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Re:追記
 GIGO  - 07/9/28(金) 3:38 -
  
▼[名前なし]さん:
>BGMがおかしくなる現象については
>ゲームを中盤からやり直してみた別のセーブデータでは起きなかったので
>再現性がないかもしれません。すみません。
更新履歴等には書かれていませんが、0.163以降、ステートセーブのファイルフォーマットが数回変更されています。通常使用時は内蔵しているコンバータにより自動的に変換が行われるのですが、仕様上若干どうしても正確に変換しきれない場合があります。やり直してみたデータでは再現されなかったとのことですが、
これはこのステートのコンバートの問題のせいかもしれません。

>書き忘れていましたが、
>このエンディングの地下鉄のプラットホームのシーンで
>変なグラフィックの列車が表示されてしまっています。
エンディングまで辿り着くのが大変であるため、まだ現象の方を確かめておりません。これから確認を行いたいと思います。
引用なし
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Re:SDガンダムGNEXT
 GIGO  - 07/9/28(金) 3:36 -
  
▼Turbo-Duoさん:
砲撃戦の問題についてですが、アップロードされている資料を元に再度
調査を行ったところ、原因を突き止めることができました。
ありがとうございます。

どうもGNEXT自体のバグで、射程距離パラメータをメモリ範囲外の未定義領域から得てしまっているようです。そして、この未定義領域のエミュレータ側のハンドリングが実機と異なったために動作がおかしくなっていたようです。
(そもそもがたまたま動いていただけではあるのですが)
引用なし
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Re:スクリーンショット機能への要望
 GIGO  - 07/9/28(金) 3:30 -
  
▼777さん:
同様の要望が複数来ていますので、検討してみたいと思います。

>スクリーンショット機能なのですが、必ずダイアログを出すのではなくて
>「ゲーム名+連番」のように名前を自動生成して、設定したフォルダに
>まとめて作られるようにしていただけるとなおありがたいです。
>
>機会がありましたらご一考下さい。
>よろしくお願いします。
引用なし
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Re:Development questions
 GIGO  - 07/9/28(金) 3:30 -
  
>I have noticed on Windows Vista that the video that normally used to
>be resampled by my video card no longer is in effect (GeForce 6150) and Double,
> Nearest Neighbor, and No Filter options still leave the video very blocky.
> Scanlines are too dark.
>Is work underway to add a Interpolated or Anti-Alias video filter to smooth
>the graphics and if not could a video mode like this be added in the future?
I tested snesgt on some Windows Vista environments and
interpolated filter is enabled on all environments.
(All my tested environments have ATI Radeon chips)

Currently, the graphic renderer of snesgt is implemented with DirectDraw.
DirectDraw lacks ability of explicit filter control,
so Vista may require to use Direct3D and if so,
I would implement renderer with Direct3D.

>Also what are the future plans for SNESGT in terms of getting games like
> Mega Man X2 and other games that use variant chips supported?
SNESGT 0.218 already supports some special chips such as CX4(Mega Man X2,3).
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Re:SNESGT Ver 0.218
 GIGO  - 07/9/28(金) 3:27 -
  
▼[名前なし]さん:
>・エリア88
>潜水艦ステージの潜水艦とラストステージのラスボスが表示化けします。
>ためしに古いバージョンで動作させて見たら(0.205)やはり表示化けしました。
こちらで確認をしてみましたが、特に表示が化けていることはありませんでした。
(潜水艦ステージのみで、ラスボスの方は辿り着くのが大変なので確かめていません)
吸い出しミスによるイメージファイル破損の可能性が考えられますので、一度snesgtのログから、チェックサムがokとなっているか確かめてみてもらえないでしょうか。
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Re:要望
 GIGO  - 07/9/28(金) 3:26 -
  
▼NNさん:
>-レジューム機能が欲しい
>スロット0-9に明示的に保存する以外に
>ゲーム中にウィンドウを閉じる際に自動的に状態を保存し、
>またそのROMを開いた(またはSNESGTを起動した)時に復旧して欲しいです。
この機能につきましては実装を行いましたので、次のバージョンの公開をお待ち下さい。

>-ROMファイルの認識を拡張子ではなくヘッダを見るようにして欲しい
smc等のイメージファイルは基本的に先頭0バイト目から生のデータとなっていますので、ファイルの先頭を見てファイルの種類を判定することは厳密には不可能です。(先頭がPKとなっているsmcファイルも存在しうるということです)
したがいまして、申し訳ありませんが現在のところ要望されている機能を実装する予定はありません。

>-ゲームごとに異なるコントローラの設定を行いたい
キー設定のプロファイルを実装することに関しては現在検討中ですが、とりあえず次のバージョンで実装されることはないと思います。
引用なし
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Re:Chinese(Traditional) Language Files for SNE...
 GIGO  - 07/9/28(金) 3:24 -
  
>>nhlay

I will your language plugin in download section.
Thanks for your work.

>Chinese(Traditional) Language Files for SNESGT Ver 0.218
>
>Download Language Files:
>ttp://zero6266.hp.infoseek.co.jp/files/lng_Traditional_Chinese_0218.zip
引用なし
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Re:SNESGT Ver 0.218
 GIGO  - 07/9/28(金) 3:18 -
  
▼ispさん:
>聖剣伝説3において、画面フィルタなしに設定した場合、
>メッセージが表示されているときに画面フィルタが一時的に「拡大:二倍化」になってしまいます。
>確認お願いします。

聖剣伝説3はSFC内部で解像度を動的に変化させており、メッセージ表示時のみ通常の倍の解像度で動作しています。このため、フィルタなしの状況では自然と二倍化の拡大がかかっている状態とそうでない状態が生じていることになります。
以上の点より,フィルタ無しの状態では指摘されている動作が正しいものであると考えております。
引用なし
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Re:SNESGT Ver 0.218
 GIGO  - 07/9/28(金) 3:14 -
  
▼774さん:
>スーパーマリオコレクションで、マリオ1のトップメニューに移行した際、
>画面下部のハイスコア表示がバグっているようです。
>0.205では問題無く表示されていましたので、バージョン依存の問題と思われます。

0.205より後のいずれかのバージョンで、ご指摘のバグが存在していましたが、0.218では修正されていると思います。
ただ、一度問題のあるバージョンで起動してしまうと、ハイスコアのデータが
破壊されてしまい、結果としてバグが修正されているバージョンでも
表示が狂ったままとなってしまいます。一度対応する.srmファイルを削除して、再度確認をしてみていただけないでしょうか。
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Re:SNESGT 不具合報告 「パロディウスだ! 神話か...
 GIGO  - 07/9/28(金) 3:11 -
  
▼sadboyさん:
現象が再現することは確認できましたが、原因の判明にまで至っておりません。
引き続き調査、並びに修正を試みたいと思います。
報告ありがとうございました。


>ソフトリセットを実行すると画面がとんでもない色になり、やがて完全に停止してしまいます。
>0.217からこの症状が現れているのを確認しました。
引用なし
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Re:windos2000 SP4
 GIGO  - 07/9/28(金) 3:10 -
  
▼okichinさん:
>snesgt 0.218を使用しています。windos2000 SP4で不安定です。起動するとマウスのカーソルが点滅しています。あとスローモーションになります。

ある程度原因と考えうる部分に対しては対策を行っているのですが、既に自分の周りにWindows2000がインストールされているマシンが存在しないこともあり、検証が難しい状況となっております。
近いうちに公開予定の新バージョンでは、いくつか思い当たる点の修正を行っていますので、公開の際にはお試しください。
引用なし
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Re:要望
 GIGO  - 07/9/28(金) 3:08 -
  
▼2.15にロールバックしたいさん:
バックグラウンド時に入力を受け付けるかどうかを、コントローラとショートカットで個別に設定できるようにしました。

0.215に関しては0.218のURLの数字を変えるとダウンロードできますので、
次のバージョンを公開するまではそちらを使用してください。

>logを見る限りだと2.16からだと思うのですが
>バックグラウンド動作時でもパッドからのショートカットはできるようにしてほしいです。
>パッドにステートセーブ・ロードの割り当てしててたのが効かなくなって
>バックグラウンドでゲームするのに不便になってます。
引用なし
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Re:CPU優先度の設定について
 GIGO  - 07/9/28(金) 3:08 -
  
▼[名前なし]さん:
>「オプション」→「設定」→「詳細」の「CPU優先度」の設定ですが、
>「高い」と「低い」の効果が逆になっているような気がします。

ご指摘の通り、優先度の設定がおかしくなっていました。
この点に関しては修正を行いましたので、次のバージョンでは直っていると思います。
詳細な検証と報告、ありがとうございました。
引用なし
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Re:command line version?
 GIGO  - 07/9/28(金) 3:06 -
  
>>Linker
Unfortunately, I currently do not have plans making special command line version.
However,I would make command line option satisfactory, and this might be helpful for you.

>Dear GiGo:
>  Could You compile a command line version of snesgt, just like MAME.
>  I am thirsty for this for a long time.
>  However, you may too busy to do this, thank you very much all the same.
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Re:バグ報告
 GIGO  - 07/9/28(金) 2:46 -
  
>>brave
>game: Tactics Ogre - Let Us Cling Together (J) (v1.2).sfc
>bug: in snesgt0.218, when play Tactics Ogre, sometimes the status bar flickers. There is no the same bug in snesgt0.205.

I checked this problem and came up with cause.
This problem will be fixed in next version.
Thanks.
引用なし
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Re:確認願い
 GIGO  - 07/9/28(金) 2:45 -
  
▼Pさん:
>・DungeonMaster
> 画面一部が真っ白のまま表示されない。
> 操作はできている模様です。

このタイトルはカートリッジに追加機能を持つチップを搭載しているのですが、そのエミュレーションが実装されていなかったため表示が化けていました。
この点に関しては追加で実装を行いましたので、次のバージョンでは直っていると思います。
引用なし
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Re:バグ報告
 GIGO  - 07/9/28(金) 2:45 -
  
▼バナナさん:
この点については原因が特定できたため、修正を行いました。
次のバージョンの公開をお待ちください

>使用ロム
>Ganbare Goemon - Yuki hime Kyuushuutsu emaki (J) (V1.2).smc
>
>内容
>スタートでポーズをかけると画面下のステータスがちらつく。
>
>ステージ1の霧が濃くなって幽霊が出る場所で顔アイコンの下に変な横線が出る。
>
>宜しくお願い致します。
引用なし
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Re:Simp Chinese Translation & About Hi-Res
 GIGO  - 07/9/28(金) 2:44 -
  
▼ナバールさん:
> I'm confused last time.But now I'm find out what the problem is:
> stretch occurs in hi-resolution mode when using a filter.Those
> plugins are not built-in filters like 2xSaI,2xScale and so on...
I checked and made sure of this problem.
I would fix it.

> By the way:Why not put these plugins in pack or put them on download page or
> show where to download the plugins?Actually,many people prefer play games
> with a filter.But they can't find them in SnesGT so they think GT sucks.
> And I think it's hard to find the plugins on internet,
> I'm lucky to download a pack with them in a Chinese emu forum a few days ago.
Those plugins are originally made for Virtua NES2 and
I experimentally add function which load those plugins.
I can not pack those plugins because of licence of those plugins...
引用なし
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Re:SNESGT Ver 0.218
 GIGO  - 07/9/28(金) 2:42 -
  
▼[名前なし]さん:
設定に関しては、実行ファイルと同じ場所にあるiniファイル以外には特に記録を行っていないため、ご指摘のようなことはないかと思います。

0.216以降の修正点にて気になる事として、サウンド出力部分の書き直しがあげられれます。一度、サウンド出力の有効/無効、ならびにバッファ長の設定を色々と変えてみて、挙動が変化しないか試してみていただけないでしょうか?


>▼0さん:
>そうですか。 ありがとうございます。
>設定は標準的なもので無理はかけてないと思います・・・
>以前、epsxで生成されるファイルでムービーがやけにスローになる現象が2、3度
>あったので(記憶は曖昧ですがどこかに生成されたファイル削除で解消したと思います)
>epsxeではPen4機でしたけどレジストリやどこかにSNESGTフォルダ外に生成ファイル作っててそっちに不具合あるのかなと頭をよぎりました。
>
>忘れてましたがWindows Home の SP1です。
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Re:要望
 GIGO  - 07/9/28(金) 2:32 -
  
▼KENさん:
バックグラウンド実行時に入力を受け付けるかどうかを、コントローラとショートカットで個別に設定できるようにしました。
次のバージョン公開をお待ちください


>SNESGTを起動したままでメモ帳に文字を記入したりすることが多いのですが、
>「バックグラウンドで入力を受け付けるキーはゲームボタンだけにする」
>のようなオプションを追加できませんか?
>
>もしくは、キーコンフィグで「バックグラウンドでは入力を受け付けない」
>のようなチェックボックスが各ボタンにあれば最高かもしれないです
引用なし
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