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Re:Kega Fusion render plugin
 まめ  - 08/4/8(火) 22:46 -
  
▼若葉マークさん:
>▼もんきちさん:
>わざわざNewポストでのレスありがとうございます。
>利用させていただきますね。
>
>ところでオススメのフィルタって何でしょう?
>いろいろ試してみているのですが
>ぼやけたような感じがするものが多く
>結局デフォで入ってる拡大2倍がくっきりしていて一番見やすいように思うのですがw。
>補完処理など行うと、どうしてもぼやけた感じになるのでしょうかね?
>GIGOさんたちはフィルタとか作らないんですね・・orz
環境に依存するし、好みの問題もあるので ご自身が良いと思ったフィルタでいいと思いますよ
万人向けのフィルタがあるならひとつで充分なわけですしね

それに、せっかくプラグイン方式になってるんですからプラグインは製作できる人に任せて
GIGOさんにはソフトの動作なんかに集中して頂いた方が良いかと
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Re:Kega Fusion render plugin
 若葉マーク  - 08/4/7(月) 23:05 -
  
▼もんきちさん:
わざわざNewポストでのレスありがとうございます。
利用させていただきますね。

ところでオススメのフィルタって何でしょう?
いろいろ試してみているのですが
ぼやけたような感じがするものが多く
結局デフォで入ってる拡大2倍がくっきりしていて一番見やすいように思うのですがw。
補完処理など行うと、どうしてもぼやけた感じになるのでしょうかね?
GIGOさんたちはフィルタとか作らないんですね・・orz
引用なし
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Re:SNESGT 0.230 beta 3 の更新点
 若葉マーク  - 08/4/7(月) 22:24 -
  
▼横レス御免さん:
>同じくKega Fusion形式のフィルタプラグインに対応していた
>VBA Smooth(ttp://www.emulation64.com/files/info/645/)
>のpluginsフォルダの中に使えるものがあったりするかも・・・
>自分はフィルタ使わない派ゆえ試していないのであしからず
>
>>あと、DLL形式でのフィルタは7種類ほど見つけることができたのですが
>>これはKegaのものとどう違うのでしょう?
>
>VirtuaNES2形式のフィルタプラグインの予感

レスありがとうございます!!
多数のプラグイン確保できました。
標準の拡大2倍が一番くっきりしていいかもですw。
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マルチスレッド化の要望
 もんきち  - 08/4/7(月) 19:06 -
  
画面一杯に拡大してhq系フィルタを使うと、片方のCPU使用率が50%になって、60fps出なくなって音がスローになるですが、
フィルタ処理を別スレッドで実行する事は出来ませんか?
オートスキップ使うと画面がガクガクになっちゃうんで・・CPU2個使えばフルスピードで出来そうなんです。
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延長戦キャラが出せない
 kaori  - 08/4/7(月) 18:10 -
  
こんにちは、はじめまして。何とか、延長戦キャラを出そうと考えているのですが、なかなか出現しません。連鎖を控えようとすれば、連鎖の続出。各塔に居る敵キャラを全員倒す方法って、有りませんか?
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Re:SNESGT 0.230 beta3 (English version)
 Jezze  - 08/4/6(日) 21:31 -
  
Nice to see another fantastic release from you. Keep up the great work.

Your English translation looks good so far. But someone whose mother language is English should correct me.

By the way, I have also updated my German translation.

h t t p://home.arcor.de/tobiasbindel/snesgt_translation/lng_deutsch_0230b3.zip
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Kega Fusion render plugin
 もんきち  - 08/4/6(日) 15:08 -
  
ttp://vba-m.ngemu.com/vbam/vbafiles/filterplugins.rar
ttp://www.emutalk.net/showthread.php?t=43201
ボクが知ってるのは上の2つです。すれ違いになりそうなのでNewPostで失礼します。
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Re:SNESGT 0.230 beta 3 の更新点
 横レス御免  - 08/4/6(日) 14:44 -
  
同じくKega Fusion形式のフィルタプラグインに対応していた
VBA Smooth(ttp://www.emulation64.com/files/info/645/)
のpluginsフォルダの中に使えるものがあったりするかも・・・
自分はフィルタ使わない派ゆえ試していないのであしからず

>あと、DLL形式でのフィルタは7種類ほど見つけることができたのですが
>これはKegaのものとどう違うのでしょう?

VirtuaNES2形式のフィルタプラグインの予感
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常に手前に表示
 リンク  - 08/4/6(日) 12:56 -
  
SNESGTはウインドウを常に手前に表示する機能はないのでしょうか?
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特殊チップについて質問です。
 まささん  - 08/4/6(日) 12:21 -
  
他のエミュを参考にいろいろ試してみましたが、天外魔境ZEROを動作させることができません。何か方法があるんでしょうか?
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Re:SNESGT 0.230 beta 3 の更新点
 若葉マーク  - 08/4/6(日) 11:45 -
  
早速導入させていただきました。
少し質問させてください。

>*1 Aero the Acro-Bat 2が動かなくなっていたバグの修正
>*2 リトルマスターでターンエンド時に背景が赤くなるバグの修正
>*3 Kega Fusionのプラグインについては,比較的多数のフィルタが作成されているのと,VirtuaNES2のプラグインが既に公式で手に入らなくなっていため,対応してみました.

Kega Fusionのプラグインについてググってみたのですが
本家で配布されてるもの以外見つけることができません。
もしよろしければリンクかググるキーワードを教えていただけませんか?

あと、DLL形式でのフィルタは7種類ほど見つけることができたのですが
これはKegaのものとどう違うのでしょう?
よろしくお願いします。
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Re:SNESGT 0.230 beta 3 の更新点
 もんきち  - 08/4/6(日) 10:35 -
  
>*3 Kega Fusionのプラグインについては,比較的多数のフィルタが作成されているのと,VirtuaNES2のプラグインが既に公式で手に入らなくなっていため,対応してみました.
すごいです!ありがとうございます!!
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SNESGT 0.230 beta 3 の更新点
 GIGO  - 08/4/6(日) 5:47 -
  
0.230 beta 2 からの更新点は以下の通りです.

- HDMAセットアップのタイミングを変更 (*1)
- IRQ実行タイミングを修正
- パレットデータの書き込み動作を修正 (*2)
- 読み込み履歴の数を設定できるように変更
- Kega Fusion render plugin 対応 (*3)
- 32bpp以外の場合にVirtuaNES2プラグインがおかしくなっていたのを修正
- 設定ダイアログで,XPのときキャプションが見えていなかったのを修正

*1 Aero the Acro-Bat 2が動かなくなっていたバグの修正
*2 リトルマスターでターンエンド時に背景が赤くなるバグの修正
*3 Kega Fusionのプラグインについては,比較的多数のフィルタが作成されているのと,VirtuaNES2のプラグインが既に公式で手に入らなくなっていため,対応してみました.
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Re:SNESGT Ver 0.230 beta 2
 GIGO  - 08/4/6(日) 5:42 -
  
▼P.T.さん:
>最近の高解像度モニタではスペースに結構な余裕があるので、
>履歴の最大数をもっと増やせるようになるとうれしいです。(30個かそれ以上)
履歴の数については,beta3で設定可能なようにしました.
詳細->ユーザーインターフェースから設定できますので,お試しください.

>あと、ガンマ値の設定が可能になれば素晴らしいですね。
>エミュレーター全般に言える事ですが、標準仕様だと画面が明るすぎる気がします。
>もっと明暗がハッキリしていた方が雰囲気が出て、いい感じです。
>最近だとFinal Burn Alphaが地道に良くなってきていて、
>設定次第で当時の雰囲気が再現できます。
ガンマ値の設定については,今後検討してみたいと思います.

>個人的に、SNESGTの起動時に最後に遊んだゲームのセーブステートからのオートスタートが可能になったのは、粋な機能で気に入っています。
自分では特に必要を感じなかったものの,要望にあがっていたため実装したのですが,実際使ってみると意外と便利ですね.
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Re:SNESGT Ver 0.230 beta 2
 GIGO  - 08/4/6(日) 5:36 -
  
▼もんきちさん:
>Kega Fusion形式のフィルタープラグインに対応してもらえませんか?
>もしくはHQ2xS等の高精度なフィルターを実装してもらえないでしょうか?

beta3 で対応を行いましたので,お試し下さい.
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Re:セーブデータに関して
 GIGO  - 08/4/6(日) 5:34 -
  
▼初心者さん:
使用されているバージョンが非常に古いため,なんらかのバグである可能性が高いです.とりあえず,最新版を使用してみてください.

>snesgt-0.151
>を使っていて、ロマンシングサガ3をプレイしていました。
>状態保存をして、一回SNESGTを閉じたところ、状態保存の欄にセーブデータが残っていません。
>
>saveファイルの中にファイルはあるのですが、ロードしようとするとファイルが開けません。と表示されてしまいます。
>
>これはもうどうにもならないのでしょうか?
>どなたか対処法が分かる方は教えてください、お願いします。
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Re:不具合報告:新桃太郎伝説
 GIGO  - 08/4/6(日) 5:29 -
  
▼ホモ太郎さん:
>上記ソフトにて音飛び・音化けを確認しました。
>状況再現は当方の環境下では割とすんなりできます。
>
>FPSを300程度、オートフレームスキップという設定で普通に狩をしていると
>エンカウントの際または戦闘時のSE発音時から以降のサウンド再生が途絶えるというものです。

報告ありがとうございます.
上記の設定で何度か試してみたのですが,こちらの環境では一度も再現しませんでした.引き続き調査してみるつもりではありますが,とりあえず今回(beta3)では特に対処等は行っていません.
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Re:SNESGT Ver 0.230 beta 2
 GIGO  - 08/4/6(日) 5:23 -
  
▼[名前なし]さん:
>洋ゲーで申し訳ないですが、Ver 0.230 beta 2で
>Aero the Acro-Bat 2が動作しなくなっています(OPデモはOK)
>Ver 0.218では正常でした。

報告ありがとうございます.
beta 3で修正を行いましたので,お試しください.
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Re:SNESGT Ver 0.230 beta 2
 GIGO  - 08/4/6(日) 5:16 -
  
▼名無しさん:
>要望ですが、ステートセーブのバックアップを取る機能が欲しいです。
>例えば、スロット0にセーブする際に**.sv0が既に存在していると自動で**.b00.svxなどとリネームして上書きを防止するという物です。
現在のステートセーブ履歴の実装は,ちょうどこれに相当すると思います.
現在の実装では,特定のスロットにステートを保存する際,r00.svxにも同時に保存を行います.また,このとき既に.r〜.svxのファイルが存在した場合,r〜の番号を一つ繰り上げます.

たとえば,ステートのスロット0番に複数回保存を行った場合,以下のようになります.

.sv0   一番最近に保存を行ったステート(スロット0)
.r00.svx 一番最近に保存を行ったステート(スロット0)
.r01.svx 一回前に保存を行ったステート(スロット0)
.r02.svx 二回前に保存を行ったステート(スロット0)


>要望ですが、ステートセーブのバックアップを取る機能が欲しいです。
>例えば、スロット0にセーブする際に**.sv0が既に存在していると自動で**.b00.svxなどとリネームして上書きを防止するという物です。
>実装が困難でしたら、終了時に最後にセーブした位置(00〜99)を保存しておくという物でも構いません。
>
>起動した時にセーブ位置が00にリセットされているので、ショートカットキーでうっかり.sv0に上書きしてしまうのを避けたいのです。
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Re:動画機能について
 GIGO  - 08/4/6(日) 5:03 -
  
▼村雨さん:
はじめまして

動画機能については,近日実装する予定はないです.
ただ,そのうち実装したいとは考えていますので,とりあえず気長に待ってみてください.

>はじめまして
>
>このエミュレータを使わせて頂いており、いつもこのエミュレータは素晴らしいなあ
>と感激しております。
>
>ところで、このエミュレータには動画機能を実装する予定はありますか。
>(録画してTVモニターなどで観られたらなぁと何時も思っているのですが。)
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