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Re:SNESGT Ver 0.200 beta 7
 Jiahsuan E-MAIL  - 05/5/4(水) 8:22 -
  
▼GIGOさん:
>>> Jiahsuan
>Internal state file converter may have some problems,
>I will try to fix them.
>
>I appreciate your cooperation.
>
>
>>>>>Jiahsuan
>>>I heard the sound in the same condition as your recording,
>>>but there was no problem with the sound in my environment...
>>>
>>>Perhaps this problem is caused by the sound setting,
>>>please delete the ini file and try again.
>>Sorry !!! I found the problem !!!
>>I use old ver. "State file" in new ver.
>>So sound is poor @@~
>>I try to use the "srm file" in game State !!
>>NOW Return to normal @@~

Efforts to like for me
This is my honour ^^"
引用なし
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Re:SNESGT Ver 0.200 beta 7
 GIGO  - 05/5/4(水) 7:23 -
  
>> Jiahsuan
Internal state file converter may have some problems,
I will try to fix them.

I appreciate your cooperation.


>>>>Jiahsuan
>>I heard the sound in the same condition as your recording,
>>but there was no problem with the sound in my environment...
>>
>>Perhaps this problem is caused by the sound setting,
>>please delete the ini file and try again.
>Sorry !!! I found the problem !!!
>I use old ver. "State file" in new ver.
>So sound is poor @@~
>I try to use the "srm file" in game State !!
>NOW Return to normal @@~
引用なし
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Re:SNESGT Ver 0.200 beta 7
 Jiahsuan E-MAIL  - 05/5/4(水) 7:02 -
  
▼GIGOさん:
>>>Jiahsuan
>I heard the sound in the same condition as your recording,
>but there was no problem with the sound in my environment...
>
>Perhaps this problem is caused by the sound setting,
>please delete the ini file and try again.
Sorry !!! I found the problem !!!
I use old ver. "State file" in new ver.
So sound is poor @@~
I try to use the "srm file" in game State !!
NOW Return to normal @@~
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サウンドの問題とSNESGT Ver 0.200 beta 8 r1
 GIGO  - 05/5/4(水) 6:59 -
  
▼ksboxさん:
▼crankyさん:

手持ちの環境のひとつがハードウェアバッファをサポートしていたので
テストや実験を行ってみたのですが、どうもソフトウェア合成を行う場合よりも
許容できる遅延が大きくなってしまうようです。
こちらで試した場合も100msecではプチノイズがのっていました。
0.163当時ではバッファ長は150msec固定だったため、問題が表面化
しなかったものと考えられます。

これは主にSNESGTのサウンドのミキシング方法に原因があると考えられるのですが、
かなりコードを書き換えないといけないのと、別にソフトウェアバッファを
使ったところでパフォーマンスに殆ど影響が出ないと考えられることから、
とりあえず強制的にソフトウェアバッファを使用するように変えてみました。

添付しているバージョンはこれらの変更と、他にサウンドのテンポにまだ問題が
あったためその修正を行ったものです。

SNESGT Ver0200 beta 8 r1
- いわゆる人柱版です。
- 0.163b以前のiniファイルと互換性がありません。
- ステートファイルに関しては、以前のバージョンのものを読み込めますが、
 このバージョンで書き出したファイルは以前のバージョンで読めません。
- バグの洗い出しを手伝って下さる方が居れば助かります。よろしくお願いします。
- 互換性に難があるベータ版という性質上、転載はしないで下さい。
引用なし

【添付ファイル】 〜添付ファイル〜
[削除されました]
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Re:SNESGT Ver 0.200 beta 7
 GIGO  - 05/5/4(水) 6:26 -
  
>>Jiahsuan
I heard the sound in the same condition as your recording,
but there was no problem with the sound in my environment...

Perhaps this problem is caused by the sound setting,
please delete the ini file and try again.
引用なし
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Re:SNESGT Ver 0.200 beta版について
 GIGO  - 05/5/4(水) 5:24 -
  
▼keiさん:
これだけだとなんとも言えないですね…
心当たりがあるとすれば、設定ファイルの互換性などでしょうか。
とりあえず、一度iniファイルを消してから再起動してみてください。

>いつもSNESGTを使わせてもらってる者です。
>以前のバージョン(0.163)では普通に使えていたのですが
>Ver 0.200から閉じるとフリーズしてしまいます。
>OSはXPです。
引用なし
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Re:SNESGT Ver 0.200 beta 8
 cranky  - 05/5/4(水) 4:04 -
  
当方も100msだとノイズが酷いですが
150msに設定すると正常に鳴りました
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Re:SNESGT Ver 0.200 beta 8
 ksbox  - 05/5/3(火) 23:59 -
  
beta 8 のテストをしてみました。
前回、プチプチノイズが出ていたドライバ3.70と3.71でのテストです。

バッファ100msの時は、前回よりも短い間隔でプチプチと鳴っています。
beta7の時の状態をプチ、プチ、プチ、っという感じだとすると
beta8はプップップップップッっという感じです。
前回はきちんと確認してなかったのですが、このノイズはサウンドのボリュームがある程度大きくなると、それに合わせるように聞こえてくるようです。
無音状態では聞こえません。
ノイズの音量も、beta7の時より少し大きめな気がします。

バッファ150msの時は発生しないようです。
また、バッファ100ms設定でもハードウェアアクセラレータレベルを下げて、
前回の時のようにハードウェアバッファ無効状態にすれば発生しなくなります。

もしかしたら、こちらのハードウェアバッファに問題があるのかもしれないですが、
(dxdiagでのテストでは特にノイズは聞こえないですが……)
まだ、GTのハードウェアバッファ関係の処理でなにか不具合が残っている可能性もあるかも……
引用なし
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SNESGT Ver 0.200 beta版について
 kei  - 05/5/3(火) 23:45 -
  
いつもSNESGTを使わせてもらってる者です。
以前のバージョン(0.163)では普通に使えていたのですが
Ver 0.200から閉じるとフリーズしてしまいます。
OSはXPです。
引用なし
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Re:SNESGT Ver 0.200 beta 7
 Jiahsuan E-MAIL  - 05/5/3(火) 23:02 -
  
▼GIGOさん:
>I could not feel the difference in the sound of "MOTHER2".
>But some sound problems are fixed in the beta8,
>please try the new version.
>
>>>>>Jiahsuan
>>>>I love SnesGT than SNES9X Much , because SnesGT have good sound!
>>>>But new version Sound is very poor ! Why !!!
>>>
>>>I did not make a change to the sound emulation code from old version,
>>>but some problems were discovered in the sound mixing code.
>>>Those problems may cause lowering the quality of the sound.
>>
>>My test is from the "Mother2" !!!
>>You can test it . "Mother2" Fighting start & end ,
>>the sound difference between them !!!
>>
>>My english is poor , sorry about this @@"
Still Poor Sound @@~
I Rec. 163&200 Sound in "Mother2"
You can try hearing

163b
http://s35.yousendit.com/d.aspx?id=2Q6L88U7TPU2F3NMP21RHCH8KR

200b8
http://s10.yousendit.com/d.aspx?id=3M76XRHPVKQQV2S7U3XQFMYIVU
引用なし
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SNESGT Ver 0.200 beta 8
 GIGO  - 05/5/3(火) 15:04 -
  
プチノイズが入ったり、テンポが多少くるっていたりとサウンド関連で
致命的なバグがあったため、その修正版です。
(こちらで確認が取れないため、ひょっとするとまだ問題があるかもしれません。
他、要望があった機能もいくつか実装されています。

サウンドの設定が一部変更となっているため、前のバージョンを使っていた方は
バッファ長を再度選びなおすか、あるいはiniファイルを一度消して使用してください。

ベータは前回で最後にしたかったのですが、大きな不具合が見つかった場合は
まだしばらく続くかもしれません。

SNESGT Ver0200 beta 8
- いわゆる人柱版です。
- 0.163b以前のiniファイルと互換性がありません。
- ステートファイルに関しては、以前のバージョンのものを読み込めますが、
 このバージョンで書き出したファイルは以前のバージョンで読めません。
- バグの洗い出しを手伝って下さる方が居れば助かります。よろしくお願いします。
- 互換性に難があるベータ版という性質上、転載はしないで下さい。
引用なし

【添付ファイル】 〜添付ファイル〜
[削除されました]
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Re:SNESGT Ver 0.200 beta 7
 GIGO  - 05/5/3(火) 14:26 -
  
▼solarisさん:
>気になった点は、一部ソフトでリセット機能を使うと落ちます。
>具体的なタイトルは麻雀大会II(光栄)です。
ソフトリセット時の実装に一部不具合があったようです。
修正しました。
引用なし
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Re:SNESGT Ver 0.200 beta 7
 GIGO  - 05/5/3(火) 14:24 -
  
I could not feel the difference in the sound of "MOTHER2".
But some sound problems are fixed in the beta8,
please try the new version.

>>>>Jiahsuan
>>>I love SnesGT than SNES9X Much , because SnesGT have good sound!
>>>But new version Sound is very poor ! Why !!!
>>
>>I did not make a change to the sound emulation code from old version,
>>but some problems were discovered in the sound mixing code.
>>Those problems may cause lowering the quality of the sound.
>
>My test is from the "Mother2" !!!
>You can test it . "Mother2" Fighting start & end ,
>the sound difference between them !!!
>
>My english is poor , sorry about this @@"
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Re:SNESGT Ver 0.200 beta 7
 Jiahsuan E-MAIL  - 05/5/2(月) 18:20 -
  
▼GIGOさん:
>>>Jiahsuan
>>I love SnesGT than SNES9X Much , because SnesGT have good sound!
>>But new version Sound is very poor ! Why !!!
>
>I did not make a change to the sound emulation code from old version,
>but some problems were discovered in the sound mixing code.
>Those problems may cause lowering the quality of the sound.

My test is from the "Mother2" !!!
You can test it . "Mother2" Fighting start & end ,
the sound difference between them !!!

My english is poor , sorry about this @@"
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Re:SNESGT Ver 0.200 beta 7
 solaris  - 05/5/2(月) 16:36 -
  
こんばんは、ちょっと使ってみました。
コマンドラインは直ってましたね。感謝です。

気になった点は、一部ソフトでリセット機能を使うと落ちます。
具体的なタイトルは麻雀大会II(光栄)です。
タイトルまで進めてリセット(ハードではない方)を使うと落ちる、
もしくは画面が崩れます。
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Re:SNESGT Ver 0.200 beta 7
 GIGO  - 05/4/30(土) 14:21 -
  
▼P. T.さん:
>サウンドも補間処理によって大分聴こえ方が変わってくるので色々試しています。
>デフォルトのsinc関数による補間はとてもクリアな音質ですが、高音やノイズが強調されて一部音化けしているように聴こえる部分もあるようです。
実機の場合、高音部がフィルターでかなり除去されるため、
結果として強調されているように聞こえるのかもしれません。
sinc関数の補間に対し、ガウス補間は高音をある程度削るように調整してありますので、
お好みで選択してください。

>画面については現状ではメニューがいじれませんが、やはりFlipを使用すると一番上手く描画されます。
>WinX68k高速版等ではFlipを使用してもなんとかメニューは表示できますが、これはどういう仕組みになっているのか、ちょっと謎です。
凄く頑張れば、Flipを使用しながらGUIの表示を行うことも出来るのですが、
かなり無理矢理な方法なので、ちょっとやりたくないなという感じです。
ひょっとするとうまい方法が何かあるのかもしれませんが。

>メニューや読み込みダイアログを呼び出した時は動作を停止させFlipを使用しない、とか都合の良い事ができるといいのですが。
状況に応じてFlipを行わない機構を作りかけたのですが、
いちいちウィンドウなどのオブジェクトの状態を把握するのが
どうにも汚いので、もっとよい方法が無いか試行錯誤中です。

>ところで、SNESGTでは「イースIII」のSRAM関係にどうも不具合があるようです。
>ロードやセーブが上手く機能しません。
SRAM関連については他にもいくつか報告を受けているため、現在調査中です。

>あと、ステートセーブ関連で「ROM読み込み時にステートファイル(xxx.sv0)があれば読み込む」というオプションが欲しいです。
>バックアップ機能のないソフト等に便利だと思います。
開始時にステートを読み込むようにすると、通常のセーブデータもステート
で上書きしてしまうため、何か一工夫加えないと使いづらいかもしれません。

> マウスの有効無効
beta7ではSFCのマウスの有効無効に合わせてマウスポインタの表示を
切り替えるようにしてみました。
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Re:SNESGT Ver 0.200 beta 7
 GIGO  - 05/4/30(土) 13:41 -
  
▼Gefoさん:
この要望はおそらく来るだろうと思っていたので、
既に実装されています。ただ、内部の構造上多少面倒な
問題が出てしまったため、保留状態で使えるようにはなっていません。

CPUの負担については、二倍化よりもずっと重くなりますし、
サイズがぴったり整数倍になっていないと崩れたりもしますから、
自分としては二倍化でいいと思っているんですけどね。

とりあえず何とかします。


>SNESGT Ver 0.200以降画面設定「画面全体に拡大」で「フィルタ無し」だと
>画質がぼやけます。
>デフォルトの「二倍化(拡大)」だとかなり軽減されるのですがCPU使用率が
>フィルタ無しに比べ高めです(^^;
>使用しているグラフィックボードがGeforce2 MX400なので拡大時のぼやけは
>それが原因だとは思いますが、それでもVer0.163以前では非常に綺麗に描画
>されていました。
>もし可能なら画面設定で以前の描画方式も選択できると嬉しいです。
>ドットクッキリフェチの人っていますよね?(私だけ!?)
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Re:SNESGT Ver 0.200 beta 7
 GIGO  - 05/4/30(土) 13:26 -
  
>>Jiahsuan
>I love SnesGT than SNES9X Much , because SnesGT have good sound!
>But new version Sound is very poor ! Why !!!

I did not make a change to the sound emulation code from old version,
but some problems were discovered in the sound mixing code.
Those problems may cause lowering the quality of the sound.
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サウンドにノイズがのる件について
 GIGO  - 05/4/30(土) 13:05 -
  
▼ksboxさん&ジェバチェさん
ドライバの入れ替え等、色々テストしていただきありがとうございます。

サウンドの遅延を減少させる目的で、beta4からbeta5の間に
ミキシング部分の改良を行ったのですが、それがまずかったと思われます。
処理のタイミングによって不具合が出る可能性は想定していたのですが、
手持ちの環境では特に不具合が出なかったため、そのままにしていました。
(ご指摘のように、おそらくハードウェアバッファを使用している場合に
問題がでると考えられます。

とりあえず、ミキシングのコードを以前のものに戻すことにします。
引用なし
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Re:SNESGT Ver 0.200 beta 7
 ジェバチェ  - 05/4/30(土) 12:53 -
  
>ドライバを変える事に問題が無いようでしたら試してみてください

更新しましたが、特に変わり無くノイズが入っているようです
引用なし
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