BBS
  NewPost ┃Tree ┃Thread ┃Plain ┃Topic ┃Search ┃Setting ┃Top  
2 / 58 ページ ←次へ | 前へ→

Oh yes!
 Jezze E-MAIL  - 11/1/29(土) 5:11 -
  
Great to see an update. Thank you very much!
引用なし
・ツリー全体表示

近況など
 GIGO  - 11/1/29(土) 4:06 -
  
大分前に更新を行ってそのまま放置していたbeta 7をアップロードしました。
しばらくは少し時間がありそうなので、暇を見つけてまたいじっていきたいです。
掲示板については、たくさんの書き込みをしていただいたのに、ほったらかしにしてしまってすいません。

以下、再開しようと思った理由とか
・0.230がベータのままなので、通常版をだしておきたくなった
・レンダラがDirectDraw のままで、Vista/7でおかしくなるのも何とかしておきたい
・TASさんのプレイを見てると音が変なのでなんとかしたくなった
・遊んでたネトゲが過疎に
・学校の忙しさが一段落ついた
引用なし
・ツリー全体表示

SNESGT 0.230 beta7 (English version)
 GIGO  - 11/1/29(土) 3:56 -
  
What's new
- Fixed ROM detection algorithms.
- Fixed SA-1 CHR conversion (2) bugs.
- Fixed a bug in hi-resolution mode.
- Fixed a bug in sound envelope emulation.
- Fixed SPC7110 RTC bugs.
- Added a direct color mode of mode 3/4.
- Changed compiler to Visual Studio 2010.
引用なし

[添付]〜添付ファイル〜
・名前 : snesgt0230b7e.zip
・サイズ : 392.7KB
・ツリー全体表示

SNESGT 0.230 beta7
 GIGO  - 11/1/29(土) 3:34 -
  
ご無沙汰しております。
まだここを見ている人がいるかどうかわかりませんが、ベータを公開します。
大きな問題が無いようであれば、このバージョンを0.230 の正規版として公開するつもりです。

0.230 beta6 からの更新点
- BS の判定アルゴリズムを修正
- アスペクト比固定時にウィンドウサイズx~を実行した場合のサイズを変更
- 一部文言を変更
- セレクトのデフォルトキーを変更
- SA1 のCHR conversion 2 の終了処理が間違っていたのを修正
 ペブルビーチの波濤 の画面がたまに化けていたバグの修正
- フレームをスキップした後のフレームで,高解像度モードの描画がおかしくなっていたのを修正
- mode3/4 のダイレクトカラーモードを実装
- エンベローブの折れ線増加モードが間違っていたのを修正
 トラキアのカーソル音がおかしかった問題の修正
- SPC7110 のRTC の実装が間違っていたのを修正
- 開発環境をVisual Studio 2010 に変更
引用なし

[添付]〜添付ファイル〜
・名前 : snesgt0230b7.zip
・サイズ : 377.1KB
・ツリー全体表示

Re:SDガンダムGNEXT
 Turbo-Duo  - 10/12/31(金) 22:04 -
  
VBlank問題
自己解決出来ました。
引用なし
・ツリー全体表示

SNESGT still alive?
 Jezze E-MAIL  - 10/10/19(火) 5:21 -
  
Hi Gigo and Hii,

I hope you both are alright! Since there was no update for a long time, I would like to know, if you're still working on your SNES emulator?


p.s. I feel very sad to see so much Spam at your board. Maybe a CAPTCHA could help against these Spam bots.
引用なし
・ツリー全体表示

SNESGTにkaillera機能の追加を
 ark  - 10/8/6(金) 22:32 -
  
SNESGTにkaillera機能を追加をお願いします。
kailleraに対応してるSNESエミュレーターがSnes9kしかありませんから。
引用なし
・ツリー全体表示

Re:PAR機能の追加を
 mo E-MAIL  - 10/7/7(水) 21:35 -
  
▼foolさん:
>You can download it(SNESGT CODE PERFORMER V3) from here.
>ttp://f26.aaa.livedoor.jp/~sssdaken/
Can't open web page.

See image ttp://upic.me/show.php?id=c4ca23c639c6936f31f23daeaedee65c
引用なし
・ツリー全体表示

Re:PAR機能の追加を
 fool  - 10/6/24(木) 22:37 -
  
You can download it(SNESGT CODE PERFORMER V3) from here.
ttp://f26.aaa.livedoor.jp/~sssdaken/
引用なし
・ツリー全体表示

Re:SDガンダムGNEXT
 Turbo-Duo  - 10/6/24(木) 21:47 -
  
▼Turbo-Duoさん:
>Ver0.230 beta3までは
>問題なく動作していたのですが
>beta4〜6において
>ROMからVRAMに転送する処理が
>反映されなくなっています
非ブランク時のVRAM書き込み動作を変更されたのが原因のようです。
僕の稚拙なプログラムに問題があったようです。

BlockInvalidVRAMAccessのオンオフ設定をもうけて
スクリーンオフ時やV-BLANK時以外でも
VRAM書き込み出来るようにして頂けないでしょうか。
引用なし
・ツリー全体表示

Re:PAR機能の追加を
 mo E-MAIL  - 10/6/24(木) 1:42 -
  
▼Ruinさん:
>▼GIGOさん:
>
>>チートに関しては,この手の機能を使ったことがないため,いまいちどの様な機能があれば良いのかが把握できていません.
>
>こちらにSNESGT専用のツールがありますので参考になるのではないでしょうか
>ttp://f26.aaa.livedoor.jp/~sssdaken/cgi-bin/dl.cgi?snesgtcpv3.lzh

mirror please...
引用なし
・ツリー全体表示

セーブがおかしい
 raru  - 10/2/28(日) 14:23 -
  
SNESGT久しぶりに使ってみたんだけど、どこでもセーブみたいなやつ使って
セーブ復元しようとしたら、復元のとこもセーブのとこも、なにもないんだけど
セーブファイルには、データはあるのに、スロットのとこなにもなくて無理なんだが
SNESGT Ver 0.218 このver
SNESGT Ver 0.205の方は、セーブすると、スロット0とかでセーブしてるのに、勝手に
全部のスロットにセーブされる

直す方法はないんでしょうか・・・
引用なし
・ツリー全体表示

TGB Dualへの要望
 にし  - 10/2/7(日) 11:18 -
  
TGB Dualを楽しく使用させていただいています。特にゲームボーイの通信機能を使ってインターネット経由で対戦ができるので重宝しています。

最近、「ツインビーだ!!」をTGB Dualで通信機能(ネットワーク通信)を使用し遊びましたが、Vistaでは画面がおかしくなり、背景と弾が消えるような画面になりました。XPでは正常に動作していました。
それと途中でスタートボタンを押しPause状態にすると通信が切れてしまいます。
もしよろしければ、直していただけないでしょうか?
それと通信機能を使っている状態でもステートセーブとステートロードができるようにしていただけないでしょうか?

よろしくお願いします。
引用なし
・ツリー全体表示

SNESGTの動作について
 ぱいおにあ  - 10/2/4(木) 6:26 -
  
Vista ホームプレミアム環境なんですが、フルスクリーンの切り替えが
恐ろしく遅いです。原因がわかりません。わかる方お願いします。

ちなみにグラボはHD4870です。
フルスクリーン切り替え操作後に下手にいじろうとすると、「応答なし」
になってしまいます。
引用なし
・ツリー全体表示

支援します
 おにぎり  - 10/1/25(月) 0:31 -
  
私も改造系ゲームをSNESGTでプレイしたいので、
是非開発を続けて頂けたらと思います。
サウンドのテンポを一定にする。
この神機能に慣れてしまうともう他のエミュは使えない体に・・・・・・。
お忙しいとは思われますが、気持ちを伝えたかったので書き込みました。
引用なし
・ツリー全体表示

SNESGTの機能拡張
 ノエル  - 10/1/7(木) 10:47 -
  
はじめまして。
SNESGT、とても使いやすくて重宝してます。

質問なのですが、既にSNESGTの開発は終了してしまったのでしょうか?
とある改変ゲームについてSNESGTでプレイしたいのですが
どうも動作が不安定になってしまうようで、他のエミュに頼らざるを得ません。

現在は他のエミュでプレイしてますが、
こちらのGTの「サウンドのテンポを一定にする」機能と画質、音質が素晴らしいため
できればGTでプレイできたらと考えてます。

多忙な中、こんな書き込みすみません。
失礼します。
引用なし
・ツリー全体表示

PAR機能について
 シンケンジャー  - 10/1/6(水) 19:55 -
  
2年前くらいにこの掲示板にて質問されていた件ですが、その後はどうなりましたでしょうか?
引用なし
・ツリー全体表示

Re:TGB_Dual の動作速度に関しまして
 秋人  - 10/1/2(土) 21:49 -
  
▼[名前なし]さん:
>もうバグフィクスは絶望的なのでエミュレータを変えた方がいいでしょう。
>VBA-M、BGBなどTGBより高機能なものはいろいろあります。
ご返答ありがとうございます。
そうですか、了解しました。
ご掲示いただいたものを使ってみたいと思います。
引用なし
・ツリー全体表示

Re:TGB_Dual の動作速度に関しまして
 [名前なし]  - 09/12/29(火) 20:42 -
  
もうバグフィクスは絶望的なのでエミュレータを変えた方がいいでしょう。
VBA-M、BGBなどTGBより高機能なものはいろいろあります。
引用なし
・ツリー全体表示

TGB_Dual の動作速度に関しまして
 秋人  - 09/12/26(土) 15:13 -
  
OS 名:      Microsoft Windows 7 Home Premium
プロセッサ:   Celeron(R) Dual-Core CPU T3000 @1.80Ghz 1.79GHz
実装メモリ(RAM): 3.00GB
システムの種類: 32 ビット オペレーティングシステム

TGB_Dual の速度設定で仮想FPSを 180FPS に設定して
TGB_Dual のみを起動してゲームをしますと、速度が 150FPS になってしまい
ます。
MediaPlayer にて何か動画を再生しつつ、TGB_Dual でゲームをしますと
180FPS の速度になります。
動画を再生せずに 180FPS でゲームをする方法がありましたらお教えいただき
たい次第でございます。
引用なし
・ツリー全体表示

  NewPost ┃Tree ┃Thread ┃Plain ┃Topic ┃Search ┃Setting ┃Top  
2 / 58 ページ ←次へ | 前へ→
ページ:  ┃  記事番号:   
134,592
(SS)C-BOARD v3.5.4 is Free.