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Re:SNESGT Ver 0.215の更新点
 GIGO  - 07/3/14(水) 4:28 -
  
▼DLさん:
>背景が動かない。
>これはまぁ…報告するまでも無いかな…
何かおかしいなと思っていたのですが、確かに背景が動いていませんでしたね...
これについては原因が判明したため、次回リリース時には修正されていると思います。

>メテオ(ステージ4)のボスの足音(?)が違う?
>気のせいかもしれません…
実機と聞き比べてみましたが、特に違いは無いように思います。
むしろ問題があるのが障害物等に弾を当てた時の音なのですが、
こちらはサウンドのサンプリングレートを32kにすると正しく再生されます。
これは何とかしたいですね。

>エンディングでひどく処理落ちする
>スタッフ名がこっちに向かってくる時が遅いようです。
こちらはエンディングにまでたどり着いていないため、まだ未確認です。
時間があるときに確認を行おうと思います。

>ステージ1の開始デモが実機と同じ速度(他のエミュだと早すぎる)になっているのにはびっくりしました。エンディングで処理落ちするのはこの副作用なんでしょうかね…
以下、若干専門的な話になりますが、
原状のSNESGTではFXの機能レベルのエミュレーションは行っているものの、
内部機構のシミュレーションは行っていません。
したがって、各種ストールなどは考慮されておらず、
結果として処理落ちも正しく再現されません。
(本来様々な原因でスピードダウンするはずが、そういった要因をシミュレートしていないため、理論的な最大速で動いてしまっていると考えていただければと思います。

これについてはきちんとシミュレーションまで行うのが筋ではあるのですが、
しかし、あまりにも実機との動作速度が違うため、とりあえず適当に調整したのが0.216の実装です。エンディングが重くなってしまっているのは、適当な調整の結果、必要以上にウェイトが入ってしまっているのでしょう。

これについては、今後きちんと実装を行いたいところではあるのですが、
真面目に実装を行うと非常に重たくなるため、現在色々考えているところです。
引用なし
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Re:SNESGT Ver 0.216
 GIGO  - 07/3/14(水) 4:09 -
  
▼名無しさん:
はじめまして。
本来は縦239を意図していたつもりなのですが(SFCの縦解像度は224と239です)、何かよくわからないサイズになっていますね。これから修正を行いたいと思います。

>▼GIGOさん:
>はじめまして。
>最近このエミュレータを知り、それからはいつも使わせていただいております。
>非常に素晴らしいエミュレータだと思うのですが、1つ気になる点が。
>「ウィンドウサイズx1」を選択した際に、画面のサイズが「横256×縦221」になっています。
>SFCの画面の解像度は原寸大で「横256×縦224」なので、縦が3ドット足りません。
>是非次回の更新のときに、「ウィンドウサイズx1」を選択した際に
>画面のサイズが「横256×縦224」となるようにしていただけるとありがたいのですが。
>(現在は手動で縦にウィンドウを少し伸ばして使っています。)
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Re:ミラクル☆ガールズ
 GIGO  - 07/3/14(水) 3:54 -
  
▼gunsさん:
調査を行ったところ、一応原因は判明したのですが、若干実装が困難であるため、次回リリース時には修正が間に合わないかもしれません。
報告ありがとうございました。

>すばらしく音がいいので使っています。
>動作報告までですが、ミラクル☆ガールズが動かないようです。
>TAKARAのロゴがでた後、真っ黒になってしまいます。
引用なし
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Re:SNESGT Ver 0.216
 名無し  - 07/3/13(火) 15:04 -
  
▼GIGOさん:
はじめまして。
最近このエミュレータを知り、それからはいつも使わせていただいております。
非常に素晴らしいエミュレータだと思うのですが、1つ気になる点が。
「ウィンドウサイズx1」を選択した際に、画面のサイズが「横256×縦221」になっています。
SFCの画面の解像度は原寸大で「横256×縦224」なので、縦が3ドット足りません。
是非次回の更新のときに、「ウィンドウサイズx1」を選択した際に
画面のサイズが「横256×縦224」となるようにしていただけるとありがたいのですが。
(現在は手動で縦にウィンドウを少し伸ばして使っています。)
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Re:SNESGT Ver 0.215の更新点
 [名前なし]  - 07/3/12(月) 15:48 -
  
返信が遅れてすみません。0.216で直っていました。ありがとうございました。
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Re:SNESGT Ver 0.215の更新点
   - 07/3/11(日) 0:46 -
  
お忙しい中、早い対応ありがとうございます。

今回の事もあり、改めて設定項目を見直してみて思ったのは、
SnesGTのエミュレート能力も然ることながら。
個々の使用環境、使用感に配慮した、
痒い所に手が届くカスタマイズの広さを改めて実感しました。
引用なし
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Re:SNESGT Ver 0.215の更新点
 DL  - 07/3/6(火) 21:45 -
  
申し訳ありません。
上記はVer 0.216での話でした。
ご迷惑をおかけしました…
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Re:SNESGT Ver 0.215の更新点
 DL  - 07/3/5(月) 23:33 -
  
更新お疲れ様です。
スターフォックスをとりあえずレベル1でエンディングまでいってみたので、いくつか報告します。

背景が動かない。
これはまぁ…報告するまでも無いかな…

メテオ(ステージ4)のボスの足音(?)が違う?
気のせいかもしれません…

エンディングでひどく処理落ちする
スタッフ名がこっちに向かってくる時が遅いようです。

ステージ1の開始デモが実機と同じ速度(他のエミュだと早すぎる)になっているのにはびっくりしました。エンディングで処理落ちするのはこの副作用なんでしょうかね…
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ミラクル☆ガールズ
 guns  - 07/3/5(月) 20:10 -
  
すばらしく音がいいので使っています。
動作報告までですが、ミラクル☆ガールズが動かないようです。
TAKARAのロゴがでた後、真っ黒になってしまいます。
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Re:SNESGT Ver 0.215の更新点
 ten  - 07/3/5(月) 17:58 -
  
早速0.216でロックマンX2を試してみたところ、バッチリ修正されていました。こんなに早く対応していただけるとは・・・感謝感激です。すばらしいエミュレータをありがとうございます。これからも期待しています。
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Re:SNESGT Ver 0.215の更新点
 RT3  - 07/3/5(月) 12:17 -
  
▼GIGOさん:
>▼RT3さん:
>はじめまして
>これは0.215でスプライトの横方向の表示数制限を正しく実装した結果でして、
>動作としてはこちらの方が正しいです。実機でも同様の状況ではちらついて見えていると思います。

将来オプション等によるちらつきあり・なしの切替ができるようになるでしょうか?
シューティングでは快適にプレイしたいので・・・
引用なし
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For English or another language users
 GIGO  - 07/3/4(日) 19:13 -
  
Changes from Ver 0.215:
- CX4 coordinate conversion command is implemented.
- SRAM data is automatically saved at some fixed interval.
- Shortcut key is disabled in background mode.
- Fixed a bug of pseud hires mode.

Note:
The language files for Ver 0.215 are totally compatible with Ver 0.216.
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SNESGT Ver 0.216
 GIGO  - 07/3/4(日) 18:57 -
  
主な更新点は報告のあったバグの修正と細かい機能の追加・修正です

- CX4の座標の一次変換を行うコマンドを実装
- SRAMデータを定期的にファイルに保存するように変更
- バックグラウンド動作時でキー入力を受け付ける設定の際、ショートカットキーを受け付けないように変更
- 擬似高解像度モードの挙動を修正
引用なし
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Re:SNESGT Ver 0.215の更新点
 GIGO  - 07/3/4(日) 18:27 -
  
▼[名前なし]さん:
これについては原因が判明したため、次のバージョンでは直っていると思います。
報告ありがとうございました。

>DOOMのイマジニアのメーカーロゴの出る画面が妙に暗いし変です
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Re:SNESGT Ver 0.215の更新点
 GIGO  - 07/3/4(日) 18:24 -
  
▼RT3さん:
はじめまして
これは0.215でスプライトの横方向の表示数制限を正しく実装した結果でして、
動作としてはこちらの方が正しいです。実機でも同様の状況ではちらついて見えていると思います。

>はじめまして
>早速Ver0.215を試して気付いた点がありましたので報告します。
>アクションゲームやシューティングゲームをやっている時、
>爆発などの派手な演出があった際、スプライトがちらほら欠けてしまいます。
>Ver0.205では、このような現象は見られませんでした。
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Re:TGB DUAL
 GIGO  - 07/3/4(日) 18:21 -
  
▼卓さん:
大分長い事Hiiさんとは連絡を取っていないですが、おそらくもう興味がないのではないかと思います。
申し訳ありませんが、今後バージョンアップが行われることはあまり期待できないと思います。

>SNESGTの更新おつかれさまです。
>ところで私は現在も使いやすさや音質の良さから
>TGBDUALを使っているのですが、
>更新することはないのでしょうか?
>SGBに対応してもらえるとありがたいのですが・・・
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Re:SNESGT Ver 0.215の更新点
 GIGO  - 07/3/4(日) 18:19 -
  
▼幻さん:
以前の挙動は意図してショートカットを機能しない様にしていたのですが、
入力系を作り直した際にその部分を実装するのを忘れていました。

将来的には設定でバックグラウンド動作時にショートカットキーを有効にするかどうかの設定を加えるつもりですが、他言語版などの都合ですぐには設定項目を増やしたくないため、とりあえず次のリリースでは以前の挙動に戻そうと思います。


>更新作業お疲れさまです。
>早速0.215を使わせて頂きました、
>使ってみて気になった点を一つ。
>
>0.205以前ではバックグラウンド動作中は、
>ショートカットキーを認識していなかった様ですが。
>0.215では改善している様ですが、それによる弊害がありまして。
>
>バックグラウンド動作中にメモやデータを作っていると、
>予期しないステートファイルを選択し、セーブ・ロードをしているので。
>設定のバックグラウンド実行時のキー入力項目を、
>コントローラーとショートカットキーの2つに分けて設定することは出来ないでしょうか?
>
>ご多忙かと思いますが、ご一考をお願いします。
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Re:SNESGT Ver 0.215の更新点
 GIGO  - 07/3/4(日) 18:04 -
  
▼tenさん:
原因を調べてみたところ、ロックマンX2で使用しているチップのエミュレーションルーチンに、一部まだ未実装の機能がありました(ラスボスが吐くワイヤーフレームの軌道を計算する以外で使われている様子が無いため、テスト時に見落としていたようです)。
既に該当機能の実装は完了したため、次のリリースでは修正されていると思います。

報告ありがとうございました。

>はじめまして。
>0.215でロックマンX2を最初から最後まで通してプレイしてみたところ、1ヶ所だけ気になった点がありました。
>ラスボスのシグマウィルス(ワイヤーフレームの顔)が口からザコ敵2匹を出す攻撃で、ラスボスの口から吐き出されたザコ敵の素(ワイヤーフレームのカプセルみたいなもの)が床まで飛んでいく軌跡が表示されずいきなり床に出現する様な感じになってますです。
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Re:SNESGT Ver 0.215の更新点
 GIGO  - 07/3/4(日) 17:59 -
  
>>Jezze
I will soon release ver 0.216 and it is totally compatible with language plugin for ver 0.215, so you do not need translate for new version.

Thanks

>Sorry for double post, but I made a little mistake with the link. :)
>
>h t t p://home.arcor.de/tobiasbindel/snesgt_translation/lng_deutsch_0215.zip
引用なし
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Re:SNESGT Ver 0.215の更新点
 [名前なし]  - 07/3/2(金) 15:02 -
  
DOOMのイマジニアのメーカーロゴの出る画面が妙に暗いし変です
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