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Re:SNESGT Ver 0.218
 GIGO  - 07/9/28(金) 2:31 -
  
▼奈々氏さん:
以下の3点共に現象が再現するのを確認しました。
現在修正をすべく原因を調査しているのですが、今のところ三点とも原因がわかっておりません。引き続き調査を行い、修正を試みたいと思います。
報告ありがとうございました。


>1.ミニ四駆シャイニングスコーピオン レッツ&ゴー
>カーソルの移動音、決定音がおかしい。
>(本来は、高い音がなるのですが、両方とも同じ音で「ブツ」としかなりません)
>
>2.ミニ四駆シャイニングスコーピオン レッツ&ゴー
>名前を入力する画面で、カーソルが化けてしまいます。
>
>3.ロックマンX3
>ドップラーステージ1(最終ステージのはじめ)で
>近づくとドリルのような体を伸ばすが攻撃は一切しない敵、本体は緑色(ドリルウェインというらしいです)
>の体が本来なら一番上は天井に隠れるはずが、天井を突き抜けて手前に表示されてしまいます。
引用なし
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Re:SNESGT Ver 0.218
 GIGO  - 07/9/28(金) 2:29 -
  
▼安殿さん:
>サムスピで ナコルル負けると ミンチです
コンティニュー画面でスプライトの表示が崩れているのを確認しました。
現在原因を調査中です。
引用なし
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Re:about icon
 GIGO  - 07/9/28(金) 2:29 -
  
>>brave
Hmm...
I like current snesgt's icon...
But I would convey your opinion and consult with misaki.

>snesgt is very beautiful,
>but the icon (I am sorry to the designer misaki)
>is short of artistic looking, comparing with the zsnes' icon, especial
>with PJ64's(ver 1.7.0.49)
>
>My suggestion sound a bit slashing, but only because love snesgt so much,
>
>Look forward to misaki's new work, a beatiful icon.
引用なし
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Re:ウイルスバスターの警告について
 GIGO  - 07/9/28(金) 2:26 -
  
▼蒲生薬味さん:
このサイト自体は全て手書きの単純なHTMLで構成されており、
有害なサイトと見なされうる要素は無いと考えております。
(スクリプト等のクライアント上で動作する動的な要素は一切入れておりません

有害なサイトと判断されたのは、強制的にサーバ側で挿入される
一連の広告スクリプトによるものであると思われます。

この点については、サーバー運営者にこちらから働き掛けることが困難であることと、他の方々がおっしゃっているように実害がそこまであるものでもないため、申し訳ありませんが各自で注意していただきたいと考えております。
引用なし
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Re:Linux version / analog stick
 GIGO  - 07/9/28(金) 2:17 -
  
> 1.
> is there a chance for a linux version?
Porting to linux is not easy work...
Because some parts of snesgt such as CPU emulation are written with
inline assembler and these parts are dependent on MS VisualC++ compiler.

> 2.
> is there an option to activate and use the digital-pad and
> analogstick at the same time?
> for some games i am using the digital-pad.
> for some another games i am using the analog stick.
This is also difficult because of the architecture of snesgt.
I will implement profiles of input configure and switching this by easy way,so this may be helpful to you.
引用なし
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Re:SNESGT Ver 0.218
 GIGO  - 07/9/28(金) 2:15 -
  
▼[名前なし]さん:
> 要望なのですが、メモリビューアに表示アドレス指定を追加していただけないでしょうか。
> 該当箇所を表示するのにスクロールのみでは辛いものですから。
追加しておきましたので、次のバージョンの公開をお待ちください。
(同時に四つまでビューアを開ける等、いくつか他にも機能も追加しておきました。
引用なし
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Re:SNESGT Ver 0.218
 GIGO  - 07/9/28(金) 2:15 -
  
▼[名前なし]さん:
>・MIGHTY MORPHIN POWER RANGERS THE FIGHTING EDITION
>0.215b1あたりのバージョンから戦闘画面がおかしくなっているようです。
>0.210b1や0.205では問題なく動作します。
この点についても原因が判明したため、修正を行いました。
報告ありがとうございました。
引用なし
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Re:SNESGT Ver 0.218
 GIGO  - 07/9/28(金) 2:13 -
  
▼名無しさん:
>今回のバージョンで気付いたのですが、ドラゴンボールZ - スーパー武闘伝2で、
>一対一の対戦画面になったときに背景の表示が乱れてしまいます。
原因が判明したため、修正を行いました。
次のバージョンでは正常に表示されるようになっていると思います。
引用なし
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Re:SPACE ACE不具合
 GIGO  - 07/9/28(金) 2:13 -
  
▼[名前なし]さん:
モザイクが綺麗に表示されない点については原因が判明したため修正しました。次のバージョンの公開をお待ちください。
回転処理については、処理落ちする動作で正しいと思うのですがいかがでしょうか?

>モザイクのエフェクトが綺麗に表示されない
>メイズステージでスムーズに回転できない(処理が重い)
>検討をお願いします
>
>PenM1.83
>1GB
>RadeonX300 64MB
引用なし
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[無題]
 ダンジョンマスターの表示  - 07/9/26(水) 21:49 -
  
バージョンによる違いは確認していませんが
ダンジョンマスターでマップ画面がうまく表示できない不具合が起きているようです
引用なし
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ショートカットから起動で不具合
 [名前なし]  - 07/9/13(木) 15:53 -
  
v0.205では問題なかったんですが、
v0.218は、ショートカットから起動すると履歴にファイル名が記録されていないようです。
メニューからROMを読み込んだ場合だけ履歴に残っています。

ゲームを起動した時に、履歴の0に記録されているファイル名の
セーブデータを探しにいっているみたいなので、ショートカット起動をすると
履歴0に残っている違うROM名のsrmを読みに行ってしまい、そのデータを初期化してしまいます。

なので、のちに履歴0にあるゲームを始めようとするとデータが壊れてしまっている
という状況が起こります。
引用なし
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Re:SNESGT Ver 0.218
 安殿  - 07/9/12(水) 12:53 -
  
スーパードンキーコングのトーチライトトンネルステージの背景が何か変です
赤い線がたくさん入ってます
昔はこんなに目がチカチカした覚えはないんですが…
引用なし
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追記
 [名前なし]  - 07/8/18(土) 20:55 -
  
書き忘れていましたが、
このエンディングの地下鉄のプラットホームのシーンで
変なグラフィックの列車が表示されてしまっています。

BGMがおかしくなる現象については
ゲームを中盤からやり直してみた別のセーブデータでは起きなかったので
再現性がないかもしれません。すみません。
引用なし
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不具合報告 「初代熱血硬派くにおくん」
 [名前なし]  - 07/8/18(土) 13:31 -
  
「初代熱血硬派くにおくん」ですが、
エンディングでのスタッフ紹介シーンの最後の方、
地下鉄のプラットホームのシーン以降、BGMがおかしくなります。
(プーという音だけになってしまう。)

バージョン0.163bではこの現象は起きませんでした。
0.200以降の不具合かと思います。
引用なし
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Re:SDガンダムGNEXT
 Turbo-Duo  - 07/8/12(日) 23:54 -
  
御久し振りです。

WS(戦艦)砲撃戦の問題を
ソフト側から解決してみました。
ttp://akiba.geocities.jp/turbo_duo16/ips/cannonball.zip

ロード時に射程距離パラメータを
読込・処理し[$40:3*22]に一時保管。
しかし、砲撃時に[$40:3*22]が常に 0000 。
つまり、射程距離ゼロで
発射不能となっていたのです。

そこで、砲撃時に再計算して
GTだけでなくZSNESでも発射可能にしてみました。

ちなみに、スタートボタンを押す前に
再計算した場合、GTはOKでしたがZSNESは駄目でした。


他のエミュで動いてしまうものも
GTは見逃してくれなくて、
改造GNEXTの精度向上にとても役立ちました。
引用なし
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Development questions
 WhiteTigerX7 E-MAIL  - 07/8/5(日) 17:46 -
  
I have noticed on Windows Vista that the video that normally used to be resampled by my video card no longer is in effect (GeForce 6150) and Double, Nearest Neighbor, and No Filter options still leave the video very blocky. Scanlines are too dark.

Is work underway to add a Interpolated or Anti-Alias video filter to smooth the graphics and if not could a video mode like this be added in the future?

Also what are the future plans for SNESGT in terms of getting games like Mega Man X2 and other games that use variant chips supported?
引用なし
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スクリーンショット機能への要望
 777  - 07/8/2(木) 15:35 -
  
スクリーンショット機能なのですが、必ずダイアログを出すのではなくて
「ゲーム名+連番」のように名前を自動生成して、設定したフォルダに
まとめて作られるようにしていただけるとなおありがたいです。

機会がありましたらご一考下さい。
よろしくお願いします。
引用なし
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Re:SNESGT Ver 0.218
 [名前なし]  - 07/7/24(火) 3:24 -
  
・エリア88
潜水艦ステージの潜水艦とラストステージのラスボスが表示化けします。
ためしに古いバージョンで動作させて見たら(0.205)やはり表示化けしました。
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[無題]
 NN  - 07/7/20(金) 7:36 -
  
>>全部で10個セーブ箇所があるようなので、同じところにセーブするのでなく5カ所くらいを順番にセーブできるとさらにいいですね。
>>要するに、一回目のセーブは、セーブデーター1に、二回目のセーブは、セーブデータ2に、三回目はセーブデーター3に・・・6回目のセーブは、セーブデータ1に・・・みたいな感じが便利かとお思います。

自分もこの機能が欲しいです。

>少し考えてみたのですが,スロット毎に一定数の
>過去のステートの履歴を残しておく方が良いようにも思います.
>いかがでしょうか?
セーブデータも肥大化しますし、ここまで厳密にやらなくてもいいような気はします。

0-9とは別にローテートスロット10, 11, 12, ... または10.0, 10.1, 10.2, ...
があれば従来の機能とぶつからず使い分けも出来るのではないでしょうか。
引用なし
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要望
 NN  - 07/7/20(金) 7:17 -
  
検討をよろしくお願いします。
特に欲しいのはレジューム機能です。

-レジューム機能が欲しい
スロット0-9に明示的に保存する以外に
ゲーム中にウィンドウを閉じる際に自動的に状態を保存し、
またそのROMを開いた(またはSNESGTを起動した)時に復旧して欲しいです。

-ROMファイルの認識を拡張子ではなくヘッダを見るようにして欲しい
現状.smcをZIPに圧縮した場合、ヘッダがPK, 拡張子が.zipでないと起動できません。
Explorerやランチャから簡単に起動できるように
game.zip.smc
game.zip.snes
とった拡張子にして起動したいです。

-ゲームごとに異なるコントローラの設定を行いたい
例えば.\save\フォルダにROMと同名のINIファイルを作成して
[key_config]セクションにゲーム固有の設定を記述すると
そちらを優先して読み込むといった感じでしょうか。

キーコンフィグ以外にも速度の設定もしたいです。
設定画面のUIが複雑化しそうならUIなしの隠し機能でもかまいません。
引用なし
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