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Re:SNESGT Ver0200 beta 5
 GIGO  - 05/4/19(火) 2:07 -
  
▼P. T.さん:
>・キー設定の連射機能が実際のボタンと不一致 (X連射の項目がY連射になっていたりします)
>・「設定中、動作を停止する」にチェックを入れておいても、設定中にタスクを切り替えた後に再開させた時、動作してしまう
これらについては修正しました。

>・「Flipを使用して画面の更新を行う」にチェックを入れフルスクリーンにすると画面上部のメニューが表示されなくなってしまう
Flipと言う動作の性質上、WindowsのGUIをそのまま表示することができないため、このオプションが有効である場合はGUIが使えないようになっています。
何とかはしたいのですが、現状は仕様として仕方ないものとして考えてください。

>・読み込みのダイアログボックスを開く際にエミュレーション動作を停止
>・フルスクリーンで終了後、起動時にフルスクリーンの状態で再開
オプションとして追加しました。

>・ショートカットキーの設定に「一時停止」機能と、マウス対応ソフトのために「Windowsのマウスカーソルの表示/非表示の切り替え」機能の追加
なるべくであれば、SFCのマウスを有効にした時点で自動的に切り替わる形にしたいので、うまい具合に実装する方法を考えているところです。

>・フルスクリーン32bpp対応
SFCは15bppで色を出力するため、現状の16bpp(15bpp)で完全に表現することができます。なので、速度的に数割落ちる32bppモードを使用する意味はあまりないように思うのですが、いかがでしょうか?

>・読み込み時のWindowsのダイアログボックスの代わりに高速で選びやすいランチャーの搭載 (XPではかなり遅いので)
これはちょっと厳しいですね。
まともに使いやすいものを作ろうとするとかなり大変ですし、やるとしてもすぐにはできないかと思います。

> 無茶を言ってすみません。
これだけ色々書いてもらえると、やる気も出ますし返ってありがたいぐらいです。
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Re:SNESGT Ver0200 beta 5 (Rich Edit Control )
 GIGO  - 05/4/19(火) 1:48 -
  
▼dollsさん:
>私もJeanさん同様"Rich Edit Control initialization failed"のエラーがでます。
>OSはWin98SEでGIGOさんの仰られてる"Riched20.dll"入れ替えでも駄目でした(^-^;
>Win9x系(Meを含む)特有の不具合なのかな、

新しいSNESGTで使用しているWTLというライブラリと、Win98の同モジュールの組み合わせでは問題が出るらしいと言う話があったのですが、これは同モジュールをVer5.3以降に入れ替える(Win98では5.0らしい)ことで解決するとの事…なのですが、直りませんでしたか。
とりあえず、使用するモジュール自体を変えてみましたので、次のバージョンをもう一度試してみてください。
(ただ、それでなくても構成の変更でWin98,MEではもう動作できない可能性もありますが…
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Re:SNESGT Ver0200 beta 5
 solaris  - 05/4/18(月) 0:38 -
  
こんばんは、使わせていただきました。
beta5で一番困ったのは、コマンドラインから読出しを行うと落ちてしまうことです。
自作ランチャが使えなくなってしまったため、あまり確認出来ませんでしたが。
以前動作しなかったパックインソフト系のソフトが動くようになってるようです。
あとは、BS設定の時間設定の右側のタブは 時:分:秒 の間違い?


OS:Windows2000 SP4
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TBG Dual Vol8
 rei  - 05/4/17(日) 18:31 -
  
題名のものを私用さしていただいてるのですが、機種をGBCやGBAにした際、色が反転して出てしまいます。どうしたらよいでしょう?
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Re:SNESGT Ver0200 beta 5 (Rich Edit Control )
 dolls  - 05/4/14(木) 1:03 -
  
▼GIGOさん:
>>> Jean
>
>>I'm getting error with beta4 & 5 it says "Rich Edit Control initialization failed" My spec is Winme, P4-3,256Ram, Matrox g-400,directx9 installed..
>
>"Riched20.dll" file may be damaged.
>Refer to below.
>
>http://support.microsoft.com/kb/322092/EN-US/

私もJeanさん同様"Rich Edit Control initialization failed"のエラーがでます。
OSはWin98SEでGIGOさんの仰られてる"Riched20.dll"入れ替えでも駄目でした(^-^;
Win9x系(Meを含む)特有の不具合なのかな、
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Re:spc2midiで変換後の曲名について
 キクリン  - 05/4/13(水) 22:33 -
  
▼GIGOさん:
>ファイル名を拾ってくるのであれば、割と簡単な変更で可能になると思います。
>しばらくお待ちください。

ご検討どうもありがとうございます。気長に待っております。
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Re:SNESGT Ver0200 beta 5
 P. T.  - 05/4/12(火) 22:33 -
  
beta5を使用してみましたが、0.163bに比べ色々と便利な機能が追加されているので
早くも気に入っています。
先程いくつか不具合が見つかりましたのでお知らせます。

・キー設定の連射機能が実際のボタンと不一致 (X連射の項目がY連射になっていたりします)
・「Flipを使用して画面の更新を行う」にチェックを入れフルスクリーンにすると画面上部のメニューが表示されなくなってしまう
・「設定中、動作を停止する」にチェックを入れておいても、設定中にタスクを切り替えた後に再開させた時、動作してしまう

あと、以下は要望です。

・読み込みのダイアログボックスを開く際にエミュレーション動作を停止
・ショートカットキーの設定に「一時停止」機能と、マウス対応ソフトのために「Windowsのマウスカーソルの表示/非表示の切り替え」機能の追加
・フルスクリーン32bpp対応
・フルスクリーンで終了後、起動時にフルスクリーンの状態で再開
・読み込み時のWindowsのダイアログボックスの代わりに高速で選びやすいランチャーの搭載 (XPではかなり遅いので)


無茶を言ってすみません。
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Re:データが・・・
 GIGO  - 05/4/11(月) 3:45 -
  
>んー…エミュ本体を起動し直さないと反映されなかったりしたのかな?
設定ダイアログを閉じた時点で反映はされている…はずです。多分。

いずれにせよ、本体位置の変更によってセーブデータが読めないと
いうのは結構来ますので、今後セーブデータの保存位置はデフォルトで
相対パス指定とするようにしようかと考えています。


>▼とおりすがりさん:
>え?え?私GIGOさんでもHiiさんでもじゃないですよ?(苦笑
>まぁ、大丈夫だったのでしたら何よりです、はい。
>
>んー…エミュ本体を起動し直さないと反映されなかったりしたのかな?
>実際どうなのかは分かんないですけど。
>
>本当、私からもお体に気を付けて開発頑張って下さいませ(ぺこり
引用なし
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Re:spc2midiで変換後の曲名について
 GIGO  - 05/4/11(月) 3:28 -
  
▼キクリンさん:
>spc2midiをいつも愛用させて頂いています。
>ところで変換したSMFファイルなのですが、
>曲名がすべて「Converted by spc2midi」になってしまい、
>midiプレイヤーで聴くときに曲名がわからず??な状態になってしまいます。
>
>これをSPCファイル名か、もしくはid666などから引っ張ってくることは可能でしょうか?

ファイル名を拾ってくるのであれば、割と簡単な変更で可能になると思います。
しばらくお待ちください。

>初めまして、キクリン です。
>
>spc2midiをいつも愛用させて頂いています。
>ところで変換したSMFファイルなのですが、
>曲名がすべて「Converted by spc2midi」になってしまい、
>midiプレイヤーで聴くときに曲名がわからず??な状態になってしまいます。
>
>これをSPCファイル名か、もしくはid666などから引っ張ってくることは可能でしょうか?
>
>既出でしたらすいませんが、可能であれば御願いします。
引用なし
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Re:一部ゲーム(FF5等)の効果音
 GIGO  - 05/4/11(月) 3:23 -
  
▼sephiさん:
現在ベータとして公開しているバージョンは、エミュレーション部分に
ついては基本的に163b相当ですので、特に直っていると言うことはありません。

FF5のノイズを用いた効果音については、おそらく"ザーン"とかそういう感じに
鳴るはずの音が"ドーン"みたいな感じに鳴ってしまっていると言う事だと
思うのですが、どうでしょうか。
これについては、調査の上で原因となっている部分はわかったのですが、
うかつにいじると他の部分で鳴り方が変になりかねないため、
しばらく調整を行った上で対処したものを公開しようと思います。


>全体的に音関係の再現度が非常に高く重宝しそうなのですが、
>FinalFantasy5などの一部の効果音が音化けしているようでした。(主に低音ノイズ系?)
>とはいえ163bでの話ですが、現在のVerではどうでしょうか?
引用なし
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Re:SNESGT Ver0200 beta 5 (Rich Edit Control )
 GIGO  - 05/4/11(月) 3:10 -
  
>> Jean

>I'm getting error with beta4 & 5 it says "Rich Edit Control initialization failed" My spec is Winme, P4-3,256Ram, Matrox g-400,directx9 installed..

"Riched20.dll" file may be damaged.
Refer to below.

http://support.microsoft.com/kb/322092/EN-US/
引用なし
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Re:SNESGT Ver0200 beta 5 (JMA対応について)
 GIGO  - 05/4/11(月) 2:50 -
  
▼JOSHさん:
>いつも愛用させていただいております。
>要望なのですが、NSRTの独自形式JMAに対応していただけないでしょうか。

統合アーカイバプロジェクト形式のDLLとしてライブラリが
存在していればすぐにでも組み込めるのですが、
多分そんなものは無いと思うので、自分で作ることになりますかね。
作業の優先順位としてはあまり高くないですが、一応検討中と言う事にして
いただけるでしょうか。


>いつも愛用させていただいております。
>要望なのですが、NSRTの独自形式JMAに対応していただけないでしょうか。
>http://outof.org/ に詳細があります。
>独自と言ってもSnes9xやZSNESは対応しておりますし、またZSNESは
>NSRTの独自ヘッダを読み込んで特殊コントローラの設定を行います。
>私はSNESGTだけが未対応なのでJMAに総入れ替えするのをやめている
>状態なので、対応していただけると有難いです。いかがでしょうか?
引用なし
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Re:SNESGT Ver0200 beta 5
 GIGO  - 05/4/11(月) 2:34 -
  
▼うさげさん:

>□状態保存時、SRAMをステートファイルに含める
>□状態復元時、SRAMをステートファイルから復元する
>
>の2つをチェックしない状態で風来のシレンをプレイしていたら、
>何回目かのステートロード(F7)でフリーズしました。

結論から言いますと、これは仕様として仕方ないです。
以下、その説明です。


ステートセーブとはスーファミ内部の状態を丸ごとファイルに
書き出し、それを読み込んで状態を復元するものです。

シレンの場合、SRAM(*1)がセーブデータ以外に、作業用の領域としても
使われているなどしているため、ステートロード時にSRAMと本体側の
情報とで致命的な食い違いが生じてしまい、暴走してフリーズして
しまったのではないかと思います。

なので、このオプションでSRAMデータを含めないようにしている限りは
これをどうにかすることはできないです。


*1
ここでのSRAMとは、カートリッジ内にある電池でバックアップされた
RAMデータ領域のことです。
一般的には、カセットの内部でセーブデータを保持している場所だと思ってください。

SRAM領域には純粋にセーブデータのみを格納し、本体側の動作からは
独立させているソフトが多く、また、ステートロード時にSRAMの
セーブデータが上書きされてしまうのを嫌う人もいるため、あくまで
オプションとしてSRAMデータを含めないようにもできるようにしています。


なるべく簡潔に書こうと思ったのですが、なんだかややこしくなってしまい、すいません。
報告ありがとうございました。


>□状態保存時、SRAMをステートファイルに含める
>□状態復元時、SRAMをステートファイルから復元する
>
>の2つをチェックしない状態で風来のシレンをプレイしていたら、
>何回目かのステートロード(F7)でフリーズしました。
>
>一度フリーズするとそのステートファイルはロードのたびに
>フリーズするようになります(壊れる?)。
>
>フリーズといってもゲームが進まなくなるだけで、
>SNESGT自体がかたまるわけではありません。
>
>ちなみにv163bでも同様の事象は発生していました。
>
>ウチの環境依存なのかバグなのか判断つかないのですが、
>一応ご報告です。
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一部ゲームの効果音
 sephi  - 05/4/8(金) 19:45 -
  
全体的に音関係の再現度が非常に高く重宝しそうなのですが、
FinalFantasy5などの一部の効果音が音化けしているようでした。(主に低音ノイズ系?)
とはいえ163bでの話ですが、現在のVerではどうでしょうか?
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Re:SNESGT Ver0200 beta 5
 Jean  - 05/4/4(月) 13:57 -
  
▼GIGOさん:
>beta4ではウィンドウ位置が保存されない等かなりバグがあったので
>それを修正したものです。また、細かい機能をいくつか追加しています。
>
>
>SNESGT Ver0200 beta 5
>- いわゆる人柱版です。
>- 0.163b以前のiniファイルと互換性がありません。
>- ステートファイルに関しては、以前のバージョンのものを読み込めますが、
> このバージョンで書き出したファイルは以前のバージョンで読めません。
>- エミュレーションコアについてはver0.163b相当です。
>- バグの洗い出しを手伝って下さる方が居れば助かります。よろしくお願いします。
>- 互換性に難があるベータ版という性質上、転載はしないで下さい。
>
>http://gigo.retrogames.com/snesgt/bin/snesgt0200b5.zip


I'm getting error with beta4 & 5 it says "Rich Edit Control initialization failed" My spec is Winme, P4-3,256Ram, Matrox g-400,directx9 installed..
引用なし
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Re:SNESGT Ver0200 beta 5
 JOSH  - 05/3/29(火) 15:13 -
  
いつも愛用させていただいております。
要望なのですが、NSRTの独自形式JMAに対応していただけないでしょうか。
http://outof.org/ に詳細があります。
独自と言ってもSnes9xやZSNESは対応しておりますし、またZSNESは
NSRTの独自ヘッダを読み込んで特殊コントローラの設定を行います。
私はSNESGTだけが未対応なのでJMAに総入れ替えするのをやめている
状態なので、対応していただけると有難いです。いかがでしょうか?
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Re:TGB_Dual GB版「パロディウスだ!」の動作につい...
 sadboy  - 05/3/28(月) 13:27 -
  
▼GIGOさん:
>TGBに関しては自分が作ったものでは無く、Hiiさんが作ったものです。
>なので、TGBやGB自体に関しては自分はあまり詳しくないです。

今はこの返信を見て今は本当に申し訳ないと言うか、恥ずかしい思いで一杯です。
TGBの作者が誰かも分からずGIGOさんを呼び出すような真似をしてしまい申し訳ありませんでした。


こんな私にも丁寧に回答して下さってありがとうございました。
それではこの辺で失礼致します。
引用なし
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Re:データが・・・
 とおりすがり  - 05/3/27(日) 5:43 -
  
え?え?私GIGOさんでもHiiさんでもじゃないですよ?(苦笑
まぁ、大丈夫だったのでしたら何よりです、はい。

んー…エミュ本体を起動し直さないと反映されなかったりしたのかな?
実際どうなのかは分かんないですけど。

本当、私からもお体に気を付けて開発頑張って下さいませ(ぺこり
引用なし
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Re:SNESGT Ver0200 beta 5
 うさげ  - 05/3/27(日) 5:00 -
  
□状態保存時、SRAMをステートファイルに含める
□状態復元時、SRAMをステートファイルから復元する

の2つをチェックしない状態で風来のシレンをプレイしていたら、
何回目かのステートロード(F7)でフリーズしました。

一度フリーズするとそのステートファイルはロードのたびに
フリーズするようになります(壊れる?)。

フリーズといってもゲームが進まなくなるだけで、
SNESGT自体がかたまるわけではありません。

ちなみにv163bでも同様の事象は発生していました。

ウチの環境依存なのかバグなのか判断つかないのですが、
一応ご報告です。
引用なし
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spc2midiで変換後の曲名について
 キクリン  - 05/3/26(土) 11:16 -
  
初めまして、キクリン です。

spc2midiをいつも愛用させて頂いています。
ところで変換したSMFファイルなのですが、
曲名がすべて「Converted by spc2midi」になってしまい、
midiプレイヤーで聴くときに曲名がわからず??な状態になってしまいます。

これをSPCファイル名か、もしくはid666などから引っ張ってくることは可能でしょうか?

既出でしたらすいませんが、可能であれば御願いします。
引用なし
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