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ファイルが見つかりません
 笑い男  - 07/10/24(水) 23:09 -
  
ウィンドウズビスタを使っております。

エミュのソフト自体は何もなくインストールできたんですが。

肝心のゲームソフトが開けない(見つからない)です。

どうしたらいいですか?

もしくは、他にインストールしないといけないものがあるんですか?
引用なし
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Re:はじめまして
 U10  - 07/10/24(水) 19:24 -
  
↑投稿での件ちょっと勘違いがあったと思うので訂正……

それと別でクリアデータの引継ぎがどうにもできない現象があり
いろいろ試してみたのですが原因がわからないような状態です。

もしかするとROMがおかしい可能性もありそうですが
これは修正可能でしょうか?
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Re:はじめまして
 U10  - 07/10/24(水) 17:59 -
  
「ぼうけんのしょ記録」⇒「ゲームを続けるか」で「いいえ」とするとメッセージの後でタイトルに戻っていたと思うのですが
>メッセージが出たところで止まってしまいリセットしない限りゲームが進まなくなる現象が起こりましたがこれはどこかの設定を変えれば回避できるんでしょうか?
引用なし
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はじめまして
 U10  - 07/10/22(月) 0:12 -
  
SNESGTをダウンロードさせていただきました。

「これ懐かしい〜」とか「すげぇ動いてる」等、思いながら利用させていただいてます。

一通りやってみて気づいたのですがDQ等をやってみて「ぼうけんのしょ記録」⇒「ゲームを続けるか」で「いいえ」とするとメッセージの後でタイトルに戻っていたと思うのですが
メッセージが出たところで止まってしまいリセットしない限りゲームが進まなくなる現象が起こりましたがこれはどこかの設定を変えれば回避できるんでしょうか?

まだ使い始めたばかりなのでどこかの設定ミスだったらすみません
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はじめまして。
 かえる  - 07/10/17(水) 22:25 -
  
こんにちは。
SNESGTをダウンロードさせていただきました。
ありがとうございます。
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Unknown
 dotarull  - 07/10/15(月) 10:36 -
  
[*map/map_all_coml10.txt||10||r||1|| @]
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Re:SNESGTにてSPCファイル作成・・・
 うるてぃも  - 07/10/3(水) 3:30 -
  
すみません。
いろいろSNESGTを操作して、このサイトを眺めているうち、
解りました。自己解決しました。
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SNESGTにてSPCファイル作成・・・
 うるてぃも  - 07/10/3(水) 2:32 -
  
初めまして。
最近PCでSFCのソフトが動くのが驚いている最中の者です。
よろしくお願いします。
さて、題名通りですが、SNESGTで、SPCファイルを作成(生成)することは、
できませんか?
プラグインフォルダに何かのファイルを置くと出来るのでしょうか?
大変初心者向きの質問で申し訳ありませんが、
ヒントだけでもご教授頂ければ幸いです。
ちなみに他のエミュレーターのZSNESでは、何故か私のPCでは、全く動きませんでした。
引用なし
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Chinese(Traditional) Language Files for SNESGT...
 nhlay E-MAIL  - 07/9/30(日) 2:43 -
  
Download Language Files:
ttp://zero6266.hp.infoseek.co.jp/files/lng_Traditional_Chinese_0230a0.zip
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Re:SNESGT Ver. 0.230 alpha 0
 名無し  - 07/9/30(日) 2:20 -
  
更新お疲れ様です。早速Ver 0.230 alpha 0を使用させていただいております。

以前報告いたしました、ドラゴンボールZ - スーパー武闘伝2の対戦画面の乱れについては、修正が確認できました。有難うございました。ですが、Ver 0.218のときに報告いたしました以下2点、及び今回バージョンで気づいた点を合わせて報告いたします。

・不思議のダンジョン2 - 風来のシレンにおいて、サウンドのテンポを一定にチェックしたあと、エミュレーションを倍速にすると音も倍速になります。

・ファイナルファンタジー4 - 移動中にアイテム欄を開いて下へスクロールするとスクロールが重くなります(戦闘中は問題なし)。

・フラッシュバック - 移動中にセレクトボタンでアイテム選択画面が出ている間、「ブー」と異音が出ます。Ver 0.218においても同様でした。

・ガイア幻想記 - タイトル画面でしばらく放置しておくと出てくるデモシーンの冒頭で、画面右側から船が出てくる場面があるのですが(世界は 大航海時代の...と表示されている場面)、船が画面中央あたりに来たときにスクロールが重くなります。Ver 0.218ではこれほど処理が重くはなく、実機と同等の挙動をしていました。

・スーパーぷよぷよ通リミックス - タイトル画面に行かず、ゲームが始まりません(キー入力も受け付けていないようです)。Ver 0.218では正常に動作していました。

上記の点についてご確認いただけますでしょうか。風来のシレンとファイナルファンタジー4においては再度の報告になってしまい、申し訳ありません。

お忙しい中とは存じますが、よろしくお願いいたします。
引用なし
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Re:SDガンダムGNEXT
 Turbo-Duo  - 07/9/29(土) 15:04 -
  
>原因を突き止めることができました。
>ありがとうございます。
こちらこそ、
GTの進化に貢献出来て嬉しい限りです。

GTはGNEXT愛好家御用達のエミュです。

>どうもGNEXT自体のバグで、
GNEXTを解析していると
プログラムに
違和感やほころびがあるように感じます。

やはり、GNEXTは急造品だったのですね。
引用なし
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svxファイルについて
 [名前なし]  - 07/9/29(土) 9:37 -
  
0.230 alpha 0ですが、
「オプション」→「設定」→「詳細」→「ステートセーブ」にある
「ステートセーブの履歴を取る」のチェックをoffにして保存履歴を全く取らないようにしていても
ステートセーブをした時にsvxファイルが1つ作成されるのは仕様なのでしょうか。

(例)
「ステートセーブの履歴を取る」のチェックをoffの状態で
ゲーム"Test.smc"をプレイ中にスロット0に状態保存すると、
ステートセーブファイル"Test.sv0"と同時に
保存履歴記録ファイル(?)"Test.r00.svx"も作成される。
("Test.r00.svx"のファイル内容は"Test.sv0"と全く同じ。)
以後、状態保存をする度に
"Test.r00.svx"も最新のステートセーブファイルと同様のものに更新されていく。

それ以外についてはXP SP2の環境で特に副作用もなく動作しているようです。

0.218のスレッドで報告させていただいた
・MIGHTY MORPHIN POWER RANGERS THE FIGHTING EDITION
・CPU優先度の設定
についても0.230 alpha 0で修正されているのを確認しました。
対応ありがとうございました。
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更新点
 GIGO  - 07/9/29(土) 2:38 -
  
以下は前のバージョンからの更新点です

- 一部ダイアログのデザインを変更
- 設定ダイアログの文言をいくつか変更
- メニューに割り当てられているキーを表示するように変更
- 設定ダイアログのリストビューをソート可能なように変更
- キー設定で表示される修飾キーがおかしかったのを修正
- ポーズ時に画面を消去せず、そのまま映すように変更

- デフォルトのサウンドサンプリングレートを32kに変更
-- 32k以外では一部ゲームの効果音がおかしくなってしまうため
- サウンドデバイスの無い環境で落ちるバグの修正
- サウンドバッファサイズ変更時にたまに落ちるバグの修正
- サウンドミキサを書き直した
- サウンドバッファ長設定に33msecを追加
- サウンドテンポ固定機能を修正
-- 設定FPSを基準にスピードを決定するように変更
- サウンドレンダラでデッドロックが起きていたバグの修正

- SA1のi-ramアクセスマッピングを修正
-- 範囲外アクセスでミラー処理しないように
- SA1のIOが一部本体側と混じっていたのを修正
- dsp2エミュレーションを実装
- サウンドdspのreadで、アドレスを$7fでマスクするように変更
- spcのtset1とtclr1の挙動を修正
- spcのreadで一部IOアドレスの返す値を変更
- 16x16,16x8タイルのモザイク描画がおかしかったのを修正
- 垂直スクロールレジスタへの書き込みを修正
- IRQの遅延時間の計算が間違っていたのを修正
- NMIの遅延時間を修正
- DMA終了タイミングの計算方法を修正
- HDMA,HBlank,描画,IRQ,NMIなどの開始タイミングを修正
- HDMAのアドレス更新処理を修正
- VBlank終了位置の修正
- $2100のbit7が1->0になった場合,スプライトアドレスをリセットするように
- CPUエミュレーションのIOアクセスを高速化
- DMA実行時のメモリアクセス方法を変更
- パレットデータ書き込み時にデータをマスクするように変更
- 一部リセット時に初期化していなかった変数を初期化するように

- ディレクトリ設定をファイルタイプ別にできるように変更
- スクリーンキャプチャで、最後に保存したパスを保存するように変更
- スクリーンセーバーの起動を防止するように変更
- バックグラウンド動作時のキー受付設定を細かくできるように変更
- メモリビューアの改良
-- アドレスを指定して移動できるように
-- 四つまで起動できるように変更
-- 起動用キーボードショートカットを追加

- ステートのスロット数を100まで増やした
- ステートの保存履歴をとる機能の追加
- 終了時自動状態保存,開始時自動状態読み込み機能の追加
- ステートでCPUのエミュレーションフラグが保存されていなったバグの修正

- サイズ0のファイルを読み込んだ時に落ちるバグを修正
- コマンドラインでフルスクリーンのオプションとファイル名を指定した場合,セーブデータが破壊されるバグの修正
- スレッドプライオリティの設定が逆になっていたのを修正
- スレッドプライオリティの設定が設定変更時にのみ反映されていたバグの修正
- 詳細設定のツリーがたまに開いたり開かなかったりしていたバグの修正
- マウスポインタの処理が不必要に重くなっていた不具合の修正
- グラフィック出力部のメモリ管理方法を修正
- 4:3アスペクト比で表示している際、Vistaでウィンドウリサイズ時に固まるバグの修正
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Re:要望2つ
 GIGO  - 07/9/29(土) 2:07 -
  
▼qazさん:
>・スクリーンショットを撮れる機能の搭載はありがたいのですが
> 起動ごとにダイアログが出るのではなく、あらかじめ設定で決めたフォルダに
>「ROM名+連番」のように連続してシームレスに撮れるようになって欲しい
他の方からも同様の要望が出ているため、現在検討中です。
自分としては、そう滅多にスクリーンショットは撮るものでもないので、専用ダイアログでファイルの種類なども指定しながら保存した方がよいかと考えていたのですが、多数のファイルを撮る使い方をする人の方が多いのでしょうかね。

>・ウインドウが非アクティブなときに、ゲームがそのまま動く、そのうえで
> 入力を 受け付けるというオプションがありますが、それを受け付けず
> 画面を 静止させる場合に画面が真っ暗になるのではなくてその直前の画面が
> 表示されたまま制止するようにして欲しい
これは0.230 alpha 0の方で実装されておりますので、お試しください。
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SNESGT Ver. 0.230 alpha 0
 GIGO  - 07/9/29(土) 1:55 -
  
以下の理由により、今回公開するバージョンはある程度の不具合を含んでいる可能性が高いです。
検証等を行ってくださる方は、十分気を付けた上で使用してください。

-使用環境が全てVistaとなったため、他のOSでの動作検証が行えない
-Vista用対応をいくつか行ったため、それによる副作用の可能性
-ステート等のデータファイルの取り回しが大きく変更された
-サウンドやグラフィック出力の実装が結構大きく変更

更新点については後でまとめたいと思います。
バグ報告などお待ちしておりますので、よろしくお願いします。
引用なし

[添付]〜添付ファイル〜
・名前 : snesgt0230a0.zip
・サイズ : 363.9KB
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要望2つ
 qaz  - 07/9/28(金) 22:28 -
  
・スクリーンショットを撮れる機能の搭載はありがたいのですが
 起動ごとにダイアログが出るのではなく、あらかじめ設定で決めたフォルダに
「ROM名+連番」のように連続してシームレスに撮れるようになって欲しい
・ウインドウが非アクティブなときに、ゲームがそのまま動く、そのうえで
 入力を 受け付けるというオプションがありますが、それを受け付けず
 画面を 静止させる場合に画面が真っ暗になるのではなくてその直前の画面が
 表示されたまま制止するようにして欲しい

以上2点、機会がありましたらご一考下さい。
よろしくお願いします。
引用なし
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追記 その2
 [名前なし]  - 07/9/28(金) 17:47 -
  
レスありがとうございます。

0.218で最初から「初代熱血硬派くにおくん」をやり直したりして
ゲーム中の選択肢にも関係があるような気がしたので一応報告しておきます。

うちの環境では
0.218でファイル名「くにお」でオープニングからスタートし、
ゲーム中盤、難波での"わだ"からの誘いに対し、 → 「いいえ」、
再度"わだ"の「そのちからを おれにかさへんか?」の誘いにも →「いいえ」、
(真正面から敵に立ち向かう選択)…で進めてエンディングを迎えた場合、
エンディング最後の方で不具合現象が起きました(2回最初からプレイして2回とも)。

一方、上記の"わだ"の誘いに対し → 「はい」、
その後、心斎橋の地下線路にて「たすけにきてくれたんけ?」 → 「はい」、
(敵に力を貸すふりをして囚われている仲間を救出する選択)…で進めた場合は
エンディングでの不具合現象は起きませんでした。

しかし、ゲーム中での進め方によってエンディングに大きな違いがあるというわけでもないのに
何故こうなるのか良く分かりません。偶然の可能性も捨てきれない…。

> エンディングまで辿り着くのが大変であるため、まだ現象の方を確かめておりません。これから確認を行いたいと思います。

そもそも非常にバグの多いゲーム(しかもゲーム続行不可能になって
リセットや最初からのプレイし直しを迫られたり…)なので確認は大変だと思います…。
不具合を報告しておいて言うのもなんですが、あまりお気になさらないで下さいませ。
引用なし
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Re:[無題]
 GIGO  - 07/9/28(金) 3:41 -
  
▼ダンジョンマスターの表示さん:
>バージョンによる違いは確認していませんが
>ダンジョンマスターでマップ画面がうまく表示できない不具合が起きているようです

対応を行いましたので、次のバージョンでは不具合が解消されていると思います。
報告ありがとうございました。
引用なし
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Re:ショートカットから起動で不具合
 GIGO  - 07/9/28(金) 3:40 -
  
▼[名前なし]さん:
原因が判明したため、修正を行いました。
0.218では、コマンドライン起動でフルスクリーンのオプションを付けていた場合限定でこの現象が発生します。
(内部の設定情報の更新タイミングがフルスクリーン化する段階でおかしくなっていたのが原因でした。
報告ありがとうございました。


>v0.205では問題なかったんですが、
>v0.218は、ショートカットから起動すると履歴にファイル名が記録されていないようです。
>メニューからROMを読み込んだ場合だけ履歴に残っています。
>
>ゲームを起動した時に、履歴の0に記録されているファイル名の
>セーブデータを探しにいっているみたいなので、ショートカット起動をすると
>履歴0に残っている違うROM名のsrmを読みに行ってしまい、そのデータを初期化してしまいます。
>
>なので、のちに履歴0にあるゲームを始めようとするとデータが壊れてしまっている
>という状況が起こります。
引用なし
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Re:SNESGT Ver 0.218
 GIGO  - 07/9/28(金) 3:38 -
  
▼安殿さん:
>スーパードンキーコングのトーチライトトンネルステージの背景が何か変です
>赤い線がたくさん入ってます
>昔はこんなに目がチカチカした覚えはないんですが…

原因が判明したため、修正を行いました。
次のバージョンでは直っていると思います。
(ちなみに、このステージが正しく表示されたのは相当昔のバージョンであると思います。
引用なし
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