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星のカービィ3 - slow-downs in stages that have...
 granz E-MAIL  - 09/1/22(木) 11:17 -
  
With recent beta versions, I've noticed that there is significant slow-down when entering stages that have transparency in Kirby's Dream Land 3. This appears to be a DirectDraw failure, since the entire screen resolution changes.
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Re:A few requests (display)
 granz E-MAIL  - 09/1/22(木) 3:29 -
  
Also, could we get more filters, or a more extensive configuration for filters? I've noticed that using anything besides the normal filter causes significant slow-down.
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A few requests (display)
 geoslake  - 09/1/21(水) 21:18 -
  
hi sir

First, thank you very much for your amazing Snesgt emulator !
A few things :

- Could you add more window sizes ? 2x is too small to me, while x3 is a bit big. Things like 2.5 etc would be nice imho.

- Could you consider supporting mame rgb masks system ? These are simple png displayed over the image, and it gives great results while using no cpu at all. It's called "mame overlay effects".

- Could we have more configurable scanlines ? Actually, with the right settings, bilinear + scanlines can look great. Nestopia, using 30% scanlines + interpolation, looks much smoother than snesgt.
(i guess the % thing is for scanlines brightness...)

cheers
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サテラビュー系が動かなくなる現象
 solaris  - 09/1/21(水) 18:11 -
  
こんばんは、サテラビュー系が動かなくなる現象なのですが
BS-X設定にて BS-X ROM から起動を行う を選択し
サテラビュー系のゲームを起動するとBS-XのNintendoロゴで画面が止まるようです。

色々確認してみましたところサテラウォーカー系のROMを起動すると
BSXBIOS名.srmの0x1600にSWXX(XXは数値)と言うデータが書き込まれ
この状態になるとなぜかBS-Xから起動ができなくなるようです。

Ver0.230 beta6で確認しました。
その他の環境は以前から変わってません。

一度確認をお願いします。
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Re:SDガンダムGX(SFNrom)が使用できません
 solaris  - 09/1/21(水) 17:41 -
  
まずROMサイトのURLを書き込むのはやめようね。

SDガンダムGXはDSP3と言う特殊チップの為現状のSNESGTでは動作しません。

▼フトドキモノさん:
>よろしくお願いします。
>
>coolrom.com
>
>
>[PC Information]
>製品名            dynabook TX/66C
>型番             PATX66CLP
>製造番号           67066148Q
>OSバージョン         MicrosoftR Windows Vista Home Premium  6.0.6001  Service Pack 1
>BIOSバージョン        1.5A
>CPU              Intel(R) Core(TM)2 CPU     T5500 @ 1.66GHz
>物理メモリ          1024MB RAM
>ハードディスク全容量     111,075,635,200 [バイト]  103.447 [GB]
>ハードディスク空き容量    83,789,438,976 [バイト]  78.035 [GB]
>ビデオ            Mobile Intel(R) 945 Express Chipset Family  バージョン=7.14.10.1437
>解像度            1280 x 800 ピクセル
>色数             True Color (32 ビット)
>サウンド           Realtek High Definition Audio  バージョン=6.0.1.5371
>ネットワーク         Marvell Yukon 88E8039 PCI-E Fast Ethernet Controller  バージョン=10.0.4.3  MACアドレス=00:A0:D1:79:6D:D3
>               Atheros AR5006EG Wireless Network Adapter  バージョン=7.6.0.164  MACアドレス=00:1B:9E:20:3D:C0
>モデム            なし
>Internet Explorer       7.0.6001.18000
>IDEデバイス          FUJITSU MHW2120BH ATA Device
>               MATSHITA DVD-RAM UJ-850S ATA Device  FWバージョン=1.20
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Direct3D and OpenGL rendering
 granz E-MAIL  - 09/1/7(水) 14:45 -
  
Hi. First and forement, I apologize if you can't understand English, but my knowledge of Japanese is too limited to translate anything technical.

I was wondering if you would consider adding Direct3D and OpenGL rendering. Currently, SNESgt only supports DirectDraw. The problem with DirectDraw is that it imposes a bilinear filter by default, so regardless of how I adjust my display settings, the image always appears blurry to me. I would like if I could instead use Direct3D or OpenGL rendering for a clearer image.

I would be extremely grateful if you could consider adding this. Thanks for your time!
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SNESGT 0.230b6
 [名前なし]  - 09/1/3(土) 15:30 -
  
初めまして。SNESGT便利に使わせていただいてます。
早速ですが要望を2点。
・メモリビューアのカーソル移動について
たとえば0xFに値を入力した場合
次は0x10に移動するようにしたほうが自然ではないでしょうか
・メインウインドウをドラッグで移動
これはメモリビューアからフォーカスを移そうとするとよく動かしてしまうので
設定でon/off選べるといいかな・・・と思います

優先度は低い部類だと思うので気が向いたらご検討いただければ幸いです−。
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Re:Vistaで
 駒桜  - 08/12/20(土) 18:57 -
  
はじめまして。

うちも Vista Ultimate ですが、特にファイルが読めない/書けないはありません。
Vista なら、UACの関係とかファイルリダイレクションとか考えられませんかね。

確認済みだったらすみません
support.microsoft.com/kb/927387/ja

標準ユーザー権限で使っているなら Vista 側の純粋バグの可能性も捨てきれないですが・・・
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Re:ポケモン通信交換
 ボブ  - 08/12/17(水) 20:26 -
  
私も知りたいので上げます。
いろいろ調べてやってみたもののやはり出来ませんでした。
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TGB_Dual赤外線入力操作について
 EB-0  - 08/12/13(土) 22:05 -
  
初めまして。
こちらのTGB_Dualを使わせていただいているのですが、赤外線入力を使うゲームをプレイする際
HiiさんのDLLによる赤外線入力操作機能ではクロックが足りないので、現在の20倍程度にクロックアップしたいのですが
何か方法はありますでしょうか。
もしくはDLLのソースを公開して頂けると嬉しいです。
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SDガンダムGX(SFNrom)が使用できません
 フトドキモノ  - 08/12/7(日) 1:15 -
  
よろしくお願いします。

coolrom.com


[PC Information]
製品名            dynabook TX/66C
型番             PATX66CLP
製造番号           67066148Q
OSバージョン         MicrosoftR Windows Vista Home Premium  6.0.6001  Service Pack 1
BIOSバージョン        1.5A
CPU              Intel(R) Core(TM)2 CPU     T5500 @ 1.66GHz
物理メモリ          1024MB RAM
ハードディスク全容量     111,075,635,200 [バイト]  103.447 [GB]
ハードディスク空き容量    83,789,438,976 [バイト]  78.035 [GB]
ビデオ            Mobile Intel(R) 945 Express Chipset Family  バージョン=7.14.10.1437
解像度            1280 x 800 ピクセル
色数             True Color (32 ビット)
サウンド           Realtek High Definition Audio  バージョン=6.0.1.5371
ネットワーク         Marvell Yukon 88E8039 PCI-E Fast Ethernet Controller  バージョン=10.0.4.3  MACアドレス=00:A0:D1:79:6D:D3
               Atheros AR5006EG Wireless Network Adapter  バージョン=7.6.0.164  MACアドレス=00:1B:9E:20:3D:C0
モデム            なし
Internet Explorer       7.0.6001.18000
IDEデバイス          FUJITSU MHW2120BH ATA Device
               MATSHITA DVD-RAM UJ-850S ATA Device  FWバージョン=1.20
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[無題]
 Hog  - 08/12/6(土) 15:53 -
  
作者さんの最終書き込みから
3ヵ月以上経っているようですが
作者さんはこちらを見ておられるのでしょうか?
なんか心配になってしまいまして・・・
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SNESGT要望 ホイールによる音量操作について
 G.sound  - 08/11/30(日) 21:20 -
  
サウンドの再現性がすばらしくいつも使用させていただいています。

音量をPCのマスター音量を変更することなく調整できる上、
かなり細かく微調整できるのでこの機能も重宝しているのですが、
シーンによってテレビのボリュームを調整するような感じで
マウスホイールなどで1.8dB幅でも調整できればいいなと感じました。

設定項目は以下のような感じとか

Volume Control
□Enable Mouse Wheel
  □Reverse Mouse Wheel Direction

音量ジャンプするdB幅を選択できるとよりいいかもしれないです


あるいはただ単にショートカットキーの設定項目に
Volume up
Volume down
があるだけでもいいような気がします

お忙しいと思いますが、技術的に簡単な機能でしたら
いつか追加していただけたら嬉しいです。
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Re:PAR機能の追加を
 774  - 08/11/19(水) 6:49 -
  
SNESGT愛用させていただいております。

チートはあると便利ですが、今のところはメモリビューアだけでもなんとかなってます。
私としてはVirtuaNESのチート機能が非常に使いやすくて気に入ってます。
以下特徴として、
・チート支援
 -メモリビューア(というかエディタ)に色々な条件検索機能を付けたもの。
 -変更適用は基本的にその1回のみ。常時適用や条件適用は後述のチートコードで。
・チートコード
 -コードの有効/無効フラグ。
 -コードの実行条件フラグ(1回だけ/値が小さいときだけ/値が大きいときだけ/常に)。
 -上記2つのフラグとアドレスと値がセットの固定フォーマット。
 -コード編集画面での有効化/無効化。
 -チートコードのファイルへの保存、およびファイルからのロード機能。
 -保存ファイルはベタテキストなのでメモ帳でも作成/編集ができる。
個人的に思うのは、これらのウィンドウがアクティブ時にエミュ側が止まっている点です。
チートコード編集時はアドレスがわかっていて入力するのでエミュは止まっていたほうがいいのですが、メモリビューアは基本的にアドレスを探すのが目的なので、逆にエミュが動いていたほうがリアルタイムで値が動くのでわかりやすいです。便利になる分には誰も反対しないでしょうから、別にSNES9xやZSNESのフォーマットに倣う必要もないと思います。

以上、愛用者の1意見として書いてみました。
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[無題]
 metatron E-MAIL  - 08/11/14(金) 20:14 -
  
No new beta or final version?
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Re:PAR機能の追加を
 shige  - 08/11/11(火) 21:45 -
  
私も改造機能について賛成です。
条件コードなどについては無いよりはあった方がいいくらいの気持ちですが、
多バイトコードついては、当時実機では1バイトずつのコード入力で
代用していましたが、これは多バイトコードで入力できた方が便利かと思います。
(SFC用PARやX-Tなどでは 7Exxxx xx や 7Fxxxx xx と言った形式で、
 直接アドレスと値を入力するやり方でした。複雑なことはできませんが、
 簡単に扱え、SNESGTへの実装の負担も少ないのではないでしょうか。
 また、X-Tではデッドコードというメモリ上に機械語を書き込み実行する
 専用コードも存在しました。(危険ですが))
サーチ機能についてはSnes9xやZSNESでも代用できるので必須ではありませんが、
あるとかなり便利な機能だと思います。

あと、これは個人的な要望なのですが、メモリビューアのアドレス入力ボックスで
Ctrl+CやCtrl+Vが使えるようにしていただけるとありがたいです。
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バグ報告
 KEI  - 08/10/28(火) 8:47 -
  
ダークロウ 〜Meaning of Death〜→ステータスウィンドウが表示されている時に早送りすると、ステータスウィンドウ上部がずれる

ドラゴンナイト4→メッセージウィンドウが表示されている時に早送りすると、メッセージウィンドウ上部がずれる

ドリームバスケットボール DUNK&HOOP→音が全体的におかしい(BGMや、ドリブル音など)

バイク大好き! 走り屋魂→レース中、真ん中の境界部分が点滅している


前回書いたスーパーファミスタ5は、過去ログにありました。申し訳ないです
引用なし
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バグ報告 : FF4
 fox  - 08/10/27(月) 23:04 -
  
FF4
オープニング中の、王の会話の一番下の行が表示不十分になります。

バロンおう「かわって げんじゅう とうばつの
 にんに つけい!
 ミストのたにふきんに まぼろしの まもの
 げんじゅうが しゅ "      "

げんじゅうが しゅつぼつするそうだ。 の文が完全に表示されないようです。
引用なし
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Re:TGB Dualに対する要望
 便じょー  - 08/10/26(日) 7:05 -
  
俺も同じく、スクリーンセーバーの抑制に対応してほしいです。

あと、フルスクリーンから復帰したときに、
任意のウィンドウサイズ(×1〜×3)に戻るようにお願いします!
引用なし
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天外魔境ZERO
 [名前なし]  - 08/10/17(金) 16:40 -
  
天外魔境ZEROのバグ報告です。

天外魔境ZEROを遊ぶ→セーブ→SNESGTを終了→SNESGT起動→天外魔境ZEROロード→セーブした時刻から進んでいない&時間が進まない(ゲームを進行しても秒針が止まったままでいる)

何度か試してみたのですが、一度SNESGTを終了すると内部時計が止まってしまうようです。
引用なし
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