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Re:データが・・・
 。・゚・(ノД`)  - 05/3/25(金) 20:01 -
  
レスありがとうございます。
結論から言うと元に戻っていました・・。

パスを確認して設定しても出来なかったのに・・。
書き込み後は試してなくレスを頂いたのでもう一度起動したら復帰してました。

大変ご迷惑をお掛けました。

レスが返って来るのが2週間程になるとあったのに
こんなに早くレスをつけて頂いて本当に有賀等御座いました。

これからもSNESGTを愛用させていただきます。
さらなる開発お体に気を付けて頑張ってください。
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Re:データが・・・
 とおりすがり  - 05/3/24(木) 1:25 -
  
>マイドキュメント(ここにいつも置いている)→
>妹が使いたいとゆので共有ドキュメント→マイドキュメント

OSはXP、ブートドライブはDドライブ、ログインユーザー名がUSERと仮定の上で話します。
マイドキュメントの位置は、D:\Documents and Settings\USER\My Documents
共有ドキュメントの位置は、D:\Documents and Settings\All Users\Documents
となっています。
パスを確認してみてください。
マイドキュメントに戻してセーブが復帰したならパスの設定ミスだと思われます。
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Re:データが・・・
 。・゚・(ノД`)  - 05/3/22(火) 22:28 -
  
立てた人とは違うのですが
マイドキュメント(ここにいつも置いている)→
妹が使いたいとゆので共有ドキュメント→マイドキュメント

・・とやったらセーブが初期化していました

ロードしようとディレクトリから指定しても元に戻りません。

ソフト名 デア・ラングリッサー(1.2)

使用エミュ NESGT Ver0.162
             
助けてください。・゚・(ノД`)          
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Re:SNESGT Ver0200 beta 4
 gogo  - 05/3/20(日) 5:15 -
  
▼GIGOさん:
>▼gogoさん:
>テスト時にはステートしか見ていなかったので、気づきませんでした。
>beta5では修正したつもりです。
>ありがとうございました。
>
>>セーブがうまく出来ないようです
>>
>>ゲーム内でセーブしてもsrmが生成されません
>>セーブした後に他のゲームを読み込ませると出来るようです

ご苦労様です
大丈夫のようです、がんばってください
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Re:SNESGT Ver0200 beta 4
 GIGO  - 05/3/19(土) 21:34 -
  
▼gogoさん:
テスト時にはステートしか見ていなかったので、気づきませんでした。
beta5では修正したつもりです。
ありがとうございました。

>セーブがうまく出来ないようです
>
>ゲーム内でセーブしてもsrmが生成されません
>セーブした後に他のゲームを読み込ませると出来るようです
引用なし
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SNESGT Ver0200 beta 5
 GIGO  - 05/3/19(土) 21:32 -
  
beta4ではウィンドウ位置が保存されない等かなりバグがあったので
それを修正したものです。また、細かい機能をいくつか追加しています。


SNESGT Ver0200 beta 5
- いわゆる人柱版です。
- 0.163b以前のiniファイルと互換性がありません。
- ステートファイルに関しては、以前のバージョンのものを読み込めますが、
 このバージョンで書き出したファイルは以前のバージョンで読めません。
- エミュレーションコアについてはver0.163b相当です。
- バグの洗い出しを手伝って下さる方が居れば助かります。よろしくお願いします。
- 互換性に難があるベータ版という性質上、転載はしないで下さい。

http://gigo.retrogames.com/snesgt/bin/snesgt0200b5.zip
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Re:SNESGT Ver0200 beta 4
 gogo  - 05/3/16(水) 13:19 -
  
セーブがうまく出来ないようです

ゲーム内でセーブしてもsrmが生成されません
セーブした後に他のゲームを読み込ませると出来るようです
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Re:画面最大化について
 GIGO  - 05/3/16(水) 2:24 -
  
▼チャコさん:
>β版試しましたがダメでした。
>画面も最大化しても閉じると元に戻ってしまいます。

この前のベータはベータでウィンドウの位置周りが全く保存できていなかったようです。すいません。今度はきちんと修正したいと思います。
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Re:TGB_Dual GB版「パロディウスだ!」の動作につい...
 GIGO  - 05/3/16(水) 2:08 -
  
▼sadboyさん:
TGBに関しては自分が作ったものでは無く、Hiiさんが作ったものです。
なので、TGBやGB自体に関しては自分はあまり詳しくないです。

パロディウスに関しては、どこかで長いレーザーがちゃんと出ていてすごいと
言う話を聞いた記憶があるので、おそらく正確にエミュレーションされていない
だけではないかと思います。これはあくまで推測ですが、BGをタイル単位で
操作してレーザーのエフェクトを作っているため、エミュレータ側がライン単位
で描画を行っている関係上、再現できていないのではないかと思います。


>初めて投稿させて頂きます。
>題名のゲームについてなのですが、
>グラディウスのレーザーが後ろにも伸びて表示されてしまいます。
>確か実機ではちゃんとグラディウス本体とオプションから前方向だけレーザーを放出していたと思うのですが・・・
>この原因は私のPCの環境によるものなのでしょうか?
>決してTGB_Dualを疑うわけではありませんが、
>念の為rewやVisualBoyAdvanceでも試してみましたが同じように再現されます。
>エミュレータの知識が全く無い私には何が問題なのか皆目見当も付きませんが、
>GIGOさんの見解を聞かせて下さい。
>
>
>あと、一つ要望なのですが、Ctrl+OでRomファイルの選択が出来るともっと便利になると思いますので、ご検討の程をよろしくお願い致します。
>
>最後になりましたが、素晴らしいエミュをありがとうございました。
>これからもお体にはお気を付けて頑張って下さい。
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Re:画面最大化について
 チャコ  - 05/3/15(火) 17:49 -
  
β版試しましたがダメでした。
画面も最大化しても閉じると元に戻ってしまいます。
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TGBDualのことで…
 ヒッタ  - 05/3/14(月) 22:21 -
  
ポケモン金銀で、通信対戦をしたいんですが、方法がわからないので教えてください
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Re:G-NES ガルフォース(ディスク版) 不具合の件
 yh E-MAIL  - 05/3/14(月) 0:26 -
  
▼GIGOさん:
>▼yhさん:
>>G-NES Ver.0.561まではきちんと動作するのですが、
>>それ以降のバージョンはタイトルが出た後Startボタンを押すと
>>「しばらくおまちください」というメッセージが出た状態で
>>止まってしまいます。
>>既出でしたらすみません。
>
>とりあえずデバッガで追ったみたところ、完全に停止しているところまでは
>確認したのですが、相当長い間ファミコンから離れていたため、
>ちょっとすぐにはわかりそうに無いです…

>GIGO さん
早速のレスありがとうございます。
とりあえずガルフォース(ディスクシステム版)はVer.0.561でプレイすることに
します。
できれば修正して頂けると助かるのですが無理でも全然構いません、気長にお待
ちしています。
G-NESは動画、音声、レスポンスとも再現性が抜群でジョイスティックにも対応し
ていて重宝しています。
すばらしいソフトありがたく使わせてもらっています。
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Re:SNESGT Ver0200 beta 4
 nekosakana WEB  - 05/3/11(金) 8:17 -
  
>> タクティクスオウガの効果音
>> BSROMの指定について

返信遅くなりました。
上記の2件の内容を修正しました。

他にも気がついた点がありましたら、
指摘していただけるとありがたいです。

SNESGT Ver0200 楽しみにしております。:)
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TGB_Dual GB版「パロディウスだ!」の動作について
 sadboy  - 05/3/9(水) 19:12 -
  
初めて投稿させて頂きます。
題名のゲームについてなのですが、
グラディウスのレーザーが後ろにも伸びて表示されてしまいます。
確か実機ではちゃんとグラディウス本体とオプションから前方向だけレーザーを放出していたと思うのですが・・・
この原因は私のPCの環境によるものなのでしょうか?
決してTGB_Dualを疑うわけではありませんが、
念の為rewやVisualBoyAdvanceでも試してみましたが同じように再現されます。
エミュレータの知識が全く無い私には何が問題なのか皆目見当も付きませんが、
GIGOさんの見解を聞かせて下さい。


あと、一つ要望なのですが、Ctrl+OでRomファイルの選択が出来るともっと便利になると思いますので、ご検討の程をよろしくお願い致します。

最後になりましたが、素晴らしいエミュをありがとうございました。
これからもお体にはお気を付けて頑張って下さい。
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Re:SNESGT Ver0200 beta 4
 GIGO  - 05/3/9(水) 2:26 -
  
▼nekosakanaさん:

>1. ウインドウサイズの変更が保存されない。
>  終了して起動し直すと、x1に戻されています。
iniファイルが無い初期状態からだと保存されないようで、
気づきませんでした。修正します。

>2. SFCなど対応されていない拡張子が読み込んだ場合に
>  空のErrorメッセージが表示される。
確かにエラーメッセージがうまく表示されていないですね。

>・・・あと、これは要望になってしまうのですが
>拡張子SFCのファイルを読み込めるようにすることは可能でしょうか?
ファイル拡張子については、圧縮されているものに関しては
sfcでも通るようにしていたと思うのですが、そのままだと
はじいていたようです。これも何とかします。


ついでなので、out of dateの方に載っているSNESGTの情報についていくつか。

> タクティクスオウガの効果音
Ver 0.160前後で直っていると思います。

> BSROMの指定について
通常のイメージと同じプロセスを踏んでいるので、特にファイル名が
固定である必要やマジコンのヘッダの削除は必要ないです。

サイトの更新や動作確認はかなり大変だと思いますが、頑張ってください。
ありがとうございました。
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Re:SNESGT Ver0200 beta 4
 nekosakana WEB  - 05/3/7(月) 19:54 -
  
いつもお世話になっています。
バグらしきものを発見したので報告します。

1. ウインドウサイズの変更が保存されない。
  終了して起動し直すと、x1に戻されています。
2. SFCなど対応されていない拡張子が読み込んだ場合に
  空のErrorメッセージが表示される。


・・・あと、これは要望になってしまうのですが
拡張子SFCのファイルを読み込めるようにすることは可能でしょうか?

海外ではメジャーなNSRTというリネームツールがあるのですが
デフォルトの拡張子がSFCとなっているため
NSRTでリネーム後、SNESGTから起動できなくなったという
問い合わせがうちのサイトに何度かありましたので。
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SNESGT Ver0200 beta 4
 GIGO  - 05/3/7(月) 2:16 -
  
かなり前からUIとレンダラ部分を一から書き直していたのですが、
ひと段落ついたのでベータとしてアップしてみたいと思います。
主に内部構造の整理が目的なので、機能や見た目は殆ど変わりませんし
エミュレーション部分は全く同じですから、面白いものではありません。
バグの洗い出しを手伝って下さる方が居れば助かります。
また、互換性に難があるベータ版という性質上、転載はしないで下さい。

SNESGT Ver0200 beta 4
- いわゆる人柱版です。
- 0.163b以前のiniファイルと互換性がありません。
- ステートファイルに関しては0.163b以前のものを読み込めますが、
 このバージョンで書き出したファイルは以前のバージョンで読めません。

http://gigo.retrogames.com/snesgt/bin/snesgt0200b4.zip
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Re:SNESGTでのスレイヤーズについて
 GIGO  - 05/3/7(月) 1:59 -
  
▼あすかさん:
>はじめまして。
>
>SNESGTでスレイヤーズのゲームをプレイしていましたが、
>不具合がありましたので、ご報告いたします。
>
>このゲームは普通に動くのですが、
>データをセーブして、セーブデータから再開を
>行うと、SNESGT自体が強制終了されてしまいます。
>エラーログ等は出ていないので、とりあえず、
>ご報告まで・・・・

何らかの原因でルーチンが暴走してしまっているようで、現在調査中です。
報告ありがとうございました。
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Re:G-NES の動作環境
 GIGO  - 05/3/7(月) 1:47 -
  
▼yhさん:
>G-NES Ver.0.561まではきちんと動作するのですが、
>それ以降のバージョンはタイトルが出た後Startボタンを押すと
>「しばらくおまちください」というメッセージが出た状態で
>止まってしまいます。
>既出だしたらすみません。

とりあえずデバッガで追ったみたところ、完全に停止しているところまでは
確認したのですが、相当長い間ファミコンから離れていたため、
ちょっとすぐにはわかりそうに無いです…
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Re:星のカービィスーパーデラックスのバグ
 GIGO  - 05/3/7(月) 1:39 -
  
▼BOさん:
>星カービィスーパーデラックスで状態保存をしてほかの画面にきりかわったあと状態復元をすると画面がめちゃくちゃになったりしてとまってしまいます。

いくつか下の方でも書きましたが、拡張チップの実装が不完全なため
まだ動作がおかしいです。おいおい修正していくつもりです。
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