BBS
  NewPost ┃Tree ┃Thread ┃Plain ┃Topic ┃Search ┃Setting ┃Top  
31 / 58 ページ ←次へ | 前へ→

Re:エンディング後
 炭焼珈琲  - 07/1/20(土) 13:54 -
  
分からないのでログ検索したら見つかったので助かった。
今更だけどまとめるとこんな感じですかね。

【リセット】…実機でのリセットボタンに相当(いわゆるソフトリセット)
【ハードリセット】…実機での電源OFF→ONに相当
【解放】…実機での電源OFF(→イジェクト)に相当
引用なし
・ツリー全体表示

SNESGT 「スーパーボンバーマン」「ファイナルファ...
 sadboy  - 07/1/19(金) 23:53 -
  
先日はFF5の件で色々とお世話して頂きありがとうございました。
新バージョン(0.215b2)にて私が申し上げた全ての不具合が改善されており、
大変嬉しく思います。
本当にありがとうございました。

それでは早速本題に入りたいと思います。
まず不具合報告ですが「スーパーボンバーマン」にてボンバーマンがバクダンをキックし、
そのバクダンが地面を滑る際の効果音が実機に比べ派手に聞こえます。
※この確認には始めからキックの能力が備わっている
 バトルモードのステージ10・ギンギンパワーが適していると思います。

続いて「ファイナルファンタジー6」
一度リセットした後、音楽が始まる前にAボタンを押すと次の場面で流れるはずの音が
一部鳴らなくなっています。この現象は何かデータが書き込まれているものよりも
新品のセーブデータで確認した方が分かりやすいと思います。
時間経過と共に正常に戻っているようですが、一応不具合として報告致します。

上記二つの不具合はSNESGT旧バージョン(0205,0210b1,0215b1)でも確かめてみましたが、
どれも代わり映えしませんでした。
また、他のエミュ(snes9x,zsnes)ではもこれらの問題は確認出来きず、
「スーパーボンバーマン」に関しては実機に近い控えめな音が再現されていました。

次に要望三点です。
・一時停止やリセットにはショートカットが設定出来るのに、何故「解放」にショートカットが
 割り当てられないのでしょうか?私としてはやはりグラフィックやサウンド以外の部分、
 リセットや電源OFFといった所のエミュレーションにもこだわりたいので、電源を切り
 カセットを取り出すという動作を「解放」に割り当てたショートカットで味わう事が出来たら
 と思うのですがいかがでしょう?
・"R-Ctrl + R"でハードリセットという設定にしてあるのですが、たまに"L-Ctrl + R"と
 押し間違える事があります。ですのでCtrlキー(ついでにShiftキー、Altキーも)を使った
 ショートカットは左右どちらでも認識出来るようにして頂けないでしょうか?
・メニューバーを任意のキーで表示・非表示出来るようにしてほしい、
 これはウィンドウ派である私のささやかな願いです。

一見無意味に思えるかもしれませんが、以上よろしくお願い致します。

極窓のバージョン情報より転載
OS名:Windows XP
OSハ゛ーシ゛ョン:5.01
OSヒ゛ルトナンハ゛ー゛:2600
OS付属情報:Service Pack 2
使用言語:Japan
--------------------------------------------------
CPUメーカー:Intel
CPU名:Pentium 4
CPUクロック数:2556MHz
CPUハ゛ーシ゛ョン:Ver.521
CPU搭載数:1個
CPU Type:0
CPU Family:15
CPU Model:2
CPU Stepping:9
CPU MMX:ON
CPU 3DNow:OFF
CPU SSE:ON
--------------------------------------------------
メモリ最大容量:510MB
スワッフ゜最大容量:1.21GB
--------------------------------------------------
スクリーン:1280×1024 32Bit
DirectX情報:DirectX9
スクリーンセーハ゛ー:OFF
--------------------------------------------------
ヒ゛テ゛オ:Intel(R) 82845G/GL/GE/PE/GV Graphics Controller
サウント゛:Sound Blaster Live! 24-bit
引用なし
・ツリー全体表示

Re:SNESGT
 snesGT user  - 07/1/16(火) 17:59 -
  
GIGOさん返信ありがとうございます。
わかりました。音出てないの自分だけじゃなかったんですねw

これからも無理せずにがんばってください!応援しています!
では失礼致します。
引用なし
・ツリー全体表示

Re:SNESGT 0.215 beta2 English
 Jezze E-MAIL  - 07/1/14(日) 23:00 -
  
> GUI display may be corrupt because of font problem.
> I do not have English environment,
> so I could not check GUI display.
> Please report if GUI display is corrupt.

I don't see any display errors in the English dialogs. They look good!

Here is an update of my German translation.

h t t p://home.arcor.de/tobiasbindel/snesgt_translation/lng_deutsch_0215b2.zip
引用なし
・ツリー全体表示

Re:SNESGT 0.215 beta2
 ど素人  - 07/1/14(日) 8:56 -
  
SA-1はまだ完全ではないのでしょうか、
Ver0205で動作はしていた遙かなるオーガスタ3や
ペブルビーチの波頭Newですが、
Ver0.215 beta及びbeta2では画面が完全に乱れています。
また、マイナータイトルばかりで申し訳ないですが、
ジャレコのビッグランの2面夜の箇所とか3面砂塵の箇所とかで
半透明機能?に不具合があるように思います。
引用なし
・ツリー全体表示

Chinese(Traditional) Language Files for SNESGT...
 nhlay  - 07/1/14(日) 6:44 -
  
Chinese(Traditional) Language Files for SNESGT Ver 0.215 Beta2

Download Language Files:
ttp://zero6266.hp.infoseek.co.jp/files/lng_Traditional_Chinese_0215b2.zip
引用なし
・ツリー全体表示

Re:SNESGT Ver0.215 beta
 通りすがりのGT愛用者  - 07/1/14(日) 5:59 -
  
beta2での修正ありがとうございました。
修正されているのをこちらでも確認出来ました。
特にロックマンXは個人的に思い入れのあるゲームなのでうれしい限りです。
CX4に対応したGTでロックマンX2、3を問題なくプレイできる日を楽しみにしています。
引用なし
・ツリー全体表示

更新点
 GIGO  - 07/1/13(土) 23:33 -
  
以下はbeta1からの更新です

- いくつかのデフォルト設定を変更
- 複数起動を許可しない機能が働いていなかったのを修正
- バックグラウンド動作時にフルスクリーン切り替えを行うとハングするバグの修正
- ステート関連の表示メッセージを変更
- ウィンドウマスクの挙動を修正
- スプライトの表示制限を実装
- メモリマッピングを修正
- SPC関連のステート復元ルーチンを修正
引用なし
・ツリー全体表示

Re:SNESGT Ver0.215 beta
 GIGO  - 07/1/13(土) 23:26 -
  
▼通りすがりのGT愛用者さん:
それぞれの不具合について、beta2で修正を行いました。
色々チェックはしたつもりだったのですが、いくつかエンバグしていましたね...
報告ありがとうございました。

>少し使用してみて気付いたことをいくつか。
>
>ロックマンX Ver1.01 (CRC32:5584641E)ですが、
>0.215beta1でパスワードでゲームを再開するとパーツが無くなります。
>(昔懐かしい現象…?)
>試しに4つのパーツを揃えた状態のパスワードです。
>
>7431
>3842
>8523
>
>0.210beta1では問題なくパーツが揃っていますが、
>0.215beta1ではパーツが無くなっているのでダッシュすら出来ません。
>
>また、魂斗羅スピリッツでスタート直後に出るバリアを取った時のグラフィックが
>0.215beta1では縁取りされてるみたいになっています。
>
>あと、スターフォックスをプレイしていて気付いたのですが、
>ステージ中にステートセーブし、そのデータをロードすると
>自機の飛行音が消えています。これは0.210beta1でも起こります。
>トレーニングステージでやると分かりやすいかと思います。
>他のゲームでも同じ様な現象が起こるのかは未確認です。
引用なし
・ツリー全体表示

Re:snesgt 不具合報告:ファイナル・ファンタジー V
 GIGO  - 07/1/13(土) 23:24 -
  
▼sadboyさん:
なんとか頑張って原因を調べたところ、beta2でこれらの問題を修正する事が出来ました。
毎回わざわざスクリーンショットまでアップロードしていただき、ありがとうございました。


>▼GIGOさん:
>一部要望を聞き入れて下さりありがとうございます。
>新バージョンでアイテムウィンドウの黒い線が消えた事を確認しました。
>ですがまた新たな問題が見つかりましたので、もう暫く私のわがままにお付き合い下さい。
>
>アビリティウィンドウでの事なのですが、
>左にあるアビリティの名前の左端が削られていて正しく読めないものがあります。
>詳しくはこちらの画像をご覧下さい。
>i11.tinypic.com/347fcqt.jpg
>上が0.210b1、下が0.215b1です。
>ご覧の通り、「にとうりゅう」が「ことうりゅう」に、「ロッドそうび」が「コッドそうび」と読めてしまいます。
>
>また、以前報告しました点滅するカーソルについてですが、
>アイテムウィンドウだけではなく魔法ウィンドウにも現れる事が分かりました。
>レビテト、ケアル等の全員にかけられる魔法に限られているのですが、
>全員に効果が及ぶよう左(もしくは右)ボタンを押すと点滅するカーソルが現れます。
>
>何かと大変かとは思いますが、空いた時間で結構ですので是非とも次期バージョンアップの際は
>これらの不具合を改善して頂けますようよろしくお願いします。
引用なし
・ツリー全体表示

Re:SNESGT 不具合報告 - バックグラウンドからフル...
 GIGO  - 07/1/13(土) 23:18 -
  
▼maxwさん:
こちらでもバグを確認したため、beta2で修正を行いました。
報告ありがとうございました。

>SNESGTを愛用させて頂いております。
>beta版を試用中に一つ気になる点があったので報告させていただきます。
>
>設定でバックグラウンドでのキー入力受付をオンにすると、
>SNESGTがバックグランドでもショートカットキーが有効になります。
>そこでSNESGTをバックグラウンドにし、ショートカットキーを押すことでフルスクリーン化すると
>フルスクリーン化せずにウィンドウが最大化されたような状態になり、ハングします。
>
>所有している各Verで確認した所、Ver0.210 beta1(Aug 15 2006 @BBS)から、
>現在最新のVer0.215 beta1でも見られるようです。
>ただしPCを複数持っていませんので他の環境で再現するかは未確認です。
>
>以上です。
>
>
>以下はPCの構成です。
>  コンピュータ:
>   OS          Microsoft Windows XP Home Edition
>   サービスパック    Service Pack 2
>   Internet Explorer   6.0.2900.2180
>   DirectX        4.09.00.0904 (DirectX 9.0)
>  マザーボード:
>   CPUタイプ       Intel Pentium 4, 1600 MHz (16 x 100)
>   マザーボード名    Intel Pendleton D845PT (3 PCI, 1 AGP, 2 DIMM, Audio)
>   マザーボードチップセット  Intel Brookdale i845D
>   システムメモリ    512 MB (PC2100 DDR SDRAM)
>   BIOSタイプ      AMI (03/14/02)
>  ディスプレイ:
>   ビデオカード     NVIDIA GeForce3 Ti 200 (64 MB)
>   3Dアクセラレータ   nVIDIA GeForce3 Ti 200
>   モニタ        Eizo Nanao L365 [15" LCD] (F3424032)
>  マルチメディア:
>   オーディオアダプタ  Turtle Beach Santa Cruz / VideoLogic SonicFury Audio Accelerator
引用なし
・ツリー全体表示

Re:SNESGT
 GIGO  - 07/1/13(土) 23:17 -
  
▼snesGT userさん:
はじめまして

ハドソンのタイトル全般で効果音が正しく再生されない事をこちらでも確認しています。
今のところ原因はわかっていませんが、とりあえず再生デバイスの問題ではなく、
エミュレーション側の問題であるように思います。


>初めまして。いつもSNESGTを愛用しています。
>早速ですが、要望です。
>
>バージョンなどに関係なく、
>スーパー桃太郎電鉄2、3で、サイコロを振る音や
>メッセージの音など(効果音全般?)が出ません。
>
>snes9xやzsnes、bsnesなどでも同じく出ません。
>他の方々は出ているのでしょうか?
>
>この音が出るようにしてほしいです。お願いします。
>これからも無理せずがんばってください。
>
>Windows XP Home Edition SP2
>celeronD 2.93GHz
>512MB RAM
>サウンドデバイス SoundMAX Integrated Digital Audio(ディスプレイ内蔵)
>
>もしかしたらサウンドデバイスがアレなのかも . . .
引用なし
・ツリー全体表示

SNESGT 0.215 beta2 English
 GIGO  - 07/1/13(土) 23:10 -
  
GUI display may be corrupt because of font problem.
I do not have English environment,
so I could not check GUI display.
Please report if GUI display is corrupt.

>>Jezze and nhlay
Thank you for your works.
Several terms are added to beta2 and
I attach its resource script.
Thanks,
引用なし

[添付]〜添付ファイル〜
・名前 : snesgt0215b2_e.zip
・サイズ : 347.8KB
・ツリー全体表示

SNESGT 0.215 beta2
 GIGO  - 07/1/13(土) 22:15 -
  
beta1にあった不具合のいくつかを修正しました。
引用なし

[添付]〜添付ファイル〜
・名前 : snesgt0215b2.zip
・サイズ : 330.2KB
・ツリー全体表示

Re:snesgt 不具合報告:ファイナル・ファンタジー V
 sadboy  - 07/1/10(水) 17:01 -
  
▼GIGOさん:
一部要望を聞き入れて下さりありがとうございます。
新バージョンでアイテムウィンドウの黒い線が消えた事を確認しました。
ですがまた新たな問題が見つかりましたので、もう暫く私のわがままにお付き合い下さい。

アビリティウィンドウでの事なのですが、
左にあるアビリティの名前の左端が削られていて正しく読めないものがあります。
詳しくはこちらの画像をご覧下さい。
i11.tinypic.com/347fcqt.jpg
上が0.210b1、下が0.215b1です。
ご覧の通り、「にとうりゅう」が「ことうりゅう」に、「ロッドそうび」が「コッドそうび」と読めてしまいます。

また、以前報告しました点滅するカーソルについてですが、
アイテムウィンドウだけではなく魔法ウィンドウにも現れる事が分かりました。
レビテト、ケアル等の全員にかけられる魔法に限られているのですが、
全員に効果が及ぶよう左(もしくは右)ボタンを押すと点滅するカーソルが現れます。

何かと大変かとは思いますが、空いた時間で結構ですので是非とも次期バージョンアップの際は
これらの不具合を改善して頂けますようよろしくお願いします。
引用なし
・ツリー全体表示

Chinese(Traditional) Language Files for SNESGT...
 nhlay  - 07/1/10(水) 6:50 -
  
Chinese(Traditional) Language Files for SNESGT Ver 0.215 Beta

Download Language Files:
ttp://zero6266.hp.infoseek.co.jp/files/lng_Traditional_Chinese_0215b1.zip
引用なし
・ツリー全体表示

SNESGT 不具合報告 - バックグラウンドからフルス...
 maxw  - 07/1/9(火) 23:04 -
  
SNESGTを愛用させて頂いております。
beta版を試用中に一つ気になる点があったので報告させていただきます。

設定でバックグラウンドでのキー入力受付をオンにすると、
SNESGTがバックグランドでもショートカットキーが有効になります。
そこでSNESGTをバックグラウンドにし、ショートカットキーを押すことでフルスクリーン化すると
フルスクリーン化せずにウィンドウが最大化されたような状態になり、ハングします。

所有している各Verで確認した所、Ver0.210 beta1(Aug 15 2006 @BBS)から、
現在最新のVer0.215 beta1でも見られるようです。
ただしPCを複数持っていませんので他の環境で再現するかは未確認です。

以上です。


以下はPCの構成です。
  コンピュータ:
   OS          Microsoft Windows XP Home Edition
   サービスパック    Service Pack 2
   Internet Explorer   6.0.2900.2180
   DirectX        4.09.00.0904 (DirectX 9.0)
  マザーボード:
   CPUタイプ       Intel Pentium 4, 1600 MHz (16 x 100)
   マザーボード名    Intel Pendleton D845PT (3 PCI, 1 AGP, 2 DIMM, Audio)
   マザーボードチップセット  Intel Brookdale i845D
   システムメモリ    512 MB (PC2100 DDR SDRAM)
   BIOSタイプ      AMI (03/14/02)
  ディスプレイ:
   ビデオカード     NVIDIA GeForce3 Ti 200 (64 MB)
   3Dアクセラレータ   nVIDIA GeForce3 Ti 200
   モニタ        Eizo Nanao L365 [15" LCD] (F3424032)
  マルチメディア:
   オーディオアダプタ  Turtle Beach Santa Cruz / VideoLogic SonicFury Audio Accelerator
引用なし
・ツリー全体表示

SNESGT
 snesGT user  - 07/1/8(月) 21:10 -
  
初めまして。いつもSNESGTを愛用しています。
早速ですが、要望です。

バージョンなどに関係なく、
スーパー桃太郎電鉄2、3で、サイコロを振る音や
メッセージの音など(効果音全般?)が出ません。

snes9xやzsnes、bsnesなどでも同じく出ません。
他の方々は出ているのでしょうか?

この音が出るようにしてほしいです。お願いします。
これからも無理せずがんばってください。

Windows XP Home Edition SP2
celeronD 2.93GHz
512MB RAM
サウンドデバイス SoundMAX Integrated Digital Audio(ディスプレイ内蔵)

もしかしたらサウンドデバイスがアレなのかも . . .
引用なし
・ツリー全体表示

Re:タイトルバーの表示について
 香味焙煎デミタス  - 07/1/8(月) 17:18 -
  
ご回答ありがとうございます!
早速新バージョン使わせてもらいます!
これからも開発がんばってください。
では。
引用なし
・ツリー全体表示

Re:SNESGT Ver0.215 beta
 Jezze E-MAIL  - 07/1/8(月) 6:07 -
  
Ups!

h t t p : / / home.arcor.de / tobiasbindel / snesgt_translation / lng_deutsch_0215b1.zip
引用なし
・ツリー全体表示

  NewPost ┃Tree ┃Thread ┃Plain ┃Topic ┃Search ┃Setting ┃Top  
31 / 58 ページ ←次へ | 前へ→
ページ:  ┃  記事番号:   
134,592
(SS)C-BOARD v3.5.4 is Free.