BBS
  NewPost ┃Tree ┃Thread ┃Plain ┃Topic ┃Search ┃Setting ┃Top  
18 / 58 ページ ←次へ | 前へ→

Re:snesgt ver 0.230 beta 1
 [名前なし]  - 08/3/6(木) 23:18 -
  
保存ディレクトリをファイルタイプ別に指定すると
メニューの状態〜でステートデータをうまく認識できてないみたいです。
ちなみにショートカットキーからはステートを読み込めました。
引用なし
・ツリー全体表示

不具合報告 「悪魔城ドラキュラXX」
 [名前なし]  - 08/3/5(水) 19:16 -
  
> - 早送り時のサウンド再生に問題があったバグの修正
修正されているのを確認しました。
対応ありがとうございます。

0.230 beta 1からの怪現象を一つ見つけましたので報告を。

「悪魔城ドラキュラXX」のゲーム読み込みやリセットの後、
メーカーロゴ画面が出るまでにかなり時間がかかるようになっています。
引用なし
・ツリー全体表示

Re:snesgt ver 0.230 beta 1
 solaris  - 08/3/4(火) 20:31 -
  
▼[名前なし]さん:
>Earthworm Jim
>beta 1以前のバージョンでも起動できませんでした

0.230 beta 1で試しましたが普通に起動できます by Vista
カセットからリダンプしてください。
引用なし
・ツリー全体表示

Re:snesgt ver 0.230 beta 1
 [名前なし]  - 08/3/4(火) 17:00 -
  
Earthworm Jim
beta 1以前のバージョンでも起動できませんでした
引用なし
・ツリー全体表示

Re:snesgt ver 0.230 beta 1
 ufj  - 08/3/3(月) 21:23 -
  
beta1試してみたのですが
サウンド処理が重いせいかノイズがでます。
beta0では32000Hzバッファ長50ms(ガウスON)で問題無かったんですが・・。

それと下の投稿でもあったファミコン探偵倶楽部II
の会話音ですがbeta1で試したところプププ音(たまに正常に鳴ったりする)でした。
因みにver1.1のロム使用です。
引用なし
・ツリー全体表示

Re:snesgt ver 0.230 beta 1
 [名前なし]  - 08/3/3(月) 11:37 -
  
snesgt ver 0.230 beta 0、beta 1でみられた不具合を報告します。

「ロマンシング サ・ガ3」において、以下の設定時、メニュー画面のサイズと縦横比が狂います。

フィルタ「拡大:最近傍法」
画面の配置方法「整数倍して中央に配置する」
「ウインドウサイズ x2」「x3」ならびに画面サイズ「1024 x 768」のフルスクリーン

確認をお願いします。


OS: Windows XP Professional Service Pack 2 [5.1 Build 2600]
Display Mode: 1024 x 768 32bit 60Hz
Memory: 1024 MB
CPU: AMD Athlon(tm) XP 2800+
Video: NVIDIA GeForce 6200
引用なし
・ツリー全体表示

Ver 0.230 beta 0からの更新点
 GIGO  - 08/3/3(月) 0:19 -
  
- システムメッセージの追加 (*1)
- SPC保存にキー割り当てを行えるように変更
- フルスクリーン時の文字描画で,テーマが適用されていなかったのを修正(Vista)
- サウンドのバッファリング方法を修正
- 早送り時のサウンド再生に問題があったバグの修正
- 65816とSPC間での,ポートアクセスタイミングがおかしかったのを修正(*2)
- 色々コードを整理

*1 入力切替,SPC保存,トグル動作を行うファンクションキーを動作させた場合など
*2 ぷよ2リミックス動作,パロディウスだ でリセット時に画面がおかしくなっていたバグも修正
引用なし
・ツリー全体表示

Re:SNESGTでのスレイヤーズについて
 GIGO  - 08/3/3(月) 0:08 -
  
▼名無言さん:
>参考までにお聞きしたいのですが、今まで色々な修正を行ってきた結果ということは、
>今後の更新でまたセーブデータを読み込めなくなる可能性があるのでしょうか。
特定の原因を修正して動作するようになったわけではないため,今後また正常に動作しなくなる可能性はあります.しかし,基本的には,常に精度を上げる方向で修正を行っているので,その可能性は低いとは思います.
引用なし
・ツリー全体表示

Re:snesgt ver 0.230 beta 0
 GIGO  - 08/3/3(月) 0:01 -
  
▼名無言さん:
>snesgt ver 0.230 beta 0で早送りを行った直後にザーっというノイズのような
>音が混ざっった状態になることがあります(ずっと鳴っているわけではなく、
>しばらくすると消えますが)。
特にこちらで現象を確認することはできなかったのですが,おそらく早送り中のサウンドがおかしくなっていたのと同じバグが原因であると思います.beta 1では,早送り中のサウンドがおかしいバグについては修正を行ったため,こちらも直っているのではないかと思います.
引用なし
・ツリー全体表示

Re:snesgt ver 0.230 beta 0
 GIGO  - 08/3/3(月) 0:01 -
  
▼名無しさん:
報告ありがとうございます.

>風来のシレンのサウンドについては、仕様とは知らずバグとして報告してしまい申し訳ありません。
これは作ってる人間でもなければ知りようがない点ですし,気にしないでください.

>今回のバージョンで、スーパーぷよぷよ通リミックスが動作するよう対応していただいたのですが、下記のような状況が発生していますので報告いたします。
beta 1 でもう一度修正を行いました.alpha 0 -> beta 0の間に一度動くようになっていたのですが,他の修正の副作用でまた動かなくなっていたようです.
引用なし
・ツリー全体表示

Re:snesgt ver 0.230 beta 0
 GIGO  - 08/3/2(日) 23:50 -
  
▼stktkyさん:
>以前よりSNESGTを愛用させて頂いております。ありがとうございます。
>新バージョンもDLさせて頂きました。当方XPですが今のところ問題なく動いております。
動作確認,ありがとうございます.

>一つ要望なのですが、ファンクションキーで割り当てた機能を実行した場合にも、ショートカットキーを実行した時のようにシステムメッセージを出すようには出来ないでしょうか?
>連射が効いているか判りづらい場合があったり、自分の場合遅めの早送りを常用したりするのですが、その場合も判りづらいなぁと感じる時があったりします。
>もし可能でしたら、一度ご検討頂ければ幸いです。
0.230 beta 1で,早送りや連射時にシステムメッセージを出すようにしてみました.なお,今回,トグル動作を行っていないとき(押している間だけ早送りや連射になるモード)の場合,押すたびに表示が行われると鬱陶しいと感じたため,メッセージの表示を行っていません.これらの場合でも表示があったほうが良いと言うことであれば,設定を追加しようと思いますが,どうでしょうか?
引用なし
・ツリー全体表示

Re:早送り時のサウンドについて
 GIGO  - 08/3/2(日) 23:50 -
  
▼[名前なし]さん:
>0.230 beta 0からですが、
>「L-Shift」や「TAB」キーで早送り状態にしている時のサウンドが
>音量が小さくなる→元に戻る…を繰り返すといったような妙な感じになっています。
beta 1 で修正を行いました.beta 0 で行った,サウンド部分の修正の副作用であったようです.

>それ以外はXP SP2の環境で特に問題なく動作しているようです。
動作確認,ありがとうございます.
他の方からもいくつか動作確認を頂いていますし,XPでも動作していると考えてよさそうですね.
引用なし
・ツリー全体表示

snesgt ver 0.230 beta 1
 GIGO  - 08/3/2(日) 23:40 -
  
beta 0 でいくつか不具合が出ていたので,その修正を行ったものです.
具体的な更新点については後でまとめます.
引用なし

[添付]〜添付ファイル〜
・名前 : snesgt0230b1.zip
・サイズ : 374.9KB
・ツリー全体表示

Re:snesgt ver 0.230 beta 0
 名無し  - 08/2/24(日) 23:24 -
  
更新お疲れ様です。

ファイナルファンタジー4とフラッシュバックのバグについては、今回のバージョンで修正を確認しました。
対応いただき、有難うございました。

風来のシレンのサウンドについては、仕様とは知らずバグとして報告してしまい申し訳ありません。
具体的な解説までいただき、参考になりました。有難うございました。

今回のバージョンで、スーパーぷよぷよ通リミックスが動作するよう対応していただいたのですが、下記のような状況が発生していますので報告いたします。

ぷよ通リミックスを読み込む -> 初期画面が出た後、自動的にタイトル画面へ移行するはずが移行せず、ゲームが始まらない
ハードリセットをかける -> 上記と同様の状態になる
ソフトリセットをかける -> 初期画面が出た後、自動的にタイトル画面へ移行し、ゲームが始まる

Ver 0.218では問題なく動作していたので、バグかと思われますがいかがでしょうか。環境が2000 SP4から、XP Pro SP2になったため、2000でも同様の状況が発生するかどうかは確かめられないのですが、おそらく同様の挙動になるものかと思われます。自分の環境だけかも知れませんが、もう一度ご確認願えますでしょうか。

お忙しい中とは存じますが、よろしくお願いいたします。
引用なし
・ツリー全体表示

Re:snesgt ver 0.230 beta 0
 名無言  - 08/2/24(日) 15:31 -
  
上記の[名前なし]さんとは少し違いますが、早送り後のサウンドについて
報告させていただきます。

snesgt ver 0.230 beta 0で早送りを行った直後にザーっというノイズのような
音が混ざっった状態になることがあります(ずっと鳴っているわけではなく、
しばらくすると消えますが)。

P.S.
「SNESGTでのスレイヤーズについて」のスレでも報告しましたが、
「スレイヤーズのセーブからの復帰が失敗バグの修正」の件は正常に動作する
ことを確認しました。ありがとうございました。
引用なし
・ツリー全体表示

Re:SNESGTでのスレイヤーズについて
 名無言  - 08/2/24(日) 15:15 -
  
返事が遅れてすみませんでした。

修正ありがとうございました。0.230 beta 0で修正されていることを確認しました。
(本来なら「snesgt ver 0.230 beta 0」のスレに書けば良かったのでしょうが…)

参考までにお聞きしたいのですが、今まで色々な修正を行ってきた結果ということは、
今後の更新でまたセーブデータを読み込めなくなる可能性があるのでしょうか。
引用なし
・ツリー全体表示

早送り時のサウンドについて
 [名前なし]  - 08/2/22(金) 23:56 -
  
0.230 beta 0からですが、
「L-Shift」や「TAB」キーで早送り状態にしている時のサウンドが
音量が小さくなる→元に戻る…を繰り返すといったような妙な感じになっています。

それ以外はXP SP2の環境で特に問題なく動作しているようです。

> -- セーブの履歴を取っていない場合でも履歴が一つ取られてしまっていたバグの修正
0.230 beta 0で修正されているのを確認しました。
対応ありがとうございました。
引用なし
・ツリー全体表示

Re:snesgt ver 0.230 beta 0
 stktky  - 08/2/22(金) 18:32 -
  
以前よりSNESGTを愛用させて頂いております。ありがとうございます。
新バージョンもDLさせて頂きました。当方XPですが今のところ問題なく動いております。

一つ要望なのですが、ファンクションキーで割り当てた機能を実行した場合にも、ショートカットキーを実行した時のようにシステムメッセージを出すようには出来ないでしょうか?
連射が効いているか判りづらい場合があったり、自分の場合遅めの早送りを常用したりするのですが、その場合も判りづらいなぁと感じる時があったりします。
もし可能でしたら、一度ご検討頂ければ幸いです。
引用なし
・ツリー全体表示

Re:snesgt ver 0.230 beta 0
 GIGO  - 08/2/21(木) 5:04 -
  
以下は Ver 0.230 beta 0 での更新点です.

Vista専用の更新がいくつかありますが,2000/XPでも動作するように心がけているつもりです.もし,動作しなかった場合はバグですので報告のほうをお願いします.

- ユーザーインターフェース
-- メニューのSPC保存とスクリーンショットをファイル未読み込み時に無効化しておくように変更
-- 設定やメニューの配置,文言を修正
-- ショートカットキーの設定で,リストビューをソートした後に設定を変更すると表示がおかしくなるバグの修正
-- コントローラ設定画面で,左右の修飾キーが区別されていなかったバグの修正
-- メモリビューアの位置が保存されていなかったバグの修正
-- システムメッセージをフェードするように変更
-- システムメッセージのスタイルを変更(Vistaだけ)
-- バージョンダイアログの色を変更(Vistaだけ)

- エミュレーション
-- 16サンプルのみのブロックの再生がうまくいってなかったバグの修正 (*1)
-- SA-1のレジスタ初期値を修正 (*2)
-- Key on/off/resetのタイミングを2サンプル毎にのみ優先順位付きで更新するように変更 (*3)
-- SA-1の初期化が不完全だったバグの修正 (*4)
-- DMA中にNMIがトリガされた場合,VBlankを抜けてもNMIが発生するように変更 (*5)
-- diy書き込み時のサイクル数が間違っていたのを修正 (*5)
-- IRQ,NMIの遅延時間の計算が間違っていたのを修正 (*5)

- その他
-- 開発環境をVisual Studio 2008に更新
-- セーブの履歴を取っていない場合でも履歴が一つ取られてしまっていたバグの修正
-- 外部フィルタ使用時でハイレゾかつ整数倍拡大モードの場合,高さ方向の補正が行われていなかったバグの修正
-- サンプリグレート変更時にエコーの設定が反映されていなかったバグの修正
-- ROMイメージ処理時にまれにメモリ破壊が起きていたバグの修正

*1 シャイニングスコーピオンのカーソル音,ファミコン探偵倶楽部IIの会話音などの修正
*2 シャイニングスコーピオンでステートセーブが失敗するバグの修正
*3 フラッシュバックで異音がするバグの修正
*4 マリオRPGで,起動時のステートからの復帰に失敗するバグの修正
*5 ぷよ2リミックス動作,FF4のアイテム画面スクロールが遅くなるバグの修正,スレイヤーズのセーブからの復帰が失敗バグの修正,その他色々
引用なし
・ツリー全体表示

Re:TGB Dualの音程について
 GIGO  - 08/2/21(木) 4:57 -
  
▼SaGa好きさん:
音程の計算精度が悪いせいだとは思うのですが,ちょっと自分ではどうしようもないです.Hiiさんはもういじらないでしょうし...

>SaGa1が、VisualBoyAdvanceでうまくセーブが出来ないので、
>TGB Dualでセーブできることを確認し、プレイしようとしたのですが、
>どうも、TGB Dualは音程が微妙に狂ってます。
>(単音ではあまり気にならないですが、和音や、ベースとメロディの不協度がかなり高いです)
>私のPCの環境だけかもしれませんが、一応報告しておきます。
>
>OS  : WindowsXP SP2
>CPU  : Core2Duo 3GHz
>Mem  : 2GB
>Sound : ONKYO SE-200PCI
>
>残念ながら、現在の音程のズレによって、
>集中してプレイできないので、
>実機でプレイすることにしました。
引用なし
・ツリー全体表示

  NewPost ┃Tree ┃Thread ┃Plain ┃Topic ┃Search ┃Setting ┃Top  
18 / 58 ページ ←次へ | 前へ→
ページ:  ┃  記事番号:   
134,592
(SS)C-BOARD v3.5.4 is Free.