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Re:SnesGTのスーパーゲームボーイ支援に...
 GIGO  - 05/10/17(月) 1:52 -
  
▼kuniokunさん:
申し訳ありませんが、書き込みは削除させていただきました。
スーパーゲームボーイのサポートについては考えて見ますので、
気長にお待ちください。
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Re:入力\キー設定
 Asian  - 05/10/16(日) 22:10 -
  
同じ変換機を使っていますが
入力設定に問題はありません
この変換機はキーアサインが少し特殊ですが
デジタル、アナログモードともに
一つずつ設定することができました


Win2k DirectX9c
サンワサプライ JY-PSUAD1 ドライバVer1.1
コントローラ SCPH-1010 SCPH-1200 SLPH-00002
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Re:入力\キー設定
 tom  - 05/10/16(日) 1:14 -
  
v0.203では問題なしです。
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Re:入力\キー設定
 tom  - 05/10/16(日) 1:02 -
  
そちらの環境では再現しないということですね。

「Up」で短時間アナログ上を入力しただけなのに「Down」まで一気に設定されてしまったときの画像撮ったんですがアップできませんでした。

たとえば「Up」を設定しようとすると、
1.割り当てようとするキーを押したままにする
2.1.のキーをおしたまま次に割り当てるキー押す→「Down」が割り当てられる
3.(同様の作業を続ける)
4.割り当てが終わると”最後に割り当てたキーを押しながら”適用を押す
という手順を踏みます。

むかし、Snes9X v1.43(?)で経験したような感じです・・。

日本語が幼稚なのでうまく伝わるか心配です。

OS:XP SP2
RAM:1GB
SNESGT:v0.205
USB変換アダプタ:JY-PSUAD1
コントローラ:PS2純正&GAMETECHバトルパッドターボ
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[管理者削除]
   - -
  
この書き込みは管理者によって削除されました。(05/10/17(月) 1:44)
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Re:入力\キー設定
 GIGO  - 05/10/14(金) 3:36 -
  
▼tomさん:

入力設定の機構については0.200の頃から特に変えていなかった様に思います。
しかしながら、他の変更点の副作用が出ている可能性も考えられます。
具体的な比較などを含めて、もう少し具体的に書いて頂けると参考になります。

>割り当てるタイミングがシビアになりました。
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入力\キー設定
 tom  - 05/10/10(月) 1:35 -
  
割り当てるタイミングがシビアになりました。
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Re:続・ハットスイッチ
 GIGO  - 05/10/9(日) 3:38 -
  
▼雪風さん:
>ジョイスティックのメーカーは、JOYTRONと言うメーカーの、CYVOXと言うものですが……
>非常にマイナーなメーカーなようで、オフィシャルサイトすら見つかりませんでした。
少し探してみたのですが、韓国のメーカーのものであると言うぐらいしかわかりませんでした。ちょっと入手は難しそうです。

>VirtualNESは正常に動作しましたが、MAMEはSNES GTと同じく、ハットスイッチの入力がシビアでした。
この辺はもう一度、Norixさん(VirtuaNESの作者の方)に相談してみようかと思います。

>▼GIGOさん:
>>思いっきり返信が遅れてしまい、申し訳ありません。
>>あれから何度か実装を確認してみたのですが、特に問題が見つかりませんでした。
>>
>>差し支えないようでしたら、使用しているジョイスティックのメーカーと商品名などを教えていただけないでしょうか。
>
>返信ありがとうございます。
>ジョイスティックのメーカーは、JOYTRONと言うメーカーの、CYVOXと言うものですが……
>非常にマイナーなメーカーなようで、オフィシャルサイトすら見つかりませんでした。
>申し訳ないです。
>とりあえず、この件については、もう諦める事にします……
>
>ただ最後に、気付いた点として、一つ。
>VirtuaNESは正常に動作しましたが、MAMEはSNES GTと同じく、ハットスイッチの入力がシビアでした。
引用なし
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Re:spc2midiの再生方法について
 GIGO  - 05/10/9(日) 3:35 -
  
▼dwさん:
非常にもっともな要望であると思います。
かなり初期に実装を考えてはいたのですが、XMLの読み書きを行う時点で面倒になってしまい、それ以来放置されてしまっています。
出力ファイルのリズムパートがおかしくなってしまう点とあわせ、近いうちに追加修正を行いたいと考えています。

>今更かつお忙しいところ申し訳ありませんが
>音色等の変換設定を保ったまま
>最初から再演奏させるモードを追加出来ないでしょうか?
引用なし
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Re:スロー状態
 GIGO  - 05/10/9(日) 3:31 -
  
▼Zubattさん:
基本となるスペックとしては全く問題無いように思います。
ただ、画面サイズを倍以上にした場合に遅くなると言う挙動を見るに、
VRAMが足りていないのかもしれません。


>初めてご質問させて頂きます。
>
>G-Nesをダウンロードさせて頂き、使用してみたのですが、
>デフォルトの画面サイズだと正常に動くのですが、
>画面サイズを2倍以上にすると、動きがスローモーション状態になってしまい、とてもプレイ出来るような状態でなくなってしまいます。
>パソコンのスペックの問題なのでしょうか?
>スペックは以下の通りです。
>
>OS:WindowsXP sp2
>CPU:Celeron(R) CPU 2.50GHz
>メモリー:256Mb
>
>それでは、宜しくお願い致します。
引用なし
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Re:SnesGTが BSを支援するようにスーパーゲームボ...
 GIGO  - 05/10/9(日) 3:26 -
  
▼kuniokunさん:
検討してみます。
しかしスーパーゲームボーイをサポートする場合、まずGBのエミュレーションを含んだ実装を追加しなければならないため、相当に困難であると思います。


>SnesGTが BSを支援するようにスーパーゲームボーイを支援したらと思います.
>
>今まで出たどんなゲームボーイ関連エミュレーターだとか間にスーパーゲームボーイ対応ゲームたちはスーパーファミコンサウンドを支援することができずに(ex> キングオブ96での效果音) 無音に処理されてしまっていたが SnesGTが BSを支援したことのようにスーパーゲームボーイもサポート可能\にさせるのが可能\ではないか考えられます.
引用なし
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Re:起動時の画面
 GIGO  - 05/10/9(日) 3:22 -
  
ランチャ機能については、現在実装中の他の機能のからみで追加する事になるやもしれません。
気長にお待ちください。

▼hoeさん:
>Nintendo64のエミュみたいに起動時の画面でromを選べるランチャのようなものを表示したら便利かなと思うのですがどうでしょう?
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Re:ウインドウモードからROMを読み込んだときの動作
 GIGO  - 05/10/9(日) 3:17 -
  
Ver0.205において、フルスクリーンモードで起動するコマンドラインオプションを追加しました。ランチャ等を併用する事で大体希望の動作にそえると思います。

▼tomさん:
>「ROMを読み込んだら全画面にする」機能を希望します。
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Re:Chinese(Traditional) Language Files for SNE...
 GIGO  - 05/10/9(日) 3:12 -
  
Hello,

I released your language file little while ago.

Thank you for your work.


>>nhlay
>Chinese(Traditional) Language Files for SNESGT Ver 0.205
>
>DEMO Picture:
>http://img236.imageshack.us/img236/5216/0205demo0wr.jpg
>
>Download Language Files:
>http://zero6266.hp.infoseek.co.jp/files/Lng_Traditional_Chinese_0205.rar
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spc2midiの再生方法について
 dw  - 05/10/8(土) 11:13 -
  
今更かつお忙しいところ申し訳ありませんが
音色等の変換設定を保ったまま
最初から再演奏させるモードを追加出来ないでしょうか?
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スロー状態
 Zubatt  - 05/10/8(土) 0:44 -
  
初めてご質問させて頂きます。

G-Nesをダウンロードさせて頂き、使用してみたのですが、
デフォルトの画面サイズだと正常に動くのですが、
画面サイズを2倍以上にすると、動きがスローモーション状態になってしまい、とてもプレイ出来るような状態でなくなってしまいます。
パソコンのスペックの問題なのでしょうか?
スペックは以下の通りです。

OS:WindowsXP sp2
CPU:Celeron(R) CPU 2.50GHz
メモリー:256Mb

それでは、宜しくお願い致します。
引用なし
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SnesGTが BSを支援するようにスーパーゲームボーイ...
 kuniokun  - 05/10/6(木) 1:09 -
  
SnesGTが BSを支援するようにスーパーゲームボーイを支援したらと思います.

今まで出たどんなゲームボーイ関連エミュレーターだとか間にスーパーゲームボーイ対応ゲームたちはスーパーファミコンサウンドを支援することができずに(ex> キングオブ96での效果音) 無音に処理されてしまっていたが SnesGTが BSを支援したことのようにスーパーゲームボーイもサポート可能\にさせるのが可能\ではないか考えられます.
引用なし
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Re:起動時の画面
 tom  - 05/10/3(月) 20:52 -
  
こんなに便利なものがあるとは…。
ありがとうございます。
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Re:起動時の画面
 fow  - 05/10/3(月) 3:07 -
  
ROMフォルダを別ウィンドウで開いておいて、そこからSNESGTの
アイコンかショートカットにD&Dする。
もしくはSlaunchXPを使う。
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ウインドウモードからROMを読み込んだときの動作
 tom  - 05/10/2(日) 23:46 -
  
「ROMを読み込んだら全画面にする」機能を希望します。
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