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要望: ボタン割り当てについて
 くっきい  - 07/2/17(土) 18:21 -
  
はじめまして。
SNESGTの開発、お疲れ様です。
0.162の頃から愛用していますが、2.00以降の更新はとても素晴らしいものになっていると思います。

さて、大変恐縮ですが、ボタン割り当てについての要望があります。
1Pのみで十分だと思いますが、ボタンの割り当てを
各ボタン2つ以上設定出来るようにして貰えると助かります。

贅沢な要望かも知れませんが、パッドとテンキーの両方にボタンを割り当て、
状況に応じてテンキーの片手プレイに即座に移行できると、
エミュレータゆえの手軽さが増すと思いますが、如何でしょうか?
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Re:タイトルバーの表示について その2
 GIGO  - 07/2/17(土) 9:44 -
  
▼炭焼珈琲さん:
こんにちは
タイトルバーの表示についてはご指摘のとおり、イメージ内部のヘッダにあるタイトル名を表示しています。マルチタップやマウスなどの自動有効化などを行うために、ある種のデータベースのようなものを実装しようとは思っていますので、将来それが実装された際には検討してみたいと思います。

>GIGOさんこんにちは。
>今回もエミュレーション精度と関係のない要望で恐縮ですが、話だけでも聞いて
>下さいませ。
>さて、その要望なんですけど、SNESGTでロムを読み込むとタイトルバーに
> SNESGT - FURAI NO SIREN
>のように(ロム内部情報のCartName?)が表示されますよね。
>それを自分の好きなように表示したいのです。例えば
> SNESGT - Fushigi no Dungeon 2 - Furai no Shiren (J)
> SNESGT - 不思議のダンジョン2 風来のシレン
>のように。
>
>方法としては次のようなものを考えました。
>方法1:読み込んだロムのファイル名をそのまま表示(拡張子はカット)
>方法2:VirtuaNESのようにデータベースファイルの読み込みに対応する。
>データベースのフォーマットをGIGOさんに決めていただき、ユーザーが各自デー
>タを作成する。
>
>以上です。
>多忙のところ時間を作って更新されていることと思います。
>後回しでも構いませんから、いつか対応していただけたら幸いです。
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Re:SNESGTでチート機能
 GIGO  - 07/2/17(土) 9:12 -
  
▼aliigさん:
現在、チート機能の実装の予定はありません。
外部からチート機能を実現するソフトがいくつかあると思いますので、そういったソフトを利用していただければと思います。

>SNESGTを使わせていただいておりますが
>SNESGTにチート機能を追加することは可能でしょうか?
引用なし
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Re:マルチタップについて
 GIGO  - 07/2/17(土) 9:05 -
  
▼dfさん:
こちらでいくつか動作確認を行ってみたのですが、特に問題なく動作しているように思われます。具体的に問題のあったタイトルなどを教えていただけると助かります。
また、過去のバージョンにはマルチタップの実装にバグがありましたので、もし使用しているバージョンが古い場合には最新のもの(Ver0.215 beta5)を使用してみてください。

>SnesGTを愛用させてもらってます。本題ですがPad-2を設定しても動きません。またPad-3を使うと何故かPad-2も同じ動きをします。いろいろなゲームで試してもどれも同じ反応をします。どうにかならないでしょうか。
引用なし
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Re:御礼と新たな要望
 GIGO  - 07/2/17(土) 9:01 -
  
▼sadboyさん:
>・設定ダイアログを呼び出すショートカットを設定出来るようにしてほしい
>・設定ダイアログを開いた時、前回変更した箇所を記憶出来るようにしてほしい
これらの項目についてはそれぞれ実装を行いました。
ちなみに、細かい設定を行う際は“詳細->ユーザーインターフェース->エミュレーション動作の停止”にある各チェックボックスを外しておくと、設定ダイアログを開きながら動作が行えますので便利かもしれません。

>・コントローラーの設定で使用するコントローラーを選択出来る項目を設けてほしい
個人的に使用頻度がそこまで高くない機能であると考えたため、申し訳ありませんが、今回は実装を見送りました。
現在、拡張のための外部アドオン機能を実装しているところなのですが、将来的にそちらの方に追加する方向で検討してみたいと思います。
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Re:SNESGT ファイナルファンタジー6 修正願い
 GIGO  - 07/2/17(土) 8:53 -
  
▼sadboyさん:
>チョコボの鳴き声に混じっている雑音を消して頂けないでしょうか?
>気にすまいとしても物語を進めてゆくにつれてどうしても気になってしまいます。
確かにクリック音が乗っているように聞こえますね。
この件については現在原因を調査中です。
引用なし
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Re:SNESGT Ver 0.215 beta4
 GIGO  - 07/2/17(土) 8:04 -
  
▼sadboyさん:
>私の環境では全く起動しないという事はありませんが、
>起動時の動作がおかしく、"起動→終了→起動"の動作を一瞬の内に行っているように感じます。
>確かに皆さんの仰るとおりbeta3からこのようになりました。

beta3から導入した、タイトルバーやメニューを隠すための実装に問題があったようです。beta5では対策を行ったため、修正されていると思います。
引用なし
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Re:Bugreport (FM: Gun Hazard)
 GIGO  - 07/2/17(土) 8:01 -
  
>>Jezze
Hello

I confirmed the bug and fixed it in beta5.
The bug is caused by incorrect counting method of sprites and your suggestion is totally correct.

Thanks.

>Hi GIGO,
>
>I found a little bug in Front Mission: Gun Hazard. Please have a look at the water-animation in the first mission. The visible water-sprites move to the right, but the following sprite on the left site is rendered to late. You will see a growing gap until the gap is as wide as one water-sprite. Perhaps it has something to do with the new implementation of the sprite-limit. The bug is present since Beta 2.
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Re:SNESGT Ver 0.215 beta4
 GIGO  - 07/2/17(土) 7:45 -
  
掲示板データの文字コードが一部おかしくなっていたため、復旧を行いました。現在は正しく表示が出来るようになっていると思います。

>>>あと、掲示板の書き込みが文字化けしていて読めないのですが自分だけでしょうか?
>>
>>同じく文字化けしています。
>
>自分だけかと思ってました・・・
>まったく読めません
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SNESGTでチート機能
 aliig  - 07/2/16(金) 23:23 -
  
SNESGTを使わせていただいておりますが
SNESGTにチート機能を追加することは可能でしょうか?
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タイトルバーの表示について その2
 炭焼珈琲  - 07/2/16(金) 18:02 -
  
GIGOさんこんにちは。
今回もエミュレーション精度と関係のない要望で恐縮ですが、話だけでも聞いて
下さいませ。
さて、その要望なんですけど、SNESGTでロムを読み込むとタイトルバーに
 SNESGT - FURAI NO SIREN
のように(ロム内部情報のCartName?)が表示されますよね。
それを自分の好きなように表示したいのです。例えば
 SNESGT - Fushigi no Dungeon 2 - Furai no Shiren (J)
 SNESGT - 不思議のダンジョン2 風来のシレン
のように。

方法としては次のようなものを考えました。
方法1:読み込んだロムのファイル名をそのまま表示(拡張子はカット)
方法2:VirtuaNESのようにデータベースファイルの読み込みに対応する。
データベースのフォーマットをGIGOさんに決めていただき、ユーザーが各自デー
タを作成する。

以上です。
多忙のところ時間を作って更新されていることと思います。
後回しでも構いませんから、いつか対応していただけたら幸いです。
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Re:SNESGTのアスペクト比について
 ttt  - 07/2/16(金) 16:45 -
  
▼GIGOさん:
>▼tttさん:
>はじめまして。
>実際に測ったわけではないですが、ピクセルの縦横比が1.125倍
>ですと縦に長すぎるように思います。
>(時間ができたら実測してみたいと思います)
>また、いくつかNTSC等の規格について調べてみたのですが、
>横に1.125倍である旨が明記された資料は見つかりませんでした。
>もしよろしければピクセル比が1.125倍である旨が書かれた資料に
>ついて教えていただけないでしょうか?

更新お疲れ様です。ピクセル比については
ttp://www.geocities.jp/lc7385/
↑の「家庭用ゲーム機の画像出力」に書いてありました。
ここ以外での資料は、残念ながら見かけたことはありません。
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Re:SNESGT Ver 0.215 beta5
 炭焼珈琲  - 07/2/16(金) 7:09 -
  
更新お疲れ様です。
私のWindows2000(SP4)マシンで動かしてみたところ以前のように
安定して動きました。
サウンドバッファに50msが追加された点もうれしいです。
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SNESGT Ver 0.215 beta5
 GIGO  - 07/2/16(金) 2:55 -
  
Win2kで起動できない問題点(と思わしき部分)の解消や、細かい機能の追加などを行いました。
実際のWin2kにおける起動テストは行っていないため、環境をお持ちの方はテストしていただけると助かります。
今日はもう遅いので詳細な更新点などは明日以降に載せます。
引用なし

[添付]〜添付ファイル〜
・名前 : snesgt0215b5.zip
・サイズ : 333.6KB
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マルチタップについて
 df  - 07/2/11(日) 14:59 -
  
SnesGTを愛用させてもらってます。本題ですがPad-2を設定しても動きません。またPad-3を使うと何故かPad-2も同じ動きをします。いろいろなゲームで試してもどれも同じ反応をします。どうにかならないでしょうか。
引用なし
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SNESGT ファイナルファンタジー6 修正願い
 sadboy  - 07/2/8(木) 20:34 -
  
チョコボの鳴き声に混じっている雑音を消して頂けないでしょうか?
気にすまいとしても物語を進めてゆくにつれてどうしても気になってしまいます。

本来なら上の609の中に報告すべき所を二回に分けて書き込む事になり申し訳ありません。
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Re:SNESGT Ver 0.215 beta4
 sadboy  - 07/2/7(水) 23:52 -
  
私の環境では全く起動しないという事はありませんが、
起動時の動作がおかしく、"起動→終了→起動"の動作を一瞬の内に行っているように感じます。
確かに皆さんの仰るとおりbeta3からこのようになりました。

BBSの文字化けについてですが記事番号319から599まで文字化けしているようです。
使用しているブラウザはFirefox/2.0.0.1、
文字エンコーディングを"ISO-2022-JP"にする事で読めるようになりました。

極窓のバージョン情報より転載
OS名:Windows XP
OSハ゛ーシ゛ョン:5.01
OSヒ゛ルトナンハ゛ー゛:2600
OS付属情報:Service Pack 2
使用言語:Japan
--------------------------------------------------
CPUメーカー:Intel
CPU名:Pentium 4
CPUクロック数:2556MHz
CPUハ゛ーシ゛ョン:Ver.521
CPU搭載数:1個
CPU Type:0
CPU Family:15
CPU Model:2
CPU Stepping:9
CPU MMX:ON
CPU 3DNow:OFF
CPU SSE:ON
--------------------------------------------------
メモリ最大容量:510MB
スワッフ゜最大容量:1.21GB
--------------------------------------------------
スクリーン:1280×1024 32Bit
DirectX情報:DirectX9
--------------------------------------------------
ヒ゛テ゛オ:Intel(R) 82845G/GL/GE/PE/GV Graphics Controller
サウント゛:Sound Blaster Live! 24-bit
引用なし
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御礼と新たな要望
 sadboy  - 07/2/7(水) 23:37 -
  
▼GIGOさん:
私が提案した要望を全て取り入れて下さり嬉しい限りです。
報告した不具合も私の環境で問題無く修正されている事を確認しました。

さて、題名でお分かりの通り、
つい先日更新して頂いたばかりだというのに大変申し訳ないのですが、
新たに設定ダイアログに関して気になる点が見つかりました。
それらをここに発表する御無礼をお許し下さい。

・設定ダイアログを呼び出すショートカットを設定出来るようにしてほしい
すみません、これについてはメニューバーを隠してほしいという要望を出した時点で気付くべきでした。

・設定ダイアログを開いた時、前回変更した箇所を記憶出来るようにしてほしい
最近の例を挙げますと、高精度FIRフィルタエミュレーションの有無による音割れを確認する為にサウンドの設定変更を繰り返したのですが、ダイアログを開く度に"画面"から"サウンド"へ移すのが不便に感じました。

・コントローラーの設定で使用するコントローラーを選択出来る項目を設けてほしい
例えばストリートファイター2で1P(左側)の操作を極めたので今度は2P(右側)の操作を極めたいが出来れば同じコントローラー、同じボタン配置のままでゲームを進めたい、こんな時に1Pを使用しない、2Pを使用する、というような項目がありますとコントローラーの切り替えがスムーズに出来て大変便利になります。

私の夢を実現させて頂いたばかりで本当に恐縮ですが、是非ともこれらの要望を検討して頂けますようよろしくお願いします。
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Bugreport (FM: Gun Hazard)
 Jezze E-MAIL  - 07/2/7(水) 22:21 -
  
Hi GIGO,

I found a little bug in Front Mission: Gun Hazard. Please have a look at the water-animation in the first mission. The visible water-sprites move to the right, but the following sprite on the left site is rendered to late. You will see a growing gap until the gap is as wide as one water-sprite. Perhaps it has something to do with the new implementation of the sprite-limit. The bug is present since Beta 2.
引用なし
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Re:SNESGT Ver 0.215 beta4
 [名前なし]  - 07/2/7(水) 9:51 -
  
>>あと、掲示板の書き込みが文字化けしていて読めないのですが自分だけでしょうか?
>
>同じく文字化けしています。

自分だけかと思ってました・・・
まったく読めません
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