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Re:SNESGT 0.230 beta3 (English version)
 GIGO  - 08/5/24(土) 2:31 -
  
> Jezze
Thank you for your work.

I would release English language file for 0.230 beta4 soon, and please translate it if you please. The change among beta 3 and beta 4 on UI is "make a window always on top" option.
引用なし
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Re:常に手前に表示
 GIGO  - 08/5/24(土) 1:59 -
  
▼リンクさん:
>SNESGTはウインドウを常に手前に表示する機能はないのでしょうか?
beta4で追加してみました.
メニュー -> 画面 -> ウィンドウを〜 で設定出来ますので,試してみて下しさい.
引用なし
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Re:特殊チップについて質問です。
 GIGO  - 08/5/24(土) 1:54 -
  
▼まささんさん:
>他のエミュを参考にいろいろ試してみましたが、天外魔境ZEROを動作させることができません。何か方法があるんでしょうか?

現在のSNESGTでは対応していませんので,特に方法はないです.
引用なし
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SNESGT Ver 0.230 beta4
 GIGO  - 08/5/24(土) 1:48 -
  
主な更新点は,beta3で報告されたバグの修正です.
更新点の詳細についてはあとでまとめようと思います.

> ufjさん
多数のバグ報告,ありがとうございます.
投稿されている件数が多いため,不具合が解消できた記事についてはレスを省略していますが,あらかじめご了承下さい
引用なし

[添付]〜添付ファイル〜
・名前 : snesgt0230b4.zip
・サイズ : 383.1KB
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TGB Dualでゼルダ夢を見る島
 zoma  - 08/5/20(火) 17:39 -
  
はじめまして、TGB Dual愛用させていただいてます。

ゼルダの伝説 夢を見る島をやっていたところ、
セーブしようとすると画面が縞や真っ白になって止まったり、
クラッシュしたりしてしまう現象がありましたのでご報告します。

条件としては、レベル1のダンジョンをクリアした後、
不思議の森でワンワンを救出すると、セーブできない状態に
なるみたいです。ワンワンを返した後も同じでした。

※デバッグログを取ろうと思いましたが、VSが入ってるため
ワトソン先生が無効になっていまして、クラッシュが発生する確率も
低いので取れませんでした。
VSでの逆アセでmov byte ptr **,clのようなメモリへの書き込みで
アクセス違反が出ていたことだけ僅かに覚えています。

お暇な時に調査いただければと思います。では〜。
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Re:SNESGT 0.230 beta3
 [名前なし]  - 08/5/5(月) 9:59 -
  
オプション→設定→詳細→起動と終了→終了時に確認を行う
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Kegafusionプラグイン
 [名前なし]  - 08/5/4(日) 21:19 -
  
Eagle
Bilinear plus
EPX
上のプラグインは効果が出ないようです。
Genesis NTSC filterは初めて使う時にログウィンドウが勝手に出ます。
引用なし
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Re:SNESGT 0.230 beta3
 けみかる  - 08/5/1(木) 20:44 -
  
はじめまして

あのぅ…bug報告とかじゃないのですけど、出来れば閉じる際に確認ダイアログとか追加してくれるとうれしいです
わたしはよく手が滑って消してしまう事が多々あるので…
どうかお願いしますm(__)m
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Re:ヘラクレスの栄光III
 [名前なし]  - 08/5/1(木) 6:41 -
  
軸じゃなくて枠です。すみません
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ヘラクレスの栄光III
 [名前なし]  - 08/5/1(木) 6:19 -
  
町ドリスコス付近のHDMAを使って画面をユラユラさせてる所で
持ち物の神々の眼を使って全体マップを表示させると
画面の軸の右側の柱の部分が黒く表示されてしまいます。
全体マップでも軸以外はユラユラしてます。HDMA関連?

バグ再現にステートセーブを添付出来れば良いかと思ったですが・・・
引用なし
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サウンドのバグ
 ufj  - 08/4/30(水) 22:49 -
  
今回は偶々見つけたんですがサウンドのバグ報告を。
ソウルブレイダーの最初のENIXロゴの後のオープニングの
音がおかしいです。(ドラム音が抜ける)
snes9xppでは正常でしたが、zsnesでも同様の現象を
確認したのでゲームの仕様でしたらごめんなさい。

ライブアライブの特定のイベントシーンでBGMが別のBGMに切り替わる
瞬間、その間に一瞬雑音が必ず入ります。
バッファの量を変えたりしてみましたが変わらず。

具体的な箇所は中世編のラストバトルでボスBGMの頭に雑音が入ります。
他のシーンでも何回か同様の現象ありました。
他のエミュでは問題無しです。

確認用にセーブデータや画像データ必要でしたら送りますが・・
因みにBBSで添付ファイルUPは意図的なのかできませんでした。
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Re:SNESGT 0.230 beta3
 フロントミッション  - 08/4/28(月) 20:06 -
  
new gameから始めてオープニングの作戦説明で文字が上下に揺れます。
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Re:ライブアライブ其の2
 ufj  - 08/4/27(日) 16:12 -
  
少々訂正。
このバグは戦闘時特定の位置関係だと発生するみたいです。
敵の種類も関係あるのかもしれません。
法則はイマイチわかりませんでした。
敵が多くプレイヤーが画面左側、残ってる敵が画面右側の配置だと確認
しやすいと思います。
それと白色に変わるのではなく、ドット欠けするが正解でした。
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レミングス2
 ufj  - 08/4/25(金) 23:08 -
  
レミングス2でバグ発見してしまいました。
オープニングデモ始まってまず画面下にスクロールしますが
画面下のグラフィックが数秒化けます。
因みにzsnesでは問題なしでした。

前回あんな事書きましたけど一度に報告しまくるのも効率悪い気がする
ので次回更新までバグ探すの止めます。
引用なし
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コントローラーボタンの割り当てに関しての要望
 もんきち  - 08/4/25(金) 22:16 -
  
現時点だと1つのコントローラーボタンに1つのキーボードキーかゲームパッドボタンしか割り当て出来ませんよね?
これを1つのコントローラーボタンに複数のキーボードキーやゲームパッドボタンを割り当て出来るように出来ないでしょうか?
RPGは片手キーボード操作の方が楽な物も多いので、再割り当てする手間が省けたらと思いまして。
引用なし
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ライブアライブ其の2
 ufj  - 08/4/25(金) 20:42 -
  
ライブアライブのバグ追加です。
戦闘で敵が複数いる状態の時に敵を倒した瞬間
残りの敵のスプライトの左端が何故か一瞬(0.2秒位)白色に変わります。
一応「近未来編」の街の外の雑魚で確認できましたけど多分どれでもなると思います。
他のエミュでは症状出ません。

foxさんも書いてますが、GTはやれば出来る子だと思います。
これからも心を鬼にしてバグ探します!
(といってももうそう簡単には見つからないです・・)
引用なし
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Re:ライブアライブ
 fox  - 08/4/24(木) 23:51 -
  
試して見た所、私も同現象を確認できました。
持ち物を決定してメニューが開かれるまで、
若干もっさりとした感じがありますね。

こちらのエミュは音の再現性が非常に秀逸(ex.シレン)なので、
どんどん良くなっていって欲しいですね。
引用なし
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バトルコマンダー
 ufj  - 08/4/24(木) 21:49 -
  
バトルコマンダー起動せずです・・。
ロムに異常は無い模様。
beta4期待してます。
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ガイア幻想紀
 ufj  - 08/4/24(木) 17:09 -
  
ガイア幻想紀のバグ見つけたので報告です。
タイトルデモループの
船が4隻位画面左に移動する場面で何故か処理落ちっぽくスローになります。

因みにzsnes,xppで検証しましたが上記現象は現れず。
引用なし
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ライブアライブ
 ufj  - 08/4/23(水) 17:52 -
  
ライブアライブの不具合報告です。
ゲーム中メニュー画面の動作がおかしいです。
「持ち物」のコマンドを決定→キャンセルを
何回か繰り返してるとアイテムウインドウ開閉が途中で止まったりします。
(30回も繰り返せば確認可能かと思います。)
止まった後何かキーを押すとウインドウがちゃんと開閉します。

因みにUSB変換でPS2のパッドでプレイしてます。
他のエミュではこの現象は起きませんでした。
引用なし
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