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上下左右に動かせません
 saintgelmain  - 05/9/5(月) 14:19 -
  
初めまして。SNESGTを今回ダウンロードさせていただきました。
早速ですが、矢印キーの上下左右を押しても動かないのです。
設定で確認したのですが、スタート・セレクト・Aホ゛タン・Bホ゛タンなどは動作しています。
何か原因があるのでしょうか。よろしければご助言お願いします。

Windows XP 〜home edition〜
Dell Dimension 4500C
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動作が遅い・・・
 にんじん  - 05/8/30(火) 10:52 -
  
SNESGTダウンロードさせていただきました!
が、ものすごく動作が遅いのです・・・
これはPCの環境のせいなのでしょうか?
メモリビューアなど、便利な機能がたくさんあるそうなので使ってみたいのですが・・・
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TGB DualのPAR
 k2  - 05/8/29(月) 20:44 -
  
TGB DualのPARもどきについてですが、「チート入力のみ」がうまく機能しません。
「追加」ボタンを押してチートを入力して「OK」ボタンを押しても反映されません。それに加えてチート入力専用ウィンドウが固まってしまいます。
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Re:SNESGT Ver0.203 beta1
 IZUKI  - 05/8/9(火) 21:41 -
  
▼GIGOさん:
> - セーブスロットのインクリメント/デクリメントを行うショートカットを追加

実装していただきありがとうございます。
今の処、SNESGTではX、Y、ハットの軸が認識されますが、
Z、RX、RY、RZも認識されるようにしてはいただけないでしょうか。
そうすると、自由に軸を割り振れるようになりますので。
よろしくお願いします。
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早送り機能などの割り当てについて
 car  - 05/8/9(火) 17:43 -
  
はじめて書き込みさせていただきます

タイトルにも書いた早送りの機能なんですがトグルとそうでないものを別のキーで登録出来るように出来ませんでしょうか?
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Re:TGB Dual の通信対戦機能
 Kpan  - 05/8/8(月) 23:55 -
  
設定ファイルTGB.ini削除するなり、TGB再導入するなり、PC再起動
するなり。ってところ?
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spc2midiのリズムパート
 一角  - 05/8/8(月) 2:07 -
  
はじめまして、いつも楽しく使わせて頂いてます。

spc2midiで変換したMIDIでのリズムパートなのですが、
通常のGate値は1なのですが後半の3割くらいの部分の値が
全て1000を超えてしまい曲終盤の二割ほどが無音になってしまいます。
既知の問題でしたら申し訳ありません。
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Re:[SNESGT] JMAに対応して欲しいです。
 きっぺい  - 05/8/7(日) 22:38 -
  
▼GIGOさん:
>JMA対応の要望については以前にも来た事があり、検討はしてみたのですが、ライセンス等含めJMA形式自体の詳細な情報が無く、現状では対応が難しい状態です。
>統合アーカイバ形式のdllの様な状態でライブラリが使用できれば比較的対応しやすいのですが、そういったものも今のところ無いですね…

なるほど。。確かに思い浮かぶとこといえばZSNESのソース見るくらいですものね。。
zipでも現状問題はないので、zipでいくことにします♪
ありがとうございましたm(_ _)m
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TGB Dual の通信対戦機能
 qwe  - 05/8/7(日) 18:32 -
  
を使ったら固まり、以後一切TGBが開かなくなってしまいました。
どうすればいいか見当も付きません。
一応環境http://www.vaio.sony.co.jp/Products/PCV-W120/spec_master.html
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Re:SnesGTに新しい機能\を適用するつもりはないで...
 山河馬  - 05/8/5(金) 14:08 -
  
拡張子SMCを関連付けできるようにして欲しいです。
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Re:続・ハットスイッチ
 雪風  - 05/8/3(水) 6:20 -
  
▼GIGOさん:
返信有り難う御座います。
SNES GTの実装方法については、理解しました。

ジョイスティックのプロパティと、VirtualNESの動作については確認してみましたが、両方とも正常なようです。
プロパティのハットスイッチ表示については、正常に八軸を示していました。
VirtualNESについても、左右にすぐずれるという事はありませんでした。

となると、私の環境の問題なのかも知れないですね……
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Re:SnesGTに新しい機能\を適用するつもりはないで...
 popn  - 05/8/2(火) 20:59 -
  
GIGOさん返信ありがとうございます。
早速0.203 beta1で最近傍法を試してみましたが速度的にはほとんど変化がないようです(^^;
将来Direct3Dに対応すれば軽くなる上に各種フィルタにも対応できるとの事で実に楽しみです。
もしよろしければOpenGL対応も…なんて言っちゃったりして(笑
お忙しいと思いますがこれからもマイペースで更新頑張って下さいね!
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Re:spc2midiへの要望ですが・・・
 暇人  - 05/8/2(火) 14:40 -
  
▼管理人様:
お忙しいところレスありがとうございます。

>script700の対応につきましては、かなり手を入れないと実現出来そうにないため、現状では厳しいですね…
なるほど、それでは仕方がないですね。無理を言ってしまって失礼しました<(_ _)>
spc→mod→midiとかの手段も試みてみたのですがやはりうまくはいかないみたいですね^^;

デザエモンとかマリオペイントとかにもシーケンサついてますよね、けどかなでーるの自由度にはかなわないや、とわがままをいってみる(ぉ

色々とありがとうございました〜でわでわ
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Re:spc2midiへの要望ですが・・・
 GIGO  - 05/8/2(火) 6:35 -
  
▼暇人さん:
script700の対応につきましては、かなり手を入れないと実現出来そうにないため、現状では厳しいですね…
代わりにと言っては何ですが、普通にspcが再生できるデザエモンを使用してはいかがでしょうか。あれの内蔵シーケンサは、自分はまともに使った事は無いですが、割と評判は良かったように思います。


>はじめまして、いつもspc2midiをつかわせてもらってます、どうもです。<(_ _)>
>
>そこで要望があるのですが、script700に対応してはいただけないでしょうか?
>音楽ツクールで作成した特殊なSPCをmidiに変換したいのです。
>
>といいますのも、PSPのSNESエミュで音楽ツクールを起動してそれで作った曲を
>midiに変換してPSPをハンディシーケンサがわりにつかえたらなーという
>勝手な妄想からきたものなのですが・・・(ぉ
>
>お忙しいとは思いますがご検討願えましたら幸いです。
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Re:[SNESGT] JMAに対応して欲しいです。
 GIGO  - 05/8/2(火) 6:15 -
  
▼きっぺいさん:
JMA対応の要望については以前にも来た事があり、検討はしてみたのですが、ライセンス等含めJMA形式自体の詳細な情報が無く、現状では対応が難しい状態です。
統合アーカイバ形式のdllの様な状態でライブラリが使用できれば比較的対応しやすいのですが、そういったものも今のところ無いですね…


>昨日も投稿しましたが…いつもありがたく使わせてもらってます〜(^^;
>
>それで昨日、別のリネームツールを探していたところ、NSRTというのを
>みつけ、自動で拡張子がsfcになり、SNESGTでもzip書庫の状態で読み込めたの
>ですが、NSRTにはZSNES/Snes9xで読めるJMA形式というのがあるようです。
>
>7zipを元にNachさんが作られたオリジナルの書庫形式のようなのですが、
>確かに凄い圧縮率です…。
>7-ZIP32.DLLで作ったzipよりさらに10%も小さくなりました。
>
>これがSNESGTでも読み込めるようになれば、置き換えたいと思っています。
>簡単に実現できるのかどうかはわかりませんが、もし出来そうなら
>ぜひ対応して頂きたいです!
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Re:SnesGTに新しい機能\を適用するつもりはないで...
 GIGO  - 05/8/2(火) 6:14 -
  
▼aaaさん:
フィルタを"フィルタなし"の状態にした場合、拡大時はグラフィックボード実装の拡大メソッドが使用されると思いますが、この場合Bilinearなどのフィルタがかかった状態になっていると思います。将来的にはDirect3Dで表示を行い、これらのフィルタを明示的に指定して使用できるようにしたいと思っています。
>ス-パ-ファミコンの特性の上解像度が低いからAnti-Aliasing, Anisotropic Filtering, Bilinear Filtering, Trilinear Filteringのような高級グラフィック補正機能\が必要だと思います. こんな事を願うことは絶対不可能な事でしょうか?


▼popnさん:
最近傍法のリサイズについてはちょっとしたバグがあり、速度が低下していたようなのですが、修正した状態でも0.163の時よりかなり遅い状態であると思います。
この件に関しましては、上でも書きましたように最近傍法も含めてDirect3Dを使用してグラフィックボードにやらせていく方向で考えています。この方式が実装できた場合、"フィルタ無し"の状態と同等の速度が出ると思います。


>個人的にはフィルタをかけるよりドットをクッキリ表示させる方が好きですね(^^;
>ここの掲示板でも同じ事を書いてた人が何人かいたような…。
>ただSNESGT Ver.0.200以降のドットクッキリモードである「拡大:最近傍法」が
>非常に重くなっているのが残念です。
>私のCPU1.2Gのマシンでは、30/60fps程度しか出ません(泣
>もしよろしければSNESGT Ver.0163b以前で使えた「伸縮メソッドをソフトウェアで処理」
>の復活をお願いいたします。
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Re:続・ハットスイッチ
 GIGO  - 05/8/2(火) 5:50 -
  
▼雪風さん:

ハットスイッチの判定につきましては、斜めに入っている場合は上下と左右の組み合わせで信号が入るように実装してあります(右上であった場合、上と右を同時押ししたものとして判定)
これはハットスイッチを十字キーとして用いた際にうまく動作させるためにこのような実装になっています。
ただ、各方向の判定につきましては45度分の遊びを設けていますので、上からちょっとずれたために左右が入ってしまうと言う事は無いはずです(一応再度知人から借りて確認してみました)。

こちらとしてはちょっとこれ以上手の打ちようがないため、お手数ですが以下の事を試してもらえないでしょうか?

コントロールパネル->ゲームコントローラでプロパティを参照し、
ハットスイッチを各方向に入れた場合に表示がどの様になっているかを
見てみてください。ひょっとするとパッド自体がデジタルにそのような
反応を返している可能性があります。

また、他のソフトとしてVirtuaNES(http://virtuanes.s1.xrea.com:8080/)がハットスイッチに対応していると思うのですが、こちらでどうなるかなども見てもらえると助かります。

お手数ですが、よろしくお願いいたします。


>ハットスイッチの要望をさせて頂きました、雪風です。
>
>しばらく使っていて、気付いたことがありますので、報告致します。
>ハットスイッチは上下左右に各斜め方向を合計した八方向の軸があると思うのですが、各斜めキーが左右の軸として割り振られているようなのです。
>このために、上下方向の反応が非常にシビアで、少しでも左右にずれると、左右の軸が反応してしまいます。
>ハットスイッチのジョイパッドはお持ちでないようですので、このような要望は心苦しいのですが、実装可能であれば、ハットスイッチの斜め軸は独立したキーとして検出するか、若しくは検出しないように出来ないものでしょうか?
>もしも私の仮定がそもそも間違っていたなら、申し訳御座いません。
>よろしくお願い致します。
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Re:G-NESでサウンドをファイルに出力できるように...
 GIGO  - 05/8/2(火) 5:26 -
  
▼りんごの皮さん:
>せっかくサウンドをMIDI出力できるんだから、
>NSFかMIDIファイルにも出力できるようにしてほしいです。

G-NSFやnsf2midiの方に該当の機能があるため、そちらを使用してみてください。
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Re:エンディング後
 GIGO  - 05/8/2(火) 5:25 -
  
▼七誌さん:
エンディング終了後、メニューの"ファイル"->"リセット"を使用して
リセットしてから試してみてください。
(この時、"ハードリセット"ではなく"リセット"の方を使用するように気をつけてください。
確証はないですが、おそらくこれでうまくいくのではないかと思います。

>ドラクエのシリーズはエンディングの後
>裏ダンジョンにいける仕様になっていますが
>
>snesgtだと出来ませんでした
>私のやり方がいけなかったのかもしれません
>
>出来るようでしたらアドバイス&改善宜しくお願い致します
引用なし
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Re:コントローラ/ショートカットキーの拡張
 GIGO  - 05/8/2(火) 5:21 -
  
▼IZUKIさん:
こんばんは

>ショートカットキーで、セーブスロットを+/-1できるようにしていただけないでしょうか。
この掲示板で公開しているVer 0.203 beta1で対応してみました。
よろしければお試しください。


>こんばんは。
>ショートカットキーで、セーブスロットを+/-1できるようにしていただけないでしょうか。
>例えばPSデュアルショックで、余っている右アナログスティックでセーブスロットを決定、
>R3ボタンでセーブ、L3ボタンでロードのような使い方をしたいのです。
>今のスロットごとに1入力だと、ジョイパッドではとても足りないものですから。
>
>また、R2ボタンとその他のボタンを同時に押すとそのボタンを連射といった感じの、
>連射のオン・オフをコントローラの設定でできるようにはならないでしょうか?
>
>要するに、デュアルショックの6軸と12個のボタンのうち、スーファミで使わない4軸と
>4個のボタンになるべく機能を割り振れないものかと思ったわけです。
>もっともアナログスティックの軸にはリセットやらセーブやらは怖くて割り振れませんから、
>最大活用といっても限度はありますが。デッドゾーン設定できても微妙ですからね。
>
>よろしければご一考ください。
引用なし
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