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前バージョンの際のレス(Atl+PrintScreenキーのバ...
 GIGO  - 05/8/2(火) 5:19 -
  
▼solarisさん:
>気になった点はAtl+プリントスクリーンをすると、Aボタンを押してしまう。
>結構前のバージョンからだと思いますが、
>スクリーンショット保存機能がないのでこの方法を使うしかないので。
0.203beta1で修正を行いました。
他にも特定のキーの組み合わせで同様の現象が起きていたようです。


>今回のBS修正の技術を利用してツクール系にメモリパックを読ませることは可能でしょうか?
>鮫亀とGNEXTはどうにかなるのですが、ツクール系は無理なので。
BS関連とそのメモリパックを利用したカートリッジについてはあまり関連性が
無い為、今回の修正の延長線上では読み込ませる事は出来ないと思います。
メモリーパックの読み込みについては、それとは別に何とかしたいとは思っていますが、現状難しいですね。
引用なし
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SNESGT Ver0.203 beta1
 GIGO  - 05/8/2(火) 5:04 -
  
・更新点
 - Flipを使用するオプションを、同期を取るオプションに統合
 - 同期を取って更新を行う際、CPUを休ませるオプションをON/OFF出来るように変更
 - 画面の配置方法にアスペクト比を4:3に保つオプションを追加
 - マルチタップ対応
 - セーブスロットのインクリメント/デクリメントを行うショートカットを追加
 - フィルタ最近傍法リサイズ修正
 - マウス入力部分修正
 - BS関係を色々修正
 - Alt+PrintScreen等のキーの組み合わせで動作がおかしくなるのを修正

・更新点としては細かいものだけですが、内部的には大きく変わっている部分も多いため
 今回もベータ版とします。
・同期時にCPUを休ませるオプションについては、同期を取るオプションを有効にした際に
 がたつくようであれば無効にしてください。
・色々忙しいため、いつもにまして掲示板のレスが遅くなっています。
 書き込んでくださった方々すいません。
引用なし

[添付]〜添付ファイル〜
・名前 : snesgt0203b1.zip
・サイズ : 260.2KB
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[SNESGT] JMAに対応して欲しいです。
 きっぺい  - 05/8/1(月) 15:49 -
  
昨日も投稿しましたが…いつもありがたく使わせてもらってます〜(^^;

それで昨日、別のリネームツールを探していたところ、NSRTというのを
みつけ、自動で拡張子がsfcになり、SNESGTでもzip書庫の状態で読み込めたの
ですが、NSRTにはZSNES/Snes9xで読めるJMA形式というのがあるようです。

7zipを元にNachさんが作られたオリジナルの書庫形式のようなのですが、
確かに凄い圧縮率です…。
7-ZIP32.DLLで作ったzipよりさらに10%も小さくなりました。

これがSNESGTでも読み込めるようになれば、置き換えたいと思っています。
簡単に実現できるのかどうかはわかりませんが、もし出来そうなら
ぜひ対応して頂きたいです!
引用なし
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Re:SNESGT 0.200/0.202b1でzipファイルが使えない
 きっぺい  - 05/8/1(月) 2:07 -
  
>>たとえば「Moryou Senki Madara 2 (J).mgd」
>↑この拡張子を見たことがないのですが、間違っていませんか?

なるほど。。メンドウなのでこないだRomCenterのGoodSNESので
全てリネームしたらなぜかgmdにされてしまっていたのでした^^;;
ヘッダを消したり色々したせいかもしれません。
拡張子をsmcにして再圧縮したら無事に読み込めました。
ありがとうございましたー。

# しっかし…mgdってほんと何だったのだろう?^^;
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TGBDualと偽UnZip32.dll
 Asaga  - 05/8/1(月) 1:01 -
  
ずばり、こういったものがあります。
http://www31.ocn.ne.jp/~heropa/funzip32dll.htm

Unzip32.dllが果たすべき役割を、7zip32.dllに肩代わりさせるものです。
私は他のアプリでUnzip32.dllの脆弱性を回避するために使っています。

ですがTGB Dualで使うとno file loadedとなります。
もちろん純正じゃ無い以上、「バグ」ではないのですが、できましたら
偽UnZip32.dllでも大丈夫、あるいは7-zip32.dllのほうで解凍できるように
していただけないでしょうか。
引用なし
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Re:SNESGT 0.200/0.202b1でzipファイルが使えない
 dig  - 05/7/31(日) 23:53 -
  
>たとえば「Moryou Senki Madara 2 (J).mgd」

↑この拡張子を見たことがないのですが、間違っていませんか?
SNESGTに圧縮ファイルを読ませる場合、
中のファイルの拡張子が対応していない(間違ってる)と
エラーがでるみたいです。

ちなみに圧縮していない場合、拡張子がたとえ.jpgでも読んでくれます(^^;
引用なし
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環境忘れてました^^;
 きっぺい  - 05/7/31(日) 12:57 -
  
ファルコムのイースフェルガナについてたシステム情報ので。。

OS.Version = Microsoft Windows XP Professional Service Pack 2 (5.01.2600)
OS.Language = System:Japanese User:Japanese
CPU.Description = Pentium III
CPU.VendorId = GenuineIntel
CPU.Signature = TypeID:0 FamilyID:6 ModelID:8 SteppingID:6
CPU.Cache = L1Data:16 L1Inst:16 L2:256
CPU.Extensions = MMX MMX2 SSE
CPU.Clock = 1.001 GHz
CPU.ProcessorCount = Physical:1 Logical:1
DirectX.Version = 9.0c
Display Adapter.Driver = ati2dvag.dll
Display Adapter.Description = RADEON 9550
Display Adapter.Version = 6.14.10.6553
Display Adapter.VendorId = 0x1002
Display Adapter.DeviceId = 0x4153
Display Adapter.SubSysId = 0x370174b
Display Adapter.Revision = 0
Display Adapter.WHQLLevel = 0
Sound Adapter.Driver = ac97intc.sys
Sound Adapter.Description = Intel(r) Integrated Audio
PhisicalMemory.Free = 70.83 MB
PhisicalMemory.Total = 255.49 MB
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SNESGT 0.200/0.202b1でzipファイルが使えない
 きっぺい  - 05/7/31(日) 12:53 -
  
いつもありがたく使わせて頂いております〜。

んで今頃0.200が出ているのに気づき、DLしてみたのですが、
zipファイルが全く開けません…。
たとえば「Moryou Senki Madara 2 (J).mgd」があり、それをそのまま
圧縮した「Moryou Senki Madara 2 (J).zip」にしても、
mgdのままだと開けますが、zipになるとだめです。

「ファイルのオープンに失敗しました
 詳細はログメッセージを参照してください」と表示され、ログには
-- Load error
Archive does not contain valid image.
と残されています。

ExpLzhの書庫テストではOKになり、ZSNESWでは問題なく扱えるのですが…。

以上、報告でした。よろしくお願いします。
引用なし
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Re:SnesGTに新しい機能\を適用するつもりはないで...
 popn  - 05/7/27(水) 17:52 -
  
個人的にはフィルタをかけるよりドットをクッキリ表示させる方が好きですね(^^;
ここの掲示板でも同じ事を書いてた人が何人かいたような…。
ただSNESGT Ver.0.200以降のドットクッキリモードである「拡大:最近傍法」が
非常に重くなっているのが残念です。
私のCPU1.2Gのマシンでは、30/60fps程度しか出ません(泣
もしよろしければSNESGT Ver.0163b以前で使えた「伸縮メソッドをソフトウェアで処理」
の復活をお願いいたします。
引用なし
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Re:SnesGTに新しい機能\を適用するつもりはないで...
 aaa  - 05/7/26(火) 9:59 -
  
▼aaaさん:
>ス-パ-ファミコンの特性の上解像度が低いからAnti-Aliasing, Anisotropic Filtering, Bilinear Filtering, Trilinear Filteringのような高級グラフィック補正機能\が必要だと思います. こんな事を願うことは絶対不可能\な事でしょうか?
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SnesGTに新しい機能\を適用するつもりはないですか?
 aaa  - 05/7/26(火) 9:38 -
  
ス-パ-ファミコンの特性の上解像度が低いからアンティエルリオシングのような高級グラフィック補正機能\が必要だと思います. こんな事を願うことは絶対不可能\な事でしょうか?
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TGB_Dualで熱血新記録が動きません。
 nekketsu  - 05/7/20(水) 17:55 -
  
びっくり熱血新記録!どこでも金メダルのロムを読み込んでも、
全く動作しませんでした。
他のエミュでは動作しているので、ロムの吸い出しミスは無いと思います。
対策していただければ幸いです。応援しています。
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G-NESでサウンドをファイルに出力できるようにして...
 りんごの皮  - 05/7/20(水) 10:07 -
  
せっかくサウンドをMIDI出力できるんだから、
NSFかMIDIファイルにも出力できるようにしてほしいです。
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TGB_Dualで魔界塔士サガ
 nkn  - 05/7/18(月) 2:53 -
  
宿屋やポーションで回復した時の効果音や、買い物をした時の効果音の後に
実機では無い、ブーンという音程の低い音が鳴る現象がありましたので、
ご報告します。
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GameboyWarsの部隊表示をしようとするとフリーズ
 bravo  - 05/7/18(月) 2:20 -
  
TGB Dual Vol.8でゲームボーイウォーズのROMを実行していたのですが、
「部隊」表示のときに画面が真っ白になって止まってしまう現象がありました。
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続・ハットスイッチ
 雪風  - 05/7/17(日) 14:32 -
  
ハットスイッチの要望をさせて頂きました、雪風です。

しばらく使っていて、気付いたことがありますので、報告致します。
ハットスイッチは上下左右に各斜め方向を合計した八方向の軸があると思うのですが、各斜めキーが左右の軸として割り振られているようなのです。
このために、上下方向の反応が非常にシビアで、少しでも左右にずれると、左右の軸が反応してしまいます。
ハットスイッチのジョイパッドはお持ちでないようですので、このような要望は心苦しいのですが、実装可能であれば、ハットスイッチの斜め軸は独立したキーとして検出するか、若しくは検出しないように出来ないものでしょうか?
もしも私の仮定がそもそも間違っていたなら、申し訳御座いません。
よろしくお願い致します。
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エンディング後
 七誌  - 05/7/17(日) 1:49 -
  
ドラクエのシリーズはエンディングの後
裏ダンジョンにいける仕様になっていますが

snesgtだと出来ませんでした
私のやり方がいけなかったのかもしれません

出来るようでしたらアドバイス&改善宜しくお願い致します
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コントローラ/ショートカットキーの拡張
 IZUKI  - 05/7/7(木) 21:54 -
  
こんばんは。
ショートカットキーで、セーブスロットを+/-1できるようにしていただけないでしょうか。
例えばPSデュアルショックで、余っている右アナログスティックでセーブスロットを決定、
R3ボタンでセーブ、L3ボタンでロードのような使い方をしたいのです。
今のスロットごとに1入力だと、ジョイパッドではとても足りないものですから。

また、R2ボタンとその他のボタンを同時に押すとそのボタンを連射といった感じの、
連射のオン・オフをコントローラの設定でできるようにはならないでしょうか?

要するに、デュアルショックの6軸と12個のボタンのうち、スーファミで使わない4軸と
4個のボタンになるべく機能を割り振れないものかと思ったわけです。
もっともアナログスティックの軸にはリセットやらセーブやらは怖くて割り振れませんから、
最大活用といっても限度はありますが。デッドゾーン設定できても微妙ですからね。

よろしければご一考ください。
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セーブの仕方が・・・
 ひで  - 05/7/2(土) 22:17 -
  
非常に申し訳のない質問だと思うのですが・・・
どれだけ調べてもSNESGTのセーブ及びロード方法がわかりません。
教えていただけると助かります。
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Re:SNESGT Ver0.202 beta1
 nekosakana WEB  - 05/7/2(土) 13:31 -
  
BS設定が直っていることを確認しました。
BSファイアーエムブレムも動作しているようです。
また、JC-PS101USVでハットスイッチが設定できることを確認しました。
引用なし
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