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Re:設定方法など
 dig  - 04/11/15(月) 11:08 -
  
>それからROMファイルのフォルダの場所が固定できません。起動し直すとSNESGTのプラグインフォルダになってしまいます。INIファイルの変更で直せますか?


iniファイルのlast_dir=かな
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しまった!
 ダーク  - 04/11/15(月) 2:42 -
  
今、readmeみたら動作環境、Win98は動作するかもしれませんレベルだった。
実は自分のOSはまだWin98なんですよ。もしかしたらそれが原因かもしれませんね。
GIGOさんわかったら教えてくださいね
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Re:設定方法など
 ダーク  - 04/11/15(月) 2:32 -
  
魔騎さんレスありがとうございます。
セーブ&ロードなんですけど自分の場合、いろんな状態をセーブしておいてそれを頻繁にロードしたりするんですよ。なのでそれぞれの状態を一発でロードできたらなぁ〜って思ったわけです。例えばSNES9Xだとシフト+各ファンクションキーで合計9個のセーブができます。ロードはそれぞれのファンクションを押すだけでできてしまいます。SNESGTだと番号を選択してから指定キーです。自分的にはSNES9Xの方が便利なんです(^^;なんて我侭なんでしょう、GIGOさんすいませんm(__)m今の方が使いやすいとおっしゃる方のほうが多いかもしれませんね。
ロムフォルダーのデフォルトの方ですが・・・すみません使用しているバージョン書くの忘れました。残念ながら最新の0.163なんですよ。レジストリをいじらなきゃいけないのかなぁ?セーブフォルダの指定はあるんですけどね・・・PC環境で違うのかな?必要であればPC環境を書きますね それではまた
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Re:ゲーム中に強制終了、そしてフリーズ
 魔騎  - 04/11/14(日) 20:29 -
  
▼Kさん:
>SNESGTの使用中にトラブルが発生したので報告させていただきます。
>内容は題名の通りです。もう少し詳しく説明すると、
>ゲーム中、突然青いバックに白い英語文字の画面になったかと思うと
>その文章も読む間もなくWindowsの起動に移り、途中でフリーズ。
>やむなく強制終了して再び起動すると、起動は成功するものの
>「Windowsは深刻なエラーから復帰しました」と記された
>マイクロソフト社にエラーの送信を促すウィンドウが…
>
>SNESGTは前のバージョンから使わせていただいておりますが
>前のバージョンも現在の最新版のどちらもこの現象が発生しました。
>特定のゲームだけではなく、メーカーやタイトルの新旧問わず発生するようです。
>中にはクリアまで問題なくプレイできるものもあるのですが、
>一体何が違うのか自分には全くわかりません。

これは多分あなたのPCに原因がありますね。
エミュ実行中に起こると聞いたのは初めてですが、
僕もそのようなエラーが起こったことがあります。

bootDISKから修復する、又はWindowsのインストールを
しなおす必要があるかもしれません。

Windowsのサポートセンターに聞いた方がいいかもしれませんね。
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Re:設定方法など
 魔騎  - 04/11/14(日) 20:10 -
  
こんにちは。GIGOさんが忙しそうなんで、
自分の答えられる範囲で答えておこうかと・・・

>ひとつは、リアルタイムセーブが1キーできないこと。特にロードがセーブスロットの番号を選ぶだけでできるといいですね。セーブの手順は変えなければなりませんが・・・シフト+スロット番号でどうでしょう?

セーブ・ロードだけに限ったらワンキーで出来ます。
オプション→各種設定→システムキー、から好きなキーを設定
出来ますよ。
スロットの変更はキーじゃ出来ないと思います(多分)。

>それからROMファイルのフォルダの場所が固定できません。起動し直すとSNESGTのプラグインフォルダになってしまいます。INIファイルの変更で直せますか?

自分の環境では固定されますが・・・。
ちなみにver0.160と0.162にでは固定されてました。
Topの更新点に、初回起動時にディレクトリ設定が不定状態になる
バグの修正と書かれていたので、もし最新のバージョンで
ないのなら、最新のSNESGTを使ったら直るのかもしれません。

かなり力不足ですね、反省。
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ゲーム中に強制終了、そしてフリーズ
 K  - 04/11/14(日) 17:47 -
  
SNESGTの使用中にトラブルが発生したので報告させていただきます。
内容は題名の通りです。もう少し詳しく説明すると、
ゲーム中、突然青いバックに白い英語文字の画面になったかと思うと
その文章も読む間もなくWindowsの起動に移り、途中でフリーズ。
やむなく強制終了して再び起動すると、起動は成功するものの
「Windowsは深刻なエラーから復帰しました」と記された
マイクロソフト社にエラーの送信を促すウィンドウが…

SNESGTは前のバージョンから使わせていただいておりますが
前のバージョンも現在の最新版のどちらもこの現象が発生しました。
特定のゲームだけではなく、メーカーやタイトルの新旧問わず発生するようです。
中にはクリアまで問題なくプレイできるものもあるのですが、
一体何が違うのか自分には全くわかりません。

個人的に、SNESGTはZSNESやsnes9xよりも好きで使いやすいので
将来的にでもこの問題に対応してくれるととても嬉しいです。
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ポケモン金銀
 Nagatosi  - 04/11/13(土) 22:36 -
  
いつもとても性能の良いエミュレーターを使わせてもらってとても感謝しています。

質問なのですが、ポケットモンスターのようなセーブデーターを使って対戦するようなカセットでの通信対戦は可能なのでしょうか?教えてもらえたら幸いです。
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設定方法など
 ダーク  - 04/11/13(土) 16:00 -
  
はじめまして、最近SNESGTを使い始めました。
他のエミュよりグラフィック等が良い感じ(ブロックノイズ?のようなものが
目立たない)のでこれをメインの使用していきたいです。
ただ若干使いにくいところがあるので、対応できたらお願いします。
(自分が設定のやり方がわからないだけかもしれませんが)
ひとつは、リアルタイムセーブが1キーできないこと。特にロードがセーブスロットの番号を選ぶだけでできるといいですね。セーブの手順は変えなければなりませんが・・・シフト+スロット番号でどうでしょう?
それからROMファイルのフォルダの場所が固定できません。起動し直すとSNESGTのプラグインフォルダになってしまいます。INIファイルの変更で直せますか?
後はグラフィックパックの対応予定はありますか?スターオーシャンとストリートファイターZEROはできたんですけど。
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Re:一時停止できない
 名無し  - 04/11/11(木) 22:48 -
  
旧バージョンの一時停止処理とかを流用すればこの問題を修正できると思います。
ところで何で一時停止を消しちゃったんでしょうか?
何か深い理由があるような気がします。
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ScreenShot機能
 solaris  - 04/11/11(木) 0:49 -
  
こんばんは、お久しぶりです。
ソースを紛失したと聞いて心配してましたが、復帰できてなによりです。
機能追加要望ですが、よくあるBMP形式の画面保存機能を追加していただけませんでしょうか?
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Re:コントローラー
 ムスカ  - 04/11/10(水) 23:42 -
  
0.163でした。すいません。
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コントローラー
 ムスカ  - 04/11/10(水) 23:40 -
  
ver1.63でコントローラーの設定がバグリます。
このバージョンでのバグでしょうか?
即出だったらすいません。
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double-beffering (flipping) support
 gine  - 04/11/8(月) 9:11 -
  
I know there's V-sync option in Snesgt..but on my slow computer, if it's on, it really slows down whole game play (without it, i get full speed though there's flickering and tearing) so my request is
could you please implement double-beffering which doesn't use any extra CPU cycle, like other Snes emus ?

take care.......
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SPC2MIDIでは最初の音で止まるSPCで
 GMN  - 04/11/8(月) 2:16 -
  
GSPCで聞く分には再生可能なものがいくつかのゲームで確認されたのですが、
SPC2MIDIだけの特殊な仕様があるんでしょうか?他のSPCプレイヤーでも再生はできました。
代表的なものはデア・ラングリッサーです。対応できるようならお願いします。
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Re:SNESGTについて、、、
 とおりすがり  - 04/10/31(日) 2:44 -
  
通りすがりがでしゃばります。製作者様にはまずお詫び申し上げておきます。

オプション→各種設定→キー設定 の順に選択。
変更したい箇所を選択してボタンを押すだけ。
質問する前にこれくらい自分で探し出してください。
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バンク別出力
 ぬへほ  - 04/10/27(水) 10:21 -
  
spc2midiありがたく使わせていただいてます。
ところで、チャンネル別にデータを出力する機能を持った
ソフトは他にも見かけますが、音色バンク別にデータを出力
するソフトは見かけないようです。
一トラック一音色バンクで出力する機能をつけられないでしょうか?
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Re:.spcの頭が2秒くらい切れてしまいます
 桃山  - 04/10/26(火) 17:06 -
  
私も、それと全く同じ状態になります。
一体何なのでしょうか??
是非、ご教授お願いします。
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spc2midiについて
 msy  - 04/10/17(日) 4:54 -
  
spc2midiの使い方がわかりません。
nsf2midiの場合は音楽ファイルを開けば曲が流れたのですが
spcの場合はピアノの音が一音だけ鳴っただけで曲が流れません。
使い方を教えて下さると幸いです。
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幽遊白書2格闘の章
 yusuke  - 04/10/15(金) 18:03 -
  
最新のものにアップデートしまいたら、幽遊白書2格闘の章ができなくなりました。なにか、対策はありますか?
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.spcの頭が2秒くらい切れてしまいます
 pag  - 04/10/10(日) 11:43 -
  
snesgt1.62でダンプした.spcファイルをspc_player2で再生すると、曲の頭が2秒くらい
切れてしまいます。他のspcプレイヤ(MDXWin)で再生したときも同じでした。
一度ループすると頭の部分もしっかり入っているので、ループの開始位置だけの問題かと
思います。
また、spc2midiで変換した.midファイルでも最初の2秒くらいの音が抜けてしまいます。

ダンプするキー(F1)は曲のどこで押しても同じでした。
音楽用のCPUのステータスがそうなっているのかも知れませんが、もしエミュ側の問題で
あればお時間のあるときに修正して頂けると幸いです。
Super R-TYPE (J)、Dragon Quest 1&2 (J), Dragon Quest 3 (J)で確認していますが、
他のファイルでも出ると思います。私の環境では再現確率100%です。
よろしくお願いします。
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