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タイトルバーの表示について 香味焙煎デミタス 06/10/17(火) 9:54

Re:タイトルバーの表示について その2 GIGO 07/2/17(土) 9:44
ウィンドウモードの上下の黒帯について 炭焼珈琲 07/2/23(金) 21:41
Re:ウィンドウモードの上下の黒帯について GIGO 07/2/25(日) 20:26

Re:タイトルバーの表示について その2
 GIGO  - 07/2/17(土) 9:44 -
  
▼炭焼珈琲さん:
こんにちは
タイトルバーの表示についてはご指摘のとおり、イメージ内部のヘッダにあるタイトル名を表示しています。マルチタップやマウスなどの自動有効化などを行うために、ある種のデータベースのようなものを実装しようとは思っていますので、将来それが実装された際には検討してみたいと思います。

>GIGOさんこんにちは。
>今回もエミュレーション精度と関係のない要望で恐縮ですが、話だけでも聞いて
>下さいませ。
>さて、その要望なんですけど、SNESGTでロムを読み込むとタイトルバーに
> SNESGT - FURAI NO SIREN
>のように(ロム内部情報のCartName?)が表示されますよね。
>それを自分の好きなように表示したいのです。例えば
> SNESGT - Fushigi no Dungeon 2 - Furai no Shiren (J)
> SNESGT - 不思議のダンジョン2 風来のシレン
>のように。
>
>方法としては次のようなものを考えました。
>方法1:読み込んだロムのファイル名をそのまま表示(拡張子はカット)
>方法2:VirtuaNESのようにデータベースファイルの読み込みに対応する。
>データベースのフォーマットをGIGOさんに決めていただき、ユーザーが各自デー
>タを作成する。
>
>以上です。
>多忙のところ時間を作って更新されていることと思います。
>後回しでも構いませんから、いつか対応していただけたら幸いです。
引用なし

ウィンドウモードの上下の黒帯について
 炭焼珈琲  - 07/2/23(金) 21:41 -
  
わがままついでにお願いがあります!
ソフトによってはウィンドウモードで上下に黒帯が出来ますよね?
ウィンドウ2倍サイズの場合、高さ32程だと思います。
これをソフトにより自動で(top固定で)ぴったりのサイズになるようにして欲しいです。
将来データベース(のようなもの)を実装されたときにこれもご検討して頂けないでしょうか?

▼GIGOさん:
>▼炭焼珈琲さん:
>こんにちは
>タイトルバーの表示についてはご指摘のとおり、イメージ内部のヘッダにあるタイトル名を表示しています。マルチタップやマウスなどの自動有効化などを行うために、ある種のデータベースのようなものを実装しようとは思っていますので、将来それが実装された際には検討してみたいと思います。
引用なし

Re:ウィンドウモードの上下の黒帯について
 GIGO  - 07/2/25(日) 20:26 -
  
▼炭焼珈琲さん:
データベースを実装した際には検討してみたいと思います。
(データベースは構想があるだけでまだ何も実装していませんし、
結構先の事になると思いますので、気長に待っていただけるとありがたいです。

>わがままついでにお願いがあります!
>ソフトによってはウィンドウモードで上下に黒帯が出来ますよね?
>ウィンドウ2倍サイズの場合、高さ32程だと思います。
>これをソフトにより自動で(top固定で)ぴったりのサイズになるようにして欲しいです。
>将来データベース(のようなもの)を実装されたときにこれもご検討して頂けないでしょうか?
>
>▼GIGOさん:
>>▼炭焼珈琲さん:
>>こんにちは
>>タイトルバーの表示についてはご指摘のとおり、イメージ内部のヘッダにあるタイトル名を表示しています。マルチタップやマウスなどの自動有効化などを行うために、ある種のデータベースのようなものを実装しようとは思っていますので、将来それが実装された際には検討してみたいと思います。
引用なし

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