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Chinese(Traditional) Language Files for SNESGT...
 nhlay  - 08/5/24(土) 17:36 -
  
Download Language Files:
ttp://zero6266.hp.infoseek.co.jp/files/lng_Traditional_Chinese_0230b4.zip
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バグ報告・色々
 KEI  - 08/5/24(土) 15:28 -
  
G2 ジェノサイド→移動する際、背景の車などが一緒にスクロールする

WWFスーパレッスルマニア→画面が崩れて、試合前に止まる

新日本プロレスリング 超戦士 IN 闘強導夢→タイトル画面が崩れていて正常に表示されない(ゲームには支障なし)

装甲騎兵ボトムズ ザ・バトリングロード→ゲーム中、自キャラのATの移動の際に右を押すとATの右下、左を押すとATの左下に足の一部?が表示される

紫炎 ザ・ブレイドチェイサー→BGMが鳴っていない、敵が多い時に斬りつけをすると画面がちらつく

戦国伝承→ゲーム中、スタートボタンでポーズすると画面が真っ赤になり止まる(ボタン操作を受け付けない)

Ver 0.230 beta4にて確認
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Re:コントローラーボタンの割り当てに関しての要望
 名無言  - 08/5/24(土) 14:37 -
  
私はもんきち氏とは違った要望なのですが、今のSNESGTではコントローラーの
ボタン割り当てでキーを1つしか割り当てられないようになっています。
それをShiftとAの組み合わせ(Shift+A)とかPad0+Btn6とPad0+Btn4の組み合わせ、
またはCtrlとPad0+Btn1の組み合わせというふうに2つのキーを1つのボタンに
割り当てることはできないのでしょうか。
引用なし
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ドラクエ6効果音
 fox  - 08/5/24(土) 13:38 -
  
えーと、非常に報告しにくいのですが。
ドラクエ6のアモールの町の滝の音を試して見た所
ステートロードをすると、効果音が消える現象が再確認されました。
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更新点
 GIGO  - 08/5/24(土) 4:03 -
  
0.230 beta 3 からの更新点は以下の通りです.
(一応バグ報告等に対しては全て返事を書いたと思うのですが,もし,漏れている件がありましたら,申し訳ないですがお知らせください.

- ディレクトリ設定で,個別設定を行わないときは残りの項目を隠すように変更
- ウィンドウを常に最前面に表示するオプションの追加
- ウィンドウスタイルの指定方法が間違っていたのを修正
- ガンマコントロール追加 (*1)
- 未初期化の変数があったのを修正
- 非ブランク時のVRAM書き込み動作を変更
- 無効領域からVRAMへのDMAが実行されていなかったバグを修正 (*2)
- ネームテーブルの配置で,アドレスがVRAM範囲外になってしまった場合の挙動を修正 (*3)
- ステート回復時にキーオンが正しく反映されていなかったのを修正 (*4)
- エコー有効/無効レジスタの挙動を変更 (*5)
- IPLエミュレーションの実行タイミングを修正 (*6)
- SPCのBRAの実行サイクル数を修正 (*6)
- ウィンドウマスク合成の処理を作り直した. (*7)
- rep/sep の実行サイクル数が間違っていたのを修正  (*8)
- 1360サイクルのラインがあるのを再現するように変更
- IRQ/NMIのサイクル数計算が間違っていたのを修正
- DMAの実行時間が間違っていたのを修正
- NMI/IRQの実行タイミングを変更
- DMA終了後に数命令あけてからNMIを行うように修正
- DMA中にNMIが解除されてもNMIを実行するように変更
- HDMAの挙動を修正 (*9)
- HBlankタイミング,HDMA実行タイミングを修正 (*10)
- 描画タイミングを修正 (*11)
- 高解像度モード時の半透明合成に暫定対応 (*12)
- オフセットタイルモードのモザイクを実装 (*13)
- オフセットタイルモードのバグを修正 (*13)
- 非高解像でインタレースモード時の挙動を修正 (*14)

*1 iniファイルを書き換えることで設定可能ですが,設定ダイアログにはまだ追加していません.
*2 サムスピでナコルルのゲームオーバー画面が化ける不具合の修正
*3 レミングス2やオウガバトルで画面が崩れる不具合の修正
*4 ドラクエ6のアモールの町の滝の音が正しく回復されていなかった不具合を修正
*5 ライブアライブで曲の切り替わり時に,前の曲の音が残ることがある不具合の修正.
*6 バトルコマンダー,史上最強のクイズ王決定戦SUPER動作
*7 ライブアライブの戦闘で,複数雑魚がいるときに敵を倒すと,敵の端のグラフィックがかけるのを修正
*8 ライブアライブのメニュー画面で挙動がおかしくなる不具合の修正
*9 FF5のエンディングで画面が化ける不具合の修正.
*10 マリオカートで画面の境界が揺れる不具合の修正.フロントミッションのオープニングで文字が揺れる不具合の修正
*11 ダビスタのパドックで表示がおかしくなるのを修正
*12 マーヴェラスで画面がおかしくなる不具合の解消.でもまだ実機と挙動が違います.
*13 魂斗羅スピリッツ 1面のボスの表示がおかしくなっていた不具合の修正
*14 整数倍に拡大のオプション使用時,摩訶摩訶で表示が縦長になっていたのを修正


なお,beta3で報告があったバグで,今回修正出来ていない/確認できていないものは以下の通りです
- ヘラクレスの栄光3で画面が崩れる
- マーヴェラスがエンディングでフリーズ
- ソウルブレイダーの音がおかしい
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Re:[無題]
 GIGO  - 08/5/24(土) 3:58 -
  
▼[名前なし]さん:
>エミュレーションが頻繁(数分ごとぐらい?)に、つまずくというかカクッとなります。
>全てのゲームでなります。
>
>サウンドバッファは長めに100msにしているのでサウンドのノイズとは違うようです。
>
>速度の項目のウェイト有効とオートスキップは関係ないようです。
>
>V-syncをoffにすると多少つまずく頻度が落ちるような気がしますが、気のせいかもしれません。
>同期時にCPUを休ませるをonにすると、つまずきというかカクつきの頻度が上がる気がします。
>
>単にマシンのスペック不足かとも思いましたが、どのマシンでもなるし、
>CPUを休ませるとCPU使用率は50%くらいになるので、そうでもないかなと思っています。
>
>
>ずうっと前のバージョンから同様の現象が起きているので、既出の問題だったらごめんなさい。
>この問題が解決すれば一番使い勝手の良いスーファミエミュレータになると思います。

自分の環境ではそう言った現象は確認できていないです.
一応心当たりとなるような部分はあるのですが,とりあえず一度,常駐しているプログラムを可能な限り止めて実行してみてもらえませんでしょうか?
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Re:コントローラーボタンの割り当てに関しての要望
 GIGO  - 08/5/24(土) 3:52 -
  
▼もんきちさん:
>現時点だと1つのコントローラーボタンに1つのキーボードキーかゲームパッドボタンしか割り当て出来ませんよね?
>これを1つのコントローラーボタンに複数のキーボードキーやゲームパッドボタンを割り当て出来るように出来ないでしょうか?
>RPGは片手キーボード操作の方が楽な物も多いので、再割り当てする手間が省けたらと思いまして。
申し訳ないですが,これもちょっと仕様上難しいです.
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Re:Kegafusionプラグイン
 GIGO  - 08/5/24(土) 3:49 -
  
▼[名前なし]さん:
>Eagle
>Bilinear plus
>EPX
>上のプラグインは効果が出ないようです。
>Genesis NTSC filterは初めて使う時にログウィンドウが勝手に出ます。

詳細は覚えていないのですが,上三つのプラグインはプラグイン自体のバグで動作がおかしいため,現在の実装ではバイパスするようにしていたと思います.

NTSCフィルターについては,通常はプラグインの設定ダイアログが出るのですが,なぜかSNESGT側のログダイアログが開かれてしまいます.これについては原因がよくわかっていません.
引用なし
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Re:バージョン表示について
 GIGO  - 08/5/24(土) 3:45 -
  
▼古田さん:
>DownloadページのSNESGTのバージョンが、
>Ver 0.217と書いてあるのですが
>アンカーはVer 0.218です。
>修正お願いします。

確かに間違っていますね.
次回更新時に修正しておこうと思います.
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Re:サウンドのバグ
 GIGO  - 08/5/24(土) 3:41 -
  
▼ufjさん:
>今回は偶々見つけたんですがサウンドのバグ報告を。
>ソウルブレイダーの最初のENIXロゴの後のオープニングの
>音がおかしいです。(ドラム音が抜ける)
>snes9xppでは正常でしたが、zsnesでも同様の現象を
>確認したのでゲームの仕様でしたらごめんなさい。
これについては,現象は確認したのですが今回は原因がわかりませんでした.
引き続き調べてみたいと思います.

>ライブアライブの特定のイベントシーンでBGMが別のBGMに切り替わる
>瞬間、その間に一瞬雑音が必ず入ります。
>バッファの量を変えたりしてみましたが変わらず。
>
>具体的な箇所は中世編のラストバトルでボスBGMの頭に雑音が入ります。
>他のシーンでも何回か同様の現象ありました。
>他のエミュでは問題無しです。
これについては,修正を行いました.

>確認用にセーブデータや画像データ必要でしたら送りますが・・
>因みにBBSで添付ファイルUPは意図的なのかできませんでした。
ファイルの添付についてはセキュリティの関係上,管理者のみが行えるようにしています.申し訳ありませんが,何か別のアップローダー等を使用していただければと思います.
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Re:SNESGT Ver 0.230 beta 2
 GIGO  - 08/5/24(土) 3:35 -
  
▼[名前なし]さん:
すいません,意味はだいたいわかりました.
検討してみたいとは思いますが,ちょっと仕様上難しいかもしれません…


>>.sv0   一番最近に保存を行ったステート(スロット0)
>>.r00.svx 一番最近に保存を行ったステート(スロット0)
>>.r01.svx 一回前に保存を行ったステート(スロット0)
>>.r02.svx 二回前に保存を行ったステート(スロット0)
>
>この例ですと.sv0として保存した物が3世代前まで残っていますが、
>たとえば既にスロット50番(.s50.svx)までセーブしているときに
>間違って.sv0に上書きしてしまいますと、おそらく.r**.svxは.s50.svx付近のデータですので
>何百回も前に保存された、上書きされる前の.sv0が
>もう流れてしまっていて二度と復元できない、という意味です。
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Re:ヘラクレスの栄光III
 GIGO  - 08/5/24(土) 3:23 -
  
▼[名前なし]さん:
>町ドリスコス付近のHDMAを使って画面をユラユラさせてる所で
>持ち物の神々の眼を使って全体マップを表示させると
>画面の軸の右側の柱の部分が黒く表示されてしまいます。
>全体マップでも軸以外はユラユラしてます。HDMA関連?
>
>バグ再現にステートセーブを添付出来れば良いかと思ったですが・・・

これについては現象を確認してはいないのですが,beta4で関連しそうな部分のバグ修正を多数行ったため,直っているかもしれません.
ファイルの添付については,管理者以外が掲示板上で行えるようにするのはセキュリティの関係上,ちょっと難しいです...
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Re:SNESGT 0.230 beta3
 GIGO  - 08/5/24(土) 3:20 -
  
▼フロントミッションさん:
>new gameから始めてオープニングの作戦説明で文字が上下に揺れます。
報告ありがとうございます.
beta 4で修正を行いました.
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Re:ガイア幻想紀
 GIGO  - 08/5/24(土) 3:19 -
  
▼ufjさん:
>ガイア幻想紀のバグ見つけたので報告です。
>タイトルデモループの
>船が4隻位画面左に移動する場面で何故か処理落ちっぽくスローになります。
>
>因みにzsnes,xppで検証しましたが上記現象は現れず。

これについては以前にも書いた気がするのですが,たしか実機でもスローになっていたんじゃなかったかと思います.
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Re:伝説のオウガバトル
 GIGO  - 08/5/24(土) 3:11 -
  
▼[名前なし]さん:
>ニューゲームで始めた時に一度だけ変なゴミが出ます。
>bsnesでは出ませんでした。
報告ありがとうございます.
beta4 で修正を行いました.
引用なし
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Re:DQ6効果音
 GIGO  - 08/5/24(土) 3:11 -
  
▼foxさん:
>追加。
>ダンジョン内でなくても、アモールの町の滝の音でも同様の症状となりました。
beta4 で修正を行いました.
どうも0.230 alphaあたりでエンバグしていたようです.
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Re:摩訶摩訶の表示
 GIGO  - 08/5/24(土) 3:10 -
  
▼foxさん:
>摩訶摩訶の画面表示が縦長になります。
>OPやロード選択画面、ニューゲームの名前入力などは正常なのですが
>ゲームが始まると縦長表示になります。
これについても,beta4 で修正しました.
報告ありがとうございました.
引用なし
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Re:魂斗羅スピリッツ
 GIGO  - 08/5/24(土) 3:04 -
  
▼masaさん:
>SNESGT 0.230 beta 3 で1面ボスの頭がブレて表示されます。
>ZSNES 、 bsnes では正常に表示されてるようです。
beta 4で修正を行いました.
報告ありがとうございました.
引用なし
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Re:マルチスレッド化の要望
 GIGO  - 08/5/24(土) 2:48 -
  
▼もんきちさん:

マルチスレッド化については色々ややこしいため,申し訳ないのですが,現在のところ対応の予定はありません.

>画面一杯に拡大してhq系フィルタを使うと、片方のCPU使用率が50%になって、60fps出なくなって音がスローになるですが、
>フィルタ処理を別スレッドで実行する事は出来ませんか?
>オートスキップ使うと画面がガクガクになっちゃうんで・・CPU2個使えばフルスピードで出来そうなんです。
引用なし
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Re:マーヴェラス
 GIGO  - 08/5/24(土) 2:43 -
  
▼ufjさん:
>マーヴェラスもう一つバグ報告です。
>このゲームbeta3で最初から通しでプレイしてたんですが、
>ラスト遺跡から脱出後エンディングに入ると思われるブラックアウトのとこで
>フリーズします。(具体的には遺跡入口が岩で塞がれた直後)

この件については該当部分までプレイしていないため,確認できていません.
マーヴェラス他の不具合については,beta4で修正出来ていると思いますので試してみてください.
引用なし
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