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Re:セーブデータについて
 初心者  - 06/1/14(土) 0:13 -
  
▼0さん:
>何がSaveDataを読み込んでくれないのですか?
まず普通にデータ読み込みますよね?(ROM
その後設定したボタンを押すとロードできるみたいなんですよね?
それでセーブデータを読み込めないのです
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SNESGTのプラグインについて
 KTZ  - 06/1/13(金) 10:36 -
  
フォルダにプラグインと名前のついてフォルダがありますよね?
プラグインはどこからとってくれば良いのでしょうか?
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Re:セーブデータについて
 0  - 06/1/12(木) 7:07 -
  
何がSaveDataを読み込んでくれないのですか?
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old-gui version with some major bug fixed ?
 Mike  - 06/1/10(火) 19:47 -
  
First , from the bottom of my heart, thank you very much for this great emu...
i think this is the most accurate SNES emu (except DSP chip)
BTW, i have a small request...
could you please release old-gui version (winME compatible) with SA-1 improvement for just "once"...(SD Gundam GX Preview Map glitch fixed, etc..)
as no other emu support this game correctly, moreover, for some reason
i have to use Win9x/ME platform...

take care
引用なし
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セーブデータについて
 初心者  - 06/1/5(木) 19:02 -
  
セーブデータが読み込めません・・・
なのでセーブができないみたいですので
ちょっと困っています;
どうしたらいいでしょうか?
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Re:サウンドモノラル
 Moo  - 06/1/5(木) 1:15 -
  
追記
モノラルについては
他の主要なエミュレータではよくその選択機能が見られる
ためもあります。
引用なし
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Re:サウンドモノラル
 Moo  - 06/1/4(水) 23:16 -
  
遅れました。すみません。
書き込み後3週間程はちょくちょく覗いてたんですが。。

>サウンドのモノラル対応についてですが、どう言った状況で必要となるのか教えてもらえないでしょうか。
ドリームキャストのエミュレーターDreamSNESで
ステレオとモノラルではある程度速度が変わるので
微妙なスペックでは処理が軽くのでは?と思った経緯からです。

>ステートとSRAMのディレクトリ設定を分ける
これはやはり生成されるサイズが違うので検討してもらえるとうれしいですね。
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聖剣伝説3
 太郎  - 05/12/23(金) 17:45 -
  
聖剣伝説3で右キーを押した直後にに左キーを押す、
あるいはその逆をした際に、動きが止まるのですが、
これを改善されるご予定はあるのでしょうか?
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spc2midiの変換設定について
 mames  - 05/12/16(金) 19:06 -
  
spc2midi Ver 0.023を利用させて頂いているのですが、変換設定のウィンドウの、「パラメータ」以下の4つの項目のうち「有効」と「ピッチベンド」がはじめからチェックされていて、
この4項目のチェックは新しいトラックが検出されるたびに上記の2項目がチェックされた状態になる(すでにチェックを変更したトラックはそのまま)のですが
今の段階では初期にどの項目にチェックをいれるかは自分では変えられないのでしょうか?

付属のreadmeに
> §Todo
> - 各種設定の保存
とあるので、今後の開発次第という事でしょうか。


また、パラメータの「有効」とは具体的に何のMIDIメッセージに対応している、
というのはあるのでしょうか?
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nsf2midiと音量
 めろ  - 05/12/5(月) 22:10 -
  
nsf2midiが記録する音量の値はどのように算出した値か、よろしければ教えていただけませんか?
例: [G-NSF/実機]では矩形波の音量の変化はこのようになっていますが、nsf2midiでは、MIDI音源用にこれをこのように補正しています。
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Re:動作確認
 solaris  - 05/12/4(日) 0:17 -
  
こんばんは
実機でアリョールとオリビアを確認してみましたが
インタレースぽく若干だけぶれてますね。
それでも遠めからみるとほとんど気がつかないくらいですね。

サテラのセーブの件は検討していただいてありがとうございます。

追加で異常を報告しておきます
船木誠勝 HYBRID WRESTLER 闘技伝承
オープニングデモのパンクラスロゴ表示時の画面上部が化ける

あと条件は分からないのですがタスク切り替えとかを行っていると
速度が異常に早くなって固定されてしまうことがあります。
図ってみるとFPSで95出てました(ウエイト無効で75)
ガイア幻想紀と天地創造で確認しました。

以下は報告だけと思ってください。
タスク切り替えを行うとサウンドにどんどんノイズが乗っていってしまいます。
たしかサウンドコアが切り替わったくらいからだと思います。
設定は全てデフォルトで200msにしてもだめでした。
サウンドカードに依存するとこが多いので報告だけと思ってください。
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SNESGTについて
 愛用者  - 05/11/28(月) 21:43 -
  
ロックマンやヨッシーアイランドなど特殊チップ?使用されたゲームが動かないんですが、対応予定はあるのでしょうか?
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コントローラーマルチタップについて
 SNESGT初心者  - 05/11/27(日) 21:52 -
  
またまたすみません。今、バージョン0.2.0.5のエミュを使用させて
頂いてます。で、"オプション"の"入力"の中にマルチタップがあった
のでそれをクリックしたら通常「マルチタップがないとこのゲームは
できません。」とか表示されるはずのゲーム(スーパーぷよぷよ通)が
4人対戦できる画面に切り替わりました!!よしできた。と思ったの
もつかの間、なぜか3P(Pad-2)と4P(Pad-3)コントローラーが一緒
の動きをしてしまいます。(Pad-3の設定の方をPad-2がうけつける)
"オプション"の"設定"の"キー"の"ボタン割り当て"もすべて別々のコ
ントローラー設定Pad-0〜4(計5つ)にしてるのになぜでしょうか?
ぜひ教えてください。
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コントローラーマルチタップについて
 SNESGT初心者  - 05/11/27(日) 18:53 -
  
すみません。過去ログ探せなかったんで質問させていただきます。
コントローラーの2人以上でする多人数用のマルチタップってある
じゃないですか?あれってこのエミュでも設定してコントローラー
5台とかつないでゲームする事ってできるんでしょうか?
ぷよぷよ通リミックスとか多人数用ゲームをみんなでしたいので‥。
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Re:アンインストールのときは
 スライ  - 05/11/26(土) 22:22 -
  
ご返事ありがとうございます。
レジストリいじられるのはなんかいやだったもので…
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Re:SNESGT
 ksbox  - 05/11/23(水) 20:34 -
  
▼GIGOさん:
レスする相手が入れ替わってますよw
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Re:NSF2MIDI
 890  - 05/11/21(月) 7:53 -
  
おぉ、可能なら是非お願いします。これが実装されればかなり助かります。
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nsf2midiの吐き出したファイルについて
 Z  - 05/11/20(日) 15:33 -
  
はじめまして。
G-NES使わせていただいてます^^
設定を弄ったのですが、解決しないので、書き込んでしまいましたm(__;)m

nsf2midiが吐き出したMIDIファイルを、MIDIシーケンスソフトで読み込むと、
いつも音がメチャクチャになるんですが、これは避けようが無いでしょうか?
引用なし
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Re:No support for Windows ME
 GIGO  - 05/11/18(金) 1:20 -
  
>>Chris

Sorry,
There is no way to run Snesgt on Windows9X(ME/98/95).

>i get error message everytime i try to run Snesgt on WinME.....
>Is there any trick to run Snesgt on WinME ?
>
>thanks always...
引用なし
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Re:動作確認
 GIGO  - 05/11/18(金) 1:06 -
  
▼solarisさん:
こんにちは

>触ってて異常があった物を報告しておきます。
画面のぶれについてですが、これらのタイトルがインタレースモードを使用しているために発生しています。
当時インタレースモードを実装した際はこれで正しいと思っていたのですが、今現在色々資料をあたってみたりすると、ぶれるはずがない気もします。しかし実機の場合、インタレースモード時はある程度画面が上下にぶれているのでまた悩ましいところです。
とりあえず、今後は設定でぶれの出ない状態で表示できるようにしようと考えています。

>要望ですが、BS-ROMから起動を行うを指定して
>BS-Xからサテラビューのゲームを起動した場合、
>sramが無い場合、毎回名前等の登録をBS-Xに求められますが、
>そこの設定を一括管理できないでしょうか?
技術的には可能であったように思いますので、検討してみたいと思います。


動作報告ありがとうございました。

>こんにちは、solarisです。
>触ってて異常があった物を報告しておきます。
>
>アルトロンの
>アリョール
>オリビアのミステリー
>上記二本です。タイトル画面を見れば、ぶれが分かると思います。
>
>
>要望ですが、BS-ROMから起動を行うを指定して
>BS-Xからサテラビューのゲームを起動した場合、
>sramが無い場合、毎回名前等の登録をBS-Xに求められますが、
>そこの設定を一括管理できないでしょうか?
引用なし
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