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spc2midiへの要望ですが・・・
 暇人  - 05/6/30(木) 1:49 -
  
はじめまして、いつもspc2midiをつかわせてもらってます、どうもです。<(_ _)>

そこで要望があるのですが、script700に対応してはいただけないでしょうか?
音楽ツクールで作成した特殊なSPCをmidiに変換したいのです。

といいますのも、PSPのSNESエミュで音楽ツクールを起動してそれで作った曲を
midiに変換してPSPをハンディシーケンサがわりにつかえたらなーという
勝手な妄想からきたものなのですが・・・(ぉ

お忙しいとは思いますがご検討願えましたら幸いです。
引用なし
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Re:SNESGT Ver0.202 beta1
 solaris  - 05/6/28(火) 19:59 -
  
触ってみました。BS時計のデグレの件は気がついていたのですが、報告を忘れてました。
BS対応すごいですね。今まで動かなかった物がいろいろと・・・

気になった点はAtl+プリントスクリーンをすると、Aボタンを押してしまう。
結構前のバージョンからだと思いますが、
スクリーンショット保存機能がないのでこの方法を使うしかないので。

今回のBS修正の技術を利用してツクール系にメモリパックを読ませることは可能でしょうか?
鮫亀とGNEXTはどうにかなるのですが、ツクール系は無理なので。
引用なし
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Re:ジョイスティックのハットスイッチ
 雪風  - 05/6/28(火) 11:23 -
  
▼GIGOさん:
>こちらの方にも書いていますが、ハットスイッチ付きパッドを所有していないため、動作確認が満足に行えていません。もしよろしければ、動作報告をして頂けると助かります。

早速試させて頂きました。
全く問題なく動作しています。
どうもありがとうございました:-)
引用なし
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Re:G-NES Ver0.618
 coco  - 05/6/27(月) 23:27 -
  
▼GIGOさん:
>▼cocoさん:
>何も読み込ませていない状態で背景が白いのは元からの仕様です。
>反応が無いと言うのは、GUIも反応しないと言うことでしょうか?
申し訳御座いません。
こちらのハードの問題でした。
今は作動しています。
お騒がせ致しました。
引用なし
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Re:SNESGT Ver0.202 beta1
 Asian  - 05/6/27(月) 13:07 -
  
以下の環境で動作確認しました
OS Win2k
Direct X9c

コントローラ
エレコム JC-PS102USB
サンワサプライ JY-PSUAD1
DUALSHOCK SCPH-1200

ハットスイッチにキーの割り当てもでき
正常に動作しています
引用なし
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Re:G-NES Ver0.618
 GIGO  - 05/6/27(月) 3:04 -
  
▼cocoさん:
何も読み込ませていない状態で背景が白いのは元からの仕様です。
反応が無いと言うのは、GUIも反応しないと言うことでしょうか?
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Re:SNESGT 0.200のBS時刻設定について
 GIGO  - 05/6/27(月) 3:00 -
  
▼nekosakanaさん:
こんにちは

BSの時刻設定についてですが、修正しました。
http://gigo.retrogames.com/bbs/c-board.cgi?cmd=one;no=297;id=

以前0.200のbeta何がしかで指摘を受け、修正したつもりだったのですが、
何かの拍子で修正前の状態に戻ってしまっていたようです。


>こんにちわ、nekosakanaです。
>
>[オプション]-[設定]-[BS設定]-[時刻設定]に
>日付と時刻を設定する項目がありますが、
>両方とも日付が表示されてしまっているようです。
>よろしければ確認をお願いいたします。
>
>環境:
>SNESGT 0.200
>WinXP Home SP2
引用なし
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Re:ジョイスティックのハットスイッチ
 GIGO  - 05/6/27(月) 2:55 -
  
▼雪風さん:
はじめまして
返信が遅くなってしまい、すいません。

>ジョイスティックのハットスイッチには対応されておられないようですが、
>もし可能であれば対応して頂けないでしょうか。

実装してみました。
http://gigo.retrogames.com/bbs/c-board.cgi?cmd=one;no=297;id=

こちらの方にも書いていますが、ハットスイッチ付きパッドを所有していないため、動作確認が満足に行えていません。もしよろしければ、動作報告をして頂けると助かります。
引用なし
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SNESGT Ver0.202 beta1
 GIGO  - 05/6/27(月) 2:46 -
  
* ハットスイッチへの対応を行ったのですが、該当するパッドを所有していない
 ため、十分な動作テストが行えていません。
 もしハットスイッチが付いているパッドを所有している方がおりましたら、
 動作報告をして頂けると助かります。

主な更新点
- ハットスイッチへの対応
- 設定ダイアログ(BS)の動作がおかしかったのを修正
- BS,SA1関連の動作を改良
引用なし

【添付ファイル】 〜添付ファイル〜
[削除されました]
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G-NES Ver0.618
 coco  - 05/6/23(木) 1:46 -
  
起動しても画面が白いままで反応が無いのですがどうしたら良いのでしょうか?
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TGBDual
 taka  - 05/6/22(水) 19:07 -
  
ダウンロードさせていただきました。
あいがとうございます。
引用なし
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SNESGT 0.200のBS時刻設定について
 nekosakana WEB  - 05/6/22(水) 16:31 -
  
こんにちわ、nekosakanaです。

[オプション]-[設定]-[BS設定]-[時刻設定]に
日付と時刻を設定する項目がありますが、
両方とも日付が表示されてしまっているようです。
よろしければ確認をお願いいたします。

環境:
SNESGT 0.200
WinXP Home SP2
引用なし
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Re:通信対戦
 Kpan  - 05/6/12(日) 9:44 -
  
TGB Dual の話?

同一PC上での通信だったら、↓の情報でも参考に...
www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/6130/memo/linkplay_gb.htm
引用なし
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Re:通信対戦
 ・・・  - 05/6/9(木) 7:14 -
  
SNESGTで通信対戦できるなんて何処に書いてある?
もうちょっと考えてから投稿したら?
引用なし
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ジョイスティックのハットスイッチ
 雪風  - 05/6/8(水) 16:25 -
  
初めまして、SNESGTのVersion 2.00を使わせて頂いている者です。
ジョイスティックのハットスイッチには対応されておられないようですが、
もし可能であれば対応して頂けないでしょうか。

突然の要望で不躾かとは思いますが、ご一考頂ければ幸いです。
引用なし
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Re:spc2midiで出来たMIDIのテンポ
 norihi  - 05/6/8(水) 16:23 -
  
なるほど、nsfなんかはもともとmidiと互換性があるぐらいに思っていたんですが、想像以上に複雑なんですね。。
詳細な解説ありがとうございます。
引用なし
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通信対戦
 arekkusu  - 05/6/8(水) 15:05 -
  
通信対戦ってどうやるんですか?
引用なし
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Re:spc2midiで出来たMIDIのテンポ
 GIGO  - 05/6/8(水) 5:18 -
  
▼norihiさん:

>テンポがずれるという事は、nsf2midiやspc2midiは単純な解析ーコンバートをしているのではなくて、リアルタイムに演奏してそれをmidiにキャプチャしているという理解でいいのでしょうか?
基本的にはそう言う事になります。
nsf2midiとspc2midiではそれぞれ事情が異なるため、一つずつ分けて説明します。

- nsf2midi
nsf(FC)の場合、ハードウェアの性質上、キーオンなどの更新タイミングは
秒間60回の解像度に縛られます。従って、秒間60回の更新タイミングにあわせて
その時の状態を記録してやればほぼ完全にタイミングを再現する事が出来ます。
nsf2midiでわずかにテンポがずれる場合と言うのは、元々の演奏のテンポが
秒間60回のタイミングから外れているため、それをそのまま再現すると
結局わずかにずれたものが出来上がると言うことです。
言い換えますと、FC上でも元から微妙にずれた状態で演奏されているので、
それをそのままキャプチャするとずれたものが出来上がる…と言うことです。

- spc2midi
spc(SFC)の場合、タイマーの更新タイミングは8kHzか64kHzを基準として
ドライバ側で可変となります。実際には8kHzなどでは細かすぎますので、
適宜設定を行い、音楽の再生に適した解像度に落とすのが普通です。
従って、このタイマーを基準としてキャプチャを行えば、正確に
タイミングが再現できると考えたのですが、うまくいきませんでした。
サウンドドライバ側で演奏する曲のテンポにあわせてタイマーの更新
タイミングを変えていれば良いのですが、大抵の場合はドライバ毎の
固有の値に固定されているため、結果としてFCの時と同じ問題が生じます。
(これに関しては、spc2midiの捕捉アルゴリズムにも問題があり、
まだ改善の余地もあると思います。
あと、単純にspc2midiのバグもある可能性も考えられます…

- 解析してノンリアルタイムでmidiに吐き出す
これは事実上無理かと思います。
GBA等では共通のサウンドドライバを用いていることが多いためか、
そのドライバ用のデータ構造を解析すると言った手法がある程度使えるようですが、
FCやSFCの場合、各社各タイトル毎に殆どまったく違うサウンドドライバ
が乗っているため、それを一つずつ解析する事は現実的ではありません。


>横やりですみません、スレッドに関連するのでここで質問させて下さい。
>テンポがずれるという事は、nsf2midiやspc2midiは単純な解析ーコンバートをしているのではなくて、リアルタイムに演奏してそれをmidiにキャプチャしているという理解でいいのでしょうか?
>それならnsfやspcを解析してノンリアルタイムでmidiに吐き出す...という風にすればテンポのずれもなくなると思うのですが、それは難しいのでしょうか。
>(全然知識がないのでずれていたらごめんなさい)
引用なし
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Re:German language file
 GIGO  - 05/6/8(水) 5:16 -
  
>> Jezze

I released your language file a little while ago.
Thanks.

>German language file
>
>Plugin and source code
>http://home.arcor.de/tobiasbindel/snesgt_translation/snesgt0200deu_sprachdatei.zip
>
>Preview
>http://home.arcor.de/tobiasbindel/snesgt_translation/deutsch.jpg
引用なし
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Re:spc2midiで出来たMIDIのテンポ
 norihi  - 05/6/7(火) 18:06 -
  
横やりですみません、スレッドに関連するのでここで質問させて下さい。
テンポがずれるという事は、nsf2midiやspc2midiは単純な解析ーコンバートをしているのではなくて、リアルタイムに演奏してそれをmidiにキャプチャしているという理解でいいのでしょうか?
それならnsfやspcを解析してノンリアルタイムでmidiに吐き出す...という風にすればテンポのずれもなくなると思うのですが、それは難しいのでしょうか。
(全然知識がないのでずれていたらごめんなさい)
引用なし
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