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Re:SNESGT Ver 0.217
 GIGO  - 07/5/5(土) 0:10 -
  
▼[名前なし]さん:
報告ありがとうございます.

>・MIGHTY MORPHIN POWER RANGERS
>0.215b1あたりのバージョンからタイトル画面でフリーズするようになっているようです。
この件については原因が判明したため,0.218で修正を行いました.

>・アウター・ワールド
>0.216までと違い、音楽が0.217では一部の音が強過ぎるというかなんか妙な感じです。
0.217で行った変更の副作用で,アウターワールドに限らず広範囲のゲームで音がおかしくなっていたようです.これについても0.218で修正を行いました.

>いくつか報告させていただきます。
>
>・MIGHTY MORPHIN POWER RANGERS
>0.215b1あたりのバージョンからタイトル画面でフリーズするようになっているようです。
>0.210b1や0.205では問題なく動作します。
>
>あと、これは某所にも書き込んだ内容ですがついでに…。
>・アウター・ワールド
>0.216までと違い、音楽が0.217では一部の音が強過ぎるというかなんか妙な感じです。
>プレイ自体は0.217でオープニングからエンディングまでOKでした。
引用なし
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Re:SNESGT Ver 0.217
 [名前なし]  - 07/5/3(木) 21:48 -
  
>・MIGHTY MORPHIN POWER RANGERS
>0.215b1あたりのバージョンからタイトル画面でフリーズするようになっているようです。
>0.210b1や0.205では問題なく動作します。

すみません。
「BANDAIのロゴの画面で(タイトル画面に移らずに)フリーズする」でした。
失礼しました。
引用なし
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Re:SNESGT Ver 0.217
 [名前なし]  - 07/5/3(木) 21:30 -
  
いくつか報告させていただきます。

・MIGHTY MORPHIN POWER RANGERS
0.215b1あたりのバージョンからタイトル画面でフリーズするようになっているようです。
0.210b1や0.205では問題なく動作します。

あと、これは某所にも書き込んだ内容ですがついでに…。
・アウター・ワールド
0.216までと違い、音楽が0.217では一部の音が強過ぎるというかなんか妙な感じです。
プレイ自体は0.217でオープニングからエンディングまでOKでした。
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Re:SNESGT Ver 0.216
 安殿  - 07/5/3(木) 12:33 -
  
>双方とも同じバグが原因であったようです.
>Ver 0.217で修正を行いました.
ありがとうございます、確認しました
(ついでに216でだめなクロックタワー動く…これも同じ原因だったのかな)
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Re:不具合報告 鋼 HAGANE
 Sun  - 07/5/2(水) 20:17 -
  
お疲れ様です。
新Verにて不具合の修正、確認出来ました。
ありがとうございます、これからも頑張ってください。
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Re:不具合報告 デモンズ・ブレイゾン 魔界村 紋章...
 sadboy  - 07/5/2(水) 0:04 -
  
▼GIGOさん:
更新ご苦労様です。
新バージョン(0.217)にて不具合の修正を確認しました。
私のような者でもこの素晴らしいエミュレータの発展に
僅かでも寄与出来ました事を嬉しく思います。
これからもまた何かありましたらよろしくお願いします。
引用なし
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Re:SNESGT Ver 0.217
 名無し  - 07/5/1(火) 23:55 -
  
初めまして。Ver 0.215から使わせていただいております。
いつも更新お疲れ様です。

久しぶりにファイナルファンタジーUSA - ミスティッククエストをプレイしてみたのですが、
味方キャラがダメージを受けたときに表示される数字がキャラに隠れてしまい、
見づらくなっています。
本来ならキャラに隠れることなく表示されるものと思われますが、いかがでしょうか。

Windows 2000 Professional SP4
Pentium 4 CPU 2.40 GHz
2048 MB RAM
NVIDIA Geforce FX 5200

上記の環境で動作させています。
お忙しい中とは存じますが、ご確認よろしくお願いいたします。
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SNESGT Ver 0.217
 GIGO  - 07/5/1(火) 7:22 -
  
しばらく忙しかったため掲示板の返信が滞っていました.
バグ報告をしてくださった方々,すいません.
今回の更新では新しい機能の追加は特になく,
主に報告に挙がっていたバグの修正となっています.

- ウィンドウサイズ指定時(X1とか)にサイズがきちんと反映されていなかったバグの修正
- ネームテーブル配置決定レジスタ($2107-$210a)でアドレスがマスクされていなかったのを修正
-- 鋼の1-4の画面化け修正
- 高解像度モード時スプライト描画のバグを修正
-- ときメモ,ドラゴンナイト4の画面化け修正
- ソフトリセットがうまく働いていなかったのを修正
-- デモンズブレイゾンのパスワードがリセット時に残らないバグの修正
- DMAでSRAMに書き込めなくなっていたバグの修正
-- スーパーマリオコレクションの初期状態がおかしいバグの修正
- VRAM書き込み時のアドレスインクリメントが間違っていたのを修正
-- ウィングコマンダーの画面化け修正
- 無音時にモジュレーション入力がリセットされていなかったバグの修正
-- ロマサガ3の効果音が一部おかしかったバグの修正
- サウンドDSPのENDXフラグの動作を修正
-- クロックタワー動作
- SPC<>65816の通信タイミング修正
-- ミラクルガールズ動作
- 制御レジスタ上に存在するコードを正しく実行できるように修正
-- アウターワールド動作
- FXの実行サイクル数修正
-- ワイルドトラックスのステージセレクト画面化け修正
- S-RTC対応
-- 大貝獣物語2のPLGが正しく動作
- デフォルトの解像度検出機構を修正
-- 320x240がデフォルトになってしまっていたのを修正
引用なし
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Re:反応速度
 GIGO  - 07/5/1(火) 7:20 -
  
▼名無しさん:
0.205と比較して確かに平均半フレーム(8ミリ秒)ほど遅延が
入るようになってはいますが,おそらく殆ど知覚できるものでは
ないと思います.

可能性としては,サウンドの遅延が0.205と比較して
同じバッファサイズでも若干大きくなっている点が挙げられます.
一度サウンドの設定でバッファのサイズを小さくして比較してみて
もらえないでしょうか.

>マリオワールドやマリオコレクションで試したのですが
>0.205よりボタンを押してからの反応が遅く?なった気がします
>気のせいだったらすいません
>
>環境は
>Windows XP SP2、Pentium 4 3.2GHz、メモリ 512MBx2
>USBコンバータ経由でPSのコントローラを使ってプレイしてます
引用なし
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Re:不具合報告 鋼 HAGANE
 GIGO  - 07/5/1(火) 7:20 -
  
▼Sunさん:
はじめまして
鋼の1-4にて画面が乱れる件についてですが,Ver 0.217で修正を行いました.
報告ありがとうございます.
引用なし
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Re:不具合報告 スーパーマリオコレクション
 GIGO  - 07/5/1(火) 7:19 -
  
▼クリボーさん:
Ver 0.217で修正を行いました.
どうもVer0.205以降の更新中にエンバグしてしまっていたようです.
報告ありがとうございました.

>自己レスです
>
>>4つともVer.0.215では問題ありませんでした。
>すいません、Ver.0.205の間違いでした。
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Re:SNESGT Ver 0.216
 GIGO  - 07/5/1(火) 7:18 -
  
▼安殿さん:
> マウスをSNESGTに占有させることは出来ませんか?
> ホイールクリックで占有とそうでないのを切り替えとかで…
> ウィンドウモードでやっているとずれて狙ったところがクリックできなくなります
ウィンドウモード時でのマウスの扱いについては色々考えていたのですが,
中クリックで切り替えは良いアイデアかもしれません.
今後検討してみたいと思います.

> ときメモ&ドラゴンナイト4
双方とも同じバグが原因であったようです.
Ver 0.217で修正を行いました.
引用なし
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Re:不具合報告 デモンズ・ブレイゾン 魔界村 紋章...
 GIGO  - 07/5/1(火) 7:17 -
  
▼sadboyさん:
いつもバグ報告ありがとうございます.
デモンズブレイゾンの問題に関しては
ソフトリセットが正しく動作していなかったのが原因でした.
Ver 0.217では正常に動作するようになっていると思います.

>▼GIGOさん:
>
>本来なら一度入力したパスワードはリセットをしても残るのですが、
>SNESGTではハードリセットはおろか普通のリセットを実行してもパスワードが残りません。
>修正をお願いします。
>
>下にあるのはこのゲームのパスワードです。
>確認にお役立て下さい。
>
>KCKP
>KQGT
>DYNY
>QFBK
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Re:SNESGT Ver 0.216
 GIGO  - 07/5/1(火) 7:17 -
  
▼DLさん:
ワイルドトラックスとウイングコマンダーの画面が化けている点については
Ver0.217で修正しました.
ワイルドトラックスのタイムの進み具合については
正確に比較を行ったわけではないですが,こんなもんだと思います.
(スターフォックスと同様に同期をとっていなかった場合,3倍程度早く
なっているはずです)

>ちょっと動かしてみましたので報告など…
>
>スーパーFXチップ繋がりでワイルドトラックス
> ステージセレクト画面でウィンドウがちらつく
> タイムの進みが速い
>タイムの進みは先のスターフォックスと同じ原因でしょうか?
>実機でも早かった気がしますが…
>しかしスターフォックスは垂直同期割り込みで進行を制御してるのかと思ってましたが、行けー進めーなんですね。
>
>同じくFXチップのヴォルテックス
>特に問題ないように見えるのですが何か違和感が…?
>違和感の正体に気付いたら報告します。
>
>FXじゃないけど少々(ていうかかなり)マイナーなウイングコマンダー
>セレクト押しながら〜の操作を殆ど忘れているため、細かい確認は出来てないですが…
> 僚機や敵機が一部しか表示されない
> 練習機(シミュレータ)で自機が移動しない
> アステロイドのこっちに向かってくる隕石が崩れている
> タイトルの文字が崩れている
>宇宙葬だけは完璧に再現されているんですがw
>
>また何かあれば報告します
引用なし
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Re:エミュレーターとパソコンの負担
 GIGO  - 07/5/1(火) 7:16 -
  
▼ゆうさん:
早送り時はPCへの負担はかなり大きくなります.
気になるようでありましたら,速度の設定で早送りの設定を
以下のようにしてみてください.
仮想FPSを下げるほど早送り時の速度は下がりますが,
PCへの負担も下がります.

仮想FPS:360
オートスキップ:on
ウエイト:on

>いつもここのエミュレーターを使っている「ゆう」といいます
>
>パソコンはWindowsXPです。
>エミュレーターを使ってふと気になったことがあるのですが、ゲームを起動したとき、早送り機能を使っているときなどにパソコンの冷却ファンの音が大きくなってきている気がします。
>自分の気のせいかもしれませんが、早送りなどを使用すると、パソコンにかかる負荷が大きくなっているということなのでしょうか?
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Re:Simp Chinese Translation & About Hi-Res
 GIGO  - 07/5/1(火) 7:14 -
  
▼ナバールさん:
Thank you for your work.
I released your plugin in the download section of
my web page.

> And I found a bug.In Hi-Res mode the screen will
> stretch the window(I selected the centre
> mode--整數倍して中央に配置する ).It makes SD3 too bad.
Stretch occurs when window size is smaller than source
picture size. Source picture size in SD3 is variable
between normal mode and hi-resolution mode,
so if window size is not enough to hi-resolution mode,
stretch occurs only in hi-resolution mode.
I think that this is a specification,
and what do you think is correct behavior?

>Simp Chinese Translation:
>ttp://my.opera.com/realnabarl/blog/show.dml/933857
>I will update follow SnesGT version up:)
>
>And I found a bug.In Hi-Res mode the screen will stretch the window(I selected the centre mode--整數倍して中央に配置する ).It makes SD3 too bad.
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Re:要望。
 GIGO  - 07/5/1(火) 7:13 -
  
▼おすぎさん:
少し考えてみたのですが,スロット毎に一定数の
過去のステートの履歴を残しておく方が良いようにも思います.
いかがでしょうか?

>定期的に自動セーブが出来れば便利かと思います。
>全部で10個セーブ箇所があるようなので、同じところにセーブするのでなく5カ所くらいを順番にセーブできるとさらにいいですね。
>要するに、一回目のセーブは、セーブデーター1に、二回目のセーブは、セーブデータ2に、三回目はセーブデーター3に・・・6回目のセーブは、セーブデータ1に・・・みたいな感じが便利かとお思います。
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Re:ロマサガ3の音の不具合
 GIGO  - 07/5/1(火) 7:11 -
  
▼G.Gさん:
Ver 0.217で修正を行いました.
パラメータアップ時の音だけでなく,
全体的に効果音が安定するようになったと思います.
報告ありがとうございました.

>すみません。下はミスです。
>改めて書きますと、戦闘に勝利した後、
>パラメータアップする時の音が
>最初の一人目の時だけおかしくなってしまいます。(二人目からは大丈夫)
>
>WindowsXP Home Edition
>1.30 GHz
>632 MB RAM
>Avance AC97 Audio
>やはりオーディオデバイスが原因でしょうか?
>SNESGTの不具合でしたら、できるかぎり直して欲しいです。
引用なし
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Re:内部時刻参照機能のゲームについて
 GIGO  - 07/5/1(火) 7:02 -
  
▼grifさん:

はじめまして
大貝獣物語2のみですが,内部時刻の機能についてVer 0.217で対応しました.
時間設定に関しては現状PC側の時計に同期して動作するようになっています.

>はじめまして。
>つい先日からSNESGT0.216を利用させてもらっています。
>
>で、「大貝獣物語2」や「天外魔境」など、ROM内部の時計で時刻参照を行い
>イベントを発生させるタイプのゲームがうまく動きません。
>
>たぶん時刻照合機能がうまくいってないからだと思うのですが、
>この辺のプラグインや設定などの更新は予定ありますかね?
>
>いやまぁ、無くても仕方の無いことなのですが。
>とりあえず今の段階ではこれらのソフトはあきらめるか(’’;
引用なし
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反応速度
 名無し  - 07/4/24(火) 15:27 -
  
マリオワールドやマリオコレクションで試したのですが
0.205よりボタンを押してからの反応が遅く?なった気がします
気のせいだったらすいません

環境は
Windows XP SP2、Pentium 4 3.2GHz、メモリ 512MBx2
USBコンバータ経由でPSのコントローラを使ってプレイしてます
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