原因を突き止めることができました。
>ありがとうございます。
こちらこそ、
GTの進化に貢献出来て嬉しい限りです。

GTはGNEXT愛好家御用達のエミュです。

>どうもGNEXT自体のバグで、
GNEXTを解析していると
プログラムに
違和感やほころびがあるように感じます。

やはり、GNEXTは急造品だったのですね。
引用なし

Re:SDガンダムGNEXT
 Turbo-Duo  - 09/4/18(土) 21:46 -
  
Ver0.230 beta3までは
問題なく動作していたのですが
beta4〜6において
ROMからVRAMに転送する処理が
反映されなくなっています

例えば、MS同士の戦闘で
フルアーマーZZがやられると
ZZガンダムになって復活します
ttp://akiba.geocities.jp/turbo_duo16/data/fabomb.zip

改造物にまで対応していただくのは恐縮ですが
僕にはどうする事も出来ないので
何とかならないものでしょうか
引用なし

Ver0.230 beta4 以降の改造GNEXTとの相性
 Turbo-Duo  - 09/4/21(火) 15:17 -
  
題名や内容が詳細な方が良い気がしたので
連投失礼します

>Ver0.230 beta3までは
>問題なく動作していたのですが
>beta4〜6において
>ROMからVRAMに転送する処理が
>反映されなくなっています

問題の箇所は
ttp://akiba.geocities.jp/turbo_duo16/data/bsnesgt.zip
・フルアーマー爆破⇒復活
・ガンダムのGファイター⇒バズーカ切替
・Zガンダムのハンドグレネード

いずれもROMからVRAMに転送する処理が同じです
beta3までは問題なく動いていました

beta4の変更点が原因だと思われるのですが
可能であれば、GNEXTに対してbeta3までの処理を適用して欲しいです
また、良い処理方法がありましたらご教授願いたいです
引用なし

Re:SDガンダムGNEXT
 Turbo-Duo  - 10/6/24(木) 21:47 -
  
▼Turbo-Duoさん:
>Ver0.230 beta3までは
>問題なく動作していたのですが
>beta4〜6において
>ROMからVRAMに転送する処理が
>反映されなくなっています
非ブランク時のVRAM書き込み動作を変更されたのが原因のようです。
僕の稚拙なプログラムに問題があったようです。

BlockInvalidVRAMAccessのオンオフ設定をもうけて
スクリーンオフ時やV-BLANK時以外でも
VRAM書き込み出来るようにして頂けないでしょうか。
引用なし

Re:SDガンダムGNEXT
 Turbo-Duo  - 10/12/31(金) 22:04 -
  
VBlank問題
自己解決出来ました。
引用なし

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