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Re:SNESGT Ver0.215 beta
 Jezze E-MAIL  - 07/1/8(月) 6:03 -
  
This is a great release with a lot of improvements, thanks!

I know v0.215 is still beta, but anyway, here is an updated version of my german translation.
引用なし
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Re:SNESGT Ver0.215 beta
 通りすがりのGT愛用者  - 07/1/7(日) 21:26 -
  
少し使用してみて気付いたことをいくつか。

ロックマンX Ver1.01 (CRC32:5584641E)ですが、
0.215beta1でパスワードでゲームを再開するとパーツが無くなります。
(昔懐かしい現象…?)
試しに4つのパーツを揃えた状態のパスワードです。

7431
3842
8523

0.210beta1では問題なくパーツが揃っていますが、
0.215beta1ではパーツが無くなっているのでダッシュすら出来ません。

また、魂斗羅スピリッツでスタート直後に出るバリアを取った時のグラフィックが
0.215beta1では縁取りされてるみたいになっています。

あと、スターフォックスをプレイしていて気付いたのですが、
ステージ中にステートセーブし、そのデータをロードすると
自機の飛行音が消えています。これは0.210beta1でも起こります。
トレーニングステージでやると分かりやすいかと思います。
他のゲームでも同じ様な現象が起こるのかは未確認です。
引用なし
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更新点
 GIGO  - 07/1/7(日) 6:24 -
  
Ver0.210 beta1からの更新点は以下の通りです。
今回の更新でFXに関してはほぼ完璧になったのではないかと思います。
また、動作しなくなったタイトルがあったり、サウンドの再生がおかしくなったなどの現象が見られましたら、報告していただけると助かります。

- CPU
-- 16bitアクセス時のラップアラウンドを修正
-- スタック操作時のメモリアクセスを,IOを介すように修正
-- MDRエミュレーションの実装

- DMA
-- HDMAタイミングを変更
-- DMA中にNMIがトリガされた場合,DMA終了後数命令待ってからNMIを起こすように変更
-- HDMAのフレーム開始時にリセットされるレジスタを変更
-- Hbank終了が行われていなかったバグの修正

- マッパー
-- SA-1,FXの判定コードを修正
-- Mode25マッピング修正

- FX
-- ASRの挙動を修正
-- BLT,BGEの挙動を修正
-- 減算におけるオーバーフローの挙動を修正
-- PLOTの各モードを実装
-- MERGEの符号フラグとゼロフラグの挙動を修正
-- LJMPの挙動を修正
-- フラグ演算の内部処理が間違っていたのを修正
-- ディレイスロットの動作を修正
-- ステート読み込み時のバグを修正

- GUI
-- 設定ダイアログの細かい文言を修正
-- 複数起動可能にするオプションが働いていなかったのを修正

- レンダラ
-- レンダラを差分転送を行わないように変更
-- サウンドをマルチスレッドでトリプルバッファするように変更
-- プライマリサーフェイスに対してGetSurfaceDescを発行しないように変更
-- 最近傍法リサイズ時,文字情報が表示されないバグの修正
-- リサイズ時に画面をクリアしないように変更
-- サウンドテンポ固定機能の実装を改良
-- フルスクリーン時にメニューを出した場合,画面にごみが残るバグの修正
-- サウンドミキシングのアルゴリズムを変更

- その他
-- メモリマッピング関連のコードを大幅に整理
-- HBlank等のタイミングを修正
-- Ver1.1以前のステートファイルに対応
-- SPCのポートがステートセーブ時に正しく保存されない場合があるバグの修正
-- ウィンドウマスク反転時の挙動を修正
-- PALタイトルに一部対応
引用なし
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Re:snesgt 不具合報告:ファイナル・ファンタジー V
 GIGO  - 07/1/7(日) 6:03 -
  
▼sadboyさん:
それぞれの現象について、こちらでも再現を確認しました。
まず右端の黒い線についてですが、これについては0.215betaで修正を行いました。
赤いカーソルについては現在原因を調査中です。

報告ありがとうございました。


>新たな不具合を報告します。
>アイテムウィンドウにて、その場では使えないアイテム(装備品等)にカーソルを合わせて
>Aボタンを二回押し、その後「つかう せいとん だいじなもの」ウィンドウに戻ると
>画面の左上に点滅する赤いカーソルが現れます。
>この現象はsnes9xには現れませんでしたが、zsnesで同じ現象が確認出来ました。
>
>その時のスクリーンショット画像のURLはこちらです。
>左上に赤いカーソル、右端に以前報告しました黒い線が見られます。
>tinypic.com/4i28epx.jpg
引用なし
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Re:Emulating other chips.
 GIGO  - 07/1/7(日) 5:59 -
  
>>WhiteTigerX7

Currently SNESGT 0.205 supports extra chips emulation such as
DSP1,SA-1 and SDD-1. I'm implementing other chips emulation and
next version may support FX and CX4 emulation.

>Is a timeline in the works for adding support for the various chips used in games like the C4, SDD-1, and others.
>
>Also, hows development going GIGO? Anything new planned soon for SnesGT?
引用なし
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Re:タイトルバーの表示について
 GIGO  - 07/1/7(日) 5:57 -
  
▼香味焙煎デミタスさん:
こんにちは。
とりあえず、手持ちのMS製ソフトについて調べてみると
以下のようになりました。大括弧がついているのは
Power Pointだけですね。いくつか個人的に使っている
フリーソフトなどでは大括弧付のものもありましたが、
基本的にMS製のソフトでは“ファイル名 - ソフト名”
の表示になっているようです。
個人的にはどちらでも良い点ではあるのですが、
要望もあったことですし、次のリリースからは
大括弧をはずしてみたいと思います。

大括弧つき:
- Power Point 2003

大括弧なし:
- メモ帳
- ペイント
- IE6
- Word 2003
- Excel 2003
- Visual Studio 2005

>こんにちは!
>いつもGT使わせてもらってます。
>さて、ちょっとした要望なんですけどウインドウモードの場合タイトルバーに
>
>SNESGT - [FINAL FANTASY 5  ]
>
>といった表示が出ますよね?
>で、私はこのカッコを外したほうが見栄えがいいとおもうんですが、どうでしょうか。
引用なし
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Re:SNESGTのアスペクト比について
 GIGO  - 07/1/7(日) 5:53 -
  
▼tttさん:
はじめまして。
実際に測ったわけではないですが、ピクセルの縦横比が1.125倍
ですと縦に長すぎるように思います。
(時間ができたら実測してみたいと思います)
また、いくつかNTSC等の規格について調べてみたのですが、
横に1.125倍である旨が明記された資料は見つかりませんでした。
もしよろしければピクセル比が1.125倍である旨が書かれた資料に
ついて教えていただけないでしょうか?


>初めまして。早速ですがSNESGTについて要望があります。
>画面が整数倍では縦に長すぎ、4:3では横に長すぎると感じました。
>そこで少し調べてみたところ、解像度が256×224となるゲーム機では
>1つのドットが横に1.125倍長いらしいのです。
>画面全体を比に直すと9:7ということになります。
>そこで画面の配置方法やウィンドウモードの設定で
>9:7に固定できるようにしてもらえないでしょうか。
>時間があればどうぞよろしくお願いします。
引用なし
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Re:文字化け
 GIGO  - 07/1/7(日) 5:49 -
  
▼0さん:
Ver0.215 beta1で修正しました。
報告ありがとうございました。

>File名に&が含まれている&の替わりに次の文字に下線が付きます.SNESGT205にて確認
引用なし
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Re:SDガンダムGNEXT
 GIGO  - 07/1/7(日) 5:48 -
  
▼fanさん:
報告ありがとうございます。
色々調べてはいるのですが、今のところ進展は無いです。
引き続き、調査に当たりたいと思います。


>砲撃戦で、srmファイルが無い状態だとアプリケーションエラーで落ちます。
>セーブステートから読み出して、srmを作成してからだと落ちず、
>再度srmを削除&ステート読み出しで、また同じ場面で落ちます。
>0.205で駄目で、0.210 beta1でも試しましたが出てます。
>
>snesgt 0.210 beta1のエラーイベントを載せときます。
>
>アプリケーション ポップアップ:
>snesgt.exe - アプリケーション エラー :
>"0x004849e3" の命令が "0x01422110" のメモリを参照しました。
>メモリが "read" になることはできませんでした。
引用なし
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SNESGT Ver0.215 beta
 GIGO  - 07/1/7(日) 4:31 -
  
大きく修正を行った部分が多いため、今回もベータ版とさせていただきます。
特にサウンドの再生に問題が出るようになった、特定のタイトルが動作しなくなったなどの問題がありましたら、報告していただけると助かります。
引用なし

[添付]〜添付ファイル〜
・名前 : snesgt0215b1.zip
・サイズ : 339.6KB
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Re:お願い事項
 0  - 06/12/7(木) 7:16 -
  
BinaryEditerで頭から512Byteを削れば動作するかも
引用なし
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Re:snesgt 不具合報告:ファイナル・ファンタジー V
 sadboy  - 06/12/6(水) 23:04 -
  
新たな不具合を報告します。
アイテムウィンドウにて、その場では使えないアイテム(装備品等)にカーソルを合わせて
Aボタンを二回押し、その後「つかう せいとん だいじなもの」ウィンドウに戻ると
画面の左上に点滅する赤いカーソルが現れます。
この現象はsnes9xには現れませんでしたが、zsnesで同じ現象が確認出来ました。

その時のスクリーンショット画像のURLはこちらです。
左上に赤いカーソル、右端に以前報告しました黒い線が見られます。
tinypic.com/4i28epx.jpg
引用なし
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snesgt 不具合報告:ファイナル・ファンタジー V
 sadboy  - 06/12/6(水) 19:49 -
  
アイテムウィンドウの右端に黒い線が表示されてしまいます。
0.205、0.206b1共に同じ症状です。
zsnes、snes9xでは見られませんでした。

以下、極窓のバージョン情報より転載
OS名:Windows XP
OSハ゛ーシ゛ョン:5.01
OSヒ゛ルトナンハ゛ー゛:2600
OS付属情報:Service Pack 2
使用言語:Japan
--------------------------------------------------
.NET Framework 1.0:Nothing
.NET Framework 1.1:Nothing
.NET Framework 2.0:2.0.50727.42
--------------------------------------------------
CPUメーカー:Intel
CPU名:Pentium 4
CPUクロック数:2556MHz
CPUハ゛ーシ゛ョン:Ver.521
CPU搭載数:1個
CPU Type:0
CPU Family:15
CPU Model:2
CPU Stepping:9
CPU MMX:ON
CPU 3DNow:OFF
CPU SSE:ON
--------------------------------------------------
メモリ使用率:70%
メモリ最大容量:510MB
メモリ空き容量:153MB
スワッフ゜使用率:31%
スワッフ゜最大容量:1.21GB
スワッフ゜空き容量:859MB
--------------------------------------------------
スクリーン:1280×1024 32Bit
DirectX情報:DirectX9
スクリーンセーハ゛ー:OFF
--------------------------------------------------
ヒ゛テ゛オ:Intel(R) 82845G/GL/GE/PE/GV Graphics Controller
サウント゛:メディア コントロール デバイス
モテ゛ム:なし
引用なし
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Emulating other chips.
 WhiteTigerX7 E-MAIL  - 06/11/23(木) 4:16 -
  
Is a timeline in the works for adding support for the various chips used in games like the C4, SDD-1, and others.

Also, hows development going GIGO? Anything new planned soon for SnesGT?
引用なし
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TGBduelを使ったネット対戦がさかんなサイト
 ZERO  - 06/11/22(水) 22:34 -
  
はじめまして。ZEROと申します。
ちょっと宣伝させてください。
こちらで公開されているTGB Duelを使ったネット対戦が盛んなサイトです。
できたてほやほやです。

〜ゲームボーイ(GB/GBC)のネット対戦〜
ttp://www.geocities.jp/gb_netplay/index.htm
引用なし
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Re:お願い事項
 ますくど  - 06/11/14(火) 7:02 -
  
うちはVer0.205にて正常に起動しました。
そちらのROMイメージがおかしいんじゃないでしょうか?
引用なし
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お願い事項
 ぽち E-MAIL  - 06/11/6(月) 14:38 -
  
大貝獣物語2が開けません。
何か設定変更当があるのでしょうか?
立ち上げるとSNESGT自体が落ちてしまいます。
ご返信お願いします、近々バージョンアップの予定はありますか?
引用なし
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タイトルバーの表示について
 香味焙煎デミタス  - 06/10/17(火) 9:54 -
  
こんにちは!
いつもGT使わせてもらってます。
さて、ちょっとした要望なんですけどウインドウモードの場合タイトルバーに

SNESGT - [FINAL FANTASY 5  ]

といった表示が出ますよね?
で、私はこのカッコを外したほうが見栄えがいいとおもうんですが、どうでしょうか。
引用なし
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Re:SDガンダムGNEXT
 fan  - 06/9/22(金) 19:38 -
  
砲撃戦で、srmファイルが無い状態だとアプリケーションエラーで落ちます。
セーブステートから読み出して、srmを作成してからだと落ちず、
再度srmを削除&ステート読み出しで、また同じ場面で落ちます。
0.205で駄目で、0.210 beta1でも試しましたが出てます。

snesgt 0.210 beta1のエラーイベントを載せときます。

アプリケーション ポップアップ:
snesgt.exe - アプリケーション エラー :
"0x004849e3" の命令が "0x01422110" のメモリを参照しました。
メモリが "read" になることはできませんでした。
引用なし
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Re:SNESGTとExHiRom
 temp  - 06/9/13(水) 18:21 -
  
BetaバージョンでExHiRomが動作することを確認しました。
今のところ不具合は見つかっておりません。
ありがとうございました。
引用なし
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